Vincere aut mori

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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Absolut dafür. Ihr schreibt tolle AARs, da gönnen wir Euch glatt, dass Ihr auch Spaß dran habt ;) Klingt nach deutlichen Verbesserungen, also pro Mod! :top:
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Wir werden Uns selber bald an den Radious-Mod wagen, Wir nutzen bereits ein Mod für 2 Runden pro Jahr, das Wir nur empfehlen können.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Klar, quält euch doch nicht unnötig...

Spielt ungefähr bis zu einer ähnlichen Situation vor, vlt halten sich diesmal sogar die klassischen Mächte und dann schreibt hier weiter...


Wenn ihr hier mit einer absichtlich schlechten Version weitermacht, verlässt euch ohnehin bald die Lust...
In Schützengräben gibt es keine Atheisten.
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

wunderbar - wenn das die Regenten auch so sehen - werden wir mal den Radious Mod raufspielen.....
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Wir nutzen nun ebenfalls den Radious-AI- und den Radious-Battles-Mod. Die anderen greifen Uns zu sehr in die Spielmechanik ein, und kollidieren spielmechanikmäßig auch mit dem 2TY-Mod. Wenn die Forschungszeiten verkürzt, gleichzeitig aber die Rundenzahl verdoppelt wird...haben WIr ja nix mehr zu forschen nach 100 Jahren^^.
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

das ist wahr - wir haben die Combo raufgespielt - und es ist wirklich ein ganz anderes Spiel....

uns wird nun aber auch klar, warum sie das so programmiert haben - die HAstati gehen nun schon gegen "einfache " Barbaren wie die Veneti gnadenlos unter.... weil sie durch die Reduktion in Werten in der längeren Schlacht keine Chance haben - da man durch die Moralschocks nicht mehr so leicht eine Massenflucht heraufbeschwören kann... das ist schon ganz was anderes :)
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suo
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Beitrag von suo »

SolInvictus202 hat geschrieben:Hopliten und VIEL Fernkampfkavallerie - der von uns meist gehasste Fernkampftyp....
Wartet mal ab, bis Ihr auf die Parther trefft. Meine Lieblingstruppen.... :)
Allerdings weiss ich nicht, ob die KI den Start schafft.
@Karthago: Die haben zu Beginn zwar 4 Pronvinzen, aber auf 4 Regionen verteilt, keine guten Rekrutierungsmöglichkeiten und die restlichen Provinzen der beiden wichtigsten Regionen sind von Vasallenstaaten besetzt, so dass man sie nicht vervollständigen kann. Das könnte erklären, warum die KI nicht weit kommt.
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.
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Beitrag von SolInvictus202 »

suo hat geschrieben:Wartet mal ab, bis Ihr auf die Parther trefft. Meine Lieblingstruppen.... :)
Allerdings weiss ich nicht, ob die KI den Start schafft.
@Karthago: Die haben zu Beginn zwar 4 Pronvinzen, aber auf 4 Regionen verteilt, keine guten Rekrutierungsmöglichkeiten und die restlichen Provinzen der beiden wichtigsten Regionen sind von Vasallenstaaten besetzt, so dass man sie nicht vervollständigen kann. Das könnte erklären, warum die KI nicht weit kommt.
ja - das wäre eine Erklärung.... ist aber auch LÄCHERLICH, wenn sie ein neues "Provinzsystem" einführen - und dann die KI nicht damit klar kommt... sagt eigentlich schon alles :D
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

SolInvictus202 hat geschrieben:das ist wahr - wir haben die Combo raufgespielt - und es ist wirklich ein ganz anderes Spiel....

uns wird nun aber auch klar, warum sie das so programmiert haben - die HAstati gehen nun schon gegen "einfache " Barbaren wie die Veneti gnadenlos unter.... weil sie durch die Reduktion in Werten in der längeren Schlacht keine Chance haben - da man durch die Moralschocks nicht mehr so leicht eine Massenflucht heraufbeschwören kann... das ist schon ganz was anderes :)
Gut, dass Wir das so gewöhnt sind! Wir haben vor einer Expansion nach Norden auf Principes geforscht und diese dann auch eingesetzt, kamen so relativ gut durch. Wir spielen übrigens auf "schwer". Da ist die KI in den Schlachten nun ab und an durchaus eine Herausforderung. Nur bei Stadtverteidigungen tut sie sich noch äußerst schwer, vorhin wurden 1400 Etrusker von 1600 Römern vernichtet, bei Verlust von nur 27 Mann. Wir hatten auf mehr Widerstand gehofft. In der offenen Feldschlacht schlägt sie sich aber merklich besser...nur nicht gut genug! :D Roma ante portas!
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

