The Operational Art of War IV
- oberst_klink
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Die Mega-Sammlung an alten Szenarien die man für TOAW IV um-modden kann!
http://www.alternatewars.com/Games/TOAW/TOAW.htm
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- Ammann
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+2
Gibt es denn für TOAW 4 auch so einen Editor mit dem man auch außerhalb von TOAW selbst Einheiten erstellen kann.
Wir haben das jetzt mal im Spiel enthaltenen Editor versucht aber jedesmal wenn wir eine andere Formation gewählt haben waren die vorher erstellten Einheiten wieder weg.
Wir haben das jetzt mal im Spiel enthaltenen Editor versucht aber jedesmal wenn wir eine andere Formation gewählt haben waren die vorher erstellten Einheiten wieder weg.
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
- BigDuke66
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Bin mir nicht sicher was du meinst, die Ausrüstung kann noch mit dem alten Editor geändert werden:
http://www.theedmistons.co.uk/toawiii/e ... ditor.html
Vielleicht hilft dir das auch:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... =EquipmEnT
Übrigens, neuer Beta Patch 4.0.1.22:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4385645
http://www.theedmistons.co.uk/toawiii/e ... ditor.html
Vielleicht hilft dir das auch:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... =EquipmEnT
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- oberst_klink
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Amman meint den Scenario Editor, den man aber am besten NUR für das Erstellen der .OOB verwenden sollte. Des Weiteren auch mit Notepad++ arbeiten weil man eben .XML Dateiformate leicht editieren kann. Der .EQP funktioniert auch noch; wenn man TOAW III hat kann man dort einfacher den Kram bearbeiten, aber eben beim Import in TOAW IV sich die Icons ganz genau anschauen und ggf. anpassen.BigDuke66 hat geschrieben:Bin mir nicht sicher was du meinst, die Ausrüstung kann noch mit dem alten Editor geändert werden:
http://www.theedmistons.co.uk/toawiii/e ... ditor.html
Vielleicht hilft dir das auch:
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- oberst_klink
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Siehe unten... 4.0.1.22Ammann hat geschrieben:Das Spiel ist doch kaum draussen und es gibt schon einen neuen Patch?
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- oberst_klink
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Es soll Möglichkeiten geben, u.a. auch mit der Option 'Scaling'; ich mag den Fenstermodus auch nicht, aber ich werde das MG Forum mal für euch durchforsten und hoffentlich einen Antwort parat haben können.Mortimer hat geschrieben:Eine rein technische Frage an die werten Herren: Kann man das Spiel lediglich im Fenstermodus betreiben? Ich habe bislang keine Vollbild-Option gefunden...
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Spricht für Ernsthaftigkeit der Entwicklung, denn das Optimum ist das nach dem Gold Candidate die Entwicklung einfach weiter geht, somit ist bis zum Release oder kurz danach schon ein Patch verfügbar.Ammann hat geschrieben:Das Spiel ist doch kaum draussen und es gibt schon einen neuen Patch?
Bei irgendwelche Totgeburten wurden die Devs nach dem Gold Candidate aufhören und vielleicht mal in ein paar Monaten bei Gelegenheit einen Patch nachschieben.
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- oberst_klink
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In eigener Sache, ehm... also irgendwie. Schaut Euch alle die (meine *hust*) Tutorials an; ja, sind noch in Englisch, aber mein letztes, Tutorial '42 - Editor, scheint aus welchen Gründen auch immer, unsere Italiener zu begeistern 
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- Snake
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+5
Schön, dass Ihr Euer Tutorial erwähnt:
Da Wir das Spiel jetzt doch 3 Tage früher als geplant gekauft haben: Was sollen Wir mit der *.zip Datei machen??
Wir haben die '.sce' Datei in den..../Scenarios/Tutorial'-Ordner kopiert und die anderen 2 Ordner (Tutorials + Tutorials '41) in den 'Graphics override' Ordner.
