Neuer HOI2 Arma MP

Beitrag von mahley »

mahley
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Arma habe ich, wo krieg ich CORE?

Augustus, ich muss nicht umbedingt Italien spielen, ob England oder Italien ist mir sogar recht gleich. England gefällt mir tendenziell besser, dafür wirds die ersten Jahre ziemlich ähnlich. Wenn du Italien lieber als England nimmst, nur zu.

Beitrag von Eldanesh »

Eldanesh

Bei einem Arma Spielchen würde ich mich auch gerne einklinken, wenn es möglich wäe :)
edit: Wenn neu dann aber Arma 1.3 Beta 2
Von der Beta 2 möchte ich abraten. Das neue Spionage System funzt noch nicht einwandfrei. Problem ist, das die KI sobald Geld da ist munter drauf los spioniert und binnen von 2 Jahren eigentlich global alle Beziehungen im Keller sind....

Zur Ländervergabe: Russland würde ich ehrlich gesagt nicht vergeben oder massiv mit Hausregeln ausbremsen.
Wenn es ein Russe auf Industrierush anlegt ist der wie ein Ami ohne Peacetime penalty: der kann locker erst mal 21 3er Serien an Industriekomplexen hochziehen und hat dann Ende 38 eine Basis IK von 234. Damit hat/kann er zum historischen Barbarossa über 400 Infantriedivisionen stehen haben (ja, die Mannpower reicht auch..) - wenn er noch Milizen baut auch gerne mal über 600.
Und nach 42 (wenns solang dauert..) ist entgültig Schluss, weil dann auch noch die Russischen Doktrinen besser werden als die Deutschen.
Zudem kann er schlicht verhindern das sich die deutsche Industrie entwickelt indem er sich einfach weigert mit Deutschland zu handeln..,und sleber handeln muss Russland nciht, die eigenen Ressourcen reichen aus um über 500 Einheiten IK zu versorgen.

Da kann der Deutsche machen was er will, dagegen kommt er nicht an...

Wie man das per Hausregel verhindern will weiß ich ehrlich gessagt auch nicht so recht, eventuell über Brigadenzwang: jede Division muss ne Pionierbrigade haben oder so...


Eine Option bei Arma wären auch die fiktiven Szenarien...ist zwar historisch weniger reizvoll, aber die startvorraussetzugnen der Spieler sind ungefähr gleich (nur die reine Geographie bringt Vor/Nachteile)

Beitrag von Pionier »

Pionier

Eldanesh hat geschrieben:

Von der Beta 2 möchte ich abraten. Das neue Spionage System funzt noch nicht einwandfrei. Problem ist, das die KI sobald Geld da ist munter drauf los spioniert und binnen von 2 Jahren eigentlich global alle Beziehungen im Keller sind....
Sorgen würde mir da nicht machen weil wir ja alle größeren Länder besetzen würdne, somit sollte die KI nicht genügend Geld haben. DIe Entscheidung ob Arma vanilla oder C.O.R.E. muss auch erstmal getestet werden ob MP fähig.

Ich werde gleichmal meine Hausregelvorschläge machen.

Beitrag von Pionier »

Pionier

Hausregeln:

