Command Modern Air/Naval Operations coming 24th September!

Moderator: Garfield

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Krupinski
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Beitrag von Krupinski »

Werte Regenten, Schlachtenführer und Feldherren ;) ,

nach einigen Stunden (okay, es waren Tage..) möchten wir unsere Eindrücke von diesem "Werk" zum besten geben.

Grundsätzlich reizt uns Komplexität in einem Wargame und auch das Gefühl, "echt" unterwegs zu sein. Beides erfüllt CMANO. Die gigantische Datenbank mit tausenden von Waffensystemen, Sensoren etc. von 1950 bis 20xx, Die topgrafische Karte des gesamten Erdballs, die sich um etliche User-Modifikationen ergänzen lässt, die Fülle an Befehls- und Missions-Optionen....HERRLICH!

Wir haben die Tutorials und einige Szenarien mit eher geringer Komplexität gespielt. Der Wiederspielwert ist, dank Editor, riesengroß. Ein Beispiel: In einem Szenario hat uns der Verlust einiger Flugzeuge so sehr erzürnt, dass wir ruckzuck (geht wirklich im laufenden Betrieb) unserer Seite einige ECM-Tornados und eine nette Flotte B2-Bomber spendiert haben. Und wumms! Damit war das Thema gegessen! :D :D :D Natürlich war das nur Frustabbau - die Spannung wird so nicht erhöht. Aber es sind mit dem Editor sämtliche "what-if"-Varianten abbildbar.

Ein Punkt, der uns immer wichtig ist: Wie aktiv ist die Community? Im Matrix-Forum herrscht tatsächlich ein reger Betrieb zu dem Spiel. Wir hatten vor einiger Zeit ein paar Fragen gestellt und prompt Antworten erhalten - so muss das sein.

Wichtig erscheint uns ebenso die Pflege eines Produkts. Im Falle von CMANO haben wir den Eindruck, dass dies weniger ein Projekt ist, das alsbald sein Ende findet. Vielmehr scheint es ein fortlaufender Prozess an Verbesserungen zu sein, der noch ein ganzes Weilchen anhalten wird (schätzen wir). Insofern sind wohl auch die Probleme mit dem Bingo-Fuel und den Abstürzen (kam uns nur ein paar Mal vor) hoffentlich bald Geschichte. Für uns waren diese Bugs bisher kein Showstopper.

Wir werden sehen, wie sich das Ganze weiterentwickelt und fuchsen uns derweil immer tiefer in die Mechaniken ein. Spannend ist bestimmt das Flashpoint Ukraine-Szenario des Chef-Modders und Fanboys Baloogan zu sein: http://wiki.baloogancampaign.com/index. ... raine_2014. Aber da wagen wir uns noch nicht ran... :)
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Was Uns noch interessieren täte: Habt Ihr Abstürze vom Spiel als solchem? Wir haben da ziemlich viele und auch im "Tech Support"-Bereich im Matrixgames-Forum sind viele entsprechende Einträge zu finden. Wir fragen Uns immer noch, ob es an unserer Installation liegt oder am Spiel?
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Amon
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Beitrag von Amon »

Ich spiele noch ab und zu, jetzt mit Steam im Hintergrund. Und ab und zu arbeite ich auch noch an den Bildern für die DB.

Abstürze hatte ich bisher tatsächlich noch nie.
Viele Kritikpunkte vom Anfang wurden behoben, zum Beispiel das schlechte UI. Es ist zwar immer noch nicht leicht zu bedienen, aber wenigstens sind Darstellungsfehler und verschobene Fenster weg.

Zur KI muss ich aber Bigfish zum Teil zustimmen.
Mit Tankern hatte ich bisher noch keine großen Probleme (bin aber auch immer stark am mikromanagen), der Witz mit den "voller Afterburner auf das Ziel zu" ist mir aber auch bereits öfters aufgefallen. In meinem Fall zum Beispiel im modernen Falkland-Szenario, wo meine beiden einzigen Eurofighter mit vollem Einsatz ein einzelnes, argentinisches Flugzeug gejagt haben und dabei ihren ganzen Treibstoff verbrauchten.
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Krupinski
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Beitrag von Krupinski »

Bigfish hat geschrieben:Was Uns noch interessieren täte: Habt Ihr Abstürze vom Spiel als solchem? Wir haben da ziemlich viele und auch im "Tech Support"-Bereich im Matrixgames-Forum sind viele entsprechende Einträge zu finden. Wir fragen Uns immer noch, ob es an unserer Installation liegt oder am Spiel?
Wir hatten in all den Stunden genau 2 Abstürze. Gott sei dank haben die Autosaves gefunzt!
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Krupinski
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Beitrag von Krupinski »

Riesen-Patch 1.06 ist draussen - juhuuuu! :D :D :D
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3762756
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Der Release Candidate für 1.07 ist draussen - sehr viele Einträge im Change Log. Im Matrix-Forum gibt es aber auch damit bereits einige Einträge über "crash reports". Seit der 1.06 Release sind die Einträge über Abstürze geradezu explodiert...

