Rome Mods

Beitrag von Alith Anar »

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Alith Anar
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SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion+7

REchtsklick speichern unter geht nicht.
ER sagt das die Datei nicht auf dem Server vorhanden ist :(

Alith
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy

Beitrag von Managarm »

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Managarm
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SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+16

Der Link: http://home.arcor.de/killmesoftly/Rome- ... einmod.rar

Viel Spaß!

@Elvis
Der Unterordner von Gilias Downloadadresse heißt nicht R...Files, sondern Rome-Files ;) .
Viel von sich reden kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen. (Friedrich Nietzsche)

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Beitrag von Elvis »

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Elvis
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SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungQueen Victoria Orden+10

War copy/paste Fehler von mir. Ist korrigiert.
Danke für den Hinweis.

Beitrag von Gilia »

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Großkreuz des Veteranenorden

Neue Version

Eine neue Version meines Mods ist online, wobei "neu" nicht ganz zutreffend ist. Eher ein bisserl bugfixing. Das Ausdauerproblem wurde provisorisch gelöst, eineige Einheitenwerte angepasst und ein Bug behoben der dafür sorgte das die Julier sich das ganze Spiel in ihre Städte verkriechen und nix machen ausser ab und an ein Fort zu errichten.

Beitrag von Managarm »

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Können Wir den Mod über die mit der Version 9 Eures Mod's installierte Version einfach drüberinstalieren? Ist es möglich gespeicherte Spielstände der Version9 weiterzuspielen?
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Beitrag von Gilia »

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Großkreuz des Veteranenorden

Ja man kann einfach drüber installieren und ja alte Spielstände gehen auch. Ich hatte jedenfalls keine Probleme mit meinem Savegame.

Beitrag von Managarm »

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SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+16

Vielen Dank für die Antwort, dann werden Wir ihn Uns doch gleich mal herunterladen.

Edit: Funktioniert tadellos :)
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Beitrag von Managarm »

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SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+16

Die Macher von Chivalry-Total War, also der Medieval Variante von Rome, werkeln inzwischen in ihren eigenen Hallen weiter.

Die einzelnen Fortschritte sind in verschiedenen Threads gesammelt und so sehr übersichtlich nachzuvollziehen.

Also Uns gefällt es bisher sehr gut, was da entsteht.
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Beitrag von Erik Thorwald »

Erik Thorwald

@Gilia
Spiele schon seit einigen Tagen den von dir bereitgestellten Mod. (müßte die neueste sein)
Dabei ist mir aufgefallen das es noch ein paar Bugs gibt, zumindest bei mir. :(
1. Grafik
Korsika scheint etwas zu sehr im Wasser zu hängen. Die Süd-West Spitze.
Das Tote Meer hat auch nen Fehler. Da scheint es Probs mit dem ehemaligen Übergang zu geben.
2. Schiffe und Fluß
Hatte schon zwei Mal das Prob das ein Schiff (oder besser gesagt Flotte :( ) an einer Flußmündung hängen blieb. Dadurch konnte sie nicht mehr von der Stelle bewegt werden. Einziger Trost war das es der KI genau so erging. :tongue:
Die mir bekannten Stellen sind ein mal Afrika, von Cirta aus ein gutes Stückchen westlich (hier kann ich nicht mit Bestimmtheit sagen ob es eine Flußmündung war) und die Flüßmündung zwischen den Provinzen Scythia und Tribus Getae, gerade eben geschehen.

Ich hoffe dies kann eines Tages behoben werden, wenn es noch nicht schon geschehen ist.

Man dankt für die Aufmerksamkeit.

Beitrag von Gilia »

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Gilia
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Das mit den Schiffen ist ein Fehler der schon im ungemodeten Rome aufgetreten ist, da kann ich leider nichts machen.

Der Fehler mit Korsika und dem Toten Meer ist mir bekannt aber ich habe bis jetzt noch keinen Weg gefunden das zu fixen.

Beitrag von Erik Thorwald »

Erik Thorwald

Ehrlich? :eek: Das mit den Schiffen ist mir noch nie aufgefallen.
Vermutung, da es mir nie aufgefallen, weil es eventl. nie geschehen ist, es liegt an der US/GB bzw DE Version.
Könnt ja sein das es doch Unterschiede gibt :???: und ich denke das Beide doch irgendwie Probs haben. Naja auch egal.

Das mit den Grafikfehlern ist ja auch nicht weiter schlimm, es ist nur zwischendurch aufgefallen, und es ist weniger störend als das mit den Schiffen ;)

Man dankt für die Antwort :top:

Beitrag von Bushi »

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Bushi
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Super Mod. Saubere leistung Gilia.
Die Römer Skins sehen super aus aber ich finde das das was metallern wirken soll zu stark glänzt.
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."

Beitrag von Gilia »

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Gilia
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Die Texturen stammen nicht von mir sondern von Abu und Agrippa vom TWCenter-Forum. Ich finde sie teilweise auch etwas zu glänzend aber ich finde es gibt derzeit keine besseren Texturen für die Römer.

Edit: Es gibt eine überarbeitete Version der Texturen. Die habe ich jetzt in meinem Mod eingefügt und sie sehen besser aus. Download ist aktualisiert.

Edit2: Es gibt wohl Probleme mit meinem Webspace. Der Download ist defekt. Nicht runterladen. Ich melde mich wenn es wieder geht.

Beitrag von Gilia »

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Download sollte jetzt wieder gehen.

Beitrag von MADCAT »

MADCAT

hi!
ich weiß nicht wer es schon weiß und wer noch nicht :D , jedenfalls gibt es für den TRM-Mod auch deutsche Textfiles. ZU finden sind diese hier:http://www.twcenter.net/forums/index.ph ... 14879&st=0
hoffe geholfen zu haben :)
MFG
MADCAT

Beitrag von Elias »

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Elias
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@ Gilia: Könnstest Du mir nochmal auseinandersetzen, wie ich einzelne, neue Einheiten aus dem Spiel herausnehmen kann? Ich mag die Mod zwar sehr, doch auf einige der neuen Einheiten würde ich gerne verzichten und in der Hinsicht, eher etwas 'back to the basics' gehen.
Wir schätzen die Menschen, die frisch und offen ihre Meinung sagen - vorausgesetzt, sie meinen dasselbe wie wir. Mark Twain

Beitrag von Gilia »

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In der Datei export_descr_building.txt kann man bestimmen welche Einheiten in der Kampagne gebaut werden können und in welchem Gebäude. Wenn man eine Einheit nicht haben will einfach alle Einträge dieser Einheit entfernen.

Vorher aber besser ein Backup der Datei machen da Rome sehr empfindlich auf Fehler reagiert.

Beitrag von Faultierasai »

Faultierasai

Hallo, da hätte ich als absoluter Neuling eine Frage. Wie schafft man es neue Provinzen zu erstellen ?

Beitrag von Trajan »

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Die Sache mit den Schiffen ist schon ein wenig nervig (also die Menge). Hab mir mal den Mod gezogen. Ist das nur die Datei Shipps wo da geändert werden muß?
Orden des Forums: BBO, SBO, OFO, KK, OFO-II, OFO-V, RK/KK, VO

Bierkönig von Ochsenfurt AD 2004
Durch Gottes Gnaden und Unseren Gaumen ;)

Beitrag von Gilia »

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Gilia
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Die Bauzeit und die Kosten der Schiffe ändet man in der Datei export_desc_unit.txt
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