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Verfasst: Di 20.01.2015, 17:26
von Chromos
Hjalfnar hat geschrieben:Kleines Update, 350.000 Briten sitzen jetzt in deutscher Kriegsgefangenschaft, Moskau und Stalingrad sind geschluckt, Maikop produziert jetzt für das Reich. Aber die Roten wollen immer noch nicht kapitulieren...nervig. Trotzdem, den Sowjets geht die Puste aus, auch wenn langsam wieder einige Panzer an die Front kommen, sind diese Unserer hochgezüchteten Infanterie nicht gewachsen.

Werter Reuds, Wir reden weiter, wenn Ihr die ersten Artilleriegranaten der Wehrmacht der russischen Bevölkerung als Bomben verkaufen wollte. :tongue:
Das liest sich doch gut! :D


Kodachrom hat geschrieben:Mir ist ein kleiner Bug aufgefallen:
Ich habe als SU die Möglichkeit gewählt China gegen Japan zu unterstützen.
Ich hatte zu dem Zeitpunkt nur 150$, konnte trotzdem die Wahl treffen 500$ abzutreten.
Damit hatte ich kurzzeitig -350$. Es sprang aber gleich wieder auf 0$ und hat meine ganzen Handelverträge zum Warenimport ausgesetzt. Damit wuchs das Einkommen gleich wieder.
Soll das so sein oder hat die Engine ein Problem mit einem negativen Kontostand?
Das liegt an der Engine.. Die ist da nicht wirklich strikt. Normalerweise würde man ja davon ausgehen, das du jenes Ereignis gar nicht erst auswählen kannst bei zuwenig Geld..
+/- sind nihct gerade eine Stärker der Clausewitz Engine wie ich leidvoll selbst erfahren musste.. Die Lua Schnittstelle kann gar lustige Rückgaben aus der Engine liefern..

AHOI-Mod "Treasure Chest" - 4.03 - WIP

Verfasst: Di 27.01.2015, 14:11
von Chromos
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NEUIGKEITEN
Eine neue Version ist dabei fertig zu werden!

Für all die, die mithelfen wollen den Technologiebereich mit Beschreibungen und Bildern zu füllen.
In dem .zip sind Anleitungen zur Installation und wie man bei den Technologien mithelfen kann.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
http://ahoi-mod.forumotion.com/, oder die Möglichkeiten wo Ihr diesen Post hier lest.

Ihr könnt diese Version auch schon einfach zum Spielen benutzen oder zum Testen.

Bitte beachten wenn Ihr Rückmeldungen gebt:
Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
Checksum original: GSKH
Checksum AHOI-Mod-TFH 4.03: SGGX
Beachtet dazu bitte auch die Installationshinweise!
Ihr braucht eine Mindestauflösung des Monitors von 1280*768!
Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.


Grüße!
Chromos

Download:
AHOI-Mod "Treasure Chest" - 4.03 - WIP:
Bild

Verfasst: Mi 28.01.2015, 09:16
von Hjalfnar
Um mal zu demonstrieren, was der werte Chromos da verlangt, hier kurz Unsere Arbeit. Die Textbearbeitung ist sehr simpel, man kopiert einfach die Zeile der entsprechenden Tech in der technology.csv, in diesem Fall wars: half_tracked;Half-Tracked-Vehicle;Half-Tracked-Vehicle;Halbkettenfahrzeuge;;Half-Tracked-Vehicle;;;;;;;;;x;,,,,

Bei der kopierten Zeile, die man direkt darunter setzen kann (Übersichtlichkeit und so), hängt man einfach ein _desc hinten dran, also steht dann da half_tracked_desc;Half-Tracked-Vehicle;Half-Tracked-Vehicle;Halbkettenfahrzeuge;;Half-Tracked-Vehicle;;;;;;;;;x;,,,,

Und dann fügt man bei der englischen und deutschen Textspalte einfach seinen Text ein, siehe hier: half_tracked_desc; Equipped with tracks instead of wheels our vehicles of the mobile infantry and support units will be much more manoveurable off-road. If we improve them, no bad terrain or weather will be able to slow our troops down! ;Half-Tracked-Vehicle;Mit Ketten anstelle von Rädern ausgerüstete Fahrzeuge steigern die Geländegängigkeit der aufgesessenen Infanterie und Unterstützungseinheiten beträchtlich. Wenn wir sie weiterentwickeln, werden schwieriges Gelände und schlechtes Wetter unsere Truppen nicht mehr aufhalten können!;;Half-Tracked-Vehicle;;;;;;;;;x;,,,,

Im Ordner der Mod ist eine Readme, die euch erklärt, in welche Spalte die Texte müssen. Tatsächlich sind auch eine Menge Bilder für Techs im alten Hauptordner des Spiels vorhanden, da braucht man also gar nicht selber erstellen. Ich hab mir für die Halftracks trotzdem mal die Mühe gemacht, so schaut das dann aus:

Bild

Ingame wird das Bild dann der Auflösung angepasst und auch die Büroklammer wieder eingeblendet. Hier seht ihr dann auch den Text.