Wir können das Tutorial auch laden, aber...wo sind die Erklärungen? Ich kann mir die ganzen 'jpg-Dateien' aufrufen, lesen und anschauen, aber Wir dachten, dass das ganze 'Ingame' passiert, also, beim spielen die Erklärungen zu lesen sind?
Sind Wir wieder mal zu doof, um das zu kapieren??
Da Wir das Spiel jetzt doch 3 Tage früher als geplant gekauft haben: Was sollen Wir mit der *.zip Datei machen??
Wir haben die '.sce' Datei in den..../Scenarios/Tutorial'-Ordner kopiert und die anderen 2 Ordner (Tutorials + Tutorials '41) in den 'Graphics override' Ordner.
Wir können das Tutorial auch laden, aber...wo sind die Erklärungen? Ich kann mir die ganzen 'jpg-Dateien' aufrufen, lesen und anschauen, aber Wir dachten, dass das ganze 'Ingame' passiert, also, beim spielen die Erklärungen zu lesen sind?
Sind Wir wieder mal zu doof, um das zu kapieren??
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- oberst_klink
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Werter Snake,
Ein 'In-Game' Tutorial, wie es beispielsweise bei Advanced Tactics, Decisive Campaigns: Barbarossa, usw. vorhanden ist, gibt es bei TOAW IV leider nicht. Wären meine Video-Editierungskenntnisse besser (plus die Zeit!), würde ich das natürlich versuchen. Was die 'Slides' betrifft, die aktuellsten davon (für die ganze Serie) wurden von mir im MG-Forum in den entsprechenden 'Threads' gespostet. Ich hoffe, das ich bis vor Weihnachten die ganzen unzähligen 'Dias' noch einmal nach Fehlern (Typos und so) überprüft haben werde und man die gesamten 'Tutorials' dann als 'Sticky' im Forum veröffentlicht.
Die Deutsche Übersetzung von TOAW IV (großen Dank an meinen Mitstreiter Cfant!) geht auch voran; was den Spieltext betrifft. Falls von der D/A/CH 'Community' Interesse bestehen sollte würde ich auch die gesamte 'Tutorial 'XX' Serie 'eindeutschen'.
Hat er auf jeden Fall die letzte aktuelle Version von Tutorial '41, also mit den angepaßten Grafiken, .EQP Datei und so?
Falls nicht, bitte bei mir direkt melden. Ich stehen selbstverständlich zur Verfügung.
Klink, Oberst
Ein 'In-Game' Tutorial, wie es beispielsweise bei Advanced Tactics, Decisive Campaigns: Barbarossa, usw. vorhanden ist, gibt es bei TOAW IV leider nicht. Wären meine Video-Editierungskenntnisse besser (plus die Zeit!), würde ich das natürlich versuchen. Was die 'Slides' betrifft, die aktuellsten davon (für die ganze Serie) wurden von mir im MG-Forum in den entsprechenden 'Threads' gespostet. Ich hoffe, das ich bis vor Weihnachten die ganzen unzähligen 'Dias' noch einmal nach Fehlern (Typos und so) überprüft haben werde und man die gesamten 'Tutorials' dann als 'Sticky' im Forum veröffentlicht.
Die Deutsche Übersetzung von TOAW IV (großen Dank an meinen Mitstreiter Cfant!) geht auch voran; was den Spieltext betrifft. Falls von der D/A/CH 'Community' Interesse bestehen sollte würde ich auch die gesamte 'Tutorial 'XX' Serie 'eindeutschen'.
Hat er auf jeden Fall die letzte aktuelle Version von Tutorial '41, also mit den angepaßten Grafiken, .EQP Datei und so?
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+6
Verspäteten Dank für den Hinweis. Soweit ich sehe, scheint es wirklich keinen echten Vollbildmodus zu geben, was ich insbesondere beim Scrollen am Bildrand nachteilig finde...oberst_klink hat geschrieben:Es soll Möglichkeiten geben, u.a. auch mit der Option 'Scaling'; ich mag den Fenstermodus auch nicht, aber ich werde das MG Forum mal für euch durchforsten und hoffentlich einen Antwort parat haben können.