Spiel Regeln
Punkt 1: Bis zur Danzig Frage (30.8.39) darf kein Land Krieg führen.
Ab hier dürfen alle anderen Länder ebenfalls Kriege erklären oder Ländern, die sich bereits im Krieg befinden, Bündnisse anbieten.
Ausnahmen für Punkt 1 sind Event Kriege.
Punkt 2: Es dürfen keine Bündnisse vor dem Münchner Abkommen geschlossen werden.
Punkt 3: Die USA darf keinen Nachschub bis zum Auslösen des Vichy-Events aushandeln und keine Rohstoffe zu den Alliierten oder der SU bis Vichy Aushandeln. +
Punkt 3b: AUS und/oder CAN dürfen bis zum Kriegseintritt keinen Nachschub Exportieren.
Punkt 4a: Erst ab dem München Event (30.9.38) dürfen Länder beeinflusst werden. Spielerländer dürfen das ganze Spiel über nur von Ihrem Bündnisführer beeinflusst werden.
Punkt 4b: Die Alliierten dürfen erst ab dem Vichy-Event neutralen Ländern Bündnisse anbieten.
Punkt 5: KI Länder, die durch militärisches Bündnis und durch Oberbefehl an ein Spielerland gebunden sind, müssen für Friedensangebote vollständig nach Siegpunkten erobert werden. Ausnahmen für Punkt 5 sind Events.
Punkt 6:Länder, ob KI oder Spielerländer, sind nach Erreichen der Annektionsbedingungen 2 Wochen zu halten bevor dann zwingend Annektiert werden darf/muss.
Hiermit soll einerseits Gegenoffensiven für Bündnispartner ermöglicht werden, anderseits das übermäßige Ausnutzen der Kriegsproduktion beschränkt werden.
Punkt 6b: Sitz und Scheinkriege mit KI Ländern sind nicht zulässig.
Punkt 6c: Sitzkrieg mit Spielerländern ist zulässig.
Punkt 7: Jedes Land darf eine zusätzliche Marionette erschaffen. Gebiete potentieller Marionetten die im Kampfgebiet liegen müssen mindestens 14 Tage gehalten werden. (z.B. Flandern, die Provinzen sind zwar erobert, aber die Front ist noch zu hören...)
Ausnahmen: Per Event geschaffene Marionetten zählen nicht. Beispiel Slowakei.
Punkt 8: Annektierte Länder dürfen wieder frei gelassen werden (nicht marionettisiert !), wenn diese von Ihren Bündnispartnern wieder zurückerobert werden. (z.B. England annektiert von DR, USA erobert zurück und lässt GB wieder frei)
Wichtig – Diese Länder müssen vorher dem Bündnis angehört haben!
Punkt 9: Siegprovinzen dürfen nicht den Besitzer durch Handel wechseln, außer sie sind vom jeweiligen Empfänger vorher rechtmäßig beansprucht worden.
Bsp. Italien erhält Split als Tauschprovinz.
Punkt 10: Ein Land darf nur einmal einem Bündnis angehören.
Ausnahmen: Per Event entstehende Bündnis Wechsel sind ausgenommen.
(Beispiel: Italien geht mit dem Deutschen Reich 1938 ein Bündnis ein und tritt 1939 wieder aus. Italien darf dem Deutschen Reich später nicht mehr beitreten.)
Punkt 11: National China darf weder einem Bündnis beitreten noch Eines erschaffen.
China (alle Chinaländer) darf über das gesamte Spiel kein Handel betreiben sofern ein Chinaland von einem User bespielt wird. Der Anfangshandel bleibt davon unberührt.
Punkt 12: National China (oder andere China Länder die möglich wären) dürfen nicht mehr freigelassen werden.
Punkt 12b: Beim Friedensevent muss Japan die Option 3 auswählen, bei dem eine vollständige Okkupation Chinas angestrebt wird..
Punkt 13a (für Patch 1.0-1.2) : Es sind pro Seezone 2 Marinebomber oder 4 taktische Bomber oder 4 strategische Bomber oder 4 Stuka für die Mission „Schiffe angreifen“ zugelassen . Eine Mischung von z.B. Takos oder Mabos ist nicht zulässig.
Punkt 13b (für Patch 1.3-DD/1.3): Es dürfen maximal 4 Luftwaffeneinheiten die Mission „Schiffe angreifen“ in einer Seezone durchführen. KI Flugzeuge dürfen nicht zur See eingesetzt werden.
Punkt 13c: Hafenangriffe können mit mehr als 4 Luftwaffeneinheiten geflogen werden.
Punkt 13d: In der Straße von Koopenhagen, im Suezkanal und bei der Meerenge bei Istanbul dürfen keine Uboote die Meerenge passieren oder in dieser liegen, wenn nicht beide Provinzen von dem selben Bündnis besetzt sind.
Punkt 14: Das Vichy-Event muss von Frankreich angenommen werden.
Punkt 15: Nat. Spanien oder Rep. Spanien darf erst 14 Tage nach der Auslösung des Vichy-Events einem Bündnis beitreten. Beide spanischen Parteien dürfen den Allierten bis dahin nicht den Krieg erklären.
Punkt 16: V1, V2 oder ICBM’s dürfen erst ab dem 1.1.1942 von Deutschland und ab dem 1.1.43 vom Rest der Welt produziert werden. Atombomben dürfen erst ab dem 7.8.1945 eingesetzt werden.
Punkt 17: Eigene Divisionen können erst strategisch verlegt werden, wenn sie eine Provinz hinter der Front stehen oder aber sich in den anliegenden Feindprovinzen keine kampffähigen Feinddivisionen mehr aufhalten. Das Auflösen von Divisionen an der Front ist unzulässig.
Punkt 18: Jeder Handel mit der KI muss mind. 50% Wahrscheinlichkeit erreichen, bevor dieser abgeschlossen werden darf.
Punkt 18b: Ein Gegenhandel mit einem KI Land darf es nur geben, wenn die KI keine Rohstoffe oder Nachschub abgibt den es vorher durch einen anderen Handel erst von euch bekommt.
Punkt 18c: Nach jedem Spielstart darf erst nach zwei Tagen mit der KI gehandelt werden. Handel mit Spielerländern untereinander ist erlaubt.
Punkt 19: Das stationieren von eigenen oder Schiffen aus dem Bündnis bei Marionetten ist bis zum Kriegsfalle untersagt.
Punkt 19b: Das Verkaufen von Einheiten (also alle Units) ist nur gestattet, wenn das Zielland der Einheiten im Krieg ist. Ausnahmen sind Events. Weis jemand warum?
Punkt 20: Jede Division muss über eine Brigade verfügen.
Punkt 21: Für GB, DR, UDSSR, USA gilt folgendes, damit eine Techtree verkürzung vermieden wird:
Punkt 21 a: MZJ,AJ, und BJ(nicht udssr) müssen erforscht werden.
Punkt 21 b: Min 2 Bombertypen müssen erforscht werden
Punkt 21 c: Min 3 Infanterietypen (ohen Kav/Mot/Mech) müssen erforscht werden
Punkt 21 d: Es sind PAK,Jagdpanzer,Flak,Ari,SP Ari, zu erforschen
Punkte 21 e: Der Zeitpunkt ist t+1 Jahr indem die aktuelle Techonologie erforscht werden muss. BeispieL Pak 1940 muss bis 31.12.41 erforscht sein!
Punkt 22: Für Länder mit 5 Techteams gilt:
Punkt 22a:Min 3 Einheiten jeder Inftech aus 21c müssen gebaut werden
Punkt 22b:MZJ / AJ müssen 2:1 oder 1:2 gebaut werden.
Punkt 23: Maximal 10% aufgerundet der Basis IK 1.1.36 dürfen nachgebaut werden.
Punkt 24: Die Handelsabkommen die zu beginn bestehen mit Deutschland, Italien, Japan dürfen nicht beendet werden. Kein Zusammenfassen und späteres kündigen. Es sollte auch darüber Hinaus mit ihnen gehandelt werden. USA brauch ab dem Janking Massaka nichtmehr mit Japan handeln, Russland muss bis zum Kriegsbeginn mit Deutschland handeln.
Punkt 25: Molotov-Pakt ist Historisch auszuführen.

