Civil War II

Moderator: Silkow

Beitrag von Templer »

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Templer
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Großkreuz des Veteranenorden

Patch 1.01 RC4 ist raus

Patch 1.01 RC4

Release Date: October 9th, 2013

How to update your game:
This patch is a comprehensive patch. It can upgrade to latest version any previous version of CW2.
Exceptionally, you'll be prompted again for your serial key. This is because we are updating the file storing it, so we can disable turn compression by default for all users (increased stability). Sorry for the inconvenience.

LIST OF CHANGES

Bonus Scenario
There is a new mid-sized scenario proposed in this patch, the West Campaign, featuring the operations of famous generals Grant, Sherman, Johnston and a few others well-known faces. This campaign lasts 24 turns and is a great stepping-stone for people wanting to prepare for the Grand Campaign!

Interface
Regional decisions get improved tooltips (thanks Ace for the revised texts)
Flag fluttering is stopped during hosting.
Scrolling is now done 3 messages at a time in message panel (half of message panel height).
Leaders masking others stacks in region get more informative tooltips
Boot icon tooltip fixed
Tab in ledger renamed
Changed the look of some CSA flags
Very slow or under recruitments units get a brown ribbon.
Shortcuts added to some special orders. Shortcuts added to postures and ROEs. Check the buttons to learn about them.
Promotable leaders get their name pulsating with a + after their name.
Improved leaders listing in the Units List screen.

Gameplay
Battle planner will trigger often (there can be false positive, i.e it triggers but no battle ensues)
Blockade Runner 'income' increased (were suffering from the reduction from 'easy OMB handling')
Development level increases moderately movement cost (-20% speed in wild region, -10% in cleared, no change above)
Weather will be more variable depending of the grand weather zones.
Neutral units can't pillage your regions.
Battle planner will only trigger if a battle is certain. At most 5 deployments shown and usable.
Strategic redeployment now requires a continuous rail line from start to end. In addition, if your redeploy outside the theater (filter 6) you pay 10% of the weight (minimum 1) from wear and tear in rail pool. Finally, redeployment is now limited to non combat units.
Damage potential of fleets upped (from 25 to 40). Damage potential of land batteries lowered (from 50 to 40). After verifications, Ironclads will shave off as expected most hits, transforming them in cohesion losses instead.
Can't use fixed units in divisions anymore.
XP kept when training decreased from 50% to 10%, to prevent veteran militia becoming elite regular infantry.
Powder Mill produce much more ammunitions.
Iron Works produce 20% less war supplies

AI
Recon&Raid max distance from 5 to 2 regions
AI Aggressivity down, overall and in Mid-Atlantic particularly
AI dismiss brigades more often resulting in improved formations with more punch!
Optimized slightly AI recruitments

Events
Added events (USA) for Indian Home guard units in KS (thanks Ol'Choctaw)
Unlocked Tennessee in July
Union River Ironclads can be built earlier
KY neutrality event cancelled
Added event for Texas-Mexico border trade
Several new flavor events added for CSA and USA
Fixed CSS Alabama construction events
Fixed volunteers options
Fixed Slaves options
Improved Industrial Options (icons on the map)
Divisions can now be formed from October 61 only (no limit)
Corps can now be formed from March 62 only (no limit)
Double McCook/Shields in West Campaign 62 removed
KY neutrality/Invasion events chain fixed by Lodilefty
Fixes and changes in volunteers, Emancipation and financials options.

Data
Naval Engineer ability added (explains they speed up ship construction/repair)
Added rail repair fastest attribute (x2) to engineers and pioneers
Fixed movement type of rangers (and 'light' units) to avoid their frequent 'walk on water' capabilities, plus a terrain cost was fixed
Fixed links between AZ OMB and map
Fixed some VA multiple entry ports
Fixed intermixed images of J. Palmer (admiral and general were swapped)
Reduced Defensive Works decisions trenches level from 8 to 4 and increased its duration to 2 turns instead of 1
Fixed some wronged weather names on terrains
Fixed wrong elements names of Longstreet and Cocke's brigades
Added Nashville force + Zollicoffer in April campaign (June reinforcement missing)
Removed double Central California garrison
Fixed wrong Army names at start
Union cottonclads are now Tinclads
Brigades OH/PA are in the game
Minor Map fixes (St Paul MN)
Added initial shipyards in Cairo IL and Saint Louis MO
Fixed Models for erroneous abilities and pictures (siege art)
Fixed Units for erroneous zones of construction (siege arty)
Fixed some abilities displayed wrongly
Fixed regions for proper city sprite position displays
Minor Terrain fixes
Added Dynamic Graphics to give more feedback on region structures to player
Fixed some upstate NY cities wrong location
Fixed Indian territory settlements and forts
Added some CSA redoubts (Camden AR, Ft Pillow)
Fixed Eastern TN unionists + added Knoxville and Chattanooga as strategic cities
John Baylor has now his proper portrait
CSA Mounted Volunteers are now corrected (not a support unit

