Noobia greift nach den Sternen – Ein Aurora 4X Lern-AAR

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KAreil
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Beitrag von KAreil »

2050-02-29

Unser neuer Sprungantrieb ist einsatzbereit und mit ihm wird unsere Schattenwolf-Klasse überarbeitet. Die neue „Schattenwolf Bravo“ ist etwas größer und langsamer als ihre Vorgängerin um den neuen Sprungantrieb aufnehmen zu können.
„Powell & Bruce Naval Shipbuilding“ rüstet auf die neue Klasse um.

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2050-03-29

Ein neues Forschungszentrum wird auf der Erde eingeweiht und dem laufenden Sprengkopf-Projekt zugewiesen. Um zukünftig auch militärisch besser aufgestellt zu sein lassen wir 10 Munitionsfabriken bauen.





2050-04-09

Der Umbau von „Powell & Bruce Naval Shipbuilding“ auf die neue Klasse ist abgeschlossen und die leider nutzlose „Schattenwolf Alpha 001“ wird jetzt zu ihr umgebaut.





2050-04-14

Die Entwicklung größerer Treibstofftanks wurde erfolgreich vorangetrieben aber es reicht noch nicht. Wir lassen Liam Rose und sein Team dran noch weiterforschen um Tanks mit 1 Million Liter Fassungsvermögen zu erreichen.





2050-04-19

„Fletcher Container Company“ stellt einen neuen Frachter in Dienst.
Auf dem Mond wird die Bevölkerung von aktuell fast 33 Millionen Menschen etwas unzufrieden aufgrund der Überbevölkerung.





2050-05-09

Auf der Erde werden unsere ersten 10 Munitionsfabriken fertiggestellt. Nächstes Bauvorhaben ist eine zweite militärische Schiffswerft.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Werter KAreil, wir warten voller Hoffnung auf den baldigen Einsatz des neuen Sprungschiffs und auf die ersten Erfolgsmeldungen...!! :top:

Aber bitte spannt uns nicht zu sehr auf die Folter des langen Wartens...*seufz*

herzliche grüsse

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KAreil
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Beitrag von KAreil »

2050-07-19

Die zivile Minenkolonie auf Dione wurde vergrößert, die geförderten Rohstoffe werden weiterhin aufgekauft.





2050-07-24

Unsere 2. militärische Schiffswerft, der „Kennedy Naval Shipyard“ wird eröffnet. Um wirklich von Nutzen zu sein müssen die Kapazitäten aber umgehend ausgebaut werden.





2050-09-29

Der Umbau unseres Aufklärungsschiffs ist abgeschlossen und sie firmiert jetzt als „Schattenwolf Bravo 001“. Ihr Kapitän der werte Spiegelfechter lässt Kurs auf Sprungpunkt 1 setzen.





2050-10-02

Die „Schattenwolf Bravo 001“ erreicht Sprungpunkt 1 und der neue Sprungantrieb wird hochgefahren. Wieder wird der Startknopf gedrückt und wieder verweigert der Computer den Sprung.

Es wird eine gewisse Frustration in der Führung Noobias bemerkbar, die ersten Ersch...Beurlaubungskommandos rücken aus…
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Wer sabotiert eigentlich die Sprungschiffe...?? *seufz* Wir hoffen auf eine baldige Lösung des Problems...?! :ph:

herzliche grüsse

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Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

Was ist die Meldung wenn das Schiff springen möchte? Da kommt bestimmt eine Fehlermeldung.

Edit:
Der thread
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=7671.0 hat folgende Aussage drin:
's not that confusing if you remember the techno-babble Steve used when he set up the distinction. EDIT: This was a long time ago, but it should be unchanged. It's possible but unlikely that Steve broke it when he did the engine redesign a couple of years ago.

1) There's two types of engines: Military and Civilian. If a ship mounts military engines then it is a military ship for maintenance purposes. If a ship mounts civilian engines then it might still be a military ship for maintenance purposes, since it might mount a different military system such as a plasma cannon. As Jorgen_CAB pointed out it's the engine type, not the maintenance type that matters.

2) There's also two types of jump drives: Military and Civilian. The difference is that the wormhole created by a military jump drive is "more stable" than the one created by a civilian jump drive. (That's part of the technobabble.)

