Total War: Warhammer - Ankündigungstrailer veröffentlicht

Beitrag von Mantikor »

Benutzeravatar
Mantikor
Rang 14
Beiträge: 2428
Registriert: Di 25.05.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 417 Mal
Danksagung erhalten: 712 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Warsteiner hat geschrieben:Das stimmt so nicht. In TW war es bisher üblich, dass wichtige Metropolen wirklich eigens erstellte Unikate waren. Dieses sogar teilweise mit extrem hohem Aufwand.

Karthago, Athen, Rom, Alexandria, Cestiphon, Konstantinopel, Ravenna etcpp.

Selbst übertroffen haben sie sich bei Attila mit dem spätantiken Rom, das fast wie eine echte Rekonstruktion wirkt.

Auch gibt es bei den TW Spielen schon seit Jahren spezielle Unterschiede bei den Provinzen, die diesen unterschiedliche Gewichtung verleihen. RESSOURCEN, Fruchtbarkeit oder diverse Spezialeigenschaften.

Was bei Warhammer schief gelaufen ist, kann ich nicht sagen, aber der Release hat mich von Anfang an abgestoßen. Eines der wenigen TW Spiele, die ich einfach auslassen.
Ich habe die Kritik nicht auf die Optik bezogen, sondern auf die Unterschiede. Sie waren in Rome zwar vorhanden, aber zu gering. Was mich besonders stört ist dass zu Anfang des Spiels nur Dörfer und Kleinstädte exestieren und zu Spielende nur noch Metropolen. Das sorgt dafür das Rom in der selben Liga spielt, wie irgendwelche Provinzhauptstäde in den finstersten Wäldern Germaniens oder den Steppen Skythiens. Rom und Karthargo müssten als Zentren ihres jeweiligen Imperiums von Anfang bis Spielende mindestens zwei Stufen größer sein als Städte wie Tarent oder Utica. Ähnliches stört mich auch am jetzigen TW Titel. Wenn ich bei HOI die Stadt Paris erobere, erobere ich mehr als nur eine x-beliebige Provinzhauptstadt. Aber bei TW sind die alle austauschbar. Aus diesem Grund kann man auch mit seiner Armee sein Heimatland verlassen und von einem Ende der Karte bis zum anderen marschieren und dort ein neues Imperium aufbauen. Bei HOI währe das undenkbar da man ohne die Kernprovinzen erledigt währe.

Beitrag von Vernichter »

Benutzeravatar
Vernichter
Rang 19
Beiträge: 13362
Registriert: So 01.02.2004, 12:00
Danksagung erhalten: 7 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der Fremdenlegion

Mantikor hat geschrieben:Ich habe die Kritik nicht auf die Optik bezogen, sondern auf die Unterschiede. Sie waren in Rome zwar vorhanden, aber zu gering. Was mich besonders stört ist dass zu Anfang des Spiels nur Dörfer und Kleinstädte exestieren und zu Spielende nur noch Metropolen. Das sorgt dafür das Rom in der selben Liga spielt, wie irgendwelche Provinzhauptstäde in den finstersten Wäldern Germaniens oder den Steppen Skythiens. Rom und Karthargo müssten als Zentren ihres jeweiligen Imperiums von Anfang bis Spielende mindestens zwei Stufen größer sein als Städte wie Tarent oder Utica. Ähnliches stört mich auch am jetzigen TW Titel. Wenn ich bei HOI die Stadt Paris erobere, erobere ich mehr als nur eine x-beliebige Provinzhauptstadt. Aber bei TW sind die alle austauschbar. Aus diesem Grund kann man auch mit seiner Armee sein Heimatland verlassen und von einem Ende der Karte bis zum anderen marschieren und dort ein neues Imperium aufbauen. Bei HOI währe das undenkbar da man ohne die Kernprovinzen erledigt währe.
Das liegt aber wie gesagt nicht an der Vorlage. Die welt ist ausgearbeiteter als Age of Wonders. Sie haben es bis jetzt nur nicht benutzt. Eine andere Vorlage würde hier nicht helfen.
Wenn ich gewusst hätte, dass es harmlos war, hätte ich es selber umgebracht.