Ich bitte um entsprechende Kommentare wie die Blau eingefügten Regelvorschläge empfunden werden. Ich denke die Intention ist recht eindeutig und eine Spezialisierung / Verschlankung ist weiterhin möglich.
Der Zwangsweise Bau von bestimmten Einheiten ist m.e. deswegen notwendig weil viele Spieler nur einen Typ Flugzeug bauen weil es halt bekanntermaßen das beste Preisleistungsverhältnis hat.


Technische Regeln: (Gelten in jedem MP Spiel)
Punkt 1: Pausen kann im Frieden jeder nehmen, sie müssen nur bei entsprechender Länge begründet werden. (Spielführer informieren) Bei einem Kriegsanfang darf die erste Woche Seitens des Verteidigers keine Pause genommen werden, sollte aber kein Problem aufgrund der langsamen Geschwindigkeit sein.
Es sollte wenn möglich ab Danzig mit dem Speed *langsam* eine Einheitsgeschwindigkeit beibehalten werden, so kann sich jeder auf das Spiel einstellen und technische Schwierigkeiten werden vermindert.
Punkt 2: Sollten Situationen in einem Multi-Player Spiel auftauchen, wo Streit angesagt ist, entscheidet der Initiator des MP Spiels darüber wie es weiter geht. Eine Aussprache sollte angedacht sein, das letzte Wort hat jedoch der MP Führer.
Punkt 3: Nach jeder Spielrunde wird von jedem Spielteilnehmer das Save vom Host geladen. Das heißt, dass jeder Spieler angehalten ist die Zeit danach aufzubringen, um sich das Save zu holen. Das soll einen möglichen Betrug verhindern.

