Warplan
Moderator: Garfield
- Allenthalben
- Rang 14
- Beiträge: 2110
- Registriert: Mo Feb 07, 2005 2:32 pm
- Hat sich bedankt: 360 Mal
- Danksagung erhalten: 1135 Mal
+6
- Mortimer
- Rang 16
- Beiträge: 4997
- Registriert: Di Jul 31, 2007 2:33 pm
- Hat sich bedankt: 2828 Mal
- Danksagung erhalten: 6377 Mal
+6
Ich habe es in positiver Erinnerung, allerdings nun selbst lange nicht mehr gespielt. Es gab auch seither etliche (Beta-)Updates, die das Spiel weiter verändert haben. Ich freue mich aber auf den Nachfolger "WarPlan Pacific", den ich definitiv kaufen werde.Allenthalben hat geschrieben:Spielt das hier noch jemand aktiv?
Würden es die Regenten unseres Vertrauens empfehlen?
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Mortimer für den Beitrag:
- Allenthalben
- Bewertung: 2.13%
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
- Managarm
- Rang 17
- Beiträge: 5189
- Registriert: Di Apr 01, 2003 10:00 am
- Hat sich bedankt: 10957 Mal
- Danksagung erhalten: 7443 Mal
+16
Wir wollen den vor längerer Zeit getätigten Kauf auch gerne mit Spielzeit refinanzieren. 
Wir glauben, Uns daran erinnern zu können, daß der Fog of War aus- bzw. auch eingestellt werden konnte. Nur finden Wir diese Option nicht mehr.
Kann Uns geholfen werden oder irren Wir in Unserer Annahme?
Wir glauben, Uns daran erinnern zu können, daß der Fog of War aus- bzw. auch eingestellt werden konnte. Nur finden Wir diese Option nicht mehr.
Kann Uns geholfen werden oder irren Wir in Unserer Annahme?
Viel von sich reden kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen. (Friedrich Nietzsche)
AAR-Bibliothek
AAR-Bibliothek
- Mortimer
- Rang 16
- Beiträge: 4997
- Registriert: Di Jul 31, 2007 2:33 pm
- Hat sich bedankt: 2828 Mal
- Danksagung erhalten: 6377 Mal
+6
Werter Managarm, das Spiel hat keinen kompletten FoW - es sei denn, dies wurde mittlerweile geändert, was ich nicht glaube. Es gibt nur verschiedene Informationsgrade, aber die Einheiten sind prinzipiell sichtbar. Möglicherweise können Marine-Einheiten auch völlig verborgen sein, aber da bin ich nicht sicher.Managarm hat geschrieben: Wir glauben, Uns daran erinnern zu können, daß der Fog of War aus- bzw. auch eingestellt werden konnte. Nur finden Wir diese Option nicht mehr.
Kann Uns geholfen werden oder irren Wir in Unserer Annahme?
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
-
Komischer Kunde
- Rang 16
- Beiträge: 4601
- Registriert: Fr Mär 31, 2006 10:00 am
- Hat sich bedankt: 12317 Mal
- Danksagung erhalten: 2113 Mal
+1
Werter Lord Elma,
wir haben gerade im SP das 3. Spiel komplett durch und konnten erfolgreich den amerikanischen Kontinent erobern. Dies besiegelte den wohl 8 oder 9 Jahre währenden Konflikt. SP-Spiel 1 und 2 waren eher Kennenlernspiele, die spätestens 42 abgebrochen wurden. Gestern haben wir SP-Spiel Nummer 4 begonnen, bei welchem wir der KI jeweils die 2. Stufe Boni für Logistik und Erfahrung gewährt haben. Fühlt sich schon deutlich schwerer an. Frankreich ist gefallen, Jugoslawien beinahe Geschichte und in Afrika ist bereits der Suez erreicht. Der Aufmarsch im Osten ist abgeschlossen. Wir sähen uns grob gerüstet einem MP beiwohnen zu wollen. Unsere Erfahrung ist bislang nur auf Achsenseite vorhanden. Wir wären aber auch bereit uns gleich auf Seite der Alliierte vermöbeln zu lassen.
Wir bieten 2 Züge pro Woche (vermutlich Donnerstag und Sonntag, alternativ und ggfs. ergänzend Freitag und Samstag). Generell sind wir von Montag bis Mittwoch abstinent! Könnten wir da irgendwie zusammenkommen?
