Fragen zu HoI 3 - Teil 2

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Beitrag von Komischer Kunde »

Komischer Kunde
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DLC, DLC... zu dem Zeitpunkt hieß das noch AddOn! :grin:

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

das waren auch noch Erweiterungen, und keine 5 zeiligen Änderungen wie zu HOI4 Zeiten

wobei hier scheint MTG die Ausnahme zu sein, da dieses auch ne richtige Erweiterung ist.
Denn jetzt macht HOI4 auch Spass und spielt sind erstmals fordernd
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi

Beitrag von Komischer Kunde »

Komischer Kunde
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Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des KonventskreuzesKonventskreuz+1

Ohne Zweifel hat mir "Man the Guns" unlängst Appetit gemacht. Allerdings fehlen mir beinahe alle anderen DLC's. Lässt sich auch nur MTG nutzen, oder wäre es sinnvoll andere DLC dennoch zusätzlich einzusetzen?

Irgendwie fehlt es mir, mal wieder ein Reich durchzurüsten :heul: Beinahe wollte ich schon HoI-3 zurückholen, wobei das noch nicht vom Tisch ist.

Beitrag von Sangreal »

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Sangreal
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Ritter Kunz hat geschrieben:1) Eine Einheit ohne zugeordnetes höheres HQ auswählen (kann eine Division sein oder z.B. ein Korps-HQ), dann erscheint links im einheitenbildschirm eine Schaltfläche mit " + XXX ", wobei die Anzahl der X je nach Ebene variiert (Korps hat XXX, Armee hat XXXX usw).

2) Die zu kombinierenden Flotten gleichzeitig auswählen (müssen im gleichen Hafen liegen, Rahmen um Hafen ziehen), dann alle nicht benötigten Flotten per Klick auf das X schließen, bis nur 2 übrig sind. Dann sollten am Oberen Rand über den einzelnen Einheiten zwei Schaltflächen mit Pfeilen auswählbar werden, wovon euch eine erlaubt, die Flotten zusammen zu legen, und die andere zum Verschieben einzelner Einheiten zwischen Flotten gedacht ist. (Funktioniert übrigens genauso mit Divisionen)

3) Das ist normal, während sich der Welthandel einpendelt. Die KI-Nationen verkaufen in der Regel nur, wenn sie Überschüsse haben, und kaufen nur, wenn sie Geld haben. Sollte sich etwas ändern (z.B. höherer Eigenbedarf durch Industrieaufbau) dann canceln sie gern mal ein Abkommen.

4) Um solche Abkommen zu schließen, muss Euer Land und/oder das Zielland einer Bedrohnung ausgesetzt sein, am Besten der Gleichen. Dazu spielt noch der Neutralitätswert des jeweiligen Landes eine Rolle. Wenn ihr mit der Maus über die Schaltflächen zu Bündnissen fahrt, sollte euch angezeigt werden, warum genau es nicht geht. Abgesehen davon solltet Ihr als Deutschland eher anstreben, Nationen in Eure Fraktion (Achse) zu holen, als Einzelbündnisse zu schließen. Dafür ist diplomatische Beeinflussung hilfreich.

5) Die Beziehungen haben u.W.n. nur Einfluss auf die Handelspreise sowie die Chancen für Baulizenzen. Außerdem gibt es einen Bonus auf politischen Drift in Eure Richtung. Zu Bündnissen siehe 4)

6) Vermutlich nicht, die Frage ist, ob ihr das Überhaupt könnt. Kriege müssen gerechtfertigt werden, hier spielt wieder der Bedrohungs- und Neutralitätswert eine Rolle (Maus über "Krieg erklären" sollte die Parameter anzeigen). Historisch käme nach dem Rheinland erst einmal noch weitere "friedliche" Events, z.B. Anschluss Österreichs, Sudetenland, Rest-Tschechei...

-> Diese Angaben beziehen sich auf Hoi3 TFH (d.h. mit allen DLCs), Wir wissen nicht mehr genau, was davon in Vanilla evtl. anders war, aber das meiste sollte so passen. Wir würden aber sehr dazu raten, die DLCs zu erwerben, insofern das Spiel euch überhaupt Spaß macht. Es ist wesentlich spielbarer und auch weniger buggy mit allen DLCs.
1) das meinte ich nicht, ich meine die obersten HQs, da hat man zwei von am Anfang: Berlin und Bitburg, wobei das letztere auch nicht verstehe, was war denn in Bitburg, bräuchte eher sowas noch für Marine und Luftwaffe

2) japp jetzt klapperts, wenn man weiß wie es geht ..