Bild

Verfasst: Do 29.01.2015, 09:23
von Chromos
Auch hier meinen Dank an Euch werter Hjalfnar!
Genauso kann man es machen. :)

Grüße!
Chromos

Verfasst: Fr 30.01.2015, 02:27
von GFM Beyes
Dummer weise habe ich derzeit keine Zeit, daher steht das Let´s Play ja auch grade still. Aber bei mir auf der Arbeit drehense langsam alle durch...

Verfasst: Mo 02.02.2015, 11:50
von Chromos
GFM Beyes hat geschrieben:Dummer weise habe ich derzeit keine Zeit, daher steht das Let´s Play ja auch grade still. Aber bei mir auf der Arbeit drehense langsam alle durch...
Das echte Leben geht vor. :)

Verfasst: Mo 02.02.2015, 14:03
von G.L.vonBlücher
Also, sobald der Mod fertig ist werden wir den in jedem Falle auch ausprobieren wollen!
Nur weiter die edlen Herren! :top:

Verfasst: Sa 07.02.2015, 14:08
von Chromos
"Fertig"?
Ihr könnt ihn doch schon jetzt spielen? Die AAR's hier in den Hallen zeigen doch einen recht schönen Verlauf. :)

Verfasst: Mo 09.02.2015, 08:35
von G.L.vonBlücher
Ähm. Natürlich, wir hatten wohl einen etwas geringen Koffeinlevel.
Dann werden wir uns wohl so rasch wie möglich daran machen den Mod zu probieren.

Verfasst: Fr 20.02.2015, 13:22
von Chromos
:D
Freuen uns auf Rückmeldung.

Verfasst: So 05.07.2015, 17:53
von Chromos
Keine Rückmeldungen, aber ein neuer Patch ist trotzdem in Arbeit.. :)

Verfasst: Sa 25.07.2015, 09:31
von Chromos
Hallo!

Da ich des öfteren gefragt werde wie man den Mod denn nun installiert, hier noch einmal eine etwas andere Beschreibung.
Ihr braucht momentan nur den Patch 4.03!
http://www.moddb.com/mods/ahoi-mod-a-tr ... st-tfh-403
Löscht den alten Ahoi mod im mod Verzeichnis:
Hearts of Iron III\tfh\mod

Entpackt den 4.03 auf den Desktop.
Dann solltest du dort einen Ordner haben der "AHOI-Mod-Treasure Chest- 4.3-WIP" heist.
Darin ist ein Ordner "Hearts of Iron III", der widerum einen Ordner "TFH" hat und 5 Dateien.

Jetzt kopierst du den Inhalt(tfh Ordner und die 5 Dateien in dein "Hearts of Iron III" Ordner.

Achtung!
Bevor du jetzt startest musst du noch in dein Windows-Profil!
Bei Windows7 kanst du auf den Start-Knopf klickenund dann den Ordner Dokumente ausählen um zu deinem persönlichen "Paradox Interactive" und schließlich zum HoI3" Ordner zu kommen.

In der Adressenleiste oben sollte dann stehen:
D:\Users\"dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III
Dort gibt es auch einen Ordner AHOIModTreasure. Den auch löschen!

Nun geht es wieder zurück zu deinem "Hearts of Iron III" Ordner in dem das eigentl. Spiel installiert ist.
Dort kannst du nun die launcher.exe starten und solltest den AHOI-Mod auswählen können.
Dazu unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.03" auswählen und dann rechts auf Start klicken.
Oder Ihr nutzt die Datei "AHOI-Mod-Treasure.bat" in den selben Ordner mit einem "Doppelklick".
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Achtung!:
Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.

Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Ich hoffe das hilft so.
Am liebsten wäre es mir, wenn ich eine Rückmeldung bekommen würde hinsichtlich der Hauptprobleme bei der Installation.
So könnten wir bei der Anleitung gezielter auf so tewas hinweisen, bzw. dann vermeiden.