Beste Grüße
KK
wir haben gerade im SP das 3. Spiel komplett durch und konnten erfolgreich den amerikanischen Kontinent erobern. Dies besiegelte den wohl 8 oder 9 Jahre währenden Konflikt. SP-Spiel 1 und 2 waren eher Kennenlernspiele, die spätestens 42 abgebrochen wurden. Gestern haben wir SP-Spiel Nummer 4 begonnen, bei welchem wir der KI jeweils die 2. Stufe Boni für Logistik und Erfahrung gewährt haben. Fühlt sich schon deutlich schwerer an. Frankreich ist gefallen, Jugoslawien beinahe Geschichte und in Afrika ist bereits der Suez erreicht. Der Aufmarsch im Osten ist abgeschlossen. Wir sähen uns grob gerüstet einem MP beiwohnen zu wollen. Unsere Erfahrung ist bislang nur auf Achsenseite vorhanden. Wir wären aber auch bereit uns gleich auf Seite der Alliierte vermöbeln zu lassen.
Wir bieten 2 Züge pro Woche (vermutlich Donnerstag und Sonntag, alternativ und ggfs. ergänzend Freitag und Samstag). Generell sind wir von Montag bis Mittwoch abstinent! Könnten wir da irgendwie zusammenkommen?
Beste Grüße
KK
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Komischer Kunde für den Beitrag:
- Arminius
- Bewertung: 2.13%
- LochLomond
- Rang 12
- Beiträge: 1399
- Registriert: So Okt 21, 2018 5:37 pm
- Hat sich bedankt: 1841 Mal
- Danksagung erhalten: 6769 Mal
+3
Neuer Patch auf Version 1.00.11
New patch with fixes everyone.
Fixed Victory calculations vs A.I. games
Fixed scenarios where Allies go first build queue delay bug
Fixed bug running continuous naval scripts twice
Fixed events editor bug not clearing on load
Fixed Canadian HQ now has a name
Fixed transport script bug loading garrisoning unit
Change air units only on naval mission will intercept fleets but will still fly ground support
Fixed naval support does not work if the fleet is in port
Change reduced UK starting army by 100 strength reflecting historical starting forces
Fixed interdiction and pursuit report titles
Fixed land/air not losing 5% when loaded in port
Fixed A.I. experience bonus levels with scripted and queued units
Fixed attacking air being destroyed hanging the game bug
Fixed North African scenario initial Axis upgrades taking production
Added ready date to support units
Fixed general stats overflow
Fixed supply depot at Tengeder in N.A. 1941 scenario so it can get supply
Added combat value when clicking on enemy land units next to friendly land units
Fixed convoy trade reset PP/OP bug
Change units that shatter due to no retreat path go into the build queue if they can trace to a supply source
Fixed weak air unit undo move oil bonus bug
Fixed 1945 ASW tech
Fixed selector grab bug
Fixed scroll bug, I think
Added CV air loss text air vs CV fleet
Fixed rail cost for moving AA
Fixed damaged oil display bug in production screen (mechanics are working correctly though)
Fixed A.I. merging with opponent fleet bug
Fixed French tech for the army of the Levant in 1939 scenarios
Fixed shatter popback into queue bug
Fixed move after beachhead supply
Fixed air overrun creating duplicate air unit in build queue
Added attacker off shore support to the odds estimator
Added scripts for blocking Leningrad's port
Fixed mechanized landing craft cost 1x -> 2x
Fixed units out of supply embarking
Fixed undo errors
Added clear opponent message button expanded to 600 characters
Fixed unit merging advancement exploit, now it costs PP to merge two different advancement units
Added "Y" key to show convoy names
New patch with fixes everyone.
