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Silem
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Victoriakreuz

Beitrag von Silem »

Zero hat geschrieben:Geht aber nicht, wenn man den Staat annektiert hat, soweit ich gelesen habe?
Besatzungspolitik = Besetzt
Freilassen = Annektiert

Beides kann man im selben Fenster machen.
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Anima
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Beitrag von Anima »

Hallo meine Lieben :smoke:

Kann man denn nicht auch irgendwie Marionetten erschaffen???
Wir haben riesige Gebiete und wollen nicht alles Kontrollieren. :)
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Marvin
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Beitrag von Marvin »

Politikbildschirm ganz unten besetzet Gebiete verwalten. Kann man Leute freilassen. Ist n bisschen versteckt.
Oixander
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Beitrag von Oixander »

Hallo liebe HoI4 Spieler,
ich bin schwer begeistert von dem Spiel, aber jetzt versteh ich leider den Grund nicht mehr für Folgendes:
Ich habe mit Deutschland bis 1944 den Russen nicht den Krieg erklärt inkl. Nichtangriffspakt. Jetzt würde ich Ihnen gerne den Krieg erklären, habe den Nichtangriffspakt aufgelöst und Moskau als Kriegsziel fungiert. Leider kann ich der Sowjetunion nicht den Krieg erklären, weil "sich Divisionen von mir in ihrem Gebiet befinden". Ich habe nochnichtmal militärischen Zugang bei Ihnen und verstehe es von daher nicht. Kennt jmd diese Problematik?
Vielen Dank im Voraus
Oix
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Silem
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Beitrag von Silem »

Oixander hat geschrieben:Hallo liebe HoI4 Spieler,
ich bin schwer begeistert von dem Spiel, aber jetzt versteh ich leider den Grund nicht mehr für Folgendes:
Ich habe mit Deutschland bis 1944 den Russen nicht den Krieg erklärt inkl. Nichtangriffspakt. Jetzt würde ich Ihnen gerne den Krieg erklären, habe den Nichtangriffspakt aufgelöst und Moskau als Kriegsziel fungiert. Leider kann ich der Sowjetunion nicht den Krieg erklären, weil "sich Divisionen von mir in ihrem Gebiet befinden". Ich habe nochnichtmal militärischen Zugang bei Ihnen und verstehe es von daher nicht. Kennt jmd diese Problematik?
Vielen Dank im Voraus
Oix
Befinden sich zwei Nationen mit der selben Nation im Krieg. Also zum Beispiel England und die Sowjetunion gegen Deutschland teilen die beiden Nationen automatisch und ohne Möglichkeit das zu verhindern das Wegerecht. Im Beispielfall kann die Sowjetunion also englisches und Großbritannien sowjetisches Territorium betreten.

Ihr seid wahrscheinlich mit einem Land im Krieg mit welchem auch die Sowjetunion im Krieg ist.

Checkt das die Schlacht-KI wirklich keine Divisionen in die Sowjetunion verschoben hat. Oder die Sowjetunion in euer Gebiet.
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Edelpionier
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Beitrag von Edelpionier »

Ist Uns auch mal passiert, die UdSSR hat Finnland angegriffen, das hat sich schließlich den Alliierten angeschlossen, folglich ist die Sowjetunion im Krieg mit Frankreich. Wir trödeln gerade noch mit der Umstrukturierung Unserer Armee für den Westfeldzug herum und bekommen schließlich mit, dass Frankreich kapituliert hat. Die ganze Atlantikküste nationalspanisch, Normandie, Pas-de-Calais, Paris, d.h. der gesamte Nordwesten sowjetisch und der Rest italienisch. Die UdSSR ist dafür schön durch Unser Gebiet marschiert, ohne dass Wir etwas dagegen hätten tun können. Super durchdacht, das Ganze.
Oixander
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Beitrag von Oixander »

Vielen Dank für die schnellen Antworten!
und ihr habt recht! Sowjetunion hat Finnland angegriffen und führt seit längerem Krieg vs. UK und den Rest. Gott sei Dank habe ich Frankreich davor besetzt. Mein Beileid Edelpionier - das muss ernüchternd gewesen sein :/
Letzte Frage: Ich gehe also in die Divisionenübersicht...beim typischen paradoxinterface: Seh ich irgendwo schön übersichtlich wer falsch steht? Und wie gehe ich mit den russichen Truppen um die falsch stehen? Ich finde das schon buggy, weil ich KEINEN militärzugang jemals gestattet habe..aber ok..für die Phase des Spiels absolut annehmbar für mich. Würde nur gerne mein erstes Spiel noch zum Ende bringen ohne total nervig 3 Jahre meine Grenzen zu beschützen und auf China hab ich wenig Lust, gönns den Japanern nicht :)
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hohe_Berge
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Beitrag von hohe_Berge »

Auszug aus der Wiki:
"Die manuelle Kontrolle folgt denselben Regeln wie der Planungsbonus. Das System des Angriffsplans soll keinen Ersatz für die manuelle Kontrolle darstellen, sondern soll dem Spieler lästige Routinearbeit abnehmen, beispielsweise das Garnisonieren von Gebieten oder das Platzieren von Divisionen hinter einem Fluss. Divisionen, die einem Angriffsplan angehören und einen manuellen Befehl erhalten, kehren nach Ausführung des manuellen Befehls wieder zurück unter KI-Kontrolle."