Kodex:
Punkt 1: Spionage ist im Save wegen den technischen Möglichkeiten nach den Regeln nicht ausgeschlossen. Hier verweist aber die Regelkommission jeden Spielteilnehmer auf die moralische Pflicht, weder das Spiel weiterlaufen zu lassen noch andere Länder anzuschauen.
Punkt 2: Jede Form von Schummeln oder Mogeln ist nicht gestattet. Es ist darauf zu achten, dass das Spiel fair und sauber gespielt wird.
Punkt 3: Das Ausnutzen von Regellücken, die dem Spielspaß von MP Teilnehmern enorm beeinträchtigen, das Ausnutzen von unbekannten Exploits oder das Umgehen von Regeln, sollte vermieden werden.

Beitrag von Pionier »

Pionier

Länderwünsche:

DR Bushido
Italien Augustus, Mahley
Japan Pio
UDSSR eldanesh,Rumms
UK Mahley, Augustus
USA Rumms Pio

Australien/Kanada
Rumänien/Bulgarien/Ungarn/ evt. Skandinavien?
oder Coop

GAGA will was übrigbleibt, bzw sich frei entscheiden.
Eldanesh weis ich nicht.

Beitrag von RumsInsFeld »

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Diese ganzen Handelsregeln find ich bisschen seltsam, was soll den aushandeln bedeuten?
exportieren?

Naja und deine neuen Regeln sind schon bisschen sehr stramm, was man alles forschen und bauen muss, wenn man bedenkt dass manche IK schwache Länder das kaum bewerkstelligen können.
Ich denke da an Italien, Frankreich oder Japan, die das mehr hemmen wird, als dass es die großen bremst, beispielsweise die 3 Infantrietypen, für was braucht Frankreich Marine Inf, für was braucht Japan Jagdpanzer, ...
Also so einfach würde ich es nicht machen, vlt. nur für GB, USA, DR und SU.
Wobei ich nach kurzer Recherche zum Beispiel auch nichts über russische Begleitjäger in der Historie gefunden habe.

Meine Länderwünsche wären folgende (Reihenfolge geordnet):

1. USA
2. SU (wobei fast genauso wie USA :D )
3. Japan
4. Großbrittanien

Beitrag von Pionier »

Pionier

Vorgeschalgene Ädnerungen eingefügt.

Beitrag von Bushi »

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Bushi
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Pionier hat geschrieben:Hausregeln:

Spiel Regeln
Punkt 20: Jede Division muss über eine Brigade verfügen.
Punkt 21: Für Länder mit 5 Techteams gilt folgendes, damit eine Techtree verkürzung vermieden wird:
Punkt 21 a: MZJ,AJ, und BJ müssen erforscht werden.
Punkt 21 b: Min 2 Bombertypen müssen erforscht werden
Punkt 21 c: Min 3 Infanterietypen (ohen Kav/Mot/Mech) müssen erforscht werden
Punkt 21 d: Es sind PAK,Jagdpanzer,Flak,Ari,SP Ari, zu erforschen
Punkte 21 e: Der Zeitpunkt ist t+1 Jahr indem die aktuelle Techonologie erforscht werden muss. BeispieL Pak 1940 muss bis 31.12.41 erforscht sein!
Punkt 22: Für Länder mit 5 Techteams gilt:
Punkt 22a:Min 3 Einheiten jeder Inftech aus 21c müssen gebaut werden
Punkt 22b:MZJ / AJ müssen 2:1 oder 1:2 gebaut werden.
Punkt 23: Maximal 10% aufgerundet der Basis IK 1.1.36 dürfen nachgebaut werden.


Der Zwangsweise Bau von bestimmten Einheiten ist m.e. deswegen notwendig weil viele Spieler nur einen Typ Flugzeug bauen weil es halt bekanntermaßen das beste Preisleistungsverhältnis hat.

Zu 20: Finde ich unnötig und für die SU auch nur schwer praktikabel. Ob Brigaden sollte doch jedem selbst überlassen werden.

Zu 21c: Finde auch ich unnötig. Was soll die SU z.B. mit Marines und Fallis? Empfinde ich ebenfalls als nicht sinnvolle Beschränkung der Freiheit.