(Phlipp K.Dick: "Der Dunkle Schirm")

Beitrag von Warsteiner »

Warsteiner
Rang 10
Beiträge: 776
Registriert: Do 26.11.2015, 13:30
Danksagung erhalten: 3 Mal

Mantikor hat geschrieben:Ich habe die Kritik nicht auf die Optik bezogen, sondern auf die Unterschiede. Sie waren in Rome zwar vorhanden, aber zu gering. Was mich besonders stört ist dass zu Anfang des Spiels nur Dörfer und Kleinstädte exestieren und zu Spielende nur noch Metropolen. Das sorgt dafür das Rom in der selben Liga spielt, wie irgendwelche Provinzhauptstäde in den finstersten Wäldern Germaniens oder den Steppen Skythiens. Rom und Karthargo müssten als Zentren ihres jeweiligen Imperiums von Anfang bis Spielende mindestens zwei Stufen größer sein als Städte wie Tarent oder Utica. Ähnliches stört mich auch am jetzigen TW Titel. Wenn ich bei HOI die Stadt Paris erobere, erobere ich mehr als nur eine x-beliebige Provinzhauptstadt. Aber bei TW sind die alle austauschbar. Aus diesem Grund kann man auch mit seiner Armee sein Heimatland verlassen und von einem Ende der Karte bis zum anderen marschieren und dort ein neues Imperium aufbauen. Bei HOI währe das undenkbar da man ohne die Kernprovinzen erledigt währe.
Der Einwand zur Entwicklung von Städten und Regionen ist sinnvoll und würde sich gut in einem Zukünftigen TW Spiel machen.

Beitrag von Tex_Murphy »

Benutzeravatar
Tex_Murphy
Rang 17
Beiträge: 5264
Registriert: Fr 22.02.2008, 12:12
Hat sich bedankt: 1550 Mal
Danksagung erhalten: 3905 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+4

Ab hedute gibt es nun den ersten Mini-DLC:
Total War: WARHAMMER - Blood for the Blood God
Blut für den Blutgott! Schädel für den Schädelthron! Diese Erweiterung fügt Bluteffekte zu Total War™: WARHAMMER® hinzu, darunter dynamische Blutspritzer, Blutflecke, Enthauptung, Verstümmelung, herumfliegende Körperteile und mehr.

Naja. 2,49€ für sowas...

Beitrag von Mantikor »

Benutzeravatar
Mantikor
Rang 14
Beiträge: 2428
Registriert: Di 25.05.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 417 Mal
Danksagung erhalten: 712 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Ich habe jetzt auch die Zwergen Kampagne durch. Mein Eindruck von der Vampirkampagne hat sich bestätigt. Die Zwerge haben die stärkste Armee. Dazu kommt noch dass sie eine deutlich bessere Startposition haben als die Vampire und nicht so stark durch Korruption leiden. Auch das Chaos arbeitet für die Zwerge. Mit ihnen kann man deutlich einfacher siegen als mit den Vampiren. Ich bin zu Spielbeginn in die Südlichen Düsterlande gezogen und habe von dort aus dann eine Stadt nach der anderen erobert, bis es keine Orks mehr gab. Dann habe ich die anderen Zwerge erobert und noch den Vampiren den Todesstoss verpasst und ein paar Städte des Imperiums und des Chaos niedergebrannt. Sehr viel gab es da aber nicht mehr zu tun, weil die meisten Städte ohnehin schon niedergebrannt waren. Die Vampire sind deutlich schwerer.

Beitrag von Hjalfnar »

Benutzeravatar
Hjalfnar
Beiträge: 9509
Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
Hat sich bedankt: 1209 Mal
Danksagung erhalten: 3594 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Gibt die Gruftschrecken, die sind so brutal stark, dass man die fast ausschließlich spielen kann. Damit kann man eigentlich alles wegrocken. Das krasseste war ein 1vs1 gegen eine volle Einheit Schwarzorks "Da Obahartn", die Leibgardeeinheit von Grimgork Eisenpelz. Haben 2 Gruftschrecken verloren, die Schwarzorks flohen mit gewaltigen Verlusten vom Feld.