Beitrag von Seydlitz »

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Seydlitz
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Großkreuz des Veteranenorden

Templer hat geschrieben:Patch 1.01 RC4

Release Date: October 9th, 2013

How to update your game:
This patch is a comprehensive patch. It can upgrade to latest version any previous version of CW2.
Exceptionally, you'll be prompted again for your serial key. This is because we are updating the file storing it, so we can disable turn compression by default for all users (increased stability). Sorry for the inconvenience.

LIST OF CHANGES

Bonus Scenario
There is a new mid-sized scenario proposed in this patch, the West Campaign, featuring the operations of famous generals Grant, Sherman, Johnston and a few others well-known faces. This campaign lasts 24 turns and is a great stepping-stone for people wanting to prepare for the Grand Campaign!

Interface
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Boot icon tooltip fixed
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Shortcuts added to some special orders. Shortcuts added to postures and ROEs. Check the buttons to learn about them.
Promotable leaders get their name pulsating with a + after their name.
Improved leaders listing in the Units List screen.

Gameplay
Battle planner will trigger often (there can be false positive, i.e it triggers but no battle ensues)
Blockade Runner 'income' increased (were suffering from the reduction from 'easy OMB handling')
Development level increases moderately movement cost (-20% speed in wild region, -10% in cleared, no change above)
Weather will be more variable depending of the grand weather zones.
Neutral units can't pillage your regions.
Battle planner will only trigger if a battle is certain. At most 5 deployments shown and usable.
Strategic redeployment now requires a continuous rail line from start to end. In addition, if your redeploy outside the theater (filter 6) you pay 10% of the weight (minimum 1) from wear and tear in rail pool. Finally, redeployment is now limited to non combat units.
Damage potential of fleets upped (from 25 to 40). Damage potential of land batteries lowered (from 50 to 40). After verifications, Ironclads will shave off as expected most hits, transforming them in cohesion losses instead.
Can't use fixed units in divisions anymore.
XP kept when training decreased from 50% to 10%, to prevent veteran militia becoming elite regular infantry.
Powder Mill produce much more ammunitions.
Iron Works produce 20% less war supplies

AI
Recon&Raid max distance from 5 to 2 regions
AI Aggressivity down, overall and in Mid-Atlantic particularly
AI dismiss brigades more often resulting in improved formations with more punch!
Optimized slightly AI recruitments

Events
Added events (USA) for Indian Home guard units in KS (thanks Ol'Choctaw)
Unlocked Tennessee in July
Union River Ironclads can be built earlier
KY neutrality event cancelled
Added event for Texas-Mexico border trade
Several new flavor events added for CSA and USA
Fixed CSS Alabama construction events
Fixed volunteers options
Fixed Slaves options
Improved Industrial Options (icons on the map)
Divisions can now be formed from October 61 only (no limit)
Corps can now be formed from March 62 only (no limit)
Double McCook/Shields in West Campaign 62 removed
KY neutrality/Invasion events chain fixed by Lodilefty
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Data
Naval Engineer ability added (explains they speed up ship construction/repair)
Added rail repair fastest attribute (x2) to engineers and pioneers
Fixed movement type of rangers (and 'light' units) to avoid their frequent 'walk on water' capabilities, plus a terrain cost was fixed
Fixed links between AZ OMB and map
Fixed some VA multiple entry ports
Fixed intermixed images of J. Palmer (admiral and general were swapped)
Reduced Defensive Works decisions trenches level from 8 to 4 and increased its duration to 2 turns instead of 1
Fixed some wronged weather names on terrains
Fixed wrong elements names of Longstreet and Cocke's brigades
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Yeehaw Howdy
„Der Krieg ernährt den Krieg.“ Friedrich Schiller Wallenstein

Beitrag von Hoppel »

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Hoppel
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Großkreuz des Veteranenorden

Ich hoffe es kommt bald der Deutschpatch.

Beitrag von Allenthalben »

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SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+6

Hoppel hat geschrieben:Ich hoffe es kommt bald der Deutschpatch.
Darauf hoffen wir auch.
Wir befüchten allerdings, dass wir noch ein wenig warten müssen.