3) Military engines are "higher energy" than civilian engines, and so are more de-stabilizing to the wormhole they pass through. (That's the other part of the techno babble.)

4) Military jump drives produce a wormhole that is stable enough to handle a military engine; civilian jump drives do not.

So a military jump drive can be used for ships that have any sort of engine, while a civilian jump drive can only be used for ships with civilian engines.

That being said, there are two subtleties for which I don't remember which way it goes:

A) Tugs. If a tug with a civilian engine tries to tow a ship with a military engine through a wormhole, does it work? My strong but vague recollection is that it does not, even though one could argue that the military engine of the tow is turned off. One could technobabble that the properties of the drive that destabilize the wormhole are present whether the engine is operating if one wanted technobabble to justify this.

B) "Standard" jump vs. "Squadron" jump. The wormhole used in a standard jump is a lot more stable (long term) than the one used in a squadron jump, so there's a small chance that Steve set it up to allow a commercial drive to jump military engines. I'm almost positive this is not the case, but I don't remember well enough to be certain.

One more thing: You need to be careful that the size of the ship mounting the jump drive is AT LEAST as big as the jump drive capacity. The capacity of the wormhole is the LESSER of the size of the ship and the capacity of the jump engine. So if you put a 50K ton jump drive on a 40K ton ship, the capacity of the wormhole would be 40K ton, NOT 50.
Beachtet Punkt 4!

Edit 2:

Wir haben selbst noch mal im Aurora Forum nachgefragt. Die Antwort auf die Frage ob militärische Schiffe Zivilie Sprungantriebe nutzen können lautet:
No. But commercial can jump from military drives.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Ja, das war oft frustrierend - man dachte, endlich ist alles für dies oder jenes erforscht - und wieder hat man irgendwas übersehen, warum es nicht funktioniert :) Aber das ist ja durchaus realistisch. Nicht entmutigen lassen! Wir warten weiter darauf, endlich das Sonnensystem zu verlassen :)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Werter KAreil, das bedeutet wohl, dass ihr erneut Forschung betreiben müsst, bis alles hoffentlich klar geht. Wir drücken euch schon mal die Daumen.

herzliche grüsse

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KAreil
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Beitrag von KAreil »

Wir bedanken uns für den guten Zuspruch und die Informationen, wir müssen den werten Iche_Bins wohl zu unserem Geheimdienstleiter o.Ä. machen ;)


Den AAR haben wir ja genau darum gemacht, um auf die harte Tour zu lernen wie das Spiel funktioniert. Und natürlich damit man uns grandios scheitern sieht :D
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Mal grundsätzlich zu den zivilen Unternehmungen.

Könnt Ihr den Zuzug zu Kolonien (generell und ausgewählte) beschränken oder rennt Ihr langfristig immer den Bedürfnissen hinterher?
Wird nur freigegebenes Gelände kolonisiert oder können auch von selbst Kolonien entstehen?
Wenn ja: können zivile Raumer auch in von Euch noch nicht erkundete Systeme springen und kann sich die Pest namens Menschheit somit unkontrolliert im All ausbreiten? :eek:
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
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Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

KAreil hat geschrieben:Wir bedanken uns für den guten Zuspruch und die Informationen, wir müssen den werten Iche_Bins wohl zu unserem Geheimdienstleiter o.Ä. machen ;)


Den AAR haben wir ja genau darum gemacht, um auf die harte Tour zu lernen wie das Spiel funktioniert. Und natürlich damit man uns grandios scheitern sieht :D
Oh den Job nehmen wir doch gern!
Auch wenn wir ja eigentlich mehr Ingenieursarbeit machen :D

Nochmal einen Zusatz zu den Soprungantrieben.
most basic answer to the original question;

yes
unless they have military engines
Solange Ihr einen Militärischen Antrieb einsetzt kann das Schiff keinen zivilen Sprungantrieb nutzen. Ihr könntete aber theoretisch eure militärischen Schiffe mit zivilen Antrieben ausstattet (Wir würden von abraten, zu langsam) und dann können sie zivile Sprungantriebe nutzen.
Mal grundsätzlich zu den zivilen Unternehmungen.

