nach einigen Stunden (okay, es waren Tage..) möchten wir unsere Eindrücke von diesem "Werk" zum besten geben.
Grundsätzlich reizt uns Komplexität in einem Wargame und auch das Gefühl, "echt" unterwegs zu sein. Beides erfüllt CMANO. Die gigantische Datenbank mit tausenden von Waffensystemen, Sensoren etc. von 1950 bis 20xx, Die topgrafische Karte des gesamten Erdballs, die sich um etliche User-Modifikationen ergänzen lässt, die Fülle an Befehls- und Missions-Optionen....HERRLICH!
Wir haben die Tutorials und einige Szenarien mit eher geringer Komplexität gespielt. Der Wiederspielwert ist, dank Editor, riesengroß. Ein Beispiel: In einem Szenario hat uns der Verlust einiger Flugzeuge so sehr erzürnt, dass wir ruckzuck (geht wirklich im laufenden Betrieb) unserer Seite einige ECM-Tornados und eine nette Flotte B2-Bomber spendiert haben. Und wumms! Damit war das Thema gegessen!
Ein Punkt, der uns immer wichtig ist: Wie aktiv ist die Community? Im Matrix-Forum herrscht tatsächlich ein reger Betrieb zu dem Spiel. Wir hatten vor einiger Zeit ein paar Fragen gestellt und prompt Antworten erhalten - so muss das sein.
Wichtig erscheint uns ebenso die Pflege eines Produkts. Im Falle von CMANO haben wir den Eindruck, dass dies weniger ein Projekt ist, das alsbald sein Ende findet. Vielmehr scheint es ein fortlaufender Prozess an Verbesserungen zu sein, der noch ein ganzes Weilchen anhalten wird (schätzen wir). Insofern sind wohl auch die Probleme mit dem Bingo-Fuel und den Abstürzen (kam uns nur ein paar Mal vor) hoffentlich bald Geschichte. Für uns waren diese Bugs bisher kein Showstopper.
Wir werden sehen, wie sich das Ganze weiterentwickelt und fuchsen uns derweil immer tiefer in die Mechaniken ein. Spannend ist bestimmt das Flashpoint Ukraine-Szenario des Chef-Modders und Fanboys Baloogan zu sein: http://wiki.baloogancampaign.com/index. ... raine_2014. Aber da wagen wir uns noch nicht ran...