Beitrag von Mantikor »

Benutzeravatar
Mantikor
Rang 14
Beiträge: 2428
Registriert: Di 25.05.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 417 Mal
Danksagung erhalten: 712 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Die sind wirklich nicht schlecht. Ich habe sie bevorzugt bei Verteidigungsschlachten hinter die Tore gestellt. Da können sie den Feind lange aufhalten. Aber sie brauchen Vernichter oder andere Einheiten als Unterstützung, da man ohne Masse nicht die feindliche Moral brechen kann.

Ich habe jetzt die Chaos Kampagne durch. Der erste Versuch scheiterte kläglich. Ich dachte dass es sinnvoll ist zuerst mal den Norden zu verwüsten und dort verbündete Stämme zu erwecken. Dies klappte jedoch überhaupt nicht. Während ich die Städte der Skaeler niedergebrannt habe, haben die Varger diese neu besiedelt und mich anschließend mit 5 Armeen über die Karte gejagt. Der zweite Versuch klappte besser. Dieses Mal habe ich den Norden ignoriert und bin gleich durch die Gebiete der Menschen in Richtung Imperium gezogen. In dem ich verlustreiche Schlachten vermieden und leicht verteidigte Städte erobert habe, konnte ich irgendwann eine zweite Horde aufstellen. Diese kostete allerdings so viel Unterhalt dass ich sie wieder auflösen musste. Anschließend bin ich mit einer Horde mit Eliteauserkorenen über die Karte gezogen. In dem ich zuerst gezielt das Imperium geschwächt und danach mir die Zwerge vorgenommen habe, konnte ich zuerste die kurze und danach die lange Kampagne gewinnen. Ich hatte allerdings viels Glück dabei. Die Bretonen sind von alleine untergegangen und die Orks waren deutlich stärker wie sonst. Währen die Zwerge so stark gewesen wie in meinen letzten Spielen hätte ich unmöglich gewinnen können. Die Chaos Kampagne scheint mir sehr glücksabhängig zu sein, denn wenn die Hauptgegner erst mal zu stark sind, können die die eigenen Städte schneller neu gründen als man sie zerstören kann.

Beitrag von Mantikor »

Benutzeravatar
Mantikor
Rang 14
Beiträge: 2428
Registriert: Di 25.05.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 417 Mal
Danksagung erhalten: 712 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Ich bin nun auch mit der Orks und dem Imperium durch. Die Orks haben die beste Startposition. Ich bin kurz nach Beginn in die südliche Düsterlande gezogen wodurch ich vom Kartenrand aus operieren und einen Mehrfrontenkrieg vermeiden konnte. Da einem hierbei nur andere Orks im Wege stehen habe ich relativ schnell meinen ersten Waag erhalten. Der ist auch dringend notwendig, denn die Armeen der Zwerge sind deutlich stärker als die eigenen Armeen. Die Einheiten der Orks taugen nicht viel. Die Goblin Schützen sind vollkommen nutzlos weil sie mit ihren Pfeilen nicht die Rüstungen der Zwergen durchschlagen können. Da sind die Orks Schützen noch besser obwohl die eigentlich schlechter sein müssten. Auch die Kavallerie taugt nichts und selbst die stärksten Axtkämpfer der Orks haben eine schlechte Moral. Daher kommt man nur mit Masse weiter. Aufgrund meiner guten Startposition blieb ich lange von den Chaos Truppen verschont, während das Imperium ohne mein Zutun vernichet und die Zwerge stark geschwächt wurden.