Könnt Ihr den Zuzug zu Kolonien (generell und ausgewählte) beschränken oder rennt Ihr langfristig immer den Bedürfnissen hinterher?
Wird nur freigegebenes Gelände kolonisiert oder können auch von selbst Kolonien entstehen?
Wenn ja: können zivile Raumer auch in von Euch noch nicht erkundete Systeme springen und kann sich die Pest namens Menschheit somit unkontrolliert im All ausbreiten?
1: Ja jede Kolonie kann als Quelle oder Ziel von Kolonisten definiert werden, oder es wird bestimmt dass keine Kolonisten von/zur Kolonie kommen.
2: Nur selbsterstellte Kolonien werden von Zivilisten angeflogen. Wobei es schon ausreichen kann wenn man auf einem passenden Planeten einfach nur ein Geologenteam absetzt, und somit eine Kolonie erschafft. Auf unpassenden Planeten muss immer erst Infrastruktur zur Verfügung stehen bevor da Kolonisten hingebracht werden. Daneben gibt es noch zivile Minenkolonien, die aber keine Bevölkerung enthalten.
3. Nein
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KAreil
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Beitrag von KAreil »

Zusatz zur 3. vom werten Iche_Bins beantworteten Frage:

Wenn ein Sprungpunkt zu einem Sprungtor stabilisiert wurde dann breiten sich die zivilen Gesellschaften selbstständig aus, was nach allem was wir gelesen haben schon zu unschönen diplomatischen Vorfällen geführt haben soll.
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[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Da gibt es sicherlich keine diplomatischen Probleme, schließlich erhalten die Wilden außerhalb unseres tollen Systemes von uns die Segnungen des Kapitalismus geschenkt!
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KAreil
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Beitrag von KAreil »

2050-10-02

Nachdem sich die beiden Sprungantriebe von „Webb Technology“ als unbrauchbar für militärische Zwecke erwiesen haben schenken wir jetzt der Firma „Preston-Hart“ unser Vertrauen. Sie soll mit Unterstützung fast aller Forschungszentren ab sofort einen neuen rein militärischen Sprungantrieb für die „Schattenwolf“-Klasse entwickeln.

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Für zivile Zwecke sollten die Sprungantriebe von „Webb Technology“ aber ausreichen. Die Geo-Scanner-Schiffe der „TreasureHunter Alpha“-Klasse sind mittlerweile hoffnungslos veraltet und können die äußeren Asteroiden des Sonnensystems kaum mehr erreichen, darum wird das Design weiterentwickelt und ein Sprungantrieb hinzugefügt.

Die „TreasureHunter Bravo“ ist um ein Vielfaches schneller und das erste Schiff wird ab sofort in unserer neuen zivilen Werft der „Howells Steel Co.“ gebaut. Vorerst sollen diese Schiffe nur im Sonnensystem nach Rohstoffen suchen, erst nach militärischer Aufklärung wird ihnen dann der Sprung in die benachbarten Systeme erlaubt.

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KAreil
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Beitrag von KAreil »


2050-10-25

Die „Jumppoint Hunter Alpha 001“ hat Verschleißschäden am Antrieb und den Gravitationssensoren. Sie wird zurück zur Erde beordert um entweder verschrottet oder in ein neues zukünftiges Modell umgebaut zu werden.





2050-11-20

„Marsh Freight Services“ stellt das nächste Kolonieschiff in Dienst. Wir fragen uns mittlerweile ernsthaft was die vorhaben.





2050-11-25

Unser erster militärische Sprungantrieb wurde erforscht und wird in den Entwurf für die „Schattenwolf Charlie“-Klasse eingebaut. Gespannt werden die Pläne dem Weisenrat Noobias zur Durchsicht vorgelegt.

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Beitrag von Iche_Bins »

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Ihr könntet 10-20 Engineering Spaces verzichten. Warum so viel?
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Beitrag von KAreil »

Die ganzen EngineeringSpaces hätten wir eingebaut um die Fehlerwahrscheinlichkeit zu drücken.

Wenn wir die zahlen richtig verstanden haben dann haben wir nach einem Jahr bereits eine 16%ige Fehlerwahrscheinlichkeit für das Raumschiff - richtig?

