Civil War II

Moderator: Silkow

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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Hier ein sehr guter Link fuer diejenigen die sich auch fuer Symposien und Innenansichten des ACW befassen wollen:

http://www.c-span.org/History/The-Civil-War/

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Seydlitz
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Beitrag von Seydlitz »

oberst_klink hat geschrieben:Hier ein sehr guter Link fuer diejenigen die sich auch fuer Symposien und Innenansichten des ACW befassen wollen:

http://www.c-span.org/History/The-Civil-War/

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Oh Danke. Das kannte ich noch gar nicht.
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Seydlitz hat geschrieben:Oh Danke. Das kannte ich noch gar nicht.
Ich hatte mir gestern Abend bis in die frühen Morgenstunden 3 Symposien a 1,5Std reingezogen, war faszinierend. Man kann sich die Videos 'um-modeln' und dann hat man geniale historische Hoerbuecher.

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Seydlitz
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Beitrag von Seydlitz »

oberst_klink hat geschrieben: Man kann sich die Videos 'um-modeln' und dann hat man geniale historische Hoerbuecher.

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Also das würde mich interessieren.
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Allenthalben
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Beitrag von Allenthalben »

Templer hat geschrieben:Welche Einstellungen spielt ihr bei:

Media
1) Tooltip Delay
2) Focus on Move
3) Pause after Battle

Game
4) Historical Attrition
5) Automated replacements
6) Activation Rule
7) Naval boxes Handling
8) Extended Pool
9) Easy Supply

AI
10) AI Ranking
11) Use all behaviors
12) Activation Bonus
13) AI Detect bonus
14) Aggressivness
15) Give AI more time
Wir sind absoluter Anfänger, haben das Spiel seit dem Feiertag. Den Vorgänger AACW spielten wir nicht Trotzdem möchten wir hier ein wenig mitreden... ;)
Unsere Einstellungen:

Media
1) Tooltip Delay Low
2) Focus on Move Medium delay
3) Pause after Battle ON

Game
4) Historical Attrition Standard (ohne Verluste)
5) Automated replacements Medium level
6) Activation Rule mittlere Einstellung
7) Naval boxes Handling reduced micro managing (ganz rechts)
8) Extended Pool historical allowance (ganz links)
9) Easy Supply ON

AI
10) AI Ranking Private (ganz links)
11) Use all behaviors ON
12) Activation Bonus normal (2. v. links)
13) AI Detect bonus Low bonus (2. v. links)
14) Aggressivness Low (ganz links)
15) Give AI more time OFF
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Von YT ist es kein Problem; aber embeded Flash, da bin ich noch am suchen.

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Ruft die KI eigentlich immer noch in Runde 1 die vollständige Mobilmachung aus?
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Cfant hat geschrieben:Ruft die KI eigentlich immer noch in Runde 1 die vollständige Mobilmachung aus?
Ist abgeschaltet; ab 62 Teilmobilmachung, ab 63 Gesamtmobilmachung moeglich. Schaue Er sich am besten die 'What's New' Liste des 1.01RC3 an.

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Danke. War in ACW ein echter Spaßkiller :)
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Templer
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Beitrag von Templer »

Allenthalben hat geschrieben:Wir sind absoluter Anfänger, haben das Spiel seit dem Feiertag. Den Vorgänger AACW spielten wir nicht Trotzdem möchten wir hier ein wenig mitreden... ;)
Ihr dürft!
Ihr sollt!!
Ihr müsst!!!
Irgendwie ist dieser Threads zu diesem tollen Spiel hier etwas zäh geworden.
Nach anfänglichen Feuerwerk der Publikationen bekamen wir schon Angst, keiner würde sich mehr für AGEOD Civil War II interessieren. :)
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Beitrag von SolInvictus202 »

das System an sich ist sehr toll - davon waren wir immer überzeugt... aber wie unsere Spiele gezeigt haben, gibt es zu viele unerklärbare Variablen... Ergebnisse die sich sogar Veteranen kaum erklären können.... daran muss gearbeitet werden...
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

SolInvictus202 hat geschrieben:das System an sich ist sehr toll - davon waren wir immer überzeugt... aber wie unsere Spiele gezeigt haben, gibt es zu viele unerklärbare Variablen... Ergebnisse die sich sogar Veteranen kaum erklären können.... daran muss gearbeitet werden...
Das Problem bei AGEOD oder bei allen meisten neuen Publikationen ist, das die Kalkulationen wie und überhaupt was berechnet wird nicht erklärt wird. Wer erinnert sich noch an alle alten Grigsby Spiele, PacWar, WiR, dort hatte man immer eine Formel unter den entsprechenden Kapiteln des Handbuchs. e.g. wie wird das Supply der Einheit berechnet, etc. Ich bin auf jeden Fall begeistert von CW2, und dank der Community und den folgenden Patches wird es noch g*iler. Ja, ich gebe zu, der Kampfbericht verwirrt manchmal, z.b. Angreifer keine Verluste und das Fort zerstoert und dessen Besatzung ergibt sich, oder was weiß ich... das aber alle Verteidiger tot oder verwundet sind, das bedeutet es ja nicht ;) Gut finde ich auf jeden Fall das WEGO Konzept, das macht es viel spannender.