3) okay leb ich mit, mir fehlt aber permanent Geld weil meine Kaufabkommen laufen durch aber meine Verkaufsabkommen muss ich immer wieder neu abschliessen und IK könnte ich mehr brauchen aber das wird nicht mehr egal was ich mache

4) und eignen sich nur die typischen Achse-Partner dafür oder auch so Granaten wie Türkei, Schweiz, USA, Baltikum

5) okay verstanden

6) wie krieg ich die Werte denn runter damit ich die Dänen heim ins Reich holen kann
Vanessa de Saintclair

Beitrag von Starbuck »

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Starbuck
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Sangreal hat geschrieben:Ich bin jetzt auch in dem Spiel unterwegs, hab es geschenkt bekommen (reines Vanilla ohne alles, will auch kein Geld reinstecken für DLC), kenn mich überhaupt nicht aus und hab Fragen!
Wir kennen das auch vielen anderen Spielen: es ist manchmal gar nicht verkehrt sich das ein oder andere DLC zu gönnen und wie man bei den HoI-Veteranen allenthalben liest ist es bei diesem Game quasi Pflicht für ein besseres Spielerlebnis und auch um die ein oder andere Mod nutzen zu können.


Was den unten zitierten Vorschlag angeht:
Mr_Rossi hat geschrieben:wenn ich nu bei steam schau, die für die 3 Erweiterungen 20 € aufrufen find ich das für ein so altes Spiel zu teuer
einfach auf nen sale warten, denn HOI3 mit allen drum und dran kann viel spass bereiten.
Eventuell kann man sich bei einem Keyseller mit günstigeren Alternativen zu Steam eindecken zumindest für die wichtigen DLC's!

Beitrag von Ritter Kunz »

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Ritter Kunz
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Sangreal hat geschrieben:1) das meinte ich nicht, ich meine die obersten HQs, da hat man zwei von am Anfang: Berlin und Bitburg, wobei das letztere auch nicht verstehe, was war denn in Bitburg, bräuchte eher sowas noch für Marine und Luftwaffe

2) japp jetzt klapperts, wenn man weiß wie es geht ..

3) okay leb ich mit, mir fehlt aber permanent Geld weil meine Kaufabkommen laufen durch aber meine Verkaufsabkommen muss ich immer wieder neu abschliessen und IK könnte ich mehr brauchen aber das wird nicht mehr egal was ich mache

4) und eignen sich nur die typischen Achse-Partner dafür oder auch so Granaten wie Türkei, Schweiz, USA, Baltikum

5) okay verstanden

6) wie krieg ich die Werte denn runter damit ich die Dänen heim ins Reich holen kann

1) Wir meinen das funktioniert genau so, nur braucht ihr dann ein Armeegruppen-HQ welches keinem Theater-HQ (die obersten) zugeordnet ist. In Berlin war das HQ für den Osten, in Bitburg das für den Westen. Wurde aber im Laufe des Krieges immer mal verlegt, glauben wir.

3) IK bekommt man als DR hauptsächlich durch annektionen hinzu. Alternativ kann man Industriekapazität auch bauen, entweder direkt in der Provinz oder im Produktionsmenü über die Schaltfläche mit der Fabrik.

4) Versuchen kann man es bei allen, aber bei den klassischen Achse-Staaten ist es weniger aufwändig. Gerade neutrale oder den alliierten zugeneigte Staaten wie die Schweiz oder USA widersetzen sich gerne der Beeinflussung, indem sie sich selbst an jemand anderem ausrichten. Außerdem gibt es auch bei 100% diplomatischer Ausrichtung keine Garantie, dass ihr den Staat zur Achse einladen könnt, da hier auch wieder das Zusammenspiel aus Bedrohung und Neutralität passen muss.
Prizipiell kann man sagen, dass es sinnvoll ist, sich die Staaten mit dem größten "Profit" für die Achse (Viele Truppen, hohe IK, Rohstoffe) und dem geringsten Aufwand (die euch ideologisch nahe stehen / nicht lange beeinflusst werden müssen) auszusuchen. Immerhin kosstet Beeinflussing Führungspunkte, und ihr wollt ja auch noch forschen etc.
Wenn man mag, kann man die Schweiz auch militärisch als Marionette ins Bündnis "eingliedern".