Zu 21d: Wie punkt 21c. Meiner Meinung nach sollte man die Beschränkungen nicht ausarten lassen. Warum soll ich PAK erforschen, wenn ich sie gar nicht nutzen will?

Zu 21e: Gillt das auch für Atombomben etc?

Zu 22a: Imho zu viel Beschränkung. Für ITA auch schwierig umzusetzen.

Zu 22b: Für Italien schwer praktikabel genauso für die SU.


Die blauen Regeln bevorzugen, so wie ich das sehe, Länder mit guten Techteams. Gerade bei Ländern wie Italien und vor allem der SU ist es wichtig zielgerichtet zu forschen. Die einzige Möglichkeit diese Beschränkungen zu umgehen wäre ein 4 Techslot Land zu bleiben, würde ich Italien spielen würtde mich das wurmen. Die Su hat wie Italien nicht ganz so tolle Techteams. Für Deutschland, die USA, England und evtll Japan sind die Regeln praktikabel. Die SU kommt aber schnell ins Hintertreffen. Deshalb schlage ich vor die Regeln etwas zu entschlacken und etwas mehr in Richtung freies Spiel zu gehen.


Ich weiß, dass ihr das DR und die SU balancen wolltet. Dies ist aber nur ganz schwer Möglich. Und mit diesen Beschränkungen sehe ich den Nachteil ganz klar bei der SU.


Edit: Zur Beschränkung der Regeln auf die 4 Großen. Finde ich jetzt nicht so gut. Mir sind die Regeln einfach zu stramm. Ich mag es nicht wenn ich so stark in meinem Spiel beschränkt werde.
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."

Beitrag von Pionier »

Pionier

Dann evt die Beschränkung das man Techs erst 1 Jahr im Vorraus erforschen kann. Eine Absolute Techtree Verschlankung führt nur wieder zum selben Ergebnis wie letztesmal.

Wir sehen wieder nur MJZ oder AJ, nur Aribrigaden und 41er INF im groben...
Wo ist da der Witz? Wenn jeder etwas mehr historisch spielt dann stellt das meiste kein Problem dar.

Ich befürchte halt das wir dann wieder nur eine verschlankte Forschung sehen werden, sicherlich ist das möglich- aber wieviele MPs habt ihr lange laufen sehen die immer diese extreme gehen.

Italien und Japan habe ich rausgenommen. Und für die UDSSR gilt sie waren nunmal in der technischen breite veraltet. Zumindest Inf, darauf basiert ja auch das Setting dieses Spiels. Die Forschung ist zu überschaubar, es gibt zuwenig Vorrausetzungen.


Anderer Vorschlag, Gaga schreibt einen Mod bei dem die nächste Technologie wie bei der Geheimtechnologie erst nach einer Zufällig abgelaufenen Periode triggert. Oder aber spätere Modell min auch andere Modelle erfotsch brauchen um den allgemeinen Technologie einfluss gelten zu machen?

Beitrag von Bushi »

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Bushi
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Das mit jeder Tech nur 1 Jahr im Vorraus finde ich sinnvoll. Ansonsten nehme ich zurück was ich zu Regel: 21d geschrieben habe.

Die Idee mit der Mod, dass man erst einige Techs braucht um eine andere zu forschen finde ich auch gut.
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Beitrag von Pionier »

Pionier

Wenn damit der Rest leben kann, halten wir fest Tech max 1 Jahr im Vorraus zu forschen, und die 4 großen genannten sollten eine gewisse Breite bei ihren Brigade erforschen auch wenn es nicht die besten im PLV sind.

Beitrag von GAGA Extrem »

GAGA Extrem

Man könnte auch einfach Bridaden mal so fixen, dass es sinn macht sie zu bauen.

Atm gibt es bei Vanilla nur wenig praktische Gründe Brigaden anzuhängen, da sie alle ein bescheidenes Preis-Leistungsverhältnis haben...

Beitrag von Pionier »

Pionier

Bushido hat geschrieben: Zu 21c: Finde auch ich unnötig. Was soll die SU z.B. mit Marines und Fallis? Empfinde ich ebenfalls als nicht sinnvolle Beschränkung der Freiheit.
=> Evt mal hist. OOB anschaun, die hatten ungefähr 20 "schein" Brigaden Fallis und ~ 30 Div/Brigaden Marineinfanterie.