Beitrag von Templer »

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Großkreuz des Veteranenorden

Lets Play Impression Civil War 2 Deutsch HD

Es wird nicht wirklich anspruchsvolles Englisch verlangt.
Wer sich die Zeit nehmen will, oder kann, wird Wege finden sich die wichtigsten Begriffe anzueignen.

Wer bereits den 1. Teil kennt, oder soll man es „das Original“ nennen oder einfach AGEODs American Civil War, wird noch weniger Schwierigkeiten haben.
Civil War II ist erweitert, ist umfangreicher, ist anspruchsvoller und intensiver, das Grundgerüst bleibt jedoch sehr vertraut.

Wir haben hier ein Video in deutscher Sprache gefunden.
Eigentlich recht gut gemacht. Die Taktik des Spielers ist natürlich… :rolleyes:
Aber dafür stottert er nicht ständig oder bringt hinter jedem 2. Wort ein „Äh", "Hm", "ja" oder "also" an.

Als „Appetithappen“ für diejenigen die sich mit dem englischen Sprache schwer tun reicht es alle mal. ;)

Beitrag von Amon »

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Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit+3

Schönes Video.

Wie ist die AI im Spiel?
Im letzten Teil war sie ja nicht gerade berauschend.

Beitrag von Longstreet »

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SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+2

Sie ist etwas besser aber tendiert immer noch zu gewagten Manövern. Die sind aber nicht mehr ganz so halsbrecherisch wie zuvor.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

Napoleon Wargame Club
[/indent]

Beitrag von Templer »

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Großkreuz des Veteranenorden

Unentschieden

Wirklich, manchmal ist's zum Haare ausraufen. :mad:

Wir haben in dieser Schlacht mit unserer Übermacht beinahe die gesamten Unionstruppen aufgerieben.
Und dennoch...Unentschieden :???:

Bild

Beitrag von BigDuke66 »

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Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Tja ist der Rest nicht noch im Fort? So gesehen doch wirklich ein Stalement da das Fort nicht erobert wurde.

Beitrag von Lewis Armistead »

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Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+5

@Duke:

So weit so klar...das unlogische ist eben, dass die KI die Schlacht an eben solchen Stellen überhaupt abbricht und auch die restlichen Tage des Zuges häufig nicht wieder aufnimmt, egal wie Überlegenheit ist, solang sie nur selbst genug mitgekriegt hat...und das ist manchmal wie gesagt zum Haare raufen...zumindest im Vorgänger. Und im Nachfolger hat sich scheinbar nicht das Geringste geändert...
In Schützengräben gibt es keine Atheisten.
Die Chroniken des Lewis Armistead

Beitrag von BigDuke66 »

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Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Tja wenn ich da weiter raten soll, die 349(-223) steht das nicht für die Organisation der Truppen?
Wenn dem so ist, dann ist der eigene Verein also schön durch den Wind, wohl kein Wunder das er dann nicht gleich wieder antritt.

Beitrag von Templer »

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Großkreuz des Veteranenorden

BigDuke66 hat geschrieben:Tja ist der Rest nicht noch im Fort? So gesehen doch wirklich ein Stalement da das Fort nicht erobert wurde.
BigDuke66 gewinnt heute den Preis. :prost:

Ich habe die Frage mit Anhang des Screenshots auch ins offizielle AGEOD Forum gestellt.
Dort hat jemand nur anhand des Screenshots sofort erkannt, dass wir ein Fort angegriffen haben und es uns nicht gelang, dieses Fort einzunehmen.

So bleibt als Ergebnis nur, "Erfolg bei der Einnahme oder nicht".
Versagt der Angreifer ist es eben ein Patt.

Recht einfach, wenn man's weiß. :)

Wir haben der Vergangenheit schon zu anderen AGEOD Spielen Fragen zum Schlachtenergebnis gestellt.
Trifft man auf einen „Könner und Eingeweihten“, sind dessen Erklärungen zu unseren Fragen immer nachvollziehbar gewesen.

Wir sind überzeugt davon, dass die „hübsche“ oder auch „niedliche“ Grafik einfach dazu verleitet, zu glauben, dass es sich bei den Spielen der AGEOD Schmiede um spaßige Kinderspiele handelt.

Dabei ist tatsächlich genau das Gegenteil der Fall.
Man erwirbt, zumindest wir haben in der Vergangenheit, wohl durchdachte und anspruchsvolle Spiele mit erstaunlicher Tiefe.
Das sollte jedem schon einleuchten sobald er sich die Handbücher zu den Spielen durchliest.

Beitrag von Lewis Armistead »

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Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+5

Darum geht es nicht...

