Gary Grigsby's War in the West!!!

Moderator: Garfield

Beitrag von Arminius »

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Arminius
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Das müßtet Ihr bitte in einem Eurer gefürchteten Kurz AAR zeigen, dass da Ordnung im Chaos war. Matrix würde es Euch danken! :)

PS. Sehr gern. Aber wir haben das Spiel (noch) nicht! Auch bei DC:B suchen Wir noch Gegner. Haferschleim gibt es da auch zuhauf! ;)
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Beitrag von Denniss »

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Denniss
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Wenn die Videos Probleme bereiten dann stimmt oft etwas mit den im System installierten Codecs nicht. Mal das probieren:
http://www.free-codecs.com/download/cod ... k_tool.htm

Wer gegen die KI spielt sollte der immer Hilfe geben - mit 100% kommt die in der Regel nicht so weit.

Eine deutsche Version wie bei WitE war nicht geplant allerdings wäre es ggf möglich die Übersetzungsmöglichkeit für Ingame-Texte zu aktivieren und mit der translation.csv von WitE als Basis zu arbeiten.

Beitrag von Krupinski »

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Krupinski
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Denniss hat geschrieben:Wenn die Videos Probleme bereiten dann stimmt oft etwas mit den im System installierten Codecs nicht. Mal das probieren:
http://www.free-codecs.com/download/cod ... k_tool.htm
Danke für den Tipp, werter Denniss. Allerdings lassen sich die Videos aus dem Ordner heraus wunderbar abspielen. Die Codecs scheinen also vorhanden.

Beitrag von Krupinski »

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Krupinski
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Arminius hat geschrieben:Das müßtet Ihr bitte in einem Eurer gefürchteten Kurz AAR zeigen, dass da Ordnung im Chaos war. Matrix würde es Euch danken! :)
An der Lust liegt es nicht, sondern am Zeitkontingent. Das nutzen wir, um uns in das Spiel einzuarbeiten. Da bleibt leider nix mehr von übrig. Es macht schon Spaß, diese Komplexität. Vor allem beim langsamen Durcharbeiten und dem (halbwegs) Anspruch, jede Zahl zu verstehen.

Beitrag von Denniss »

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Denniss
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Krupinski hat geschrieben:Danke für den Tipp, werter Denniss. Allerdings lassen sich die Videos aus dem Ordner heraus wunderbar abspielen. Die Codecs scheinen also vorhanden.
Kommt darauf an womit Ihr die abspielt. Der VLC-Player bringt z.B. immer seine eigenen Codecs mit, das Spiel nutzt die im System registrierten Codecs.
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Beitrag von Lord Elma »

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Eine deutsche Version wie bei WitE war nicht geplant allerdings wäre es ggf möglich die Übersetzungsmöglichkeit für Ingame-Texte zu aktivieren und mit der translation.csv von WitE als Basis zu arbeiten.

Ehm und wie macht man sowas,ich bin leider kein Kenner geschweige denn Programmierer. Werd mich denn wohl einfach mal die nächsten Wochen mit dem Englisch rumplagen und wenn nix mehr geht, hier wird einem ja fast immer geholfen. Werter Denniss habt ihr denn schon was darüber vernommen ob Wite2 in unserer Sprache erscheinen wird?
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Beitrag von Denniss »

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Denniss
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Ich hatte auch mal wegen deutscher Sprachversion zumindest als User-Mod nachgefragt. Als Antwort bekam ich das es grundsätzlich möglich sei da die Übersetzungsmatrix noch im Code ist allerding inaktiv ist. Scharfgeschaltet würde die Ümatrix nach einer translation.csv im dat-ordner suchen um passende texte als deutsche Version auszugeben.
Die Sprachdatei von WitE kann mit WitW funktionieren um schon mal ein paar Sachen zu übersetzen, dies müsste aber vorher genau geprüft werden um nicht irgendwelche Fehler hervorzurufen.
Dann gibt es natürlich Massen an Text und Textschnipseln zu übersetzen.
Zu WitE2 liegen noch keine Informationen vor, die Chancen für eine deutsche Sprachversion (vermutlich mit englischem Handbuch) sollte aufgrund der größeren Spielergemeinschaft/Interessenlage im deutschsprachigen Raum höher sein als bei WitW.
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Beitrag von Arminius »

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Arminius
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Eine Anmerkung sei Uns gestattet. Seitdem Wir wissen, dass WitE leider auf Unserem recht neuen Laptop nicht einwandfrei dargestellt wird - die Programmierer sind nicht in der Lage, eine Bildschirmauflösungsunabhängige Vollbildversion zu erstellen, und das bei dem Preis, sehr schwach für ein solches "Elitespiel" -, ist Unsere Bereitschaft, viel Geld für schwache Leistung zu bezahlen, ehrlich gesagt relativ gering. Ansonsten würden Wir es bei dem Preisnachlass sofort kaufen.

Wenn Wir dann noch hören, es gebe Darstellungsprobleme mit den sehr unüblichen NVidia Gfx-Karten und dem relativ seltenen Ausnahmeprogramm namens Win10, dann macht Uns das noch kritischer. Könnte jemand bitte den Programmierern neue Rechner spendieren? Werden für die Betatest eventuell immer dieselben Spieler zurate gezogen, deren Spielsysteme eventuell auch nicht mehr den modernen Anforderungen entsprechen? ;)

Ein Gefecht gegen den werten Krupinski - mit anschließender Haferschleimverköstigung für seine Truppen - muss damit abgewogen werden. Gehen Wir das Risiko ein, auch bei WitW ein Displaydebakel zu erleben?
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Beitrag von Denniss »

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Die Bildschirmprobleme unter Win 10 gibt es erst seit dem Creators Update - da M$ ständig ohne ordentliche Dokumentation an dem OS rumfrickelt können schon mal Probleme auftreten.
WitW hat eine Vollbildversion, bei WitE ist das eher ein maximiertes Fenster.