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Schließe mich Sol an. Das WEGO und generell das System ist echt toll. Vor allem macht WEGO richtig viel Spaß :) Aber ich will die Formeln gar nicht wissen. Ich will aus dem Spiel heraus die Informationen ablesen können, die mich sinnvoll spielen lassen. Daran mangelt es AGEOD seit jeher, leider :) Ich habe BoA2, AJE und ACW - und jedes mal wieder frustieren die unerklärten Ergebnisse. Das ist extrem schade...
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Beitrag von SolInvictus202 »

WEGO ist zweifelsfrei die Zukunft... deshalb hat es uns ja so gut gefallen - bis wir dann intensiv spielen angefangen haben ... :)

meine Wenigkeit ist einfach kein Mensch der ein Spiel behummelt und anpreist nur weil es ein Niche-wargame ist und so detailliert "klingt" ;)
nicht gegen Euch, edler Oberst - sondern einfach in die Runde - das stört uns auch am Matrix-Forum per se.... blinde Verteidigung eines Spieles - nur weil es eben eine "Seltenheit" ist - oder was auch immer....
für konstruktive Kritik bleibt da kein Raum... deshalb haben wir auch z.B. unsere WITP AE Karriere beendet - da sich das Spiel einfach nicht fortbewegt und besser wird - sondern an einem Punkt hängen blieb, an dem es nur noch "blindes Vertrauen" auf "das wird schon so richtig sein" und endlose Verteidigung gegen "etwaige" Kommentare gab... mit den üblichen Kommentaren "I don't why people keep mocking my "perfekt little game""....

die Spiele dieser Serie sind toll - auf dem Papier... auch bei einem ersten Anblick GENIAL.... aber wenn man sie länger spielt.... dann kommen einfach zu häufig "unerklärbare" Resultate raus.... und einige Optionen fehlen auch einfach (man sehe sich nur die letzte Schlacht gegen Cfant an)

und um zum Thread zurückzukehren - wir sehen bisher nicht, dass dies in Civ II anders ein sollte als in allen anderen Spielen dieser Reihe...
(ist ja nicht so, dass nur im Spiel Sol vs Cfant diese Ergebnisse passiert sind - die passieren bei Aktivist, die passieren bei Armistead und allen anderen Spielern mit AARs auf diesem Forum!)
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Beitrag von oberst_klink »

Wie? Gibt es schon einen CW2 AAR oder was? :)

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Beitrag von SolInvictus202 »

oberst_klink hat geschrieben:Wie? Gibt es schon einen CW2 AAR oder was? :)

Klink, Oberst

ja - sehr viele in English :)
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Beitrag von BigDuke66 »

WITP AE bewegt sich nicht?
Ist doch das einzige Game was wirklich lange und ausführlich gepatcht wurde & immer noch wird, sehe da kein Titel bei Matrix der das sonst so hat.
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Beitrag von SolInvictus202 »

BigDuke66 hat geschrieben:WITP AE bewegt sich nicht?
Ist doch das einzige Game was wirklich lange und ausführlich gepatcht wurde & immer noch wird, sehe da kein Titel bei Matrix der das sonst so hat.
und werden offensichtliche Fehler ausgebessert? - wird etwas getan um lange bekannte Probleme zu beheben? - nö....
viele Dinge werden mikro-management mäßig verbessert - ja.... aber die grundlegenden Probleme will man nicht ansprechen (ich sag nur 100 fire passes) weil man damit das Spiel grundlegend umkrempeln müsste....
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

SolInvictus202 hat geschrieben:und werden offensichtliche Fehler ausgebessert? - wird etwas getan um lange bekannte Probleme zu beheben? - nö....
viele Dinge werden mikro-management mäßig verbessert - ja.... aber die grundlegenden Probleme will man nicht ansprechen (ich sag nur 100 fire passes) weil man damit das Spiel grundlegend umkrempeln müsste....
Man muss dem Australier, der sich um die Updates kümmert trotzdem loben. Anders als bei TOAW III *grummel*. Das Problem sind die vielen Kids oder die 'Möchtegern' Admirale aus den US bei WitP AE. Aber lassen wir das...
@Big Duke: Brauchen deine Unterstuetzung bei TOAW III wegen den AAA/I-L patches von Kapitan Kloss. Feuer mir mal wieder eine eMail, Alda.

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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

in der Tat - MichaelM verdient einen Verdienstorden in Gold!....
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