Hjalfnar hat geschrieben:Gut, dass Wir das so gewöhnt sind! Wir haben vor einer Expansion nach Norden auf Principes geforscht und diese dann auch eingesetzt, kamen so relativ gut durch. Wir spielen übrigens auf "schwer". Da ist die KI in den Schlachten nun ab und an durchaus eine Herausforderung. Nur bei Stadtverteidigungen tut sie sich noch äußerst schwer, vorhin wurden 1400 Etrusker von 1600 Römern vernichtet, bei Verlust von nur 27 Mann. Wir hatten auf mehr Widerstand gehofft. In der offenen Feldschlacht schlägt sie sich aber merklich besser...nur nicht gut genug! :D Roma ante portas!
heheh - wir sind das ja auch gewöhnt - wir haben ja den AAR auch auf "sehr schwer" gestartet - in der Hoffnung, dass es auch härter wird - durch die Mods scheint dies nun auch endlich der Fall zu sein- und deshalb sind wir guter Dinge.... (oder besserer als zuvor ;) )

die Horden von Barbaren die von uns bekämpft wurden kennt man ja noch vom "arma virumque cano" AAR - und wir müssen sagen, dass wir lieber 10 Schlachten schlagen und davon 7 verlieren, als dass wir die von Euch erwähnten und von uns ebenfalls erlebten Ergebnisse sieht ;)
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MrAugustus
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Beitrag von MrAugustus »

Gut, dass Ihr im letzten Moment doch Euch noch die Lust gepackt hat und Ihr unter etwas geänderten Vorzeichen weiter macht. Wir freuen uns auf ein baldiges Update, wo unser Vorschlag auch entsprechend umgesetzt wird. ;) :D
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Beitrag von Ruprecht I. »

MrAugustus hat geschrieben:noch die Lust gepackt
Das ist für den Betreffenden meistens schön (für das Umfeld nicht unbedingt...), aber müssen wir das hier wirklich wissen? :^^:

Was heißt hier eigentlich 'Spaß'? Das ist ein AAR, da haben Eure unbedeutenden Befindlichkeiten gefälligst zurückzustehen! Wir wollen Blut, Schweiß, Tränen und mindestens stündliche Updates!

Ok, angesichts der Tatsache, daß Uns das aufgrund in jugendlichem Leichtsinn versprochenem CK2-AAR demnächst selbst auf die Füße fallen könnte...
Dann mal her mit dem Mod :D
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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Beitrag von SolInvictus202 »

MrAugustus hat geschrieben:Gut, dass Ihr im letzten Moment doch Euch noch die Lust gepackt hat und Ihr unter etwas geänderten Vorzeichen weiter macht. Wir freuen uns auf ein baldiges Update, wo unser Vorschlag auch entsprechend umgesetzt wird. ;) :D
ihr werdet es kaum glauben.... wir haben den Plan etwas umgestellt und haben nun rund 5000 pro Runde einkommen... keine Slavenaufstände mehr UND ganz Cisalpina ist mit Runde 20 (eigentlich schon 17, aber dann sind so hinterhältige Rebellenbanden in Italien eingefallen...) unser..... nun überlegen wir gerade wie wir weitermachen -denn wir haben 2komplette Legionen ausgerüstet und bereit....

zur Flotte: heheh - wir haben einen neues System auch hier eingeführt- alle Hafenstädte bis auf eine bauen nun kommerzielle Häfen... die bringen mir diesen großen Unterschied (der Mod spielt da auch eine kleine Rolle, da die Nahrungsanforderungen gewissen Gebäude gesenkt wurden!) beim Geld - da ich in der anfänglichen Kampagne bei 2 (NICHT VOLLEN) Legionen NIE über 3000 pro Runde gekommen bin - da hab ich aber noch ganz Illyrien dabei gehabt - welches mir hier noch fehlt.... also wirklich sehr beeindruckend, was man verändern kann, wenn man ein wenig vom SPiel nun versteht und auch die Mods etwas mithelfen...

was aber die Flottenstärke angeht - da hat sich noch nicht viel verändert - wir bauen nun eben keine "Schiffswerft" mehr - die anscheinend mehr so "kleinere" Militärschiffe ermöglicht hat (die von uns eingesetzten Assault Biremen etc...) sondern haben wir nun in Brundisium eine Militär-Werft - und diese baut nun Triremen mit Onagern und Skorpionen drauf :) - wenn wir Lvl 3 hinstellen können wir dann auch "Angriffs-Hexaremen" mit Legionären als Entertruppen bauen - und dann wollen wir der Flotte und dem Plan des Senators Augustus eine neue Chance geben! - denn eigentlich würden wir auch gerne ein paar Seeinvasionen ausprobieren - so ganz mit Flotten allein - ohne Transporter :)

Berichte könnten schon nach der morgigen Rome II Session folgen - da im Moment, so glauben wir, eine gute Ausgangslage für eine Fortsetzung des AARs geschaffen worden ist....