Mit Hilfe der Waags konnte ich den Feind relativ leicht überrennen. Hierbei musste ich mich öfters mit aufständischen Orks herumschlagen, als mit den Zwergen. Das Problem fing dann an, als ich keine Städte mehr erobern konnte, sondern diese besiedeln musste. Meine Armeen verloren hierdurch sehr schnell an Kampfkraft und lösten sich mangels Kämpfe quasi selber auf. Dennoch hätte ich das Spiel gewonnen, wenn ja wenn ich nicht als Siegbedingung 20 000 Goldstücke durch Überfälle hätte verdienen müssen. Ich habe keine Ahnung wie man das schaffen soll. Durch Plüdern und Ausrauben von Städten geht es nicht. Vielleicht muss man hierzu Armeen in einen Hinterhalt locken. Das Problem daran ist jedoch, dass Waags jeden Hinterhalts verhindern und Armeen mit schlechter Moral sich nach wenigen Runden auflösen. Wie man da erfolgreich mehrere Hinterhalte schaffen soll ist mir ein Rätsel. Ich habe es daher abgebrochen da ich keine Lust hatte hunderte von Runden zu warten bis mal genügend feindliche Armeen in einen Hinterhalt marschiert sind.

Bei meiner Imperiums Kampagne habe ich erst ein Mal die Heimatprovinz erobert und anschließend die eigenen Städte verbessert und die Chaos Armeen abgewehrt. Da die Chaoss Armeen eine Stadt meiner Nachbarn nach der anderen niederbrannten, konnte ich diese nach und nach besiedeln und hierdurch in Anspruch nehmen. Zudem konnte ich mehrere Handelsverträge abschließen. Komischerweise konnte ich mehrere Runden zuvor mit keiner einzigen Ki einen Handelsvertrag schließen, und anschließend mit jedem. Zudem wurde ich danach zweitweise mit 10 Bündniss Vorschlägen pro Runde bombardiert, was absolut nervend war, da ich diese jedes Mal ablehnen musste, weil ich in keine zusätzlichen Kriege hineingezogen werden wollte.

Irgendwann habe ich dann den größten Teil der Küste bis Estalia erobert und den Norden besiedelt, wo es am Ende ausser mir keine Kurfürsten mehr gab, weil das Chaos alle zerstört hat. Nachdem es im Süden vorübergehend nichts mehr zu tun gab, habe ich sämtliche Chaos Fraktionen ausgelöscht. Danach erklärten mir die Vampire den Krieg. Obwohl die Vampire mit einer vollen Armee aus Gruftschreken und Vernichtern gegen eine Armee von mir kämpften gewann ich die Autoschlacht mit nur einem Mann Verlust. Meine eigene Armee hatte zwei Kanonen, zwei Reichsritter und Hellebarden und Armbrustschützen. Also so schwach hatte ich die Vampire nicht mal aus meiner eigenen Vampir Kampagne in Erinnerung.

Ach ja, die Zwerge gab es zu dieser Zeit nur noch als Abtrünnige. Die Orks hatten die meisten Gebiete südliche Sylvanniens unter Kontrolle, waren aber trotzdem kein Problem. Meine Armeen konnten sie in jeder 1 vs 1 Schlacht per Autoberechnung problemlos besiegen. Lediglich die Zwerge und die Eliteauserkorennen von Aarchon sind im 1 vs 1 stärker. Die normalen Chaos Truppen waren nur durch ihre Masse gefährlich. Positiv fand ich das man mit dem Imperium mehr individuelle Gebäude bauen kann. Allerdings sind die meisten nutzlos. Für den Midenheimer Kultschrein hatte ich beispielsweise erst das Geld als ich bereits das Chaos vollkommen ausgelöscht hatte. Andere Gebäude wiederum stellen einem Ritter oder Mörser zu Verteidigung der Städte zu Verfügung. Ich kann mir kaum was nutzloseres vorstellen, da ich in einer Belagerungsschlacht vor allem Nahkämpfer oder Armbrust oder Musketenschützen benötige.