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Dafür gibt es die Pfeiltasten, geht wesentlich besser als mit dem Cursor das Bild verschieben zu wollen.
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- Snake
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+5
Wir müssen jetzt auch mal 'nen Kommentar zu TOAW4 abgeben:
Obwohl es eigentlich das selbe wie TOAW3 ist, so gefällt Uns die neue 'Benutzeroberfläche' ausgesprochen gut! Das ganze Spiel wirkt übersichtlcher und man hat es, imho, sehr viel einfacher sich einen Überblick über den Zustand der Einheiten zu machen!
Aber ansonsten??? Ganz ehrlich: Wenn ich es schaffen würde 'The Art of War' von 1999, das es damals noch mit gedruckter deutscher Anleitung gab, auf meinem Compu zu spielen, so würden Wir wahrscheinlich erschrecken, wie wenig sich doch da getan hat.
Das neue Supply-System, ja, das ist viel besser...aber rechtfertigt das, ein Spiel in der 4.ten Auflage zu verkaufen?
Unserer Meinug nach bedingt ja! Es ist grafisch einfach besser, man kann den Zustand der Einheiten viel besser 'beobachten', das 'Gameplay' läuft einfach 'runder'.
Und jetzt zum 'Besten' was TOAW4 bietet: Die vielen Szenarien!!
Wir sind ein Typ, der, wenn er im Fernsehen über irgendeine Schlacht, über irgendeinen Krieg was sieht, sofort überlegt: "Welches Compu-Spiel" könnte das simulieren?
Und da sind Wir mit TOAW4 am Besten dran: Von Rommel bis Vietnam....hier wird jedem was geboten!
Obwohl es eigentlich das selbe wie TOAW3 ist, so gefällt Uns die neue 'Benutzeroberfläche' ausgesprochen gut! Das ganze Spiel wirkt übersichtlcher und man hat es, imho, sehr viel einfacher sich einen Überblick über den Zustand der Einheiten zu machen!
Aber ansonsten??? Ganz ehrlich: Wenn ich es schaffen würde 'The Art of War' von 1999, das es damals noch mit gedruckter deutscher Anleitung gab, auf meinem Compu zu spielen, so würden Wir wahrscheinlich erschrecken, wie wenig sich doch da getan hat.
Das neue Supply-System, ja, das ist viel besser...aber rechtfertigt das, ein Spiel in der 4.ten Auflage zu verkaufen?
Unserer Meinug nach bedingt ja! Es ist grafisch einfach besser, man kann den Zustand der Einheiten viel besser 'beobachten', das 'Gameplay' läuft einfach 'runder'.
Und jetzt zum 'Besten' was TOAW4 bietet: Die vielen Szenarien!!
Wir sind ein Typ, der, wenn er im Fernsehen über irgendeine Schlacht, über irgendeinen Krieg was sieht, sofort überlegt: "Welches Compu-Spiel" könnte das simulieren?
Und da sind Wir mit TOAW4 am Besten dran: Von Rommel bis Vietnam....hier wird jedem was geboten!
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+5
Werter Snake, wir können euch nur bzgl. TOAWIII zustimmen, da wir TOAWIV uns vorerst nicht zulegen werden, da unsere Kriegskasse von uns bereits heftigst zu Weihnachten geplündert wurde... 
Aber wg der Szenarien können wir euch durchaus zustimmen, aber nur zu TOAWIII. TOAWIV würde uns auch reizen, aber da müssen wir erst dafür sparen und es bei Steam kaufen.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...
Aber wg der Szenarien können wir euch durchaus zustimmen, aber nur zu TOAWIII. TOAWIV würde uns auch reizen, aber da müssen wir erst dafür sparen und es bei Steam kaufen.
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In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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Da die Meinung von Snake, es habe sich gerade intern nicht viel geändert, hier öfter mal durchscheint verweise ich auf einige nützliche Links. Diese belegen mehr als deutlich das TOAWIV wohl der Teil ist, welcher im Vergleich zum Vorgänger die stärksten Änderungen erfahren hat, obwohl er am Ende einer Entwicklungsreihe steht wo so etwas normalerweise nicht zu erwarten ist. Und es sind auch einigen Grundprobleme wie Turn-Burn oder miese Darstellung des Seekriegs abgeholfen worden.