6) Die Bedrohungswerte lassen sich im Spionagemenü beeinflussen (Wir meinen in Vanilla sogar auch die Neutralität), aber am effektivsten für das DR ist wohl die geskripteten Events zu nutzen. Bei denen wird die eigene Neutralität oft herunter gesetzt. Und spätetstens nachdem ihr Polen besiegt habt, solltet Ihr Dänemark ohne weiteres den Krieg erklären können.
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Beitrag von Hohenlohe »

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Dem o.g. ist nix hinzuzufügen, soweit wir uns noch erinnern.

herzlichste grüsse

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Beitrag von Sangreal »

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1) nein funktioniert nicht, kann nur xxxxx-HQs (Heeresgruppe) machen, bei so einer Einheit kommt keine Iconfläche. Wie löst man xxxxxx-HQs auf, mach ich das zweite eben weg

3) okay hab es geschnallert
4) steig zwar noch nicht ganz durch aber der Nebel lichtet sich
6) dann muss ich die KI-Kontrolle bei der Spionage entfernen, hab da bisher nichts selbst gemacht

Neue Fragen:
8) gibts Möglichkeiten Einheiten schneller umzubenennen, copy+paste geht nicht
9) erlaubte brigadenanzahl erhöhbar oder gehen nur vier
Vanessa de Saintclair

Beitrag von Sangreal »

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10) ist es sinnvoller IK zu bauen wo noch keine ist im Land oder besser bereits bestehende bis zum Maximum auszubauen
Vanessa de Saintclair

Beitrag von Hjalfnar »

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8. Nö.
9. Jo, mit einer Tech.
10. Kommt drauf an, welches Land Ihr spielt. Wohlgemerkt, alle Unsere Tipps beziehen sich auf die voll geupdatete Version mit allen DLC. Als Deutschland bauen Wir gar kein IK, lohnt nicht. Bei den USA wo man will. Es gibt im Prinzip nur eine Regel: Wenn Ihr IK bauen wollt und von Bombenangriffen ausgeht, dann konzentriert die IK und deckt sie mit etwas Flak, Radar und einem Flugplatz samt Abfangjäger.

Beitrag von Ritter Kunz »

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Ritter Kunz
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So, Wir haben eben nochmal im Spiel nachgeschaut:

1) Doch, es funktioniert so, wie Wir beschrieben haben, zumindest mit allen DLCs.
-> Man wähl eine Heeresgruppe (XXXXX) aus, welche keinem Theater-HQ zugeordnet ist und drückt die gelb markierte Schaltfläche. Ein HQ vom Theater-HQ lösen geht mit der Schaltfläche links daneben.

Bild

Dann wird an der Stelle ein neues Theater-HQ erstellt (höchstmögliche Ebene).

Bild

Auflösen funktioniert ganz einfach über den Auflösen-Knopf (gelb), allerdings muss man vorher alle dem HQ zugeordneten Provinzen einem anderen Theater-HQ zuweisen. Das geht über den rot markierten Button.

Bild

8) Wie der werte Hjalfnar sagte, geht leider nicht.
9) Diese Tech findet sich bei den Land-Doktrinen.
10) Kommt darauf an, ob ihr bombardiert werdet. Wenn ja, möglichst außer Reichweite der feindlichen Flieger oder wie oben erwähnt mit ausreichend Deckung durch eigene Jäger + Flak. Wir bauen gern um Unsere Hauptstadt rundherum, weil man so beim Nachschub einen Teil der Verluste durch Transport vermeidet.
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Beitrag von Sangreal »

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Ritter Kunz hat geschrieben:So, Wir haben eben nochmal im Spiel nachgeschaut:

1) Doch, es funktioniert so, wie Wir beschrieben haben, zumindest mit allen DLCs.
-> Man wähl eine Heeresgruppe (XXXXX) aus, welche keinem Theater-HQ zugeordnet ist und drückt die gelb markierte Schaltfläche. Ein HQ vom Theater-HQ lösen geht mit der Schaltfläche links daneben.

Bild

Dann wird an der Stelle ein neues Theater-HQ erstellt (höchstmögliche Ebene).

Bild

Auflösen funktioniert ganz einfach über den Auflösen-Knopf (gelb), allerdings muss man vorher alle dem HQ zugeordneten Provinzen einem anderen Theater-HQ zuweisen. Das geht über den rot markierten Button.