Natürlich können wir uns erklären, warum die Spielengine die Schlacht abgebrochen hat...eben wegen des Verfalls des Zusammenhalts...

Nur ist es genau dieses System was eben häufig keine sinnvollen Ergebnisse liefert.

In dem oben dargestellten Fall hat der Angreifer natürlich 2 Drittel seiner tatsächlichen Kampfstärke eingebüßt...der Verteidiger dagegen fast 100%

Während der Angreifer nach dem Angriff noch einen Stärkewert von etwas über 100 hat, liegt der des Verteidigers bei 0.

Kann eine Überlegenheit deutlicher sein.

Trotzdemwird der Angriff abgebrochen und auch nicht wieder aufgenommen...das ist weder historisch noch logisch auch nur irgendwie sinnvoll...


Nochmal: Uns ist vollkommen klar wie die Spielengine funktioniert...uns ärgert, dass sie eben so funktioniert...
In Schützengräben gibt es keine Atheisten.
Die Chroniken des Lewis Armistead

Beitrag von SolInvictus202 »

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Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit+5

wir sind dankbar, dass es hier neben Werbeeinschaltungen auch noch Anspruch auf kritisches Anschauen der Ergebnisse gibt!

Beitrag von ulysses »

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SI-VerdienstordenStauffenbergordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung+4

Lewis Armistead hat geschrieben:...

In dem oben dargestellten Fall hat der Angreifer natürlich 2 Drittel seiner tatsächlichen Kampfstärke eingebüßt...der Verteidiger dagegen fast 100%

Während der Angreifer nach dem Angriff noch einen Stärkewert von etwas über 100 hat, liegt der des Verteidigers bei 0.

Kann eine Überlegenheit deutlicher sein.

Trotzdemwird der Angriff abgebrochen und auch nicht wieder aufgenommen...das ist weder historisch noch logisch auch nur irgendwie sinnvoll...
Eigentlich ist es - ohne allzu intensiv hier mitgelesen zu haben, sorry - sogar ziemlich historisch: Wieviele Schlachten brach ein Angreifer ab, obwohl der Verteidiger tatsächlich erledigt war - der Angreifer wußte es aber nicht und sah ausschließlich seine eigenen Verluste? Scheint im Rebellionskrieg ja fast die Regel gewesen zu sein, die meisten Unionsgeneräle, abgesehen von Grant und Konsorten, machten sozusagen eine Spezialität daraus.
"Grant stood by me when I was crazy, and I stood by him when he was drunk, and now we stand by each other always." William Tecumseh Sherman

Beitrag von Cfant »

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SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+6

Ist ja auch kein Wunder, wenn 40.000 Mann auf beiden Seiten waren und die Front 10 Kilometer lang. Aber bei einem einzelnen Regiment? ;) Kann natürlich schon mal vorkommen, keine Frage. Aber wenn es gehäuft passiert, ist es doch recht fragwürdig.

Beitrag von Templer »

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Großkreuz des Veteranenorden

Wir haben Freude an den AGEOD Spielen und wir empfinden dabei das AGEOD System als gelungen.
Und wir sind immer noch Anfänger und entdecken jeden Tag während des spielens etwas Neues.

Im obigen Fall fällt uns nun auf, das während der Schlacht der Zusammenhalt (Cohesion) der konföderierten Angreifer sehr weit gesunken ist.
Könnte es sein, dass der Angriff abgebrochen wurde, weil mit all den verstreuten Soldaten ohne Zusammenhalt, ein koordinierter, gezielter Angriff nicht mehr fortzuführen war?

Beitrag von Lewis Armistead »

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Und wenn wir das mal historisch betrachten, wäre es nicht möglich gewesen, sich 2 Tage Zeit zu nehmen um die scheinbar grenzdebilen Soldaten wieder in Reih und Glied zu bringen um die restlichen 47 Verteidiger dann an Tag 15 zu erledigen? -.-

Und wenn uns jetzt nochmal jemand erklärt, dass der Angriff im Spiel abgebrochen wurde, weil der Zusammenhalt gesunken ist, rasten wir aus!
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Die Chroniken des Lewis Armistead

Beitrag von Longstreet »

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Ähm, der Angriff wurde abgebrochen, weil der Zusammenhalt zu gering war.....Ihr wisst schon, Unordnung in den eigenen Reihen und derlei :D

Kommt wohl davon wenn man zu logisch arbeitet....Spock hätte keine Probleme damit ;) . Aber ärgerlich ist es in jedem Fall.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

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Beitrag von SolInvictus202 »

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LOL .- er sprach es und dann kam der nächste :D
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