Stellaris 4.0 'Phoenix'

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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Colonel Chris hat geschrieben:Häh?
War eine Krise.
Das war eher eine allgemeine Frage.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

[B@W] Abominus;1389805 hat geschrieben: Abominus;1389805"]Das war eher eine allgemeine Frage.
Ach so...
Vermutlich geht das nicht. Habe das auch noch nie erlebt in knapp über 20 Runden.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

So endlich mal was zu der Psy-Runde:

https://store.steampowered.com/news/app ... 4432228281
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Habe jetzt wieder eine Runde mit Staatenbund der Menschen angefangen, aber den Origin auf "overtuned" geändert.

Die Hauptstadt verliert zwar den Boni "Pioniergeist", aber man kann direkt was anstellen mit seinen Pops.

Dafür ist meine Karte diesmal aber richtig Mist.

Nur zwischen Arschlöchern eingepfercht und lauter Maschinenrassen und wenig nasse Welten.
Hab's gerade 2 Nachbarn besorgt, aber drumherum ist ein unbekannter Purger unterwegs und macht richtig Druck auf meine "netten" Nachbarn.

Immerhin:
Habe eine Reliktwelt (wegen Shard) und werde, wenn ich genug Flottenstärke habe, die Gaia-Welt Zaanaam (oder so) kolonisieren.
Und Cybrex als PreCursor ist halt so'n Ding. Das dauert lange, bis man die Ringe wieder herstellen kann. Aber deren Warforms sind genial.
Und Ringe wieder herstellen blockiert immer eine Baukapazität für Megastrukturen.
Ich mag eigentlich am liebsten die Yuht oder Irassianer als PreCursor.
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Beitrag von Mariu »

Und noch eins, die holen wohl momentan die ganze verpassten nach:

https://store.steampowered.com/news/app ... 7731238273

Psi kriegt schon nen ordeentliches game.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Die machen jetzt 2 die Woche.

Bin gespannt, ob das bugfrei rauskommt bei dem Tempo und (bisher) ohne open-beta.

Ist aber „nur“ ein Traditionsbaum…?
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Beitrag von Mariu »

Colonel Chris hat geschrieben: Bin gespannt, ob das bugfrei rauskommt
Der war gut. :D
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Mariu hat geschrieben:Der war gut. :D
Ja. Manchmal finde ich mich sogar selber lustig. :D
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Beitrag von Mariu »

https://store.steampowered.com/news/app ... 2586552582

Das Mindwarden-Set sieht schon sehr sexy aus muss ich sagen.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Ja, allein schon die Idee, "Anti-Psi" finde ich interessant und hat bestimmt Potential und gibt auch hoffentlich guten extra Content.
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Beitrag von Iche_Bins »

Ein paar Balancingprobleme hat das SPiel wohl noch :D

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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

LOL

Haben halt schlicht vergessen, bei diesem Origin die Skalierung an die Pops anzupassen.
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Beitrag von Setsches »

Wenn "The Spiffing Brit" keine Exploits findet, dann gibt es auch keine... Der hat auch Skyrim mit einer Gabel durchgespielt. :D
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Beitrag von Mortimer »

Wir spielen nach längerer Pause erstmals Stellaris unter Version 4.x und müssen uns noch an das neue Planetenmanagement gewöhnen. Daher eine Frage: Wann wird eigentlich ein Bewohner arbeitslos? Wir haben Zivilisten ohne Beschäftigung, aber die werden nicht als arbeitslos geführt. Was ist da der Unterschied?
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Beitrag von AG_Wittmann »

Die Zivilisten geben Amenities, die haben kein Bevölkerungslimit. Die sind sozusagen die konsumierende Masse einer Gesellschaft. Sobald Arbeitsplätze frei werden und nicht genug Spezialisten diese füllen können, dann füllen die Zivilisten die Arbeitsplätze komplett auf und werden irgendwann zu Spezialisten.

Arbeitslose sind all diejenigen, die sich schon auf einen Beruf spezialisiert haben, aber deren Arbeitsplatz plötzlich futsch ist (Bombardierung oder das ursprüngliche Gebäude wurde durch ein anderes Gebäude ersetzt) bzw. auch diejenigen die frisch migriert sind oder in eine der höheren Schichten hineingeboren wurden. Die Arbeitslosen sind aber immer nur temporär. Wenn genug Zeit vergangen ist, werden die auch zu Zivilisten oder kehren vorher zu ihrem Arbeitsplatz zurück, wenn die passende Stelle zeitnah frei wird. Glaube, die Zeitspanne beträgt vier Jahre ohne Modifikationen.
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"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Und nicht auf die Auto-Migration verlassen.

Wenn man neue Kolonien flott ausbauen will, immer schön manuell die Zivilisten verfrachten.

Übrigens, je nach Ethik (mit Monument) und Civics können die Zivilisten noch ganz andere Boni geben.
Am besten in der Wiki dazu stöbern.
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