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3804002
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Krupinski
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Beitrag von Krupinski »

Jetzt das "echte" Update mit vielen vielen Änderungen!
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3817172

Wir freuen uns sehr! Aber wir haben so viele gute Spiele derzeit... hui hui!! :D
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Ist die KI inzwischen brauchbar? Oder immer noch Wegpunkte und dann reagieren wir irgendwie?
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Nun wie wohl einer der Entwickler auf Unsere Rezension beim Strategen geantwortet hat, kann CMANO bereits seit 1.06 mit LUA-Scripts umgehen. Damit dürfte wohl tatsächlich einiges besser gemacht werden können, wenn man damit umgehen kann. Das Wir unter einem Missionseditor und einer Spiele-KI nicht Hardcore programmieren auf der Console verstehen wird wohl Niemanden hier verwundern :cool:

Man müsste also mal prüfen, welche der mitgelieferten Szenarios mit LUA-Scripts "aufgehübscht" worden sind. Das betrifft dann aber die Szenarios nur individuell und nicht die KI als solche.

Was man überhaupt alles mit LUA anstellen kann, müsste dann Jemand bewerten der was davon versteht. Wir geben hier nur die sinngemäße Antwort von Dimitri wieder, nachdem die KI- und Editor-Einschränkungen bei der 1.05.2 - die Wir bemängelt haben - ab der 1.06 mit der LUA nicht mehr gelten würden...


Edit: Als positiv möchten Wir mal werten, dass im Changelog praktisch keine grundsätzlichen Einträge mit den Suchbegriffen "fuel" und/oder "tanker" zu finden sind. Ebenso nur wenige Einträge mit dem Begriff "rtb". Das könnte bedeuten, dass diese Probleme tatsächlich endlich der Vergangenheit angehören - Wir werden es bei Gelegenheit testen.
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Bislang sind Wir ja nicht richtig warm geworden mit Command! Jetzt könnte sich das ändern. Nordatlantik zu einer vernünftigen Zeit (70er):


http://www.matrixgames.com/products/589 ... rn.Inferno.



Wir sind gespannt und werden Berichten sobald Wir es haben - es sei denn natürlich das jemand der werten Regenten schneller ist :rolleyes: - Aber das schreit geradezu nach einem AAR...
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Ist den die KI inzwischen zumindest etwas Ihren Namen wert?
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Wir haben es nicht mehr gespielt seit es die LUA Scripts gibt, weil Wir die vorhanden Scenarios alle nicht so interessant finden. Wir denken das diese angekündigten Scenarios aber genau unsere Kragenweite sind und von der LUA sicher regen Gebrauch machen - Also werden Wir warten müssen, was da auf Uns zu kommt.

Scenarios ohne LUA sind sicher keinen Deut besser geworden, weil die Engine in dieser Hinsicht nicht geändert wurde. Zumindest sind die Möglichkeiten in der aktuellen 1.08 im Editor die selben wie bei unserem Review Artikel Anfang des Jahres. Also kann die KI (ohne LUA) nicht besser geworden sein. Ob die RTB Bugs weg sind, haben Wir bislang auch nicht mehr getestet. Wenn Wir mal von einem Spiel enttäuscht sind, spielen Wir es eigentlich nicht mehr. Command ist die große Ausnahme, diesem Spiel geben Wir eine zweite, eine dritte und eine vierte Chance... - mit der 1.09 bekommt es jetzt die zweite Chance :cool:
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Und, heute Abend fangt ihr mit dem AAR an, wunderbar, wir lesen mit :tongue: :rolleyes: :D :prost:
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Beitrag von Bigfish »

Isses schon draußen? Wir sehen da noch ein "coming soon"...
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Beitrag von KIWI »

Oh, wer lesen kann... Ha, Ha, Ha. Da waren wir wohl zu früh.
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Beitrag von Templer »

Unregelmäßig lesen wir hier mit.
Es scheint uns, als ob man nicht wirklich über 76 EUR für das Spiel opfern sollte.
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Beitrag von KIWI »

76 Euro :eek: :eek: :gluck: Ok, das Spiel werden wir uns nicht kaufen...
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Beitrag von Templer »

KIWI hat geschrieben:76 Euro :eek: :eek: :gluck: Ok, das Spiel werden wir uns nicht kaufen...
Für die Download Edition!
Für die 'Boxed' werden 90 Euro verlangt!

Wir sind nicht überzeugt, dass das Spiel den Preis wert ist.
Für Fans vielleicht...

Wer eine Marine Uniform anziehen will, der mag sich hier mal informieren
-> Rule the waves - Store
Könnte ein 'Geheimtipp' werden.

Wir haben auch schon eine Thread herfür -> Rule the Waves bei SI
Aber leider noch keine Empfehlung anderer Regenten.
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Beitrag von Krupinski »

Templer hat geschrieben:dass das Spiel
..hier liegt der Denkfehler. ;) Es ist ein Werk samt gigantischer Datenbank. Sandbox pur. Ein Spielkasten für Strategen mit höchsten Ansprüchen an Realismus. Sicherlich nichts für jedermann. Aber es such ganz klar seinesgleichen.
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Gfm. Wrangel
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Das "Spiel" gibt es auch bei Steam, ab und an ist es auch im Sale mit drin.
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