Zu 21d: Wie punkt 21c. Meiner Meinung nach sollte man die Beschränkungen nicht ausarten lassen. Warum soll ich PAK erforschen, wenn ich sie gar nicht nutzen will? - hat sich geklärt

Zu 21e: Gillt das auch für Atombomben etc? - Nein da nicht aufgelistet gewesen.

Zu 22b: Für Italien schwer praktikabel genauso für die SU. - SU hatte eben nicht nur MZJ oder AJ, sondern beides.


D Die SU kommt aber schnell ins Hintertreffen. Deshalb schlage ich vor die Regeln etwas zu entschlacken und etwas mehr in Richtung freies Spiel zu gehen. - Stimme zu sollte etwas entschlackt werden, die UDSSR hat aber eben auch Masse statt Klasse- ingame aber möglich Masse und Klasse durch Techtree verkürzung.


Ich weiß, dass ihr das DR und die SU balancen wolltet. Dies ist aber nur ganz schwer Möglich. Und mit diesen Beschränkungen sehe ich den Nachteil ganz klar bei der SU. - Das Spiel ist ja auch pro SU weil man als dt. viele Fronten decken muss.

Die Begrenzung mit 1 Jahr im Vorraus halte ich für imho gut. Was ist mit dem Bauverhalten der BIG 4? Bzw. Russland /Dland/England/USA => MZJ : AJ Verhältnis würde schoneinmal hier einige engine Mängel ausgleichen.
Statt mit Brigade pflicht sollte man es auf 2/3 oder 1/2 der Streitmacht evt. festlegen?

Beitrag von RumsInsFeld »

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RumsInsFeld
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Pionier hat geschrieben:Hausregeln:
Punkt 20: Jede Division muss über eine Brigade verfügen.
Punkt 21: Für GB, DR, UDSSR, USA gilt folgendes, damit eine Techtree verkürzung vermieden wird:
Punkt 21 a: MZJ,AJ, und BJ(nicht udssr) müssen erforscht werden.
Punkt 21 b: Min 2 Bombertypen müssen erforscht werden
Punkt 21 c: Min 3 Infanterietypen (ohen Kav/Mot/Mech) müssen erforscht werden
Punkt 21 d: Es sind PAK,Jagdpanzer,Flak,Ari,SP Ari, zu erforschen
Punkte 21 e: Der Zeitpunkt ist t+1 Jahr indem die aktuelle Techonologie erforscht werden muss. BeispieL Pak 1940 muss bis 31.12.41 erforscht sein!
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Punkt 24: Die Handelsabkommen die zu beginn bestehen mit Deutschland, Italien, Japan dürfen nicht beendet werden. Kein Zusammenfassen und späteres kündigen. Es sollte auch darüber Hinaus mit ihnen gehandelt werden. USA brauch ab dem Janking Massaka nichtmehr mit Japan handeln, Russland muss bis zum Kriegsbeginn mit Deutschland handeln.
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Punkt 20: Außnahmen würde ich bei Garnisionen und Milizen machen.
Allerdings soll das kein Anreiz sein Milizen als Russland zum Hauptbestandteil und Rückgrad der Armee zu machen, sondern alleine historisch begründet, da Milizen nunmal wild aufgestelltes Kanonenfutter waren und wohl nicht über Spezial-ausrüstung verfügten.

Punkt 21a: macht Sinn
Punkt 21b: macht ebenfalls Sinn, sind Stukas inbegriffen?
Punkt 21c: macht auch Sinn, die SU hat ja auch in echt über Marine Inf oder Fallis verfügt
Punkt 21d: finde ich persönlcih zu hart, insbesondere wenn man auch noch andere Brigraden wie leichte oder schwere Panzer, armoured Cars, ... bauen will.
In meinem aktuellem USA Sp Spiel, wäre diese Regel kaum möglich, obwohl ich sowieso schon sher in die Breite baue, aber wenn man zu diversen Flugzeugtypen, diversen Landeinheiten und Schiffstypen auch noch vorgeschriebene Brigarden forschen muss, finde ich das zu hart, vor allem in Verbindung mit 21e, wenn man es 1 Jahr später haben muss, und es in manchem Jahren sehr hart kommt.
Da man aber nach Punkt 20 eh Brigarden bauen muss, halte ich eher eine Regelung wie dass man 4/5 verschieden Brigardentypen einsetzen muss für sinnvoll, wenn sie nicht gleich ausgenutzt wird und man irgendeiner Division eine einzige veraltete Brigarde zuordnet, und keine Anstalten macht diese Brigarde auf den neuesten Stand der Technik zu befördern.