Mein Fazit ist dass die Vampire und das Chaos eindeutig am schwersten zu spielen sind. Beim Chaos benötigt man viel Glück weil man gegen einen starken Gegner nicht siegen kann und muss quasi hoffen dass einem die anderen die Arbeit erleichtern. Die Vampire wiederum haben die schlechteste Startposition, leiden am stärksten unter der Korruption, können sich wegen der fehlenden Fernkämpfer am schlechtesten verteidigen, können aufgrund der fehlenden Kanonen am schlechtesten Städte erobern und haben zudem auch noch schlechtere Nahkämpfer als die Zwerge. Der Vorteil der Vampire ist dass man im Endgame mehr Armeen aufstellen kann weil die Forschungsgebäude zusätzliche Magie abwerfen. Allerdings sind die guten Einheiten der Vampire unverhältnißmäßig teuer weswegen ich jedem Anfänger erst mal die Zwerge zum Spielstart empfehlen würde.

Beitrag von Alith Anar »

Benutzeravatar
Alith Anar
Rang 20
Beiträge: 20501
Registriert: Fr 09.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 6539 Mal
Danksagung erhalten: 8811 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion+7

Das Beastmen DLC wird am 28. Juli erscheinen. Deckt sich mit der von Vernichter geposteten Liste als DLC Nr 3:

http://www.si-games.com/forum/showthrea ... ost1050561
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy

Beitrag von Hjalfnar »

Benutzeravatar
Hjalfnar
Beiträge: 9509
Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
Hat sich bedankt: 1209 Mal
Danksagung erhalten: 3594 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Wir haben eine neue Videoreihe begonnen, und in den ersten Folgen geht es vor allem um TW:WARHAMMER. Wir dachten, Wir teilen mal das erste hier, damit die Regenten einen Eindruck vom Gameplay bekommen, wenn das Chaos auftaucht.

Beitrag von Hjalfnar »

Benutzeravatar
Hjalfnar
Beiträge: 9509
Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
Hat sich bedankt: 1209 Mal
Danksagung erhalten: 3594 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Wir mögen übrigens den neuen DLC sehr, der den Zwergen auch Elite-Söldner spendiert hat. Besonders den Gobbo-Werfer finden Wir toll. Und ja, das sind an Katapultgeschosse gefesselte Goblins. Sie kreischen lustig. :D

Bild

Beitrag von Longstreet »

Benutzeravatar
Longstreet
Rang 17
Beiträge: 5920
Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
Hat sich bedankt: 2953 Mal
Danksagung erhalten: 2866 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+2

*prinzessinnengekreischeon* Oh my God! *prinzessinengekreischeoff* Bretonia!
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

Napoleon Wargame Club
[/indent]

Beitrag von Hjalfnar »

Benutzeravatar
Hjalfnar
Beiträge: 9509
Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
Hat sich bedankt: 1209 Mal
Danksagung erhalten: 3594 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Werter deltadagger, wenn man die Kamera über der Zieleinheit platziert, geht das in etwa so: *Leises Kreischen, wird lauter, lauter, lauter*...*dumpfer Einschlag*...*mehrtönige Schmerzenschreie/Grunzer (je nach Gegner)*...*auf Grund von Moralschaden durch kreischende Geschosse eventuelles "We are gonna die!" aka Moral gebrochen*

Beitrag von Tex_Murphy »

Benutzeravatar
Tex_Murphy
Rang 17
Beiträge: 5264
Registriert: Fr 22.02.2008, 12:12
Hat sich bedankt: 1550 Mal
Danksagung erhalten: 3905 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+4

Und damit ist die Arbeit am ersten Teil beendet. Es sollen keine weiteren Addons oder DLC mehr kommen:
Die Produktion eines Nachfolgers läuft bereits seit einiger Zeit und ist zum jetzigen Zeitpunkt der Hauptfokus des Studios. Es wird Zeit neue Regionen zu bereisen und neue Rassen zu entdecken." "Unterdessen arbeitet unser History-Team an einem weiteren AAA-Titel in einer Ära, die von uns bis jetzt noch nicht besucht worden ist.