Bild

8) Wie der werte Hjalfnar sagte, geht leider nicht.
9) Diese Tech findet sich bei den Land-Doktrinen.
10) Kommt darauf an, ob ihr bombardiert werdet. Wenn ja, möglichst außer Reichweite der feindlichen Flieger oder wie oben erwähnt mit ausreichend Deckung durch eigene Jäger + Flak. Wir bauen gern um Unsere Hauptstadt rundherum, weil man so beim Nachschub einen Teil der Verluste durch Transport vermeidet.
1) bei mir nicht, also ist das wohl ein DLC-Feature
9) jepp, die Feuerüberlegenheit, habe ich gefunden, hab bei den verschiedenen Techs noch was mit Gefechtsbreite gelesen um was handelt es sich bei der Gefechsbreite?
10) ob ich mal bombadiert werde weiß ich 1937 noch nicht, die Nachfrage zielte auch eher darauf ab ob es vielleicht einen Bonus gibt wenn man die IK einmal auf 10 ausbaut oder ob ich 10mal eine IK baue.
Und unter der Prämisse späterer Luftangriffe scheint es doch klüger die IK breit zu fächern als sich an wenigen Punkten zu konzentrieren.
Vanessa de Saintclair

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Ik Steigerung:
Mehr Ik kann man durch Minister, Gesetze, Forschung, Eroberung und Ausbau erreichen.
Minister:
Regierungschef = schweigsames Arbeitspferd
Kriegsminister = Verwaltungsgenie
Gesetze:
Wirtschaftsrecht = zivile Wirtschaft-50% Ik =>totale Mobilmachung+ 50%
Forschung:
Industrieproduktion = + Ik
Industrieeffizienz = Bauzeitkürzung

wer Ik richtig ausbaut, braucht dafür lange nicht die angezeigte Bauzeit, da man diese Kürzen kann wenn man zusätzich andere Produktionen dazugibt.
Beispiel:
20 Ik am 1.1.36 wären Ende Dez 36 fertig.

FTM Beispiel:
Baue ich nun alle Flughäfen um 4 Stufen aus und alle Häfen um 2 Stufen, werden diese dank kürzerer Bauzeit die Practicals Boosten sodas man mit den Ik schon in Okt. 36 fertig werden kann.

TFH Beispiel:
hier würde ich am Anfang infrastruktur als Booster einsetzen.


Manpowersteigerung:

Manpower steigert man durch Minister, Gesetze, Forschung und Eroberung :

Minister => Generalstabschef ==> Schule der Massenkampfes.
Gesetz: => Wehrpflichtgesetze ==>Freiwillig -50% Manpower ==> Bei Bedarf +100% Manpower
Forschung => Industrie ==> Landwirtschaft, Sanitätstruppe und 1. Hilfe
Eroberung => Mehr Land bringt mehr Leute wieviel hängt von den Besatzungsrechten ab. Kollaboration bringt am meisten Manpower.

das sollte erklären wie man den Bau verbessert, da vanilla näher an FTM ist, Häfen und Flugplätze nutzen
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Beitrag von Sangreal »

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Die Möglichkeit oberste HQ's zu erstellen bzw. aufzuIösen wurde wohl mit "Semper Fi" eingeführt, aber dafür jetzt 5,00 Euro auszugeben, seh ich nun auch nicht ein.
Mach jetzt einfach das eine oberste HQ zum Führerhauptquartier und das andere zum OKW.
OKH, OKM und OKL schieb ich auf die Heeresgruppenebene drunter.
Vanessa de Saintclair

Beitrag von Starbuck »

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Der nächste Sale kommt, bei Steam gibts evtl. übers Osterwochenende Prozente und evtl. sind ja HoI 3-DLC's dabei.

Beitrag von Starbuck »

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@ Sangreal

Bei Kinguin gibts das HoI 3-Complete-Paket mit allen DLC's und allen Sprite-Packs für 5,99 €, billiger wird es glauben Wir nirgendwo!

Beitrag von Hohenlohe »

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Gibt's auch einen Link dazu...??

herzlichste grüsse

Hohenlohe, dem die Sprites fehlen... :)
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Beitrag von Mr_Rossi »

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die sind verbuggt, leider schaft paradox es nicht die fertige Version in den Handel zu stellen
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Beitrag von Hohenlohe »

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Danke vielmals für die Info, werter Mr_Rossi…!! :top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der derzeit keine grünen Kekse verteilen kann... :)
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Beitrag von Starbuck »

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Mr_Rossi hat geschrieben:die sind verbuggt, leider schaft paradox es nicht die fertige Version in den Handel zu stellen
Verbuggt? Oje, jetzt werden Wir hoffentlich nicht gesteinigt für den Tipp mit dem Komplettpaket, wenns dann Abstürze hagelt ... :eek:
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