Fixed Victory calculations vs A.I. games
Fixed scenarios where Allies go first build queue delay bug
Fixed bug running continuous naval scripts twice
Fixed events editor bug not clearing on load
Fixed Canadian HQ now has a name
Fixed transport script bug loading garrisoning unit
Change air units only on naval mission will intercept fleets but will still fly ground support
Fixed naval support does not work if the fleet is in port
Change reduced UK starting army by 100 strength reflecting historical starting forces
Fixed interdiction and pursuit report titles
Fixed land/air not losing 5% when loaded in port
Fixed A.I. experience bonus levels with scripted and queued units
Fixed attacking air being destroyed hanging the game bug
Fixed North African scenario initial Axis upgrades taking production
Added ready date to support units
Fixed general stats overflow
Fixed supply depot at Tengeder in N.A. 1941 scenario so it can get supply
Added combat value when clicking on enemy land units next to friendly land units
Fixed convoy trade reset PP/OP bug
Change units that shatter due to no retreat path go into the build queue if they can trace to a supply source
Fixed weak air unit undo move oil bonus bug
Fixed 1945 ASW tech
Fixed selector grab bug
Fixed scroll bug, I think
Added CV air loss text air vs CV fleet
Fixed rail cost for moving AA
Fixed damaged oil display bug in production screen (mechanics are working correctly though)
Fixed A.I. merging with opponent fleet bug
Fixed French tech for the army of the Levant in 1939 scenarios
Fixed shatter popback into queue bug
Fixed move after beachhead supply
Fixed air overrun creating duplicate air unit in build queue
Added attacker off shore support to the odds estimator
Added scripts for blocking Leningrad's port
Fixed mechanized landing craft cost 1x -> 2x
Fixed units out of supply embarking
Fixed undo errors
Added clear opponent message button expanded to 600 characters
Fixed unit merging advancement exploit, now it costs PP to merge two different advancement units
Added "Y" key to show convoy names
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor LochLomond für den Beitrag (Insgesamt 4):
- Hohenlohe, Bigfish, Komischer Kunde, hohe_Berge
- Bewertung: 8.51%
- hohe_Berge
- Rang 14
- Beiträge: 2347
- Registriert: Mi Nov 26, 2003 11:00 am
- Hat sich bedankt: 6312 Mal
- Danksagung erhalten: 339 Mal
Habe Probleme mit Trägerangriffen. Wie stelle ich das an. Meine Landgestützten Bomber finden U-Boote und greifen an. Wenn ich meine Träger hinschippere geht nichts derartiges.
Glück Auf
Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
- LochLomond
- Rang 12
- Beiträge: 1399
- Registriert: So Okt 21, 2018 5:37 pm
- Hat sich bedankt: 1841 Mal
- Danksagung erhalten: 6769 Mal
+3
- hohe_Berge
- Rang 14
- Beiträge: 2347
- Registriert: Mi Nov 26, 2003 11:00 am
- Hat sich bedankt: 6312 Mal
- Danksagung erhalten: 339 Mal
Dankeschön.LochLomond hat geschrieben:Werter hohe_Berge,
mit seegestützten Fliegern könnt ihr U-Boote nur angreifen, wenn sie sich im Fleet-Modus befinden oder in Küstennähe operieren.
Gruss LochLomond
Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
- hohe_Berge
- Rang 14
- Beiträge: 2347
- Registriert: Mi Nov 26, 2003 11:00 am
- Hat sich bedankt: 6312 Mal
- Danksagung erhalten: 339 Mal
- Arminius
- Rang 16
- Beiträge: 4676
- Registriert: So Apr 26, 2009 3:08 pm
- Hat sich bedankt: 2637 Mal
- Danksagung erhalten: 2230 Mal
+2
Vielleicht interessante Info:
Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.
Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.
- Bewertung: 2.13%
"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard
- Bigfish
- Beiträge: 12115
- Registriert: Di Jun 04, 2013 9:29 pm
- Hat sich bedankt: 20805 Mal
- Danksagung erhalten: 12125 Mal
+6
Vielleicht interessante Info:
Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.
- Ajax
- Rang 17
- Beiträge: 5716
- Registriert: Fr Jan 11, 2002 11:00 am
- Hat sich bedankt: 8190 Mal
- Danksagung erhalten: 4209 Mal
Die Dateien sind vorhanden, aber stehen tut da nix??Arminius hat geschrieben:Vielleicht interessante Info:
Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.
-
Komischer Kunde
- Rang 16
- Beiträge: 4601
- Registriert: Fr Mär 31, 2006 10:00 am
- Hat sich bedankt: 12317 Mal
- Danksagung erhalten: 2113 Mal
+1
Das passiert unseres Erachtens nach erst, wenn das Multiplayer-Profil für PBEM++ erstellt wird.AjaxII hat geschrieben:Die Dateien sind vorhanden, aber stehen tut da nix??
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Komischer Kunde für den Beitrag:
- Ajax
- Bewertung: 2.13%