Selbst das kommt uns noch hoch vor...
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Beitrag von Iche_Bins »

Möglich, soooo genau kennen wir uns da nicht aus. Wir haben uns bisher immer am Maint.Life orientiert. Das ist wie lang das Schiff mit den Mitteln an Bord ungefähr unterhalten werden kann.
Das Schiff an sich ist für 36Monate, also 3 Jahre ausgelegt, dann muss es eh zurück für Landurlaub. Dann kann es genauso gut überholt werden. Also sollten eigentlich nicht viel mehr als 3 Jahre Maint. Life nötig sein. Macht 6-8 draus, dann seit Ihr auf der sicheren Seite. Wichtig ist nur dass Ihr genug Materialien an Bord habt um den Sprungantrieb zu reparieren sollte er mal ausfallen. Fragt uns aber nicht wie viel Supplys ihr dafür braucht. Sind wahrscheinlich nicht wenig, da der Sprungantrieb ausgelegt für 8000 Tonnen recht groß ist. 8000 Tonnen sind normalerweise bei uns die Zerstörer groß.

Übrigens könnt Ihr viel Zeit beim Bau des Schiffes sparen wenn Ihr die großen Teile, wie den Sprungantrieb oder die Ionenantriebe schon mal von eurer heimischen Industrie vor bauen lasst.


Edit: Wenn wir uns richtig erinnern ist die Aussage "Max Repair" die Anzahl an MSP die das größte Teil an Bord braucht um repariert zu werden. Ihr braucht also 191 MSP um das größte Teil (wahrsch. Sprungantrieb) zu reparieren. Ihr habt genug MSP an Bord dass der Sprungantrieb 12 mal ausfallen und wieder repariert werden kann. Dass dies passiert ist aber nun sehr unrealistisch....
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Tirolerhut
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Beitrag von Tirolerhut »

Soweit Wir das verstanden haben sind dass dann allerdings solche Problemchen, die durch die an Bord befindlichen Vorräte (MSP) selbst behoben werden können. Bedeutet also dass sich bei einem solchen Vorfall zwar Eure Vorrat an Ersatzteilen verringert, aber keine Schäde am Schiff entstehen. Momentan habt ihr genug Vorräte um 16 Jahre (!) lang solche Reparaturen zu erledigen... was Unserer Ansicht nach extrem viel ist, vor allem da das Schiff eine geplante Einsatzdauer von 3 Jahren hat (was auch schon relativ viel ist).
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Beitrag von KAreil »

2050-10-25

Die Regierung Noobias ist ihrem Weisenrat großen Dank schuldig. Entsprechend den Einwänden wurde der Entwurf für die „Schattenwolf Charlie“ überarbeitet.

Es wurden die Wartungsüberschüsse verringert mit einem neuen Überholungszyklus von etwas über 5 Jahren bei einer geplanten Einsatzdauer von 3 Jahren. Durch diese Verringerung konnte ein weiterer 90EP-Ionenantrieb und Treibstofftanks eingebaut werden was die Höchstgeschwindigkeit deutlich verbessert.

Die Frage ist jetzt nur noch ob die Reichweite von 85,5 Billionen Kilometer, das entspricht 586 Tage vollen Schub, ausreicht?

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Beitrag von Tirolerhut »

So weit Wir uns erinnern dürften zwischen Sonne und Pluto (maximal) 7,5 Milliarden Kilometer liegen, aufgerundet wären das also 8 Mrd. Wenn wir also das Sonnensystem als Basis nehmen, dann dürfte Euer Schiff also ca. 10 Planetensystem durchqueren können - oder 5, wenn Ihr den Rückweg einrechnet. Dass dürfte genug sein. Naja, eigentlich mehr als genug, wenn wir bedenken dass Euer Schiff keine Gravitationssensoren hat und deswegen eh nur bis ins nächste System kommt :D

Wir würden das Design dennoch noch ein klein wenig anpassen: Deployment Time, Treibstoffkapazitäten und Maintenance Life sollte ungefähr gleich hoch sein. Es bringt zum Beispiel nichts, wenn Eure Crew für 3-jährige Dienstzeiten ausgelegt ist, ihr aber eh alle 2 Jahre zurück zur Erde müsst, um Treibstoff zu holen.
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