Ne, das wäre mir zu kleinteilig. Aber evtl. wie in CK II mit 3-5 "Schlachtebenen" (Bodenkampf, Luftkampf, Cyberattacke oder so ähnlich), ein stärkerer Bezug auch auf die Sektoren (WO genau finden die Kämpfe statt?).AG_Wittmann hat geschrieben:Was wollt Ihr denn? Einen Bodenkampf vergleichbar wie in Master of Orion 3? Da musste man neben entsprechenden Technologien und Ausrüstung auch pro Runde eine Taktik auswählen und ob man zivile Verluste eingehen will.
Stellaris: 2.0 und Apocalypse
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- Jorrig
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Die Armeen könnten ja die echten Felder auf dem Planeten nach und nach erobern. Je nach POP oder Gebäude dort geht das eben schneller oder langsamer. Es geht meiner Meinung nach viel zu schnell, einen Planeten zu erobern. Es dauert Jahre, bis die Verteidigung über dem Planeten zusammengeschossen wird, und dann ist in einer Woche ein ganzer, riesiger Planet in einer einzigen Entscheidungsschlacht besiegt und erobert? Unrealistisch.
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Exakt das meine ich-Jorrig hat geschrieben:Die Armeen könnten ja die echten Felder auf dem Planeten nach und nach erobern. Je nach POP oder Gebäude dort geht das eben schneller oder langsamer. Es geht meiner Meinung nach viel zu schnell, einen Planeten zu erobern. Es dauert Jahre, bis die Verteidigung über dem Planeten zusammengeschossen wird, und dann ist in einer Woche ein ganzer, riesiger Planet in einer einzigen Entscheidungsschlacht besiegt und erobert? Unrealistisch.
Das auch bedeuten könnte, dass Truppen, die erstmal dort gelandet sind, sich auch verschanzen und "weiterkämpfen" können, wenn die Flotte im Weltraum in Kämpfe verwickelt ist oder abziehen muß.
Ich gebe zu, es ist schwer, hier die richtige Mischung aus "simpel" und "komplex" hinzubekommen. Aber möglich wäre es bestimmt.
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Da setzt Paradox aber Unserer Meinung nach durch die Bank weg falsche Prioritäten in seinen Spielereihen - von HoI mal abgesehen.
EU, Victoria, Stellaris am Boden, CK...überall sind die Kämpfe vergleichsweise oberflächlich gehalten. Klar, bei Grand Strategy Spielen sind die taktischen Aspekte naturgemäß rudimentär gehalten. Vergleicht man aber, wie tief ins Detail die Spiele teilweise auf anderen Feldern gehen, könnte Paradox dem Spieler da ruhig ein bisschen mehr Optionen an die Hand geben.
EU, Victoria, Stellaris am Boden, CK...überall sind die Kämpfe vergleichsweise oberflächlich gehalten. Klar, bei Grand Strategy Spielen sind die taktischen Aspekte naturgemäß rudimentär gehalten. Vergleicht man aber, wie tief ins Detail die Spiele teilweise auf anderen Feldern gehen, könnte Paradox dem Spieler da ruhig ein bisschen mehr Optionen an die Hand geben.
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Wann gibt es denn einen Hotfix dafür...?? Weiss da schon jemand Näheres dazu...??
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Der Hotfix soll irgendwann "soon" kommen... bis dahin wird empfohlen auf 2.0.2 zurückzurollen, das geht über die Betateilnahme bei steam super einfach.Hohenlohe hat geschrieben:Wann gibt es denn einen Hotfix dafür...?? Weiss da schon jemand Näheres dazu...??
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 8.1090144/clone hat geschrieben:Der Hotfix soll irgendwann "soon" kommen... bis dahin wird empfohlen auf 2.0.2 zurückzurollen, das geht über die Betateilnahme bei steam super einfach.
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