Der Rest erscheint mir auch sinnvoll, und nicht so als ob noch viel dazu zu schreiben wäre ;)

Beitrag von Pionier »

Pionier

Gut dann gehen wir in Richtung MP Mod, oder C.O.R.E. sofern wir ihn MP fähig bekommen.


Falls Mod:

Würde ich folgende Überarbeitungen Vorschlagen:

1) Ressourcenverteilung (Bis zum Krieg bilden sich teilweise Sinnlose stacks aus)
2) Forschungsvorrausetzungen erhöhen, erst Tech x und y)
3) Brigaden neu Modellieren das man auch einen Sinn erkennt beim Bau. Evt auch Intertechnologische effekte einfügen.

weitere Vorschläge gerne Offen.

Beitrag von GAGA Extrem »

GAGA Extrem

MP sollte ich zusammenschustern können.

Einheiten edits (z.B. auch sea attack von Fliegern!) sind easy, techeffekte kann man auch fixen (wie wärs mal mit brauchbaren Landdoctrines im InterOpBranches & AttritionContainment Tree?!), neue techs hingegen sind relativ aufwendig.

Sofern alle mit einem MP mod einverstanden sind: Vorschläge her, ich machs!

Beitrag von RumsInsFeld »

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Wichtig wäre es, Brigarden Sinn zu geben, wie auch immer, unter anderem auch der Rakten Ari, weil falls ich die SU spiele würd ich die schon gerne einsetzen und dabei nicht nur daran denken wie schön es zischt und glänzt sondern daran denke wie ich dem Gegener einheitze ;)

Wenn neue Techs schwer sind dann ist es schade, aber ein etwas vertrackterer Techtree wie bei Core wäre schon schön.

Vor allem die Marine Doktrinen und Veränderungen im Marinebereich bei Core gefallen mir gut, wo die Uboote deutlcih besser dargestellt werden und durch entsprechende Doktrinen doch auch BBs an Wert gewinnen.
Auch die Patrolienboote sind cool.

Ansonsten vlt. irgendwas um den Ground Defence Effency Bug zu fixen (ich als SU würde aber auch Polen verteidigen) aber trotzdem wäre es schön, sowie vlt. ein Event schreiben (ist mir spontan eingefallen), das wenn die Achse Murmansk und Archangelesk nimmt, also jeweils ein Event die Lend & Lease Lieferungen eingeschränkt werden (besonders bei Murmansk ; wegen leichter Konvoi Bekämpfung im Nordmeer)
Evtl. bei Einnahme von Suez den Türken die Möglichkeit zugestehen in die Achse zu kommen, da sie nun ja keine Engländer mehr zu befürchten haben, sowie so etwas wie Dissent für den Engländer oder erhöhte Konvoi Raid Effizienz für die Achse, oder Konvoi Verteidigungsabzug für England, oder erhöhte TK Belastung, um den großen Nachteil der längeren Handelsroute um Afrika besser darzustellen.

Beitrag von Pionier »

Pionier

Vorschläge von GAGA akut:

GAGA ‎(11:47):
die MTN techs ALLEN einheitne kleine winterboni geben.

z.b. etc.

Beitrag von GAGA Extrem »

GAGA Extrem

Ich mach nachher einen seperaten Thread im Modforum auf, da können wir dann sammeln!

Beitrag von mahley »

mahley
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RumsInsFeld hat geschrieben: Evtl. bei Einnahme von Suez den Türken die Möglichkeit zugestehen in die Achse zu kommen, da sie nun ja keine Engländer mehr zu befürchten haben, sowie so etwas wie Dissent für den Engländer oder erhöhte Konvoi Raid Effizienz für die Achse, oder Konvoi Verteidigungsabzug für England, oder erhöhte TK Belastung, um den großen Nachteil der längeren Handelsroute um Afrika besser darzustellen.
Gibt es bereits. Wenn England in Afrika den Halt verliert macht sich der Nahe Osten los und England kriegt 10% Dissent. Ich denke eigentlich das das ausreicht.
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