- Für die GUI:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4380544
- Eine grob aktuelle Feature List mit eine kleinen kürzlichen update, hier sind sämtliche Steigerungen der bisherigen Werte wie Anzahl der Events, der Einheiten, der Formationen, Maximalgröße der Karte, usw. nicht zu unterschätzen da diese nun erheblich besser das fertigen bzw. verbessern von Großszenarien erlauben:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3899655
http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4384529
- Analyse der BATTLEFIELD TIMESTAMPS, dies verhindert das berühmte(und entnervende) turn-burn worunter alle vorherigen Teile zu leiden hatten, diese Phänomen hat leider nicht wenige Anfänger wieder von der Reihe abgebracht:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4274372
- Analyse der SUPPLY ENHANCEMENTS, diese verhindern das völlig unrealistische Verhalten vorheriger Teile wo selbst bei 0 Supply Einheiten immer noch relativ gut agieren konnten:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4282417
- Analyse des NAVAL WARFARE, ein Gebiet welches stets sehr Stiefmütterlich dargestellt wurde, welches nun aber erheblich verbessert wurde im Vergleich zu vorherigen Teilen, das dies gut gelungen ist sieht man daran das von den neuen Szenarien fast die Hälfte Seekriegs Szenarien sind, welche unter dem alten System gar nicht realisierbaren gewesen wären:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4292790
- Für die GUI:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4380544
- Eine grob aktuelle Feature List mit eine kleinen kürzlichen update, hier sind sämtliche Steigerungen der bisherigen Werte wie Anzahl der Events, der Einheiten, der Formationen, Maximalgröße der Karte, usw. nicht zu unterschätzen da diese nun erheblich besser das fertigen bzw. verbessern von Großszenarien erlauben:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3899655
http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4384529
- Analyse der BATTLEFIELD TIMESTAMPS, dies verhindert das berühmte(und entnervende) turn-burn worunter alle vorherigen Teile zu leiden hatten, diese Phänomen hat leider nicht wenige Anfänger wieder von der Reihe abgebracht:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4274372
- Analyse der SUPPLY ENHANCEMENTS, diese verhindern das völlig unrealistische Verhalten vorheriger Teile wo selbst bei 0 Supply Einheiten immer noch relativ gut agieren konnten:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4282417
- Analyse des NAVAL WARFARE, ein Gebiet welches stets sehr Stiefmütterlich dargestellt wurde, welches nun aber erheblich verbessert wurde im Vergleich zu vorherigen Teilen, das dies gut gelungen ist sieht man daran das von den neuen Szenarien fast die Hälfte Seekriegs Szenarien sind, welche unter dem alten System gar nicht realisierbaren gewesen wären:
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+5
Da werden anscheinend die "Formation Pathes" eingeblendet; könnt Ihr abschalten indem Ihr oben in der Leiste auf "View" u. dann auf "All Formation Pathes" klickt...oder einfach "Fragezeichen" auf der Tastatur drückt.
Warum das so ist, weiss ich auch nicht und Abstürze habe ich(Windows 10) keine.
Warum das so ist, weiss ich auch nicht und Abstürze habe ich(Windows 10) keine.
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a) Update zum letzten aktuellen Beta, 4.0.1.23; dann ergibt es sich.Frankenland hat geschrieben:Werte Herren was sind das für komische blaue Pfeile auf der Map. Wir versuchen gerade wieder mit dem Koreafeldzug ins Spiel zu kommen. Und zu unserem Bedauern stürzt das Spiel regelmässig ab.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4385645
b) siehe Antwort von Snake
c) Links zu meiner Tutorial 'XX Serie für Anfänger.
Tutorial '41: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4382552
Tutorial '42: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4387818
Tutorial '42 - Editor: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4401098
Tutorial '43: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4390285
Tutorial '43 - Combat: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4394374
Tutorial '44: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4397183
Tutorial '45: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4412329
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