Lands of Lords

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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

...der sich nicht auf einen Frauentyp festlegen will.
Bzw., was will man überhaupt von solchen Bekanntschaften? Chatten, Treffen, Liebe & mehr? Oder Explorieren?
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preusse
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Beitrag von preusse »

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Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Und wie findet Ihr dann Eure Freundinnen?

Bild
Inzwischen haben sich, von uns weitgehend unbemerkt, unsere Interessen geändert.
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preusse
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Beitrag von preusse »

Frisiercreme hat geschrieben:Und wie findet Ihr dann Eure Freundinnen?
Indem wir nur in Plus Size Unterwäsche gekleidet auf der Straße spazieren gehen! :D
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

So wir haben völlig verpennt. Wann können wir einen neuen Termin zur Übergabe finden ?
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preusse
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Beitrag von preusse »

jetzt 6789

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Kommt bitte zu uns https://www.landsoflords.com/map/06625W11615N
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Hat es irgendwann im Herbst einen Patch gegeben, der die Transportzeiten von entlegenen Produktionsstätten erheblich vergrößert? Wir haben Sandstein weit im Süden und ein Zyklus dauert beinahe einen Tag, das war in der guten Zeit nicht so.
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Duke of York
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Beitrag von Duke of York »

An den Produktionszeiten ist es Uns noch nicht aufgefallen. Aber die Bauzeiten verlängern sich mit Entfernung enorm.

Es soll halt die Riesen-Domains ausbremsen.
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preusse
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Beitrag von preusse »

Seit dem heutigen Tage ist die Dreischweinburg und mit ihr fast das gesamte alte, verlassene Königreich Mitglied von Silverhall.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor preusse für den Beitrag (Insgesamt 2):
Duke of York, Oerty
Bewertung: 4.26%
 
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Da Transportentfernungen ja nun bei der Produktion eine erhebliche Rolle spielen, habe ich mit gedacht, dass man vielleicht den "Carter" neu bewerten müsste.
Kanalbaustelle, Architekt und einige Soldaten. Zeit bis zur Fertigstellung ohne Carter: 2T 22H. Zeit bis zur Fertigstellung mit Carter: 3T 3H. Somit ist der "Carter" eine Einheit, die die Bauarbeiten verzögert, so dass man seine Baustellen noch länger genießen kann.
Ausgerüstet mit Pferden für mehr als 5K Gold und Karren für den selben Preis, kann man eine unfassbar teure und schädliche Einheit erschaffen.
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Sacharia
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Beitrag von Sacharia »

klingt nach einem Käfer, melde das doch mal dem Spieleerschaffer.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Sind nicht ganz sicher ob das ein Bug ist.
Bei anderen Baustellen senkt er die Bauzeit geringfügig, Ressourcenförderung beschleunigt er ganz gut - aber nicht wesentlich besser, als es ein unausgebildeter Siedler auch können würde. Zudem senkt er so die Qualität der abgebauten Ressource.
Die Probleme sind im wesentlichen hier beschrieben: https://www.landsoflords.com/forum/1229211

Lassen sich Kanäle für kurze Strecken durch Granitberge graben? Die haben -32 auf Digging, wie verläuft da die Berechnung im Einzelnen?
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preusse
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Beitrag von preusse »

Kanäle können nicht durch ein Gebirge gebaut werden. So glauben wir.
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Beitrag von Duke of York »

preusse hat geschrieben:Kanäle können nicht durch ein Gebirge gebaut werden. So glauben wir.
Es scheint so. Ebenso können keine Straßen durch die Wüste gebaut werden, egal wieviel Skill vorhanden ist.

Wir haben mal einen halbwegs fähigen Bautrupp zu unserem Problemfelsen bewegt.
https://www.landsoflords.com/map/06623W11605N

Da kann man sich anschauen was an Skills nach Abzug durchs Gebirge noch übrig bleibt. Theoretisch in jedem Fall genug. Aber praktisch wird die Bauoption für den Kanal nicht angeboten.
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Beitrag von Duke of York »

Kann sich jemand erklären, warum die automatische Schaufelproduktion Unseres Toolmakers nicht funktioniert?

https://www.landsoflords.com/map/06614W11616N

Sämtliche Produktionsvorgänge dort im Log wurden von Uns manuell ausgelöst. Materialien sind auch komplett vorhanden. Wir sind ehrlich gesagt ratlos.
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preusse
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Beitrag von preusse »

Duke of York hat geschrieben:Kann sich jemand erklären, warum die automatische Schaufelproduktion Unseres Toolmakers nicht funktioniert?

https://www.landsoflords.com/map/06614W11616N

Sämtliche Produktionsvorgänge dort im Log wurden von Uns manuell ausgelöst. Materialien sind auch komplett vorhanden. Wir sind ehrlich gesagt ratlos.
Hats du ein Häckchen bei "Automatic Production" für die Ware Shovel? Ich meine das Feld über der automatischen Verkaufsoption.
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Beitrag von Duke of York »

Oh stimmt. Nein, das war nicht gesetzt.

Seit wann ist das denn so? Wir dachten bisher, dass es reicht, wenn man bei der Einheit die Autoproduktion aktiviert.
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preusse
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Beitrag von preusse »

Die Wahlmöglichkeit gab es schon immer. Ist auch recht sinnvoll.
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Beitrag von Duke of York »

Aha, das war Uns nicht bewusst. Dann haben Wir diesen Haken wohl irgendwann mal entfernt. Besten Dank. :prost:
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Beitrag von Duke of York »

Achja, Wir haben gestern eine leicht schockierende Beobachtung gemacht.

Das Immigrationspotential von York ist in kurzer Zeit ohne erkennbaren Grund drastisch gesunken. Und zwar von ehemals 11.000 Einwohnern auf "nur" noch 4.500. Die Zufriedenheit ist zwar nach wie vor hoch, doch der bequeme Puffer ist geschmolzen, was zur Konsequenz hat, dass Wir langsam ein Auge auf den Domestic Demand haben müssen.

Ihr solltet das mal bei euch beobachten.
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