Beitrag von Templer »

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Du bist der Felherr

Wenn es Spiele gibt die es schaffen dem Spieler das Gefühl zu vermitteln ein leibhaftiger Feldherr zu sein, dann sind das, neben der Command Ops 2 Serie, eben (auch trotz IGOUGO) die Spiele der WitX Reihe.
Vielleicht mag man noch die Decisive Campaigns Serie dazu zählen – wir finden jedoch für diesen Anspruch den Grafikstil zu naiv.
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Beitrag von Longstreet »

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Verehrter Arminius, wir verwenden die WitX-Reihe auch auf einem neuen Laptop und haben keinerlei Probleme damit. :( Noch eine Frage: wie steht es eigentlich mit der MacOS-Kompatibilität der Reihe?
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

Napoleon Wargame Club
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Beitrag von Solokow »

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Gibt es bei WitW keine Vernünftige Skalierung? Ich habe ein 13 Zoll Notebook mit FullHD (also nichts absonderliches), wenn ich die Windows Skalierung belasse, dann überlappen sich die Texte und sind nicht leserlich. Stelle ich die Skalierung aus (100%) dann passen die Texte in die jeweiligen Positionen, sind aber so klein, dass diese nur mit Mühe (und nicht spielbar) zu erkennen sind.
Hatte jemand das gleiche Problem und dafür eine Lösung gefunden?

Beitrag von Arminius »

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Wir haben ebenfalls ein 13 Zoll Notebook. Bei Uns überlappen sich nicht die Texte, aber das Fenster passt sich der Bildschirmgröße nur oben, links und rechts an, aber nicht unten, sodass Informationen, die im Bildfenster unten angezeigt werden, nicht mehr zu sehen sind. Wenn Wir die Taskleiste verschwinden lassen, können Wir erahnen, was da unten noch kommen könnte. Im Jahr 2017, auch schon 2010, sollten Programmierer in der Lage sein, Windows Fenster richtig zu programmieren. Vielleicht sollte man mal eine Vollbildversion erstellen. So schwer kann das nicht sein, da sie es beim Westmod offenbar geschafft haben.

Also vielleicht hilft es, die Taskleiste zu minimieren?
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Beitrag von elbe1 »

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Solokow hat geschrieben:Gibt es bei WitW keine Vernünftige Skalierung? Ich habe ein 13 Zoll Notebook mit FullHD (also nichts absonderliches), wenn ich die Windows Skalierung belasse, dann überlappen sich die Texte und sind nicht leserlich. Stelle ich die Skalierung aus (100%) dann passen die Texte in die jeweiligen Positionen, sind aber so klein, dass diese nur mit Mühe (und nicht spielbar) zu erkennen sind.
Hatte jemand das gleiche Problem und dafür eine Lösung gefunden?
probiert mal die "FontConfig.txt" zu editieren andere Fonts / Größe :smoke:
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Beitrag von Templer »

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MP Partien mit 4 Kontrahenten

Ein, wie wir meinen, interessantes weiteres Feature ist die Möglichkeit optional eine Multiplayer Partie mit 4! Spielern zu spielen.
Dann führen zwei Spieler die Bodentruppen, die anderen beiden Spieler befehligen die jeweiligen Luftwaffen.
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Beitrag von Arminius »

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Solokow hat geschrieben:Gibt es bei WitW keine Vernünftige Skalierung? Ich habe ein 13 Zoll Notebook mit FullHD (also nichts absonderliches), wenn ich die Windows Skalierung belasse, dann überlappen sich die Texte und sind nicht leserlich. Stelle ich die Skalierung aus (100%) dann passen die Texte in die jeweiligen Positionen, sind aber so klein, dass diese nur mit Mühe (und nicht spielbar) zu erkennen sind.
Hatte jemand das gleiche Problem und dafür eine Lösung gefunden?
Wir helfen Uns inzwischen beim Spiel auf dem Laptop (13 Zoll), indem Wir die Taskleiste verschwinden lassen und die Bildschirmgröße auf 1024 x 768 Pixel einstellen. Wir können dann alles Wesentliche erkennen und der Text in den Fenstern ist bei Unserem Laptop auch noch leserlich. So helfen Wir Uns auch bei Spielen wie Brother against Brother oder Piercing Fortress Europe (letzteres übrigens ein hervorragendes Spiel).
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Beitrag von KIWI »

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Werter Templer, das Spiel Command Ops 2 Serie kommt ja von der Firma Lock 'n Load, richtig? Habt Ihr schon von denen Brettspiele gespielt?
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread

Beitrag von elbe1 »

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gibst es mit den Editor von WITW die Möglichkeit dauerhaft ein TOE oder Flugzeug oder eine Waffe zu ändern
wollte mir Ein WK1 Szenario bauen und musste nach laden des editierten Szenarios feststellen das diese Änderungen nicht dauerhaft möglich sind?
gibst ein Trick?

danke Elbe1
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Beitrag von Denniss »

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Szenario im Editor laden, zurück zum Hauptmenü des Editor, im Tab "Main" links unten "Lock Generic Data" auf "Yes". Dann werden alle Daten lokal gespeichert und nicht aus der Hauptdatenbank geladen.
Nicht vergessen den Namen des Szenarios zu ändern.
Es gibt keine Garantie das das Speil mit einem 191x Startjahr funkltioniert
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Beitrag von elbe1 »

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danke das hat mir schon mal sehr geholfen werter Denniss

mit den 191x Startjahr kommen nur auf 1942-1943 mit 130 runden mit Kompromissen muss man eben leben :smoke:
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