Grüße!
Chromos

Verfasst: Sa 25.07.2015, 10:52
von Mr_Rossi
Hinterlege beim nächsten Patch doch die Versionsnummer überall im Mod auch in der Starterdatei.

Dann baut Dir HOI, mehrere Mods AHOi 1.0-10.0 und mehrere Maps so kann man diese dann parallel spielen und niemals haut die weider einer falsch zusammen.

Verfasst: Sa 25.07.2015, 23:27
von Chromos
Mr_Rossi hat geschrieben:Hinterlege beim nächsten Patch doch die Versionsnummer überall im Mod auch in der Starterdatei.

Dann baut Dir HOI, mehrere Mods AHOi 1.0-10.0 und mehrere Maps so kann man diese dann parallel spielen und niemals haut die weider einer falsch zusammen.
Danke!
Das ist eine sehr gute Idee.
Man müsste dann nur ggf. Saves selbst kopieren, aber bei größeren Änderungen würden saves ja eh nicht funktionieren. Also eine weitere Problemstelle weniger.
Wird übernommen! :)

Verfasst: So 26.07.2015, 01:42
von Mr_Rossi
So hab ich 7 Versionen von BI die parallel laufen können, spiel sie eh net, aber diese Fragensteller....

Damit ist auch das Problem von BI besiegt bei dem er den Mapcache net richtig entpackt, denn ein neuer Unterordner hat keine Entpackprobleme.

Und genau savegames kann man mit STRG+c/v kopieren, so hat man sie in beiden Mods, nie wieder Probleme weil was net weiter spielbar ist...

Wo wir dabei sind, hau auch ne Settings mit rein, die die Auflösung (minimal) festlegt, fertig niemehr Ärger weil die net passt.

Achja weil Du mit winzip arbeitest, meine Demo lässt kein entpacken mehr zu. Alternativen?

---

Bau mir jeden mod mit jeder Version passend um, musste noch nie den Mapcache extra laden und hab ne traumhafte Übersicht.

Verfasst: So 26.07.2015, 10:58
von Hohenlohe
Werter Mr_Rossi, die Winzip-Demo einfach einstallieren, dann den Rechner rebooten und neu installieren von der Website ausgehend. Hilft meistens. Ansonsten für die älteren Winzip-Versionen Totalcommander installieren, dann kann man meist auch diese einfach entpacken, also bei mir funzt es.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

Verfasst: So 26.07.2015, 11:26
von Hjalfnar
Wir nutzen eh 7zip. Ist besser.

Verfasst: So 26.07.2015, 20:22
von Chromos
Ich kann dem werten Hjalfnar wieder einmal beipflichten. Ich benutze auch seit Jahren den kostenlosen 7zip.
Ist meines Wissens der beste/effektivste Packer. Klein, kostenlos und effektiv, was will man mehr?

Den Mod speichere ich nur im .zip Format, da das die meisten so einfach entpacken können, selbst mit Windows Std.-Bordmitteln oder wie der werte Hohenlohe schreibt andere Packprogramme.
Zip ist halt alter de facto Standard. :)

Verfasst: So 09.08.2015, 17:42
von Frisiercreme
Werter Chromos,
ich wollte den Mod auch mal testen, kriege ihn aber nicht in Gang.
Ich habe eine saubere Neuinstallation von Hoi III von Steam durchführen lassen. Ich besitze zwar nur Semper fi, habe aber die entsprechende Moddatei + hotfix von Eurer Seite geladen.

So, was jetzt?
Ich habe mod und hotfix extrahiert und in den "mod" Ordner von Hoi III gesteckt. Starte ich, dann kann ich Euren Mod auswählen, sowie TFHmapmod. Versuche ich AHOI zu starten, dann hängt es recht schnell bei der Kartenerstellung, zurück zum Desktop.

Laut Eurer Anleitung habe ich versucht den Mapcache zu löschen, daran hängt es bei Paradox ja meistens. "C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III" existiert überhaupt nicht, jedenfalls finde ich es nicht (EUIV usw. sind sehr wohl da.)

Das Spiel startet übrigens ohne angewählte mods tadellos.
Was kann man tun? Ein Kopie vom Spiel aus Steam herauskopieren und den mod direkt über die vorhandenen Daten schreiben lassen?

Verfasst: So 09.08.2015, 19:01
von Hjalfnar
Oh, Wir befürchten, Ihr benötigt trotzdem die weiteren Add-Ons. Die aktuelle AHOI-Version ist nur mit allen 3 Add-Ons lauffähig.