Beitrag von Hjalfnar »

Benutzeravatar
Hjalfnar
Beiträge: 9509
Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
Hat sich bedankt: 1209 Mal
Danksagung erhalten: 3594 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Tjoa. Schade, Wir hatten noch auf die Skaven gehofft. Deren Hauptstadt Skavenblight ist ja sogar auf der Karte, siehe im Nordwesten von Tilea, in den giftigen Sümpfen. Uns wäre ja wichtig für den nächsten Teil, dass sie die Map größer machen. Gar nicht mal direkt mehr Provinzen oder so, sondern die Distanzen sollten wachsen. Man kommt einfach viel zu schnell über die Map, ein Problem aller Teile seit Medieval 2, wie Wir finden.

Beitrag von Kadur »

Benutzeravatar
Kadur
Rang 14
Beiträge: 2300
Registriert: Mi 02.11.2005, 19:10
Hat sich bedankt: 2 Mal
Danksagung erhalten: 2 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Nach teil 3 sollte die Karte doch groß genug sein ;)

Bild

Beitrag von Frankenland »

Benutzeravatar
Frankenland
Rang 12
Beiträge: 1335
Registriert: Fr 14.12.2012, 22:25
Hat sich bedankt: 4940 Mal
Danksagung erhalten: 531 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Ich denke die blaue Zone wird es nicht. Chaoswüste im Norden hab ich mal irgendwo gelesen.

Beitrag von Hjalfnar »

Benutzeravatar
Hjalfnar
Beiträge: 9509
Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
Hat sich bedankt: 1209 Mal
Danksagung erhalten: 3594 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Die blaue Zone wird mit ziemlicher Sicherheit nie eine Rolle spielen. Für die gesamte Region im Süden gibt es nur ein Volk mit Modellen im Tabletop, die Gruftkönige von Khemri. Die Badlands sind bereits teilweise drin, samt Orks, und Arabia hat nie eine Armee bekommen oder im Hintergrund eine wirklich Rolle gespielt.

Die grüne Zone hingegen enthält: Hochelfen (die große Insel, der Elfenkontinent Ulthuan), Dunkelelfen (Naggaroth) sowie Echsenmenschen/Seuchenklan der Skaven (Neue Welt/Lustria).

Unser Tipp für die erste Erweiterung ist Ulthuan und Albion (die Insel spielt im Hintergrund eine wichtige Rolle) sowie ein Stück Erweiterung nach Osten, um die Oger und Chaoszwerge mit reinzubekommen, die in den Dark Lands leben. Damit kämen definitiv die Völker der Hochelfen und Dunkelelfen sowie vielleicht Chaosdämonen (Albion), Oger und eventuell Chaoszwerge. Wichtigstes Feature dann wohl die Marine.

Für die zweite Maperweiterung würde sich dann Naggaroth und die Neue Welt/Lustria anbieten, mit den Echsenmenschen und Skaven als neue Völker, sowie leichte Erweiterungen der alten Hauptmap nach Norden und Süden (Gruftkönige). Wichtigstes Feature wären dann definitiv die interkontinentalen Verbindungen durch Tunnel der Skaven, Wege der Alten für die meisten anderen Völker und durch die Chaoswüste für, Überraschung, das Chaos.

Beitrag von Hohenlohe »

Benutzeravatar
Hohenlohe
Rang 20
Beiträge: 21199
Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
Hat sich bedankt: 26709 Mal
Danksagung erhalten: 2126 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Wir sind wenig überrascht über die Möglichkeiten, aber vorerst reicht uns WTW Vanilla plus mods...!! *freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏

Beitrag von Kadur »

Benutzeravatar
Kadur
Rang 14
Beiträge: 2300
Registriert: Mi 02.11.2005, 19:10
Hat sich bedankt: 2 Mal
Danksagung erhalten: 2 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Tomb Kings, Chaos Dwarfs und Ogre Kingdom sind alle bestätigt. Und alles in der Blauen Zone.
Klar wird die im spiel dann wohl nur die Hälfte von Araby drin sein aber meh. Dafür wird es wohl ein bisschen mehr Richtung Norden gehen.

Erste Erweiterung ist das Grüne zeug mit den ganzen Spitzohren und den Echsenmenschen. :D

So war es zumindest bis Dezember noch geplant.
Antworten

Zurück zu „Creative Assembly“