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Ruprecht I. hat geschrieben:Das ist für den Betreffenden meistens schön (für das Umfeld nicht unbedingt...), aber müssen wir das hier wirklich wissen? :^^:

Was heißt hier eigentlich 'Spaß'? Das ist ein AAR, da haben Eure unbedeutenden Befindlichkeiten gefälligst zurückzustehen! Wir wollen Blut, Schweiß, Tränen und mindestens stündliche Updates!

Ok, angesichts der Tatsache, daß Uns das aufgrund in jugendlichem Leichtsinn versprochenem CK2-AAR demnächst selbst auf die Füße fallen könnte...
Dann mal her mit dem Mod :D
heheheh :) - das Volk will Brot und Spiele? - wollen wir uns mal herablassen und das Volk zufriedenstellen.... jeder, der uns kennt, weiß, dass bei uns die Updates in einer guten Phase des Spielens schnell vom Fließband laufen :D

ab morgen geht es weiter- und dann in alter Schwäche :teufel:
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Beitrag von SolInvictus202 »

Es geht weiter!!!!
so - wir haben also eine neue Kampagne angefangen - und sind natürlich auf anhieb vorallem auf der Strategiekarte besser zurecht gekommen.... falsche Entscheidungen wurden minimiert... und so können wir nun auf ein stabiles und lukrativ laufendes Wirtschaftsland zurückgreifen..... trotz zweier Legionen liegen wir bei fast 6000 pro Runde....sehr schön...
wir konnten die Schäden des Erdbebens (die uns im ersten Spiel ja nochmal tief reingerissen haben) sogleich aus der Portokasse beheben und die Bevölkerung ist trotz Erdbebenmalus noch immer sehr happy.... so mag man das :)

ach ja - im MOd bitte nicht auf die Jahreszahlen schauen - da wir ja nun mit 4 Jahreszeiten spielen - das passt also alles noch nicht so zusammen - aber wir wollten uns einen "Rundenbonus" geben, damit wir auch eine reale Chance haben auf 140 Provinzen zu kommen :)

man erblicke auch, dass wir nun bereits ein Amphitheater bauen - nicht soo viele Tempel und die Bevölkerung wächst auch schneller....

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hier ist unsere kleine aber feine Flotte (ein weiterer Arcade-Malus in unseren Augen: man kann die Onager/Skorpione selber feuern und steuern..... gleich wie bei Shogun 2... wir hätten eher plädiert, dass man die Zeit dafür lieber in AI und sonstige Misstände investiert...)
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unser neues Ziel - ja - das alte: Illyrien - wir erhoffen uns mit besserem Ausbau und ohne Ausrauben - dass wir damit zurechtkommen werden.... durch die stabile Finanzpolitik zu Hause können wir nämlich auf ein Ausrauben der neuen Gebiete verzichten - das hilft auch :)
weiters haben wir bis jetzt keine Sklaven gemacht - das tun wir erst sobald wir die Slots haben um einen "Slavenhändler" zu errichten - der macht nicht nur Profit mit den Sklaven, sondern er gibt auch einen Bonus auf deren "Akzeptanz"... folglich weniger Aufstände :)
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ja - für diese Invasion haben wir unsere Flotte noch ein wenig aufgerüstet... sie soll nun wirklich kampfstark werden - da wir das dafür nötige Kleingeld auf der Seite haben :)
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nicht ganz so geplant... ABER: könnte uns helfen... die Raeti sind mit den Helvetii verbündet und haben auch einen Nichtangriffspakt mit den Nori - so sollten wir gen Norden vorerst vor dem Furor Teutonicus gesichert sein..... denn Massilia haben wir auch schon wieder so an uns gebunden....
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Beitrag von SolInvictus202 »

Diese Runde haben wir wirklich den neuen Jackpot geknackt - wir müssen irgendeine Mission erfüllt haben - denn wir haben 15000 auf dem Konto :eek: - das sind ja noch nie vorher gesehen Massen- was sollen wir damit anfangen??? :D
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es geht nun also in einen neuen Krieg - dieses Mal sind wir für den Kampf gerüstet - und können sogar bereits Cisalpina fast ohne Truppen lassen - bis auf eine kleine Sicherungslegion - falls sich die Helvetii nicht durch den Pakt mit den Raeti abhalten lassen sollten...
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und so steht nun unser General - dieses Mal Gnaeus Scipio - vor einer weiteren Schlacht...
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Beitrag von SolInvictus202 »

ja genau - es geht wieder mal gegen Unterhosenvölker....
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da unsere Flotte wirklich nur ein WENIG zu weit weg war - greift sie nicht in die Schlacht ein - die feindliche aber sehr wohl....
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doch reiten wir die angelandeten leichten Truppenverbände mit unseren Equites nieder - wir haben wieder zu alten Weisheiten zurückgefunden und haben nun pro Legion mindestens 4 Alae....
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nun wollen wir die Aufmerksamkeit auf Legionär Frankenlandus zentrieren: er kämpft verbissen - zum Ruhme Roms.... auch noch nachdem er 2 Speere in den Schultern hat.... laufen kann er auch noch.... sind ja auch nur Zahnstocher...
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im üblichen Melee - welches nun aber auch lange genug dauert um ein paar Bilder zu schießen.... - können wir dann die Bauern niederringen...
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diese Einheit sichert das ganze Gefecht hindurch den letzten Eingang zur Stadt, den wir nicht verwendet hatten........wohl ein Fall von "wenn wir so tun, als ob wir sie nicht sehen... vielleicht lassen sie uns alleine"
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eigentlich sehr elegant diese Schiffchen.... unsere schauen aber besser aus :P
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wir haben nun einmal den "post-battle" Loadup screen bebildert..... sieht doch recht nett aus...
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Beitrag von Von Retterling »

Wie auch schon beim Vorgänger sind wir der Meinung das Cato auch zeitweise mal weniger pathetische Reden in den Senatssitzungen hätte schwingen sollen ;) .
Schade das "Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" in der jetzigen Version keinerlei Rolle spielt.
Wir freuen uns aber, dass ihr neuen Antrieb gefunden habt :D .
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Beitrag von SolInvictus202 »

sehen wir uns mal die Finanzen an..... nun sind es schon 6300 - wunderbar :D
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bei Delminium erwartet uns ja noch einiges...
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die Mission erfolg natürlich auch gleich, diese Stadt einzunehmen.... dieses Mal jedoch mit einem vernünftigen Zeitrahmen von 5 Runden...
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ach ja... und die geflohene, stark angeschlagene Flotte stellen wir vor der Italischen Küste....
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Von Retterling hat geschrieben:Wie auch schon beim Vorgänger sind wir der Meinung das Cato auch zeitweise mal weniger pathetische Reden in den Senatssitzungen hätte schwingen sollen ;) .
Schade das "Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" in der jetzigen Version keinerlei Rolle spielt.
Wir freuen uns aber, dass ihr neuen Antrieb gefunden habt :D .
tut es sehr wohl.... Carthago existiert noch in dieser neuen Kampagne- und wir werden gegen diesen Staat sicherlich bald Krieg führen- ist unausweichlich bei der jetzigen Konstellation.... wir wollen Magna Graeca und Corsica/Sardinia als Provinzen haben - und das geht nur über Carthago... folglich dürft ihr nach jedem Post gerne diese Rede halten :D
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Beitrag von SolInvictus202 »

wir präsentieren die Steilküsten Italiens...
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unsere Onager-Quinquiremen...
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unser Admiral, Decimus Brutus (müssen wir wohl bald umbringen - denn er hat eine Zustimmung von 44% im Senat - ungleich unserem von 23% - so kann das nicht weitergehen - der muss bald dran glauben! - da ist auch was faul - der Kerl hat noch kaum gekämpft... unsere Generäle fahren Sieg um Sieg ein - und er gammelt in Brundisium beim Ausrüsten der Flotte rum - und macht dabei guten Wind in Rom... typisch Iunii eben....
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ach ja - Ballistae....
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sogleich mit der ersten Salve werden dem Feind 33 Soldaten wegrasiert....und das ganz ohne Laserzieloptik....
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wir übernehmen dann selbst - treffen natürlich viel seltener....
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aber diese Kugel sitzt - und das Schiff säuft ab :top:
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Beitrag von SolInvictus202 »

es kommt nun zur Entscheidungsschlacht in Illyrien.... unsere Legion geht gegen fast 3 komplette Armeen an.... doch werden wohl nur 2 (anscheinend das Maximum) daran teilnehmen....
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die erste Armee können wir recht gut kontrollieren - die höchsten Verluste erleiden wir wieder (trotz Mod) durch die Fernkämpfer...
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unsere Equites finden schließlich eine Lücke in der Linie des Feindes - stoßen durch und rennen nun diese verdammten Schleuderer nieder!
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doch dann kommen auch schon die Verstärkungen an.... wir müssen uns aufteilen um den zu weit nach vorne gepreschten Equites zu Hilfe zu eilen...
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dies gelingt uns auch - und so können wir den Feind erneut umgehen - und das Übliche folgt....
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das Ergebnis: eindeutig - wenn auch nicht so "unrealistisch" wie früher.... die Mods helfen schon gewaltig...
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