Kann man die automatische Kontrolle, die die KI übernimmt irgendwie abschalten? Wenn ich einer Division manuell ein Gebiet zuteile, will ich nicht das diese dann irgendwann von der KI wieder übernommen wird und Quer durch die Frontlinie verlegt wird.
Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
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Mannix
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Beitrag von Mannix »

Nein abschalten kann man nicht. Ich benutze dann den Haltebefehl, da sag ich dieser Division dann das sie genau dort stehen bleibt bis ich sie wieder einsetze.
Ich finde den Schlachtenplaner tatsächlich gar nicht so schlecht, aber es ist halt sehr viel Arbeit. Was nämlich eher nicht funktioniert ist einer Armee mit 30 oder 40 Divisionen ein Ziel in 5 oder 6 Felder Entfernung zu geben, das endet im Chaos.
Letztlich benutze ich den Schlachtenplaner als ob ich die Armee steuere nur eben alles über den Plan. Das heißt bei einer Armee mit 40 Divisionen hab ich schon mal 30 einzelne Befehle nur um 2-3 Provinzen weiter zu kommen.
Je länger das Spiel dauert, desto weniger Zeit bleibt.
Dank an Marcel Reif für diese Erkenntnis.
Schorsch167
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Beitrag von Schorsch167 »

Hallo,

habe da mal eine Frage zu Expeditionstruppen: Woran wird festgemacht, wieviel man entsenden kann? Im Spanien-Konflikt kann ich als DR mal 2 Divisionen entsenden, mal auhc 3 oder 4. Vermutung liegt in der Gesamtgröße der eigenen Armee?
Dazu tummelt sich Mütterchen Russland da immer rum mit exorbitanten Verteidigungswerten, die ich mir auch nicht erklären kann. Der räumt auch immer alle nationalspanischen Truppen ab und die Republikaner gewinnen ziemlich oft.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Der spanische Bürgerkrieg ist etwas Besonderes, weil beide spanische Heere keine Divisionen benutzen, wie sie andere Nationen benutzen. Die spanischen Divisionen haben vorwiegend drei bis vier Infanterieregimenter, Grund dürfte bei beiden die unzureichende Militärindustrie sein. Der Russe, Italiener und Deutsche können natürlich ihre vollen Divisionen einbringen, die haben dann natürlich entsprechendes Gewicht.

VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = 0.05, -- Each province owned by the target country contributes this amount of volunteers to the limit.
VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = 0.05, -- Each army unit owned by the source country contributes this amount of volunteers to the limit.

Es gibt noch eine Regel: Minimum von 30 Divisionen, um überhaupt Freiwilligendivisionen entsenden zu dürfen.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
AGE
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Beitrag von AGE »

Bei mir ist im Spiel gerade ein Consolen Fenster aufgegangen. Ich kann da jetzt Theoretisch Befehle, leider weiß ich nicht wie ich es wieder weg bekomme. Die Eingabe von Quit oder Exit funktioniert leider nicht. Kann mir da wer helfen?

Meine Lösung: speichern -> zurück ins Hauptmenü -> neu laden
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Drückt ^, das ist die Taste über Tabulator und links von der 1.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Mannix hat geschrieben:Nein abschalten kann man nicht. Ich benutze dann den Haltebefehl, da sag ich dieser Division dann das sie genau dort stehen bleibt bis ich sie wieder einsetze.
Ich finde den Schlachtenplaner tatsächlich gar nicht so schlecht, aber es ist halt sehr viel Arbeit. Was nämlich eher nicht funktioniert ist einer Armee mit 30 oder 40 Divisionen ein Ziel in 5 oder 6 Felder Entfernung zu geben, das endet im Chaos.
Letztlich benutze ich den Schlachtenplaner als ob ich die Armee steuere nur eben alles über den Plan. Das heißt bei einer Armee mit 40 Divisionen hab ich schon mal 30 einzelne Befehle nur um 2-3 Provinzen weiter zu kommen.
Da habe ich eigentlich eher gegenteilige Erfahrungen gemacht. Der Ki alle Infanterie-Divisionen überstellen, den Einheiten Grenzen/Fronten zuweisen, und Ihnen einen Eroberungsbefehlt geben klappt eigentlich sehr gut. Ist natülich nicht perfekt wie bei einem Menschen, aber ausreichend gut, finde ich. Die Panzer und andere Spezialeinheiten steuere ich selbst, um Kessel zu bilden. Kesseltruppen werden dann aus der Hauptarmee ausgegliedert und erhalten eine eigene neue Front (den Kessel). Sobald der aufgelöst ist, überstelle ich die Divisionen wieder der Fronttruppe, die inzwischen schon weiter gezogen sein sollte. -- Natürlich gebe ich einzelne Order auch noch, wo es ratsam erscheint, weil die KI mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht. Und da bin ich aber eigentlich froh, daß die KI nach der Erfüllung meines Auftrages wieder automatisch zur KI-Kontrolle ihres Kommandanten zurück kehrt. Wäre ja übel wenn ich das alles überwachen müsste.

Also eigentlich klappt derSchlachtplaner (mit Abstrichen) anz gut, wenn man ihm die Grobarbeit übergibt, und man selbst die "Spezialschnitte" inkl großräumiger Organsisation der Kessel-Zerschlagungen. Ich war übrigens oft sogar überrascht (gestern im Frankreichfeldzug), als die KI mir unaufgefordert Inf-Truppen per Bahnticket hinterherjagte, als ich beinahe hostorisch durch die Ardennen gebrochen bin. Nach etwas längererer Zeit bis man die Front durchbrochen hatte, waren meine Panzer aber dann so schnell, daß die Franzmann-KI echte Probleme hatte den Durchbruch zu stoppen. Die schnellen Panzer-II sind aber kaum einzuholen wenn die mal durchgebrochen sind, und wenn es keine (Hallo Churchill ;) )"strategische Reserve" im Hinterland gibt. Dennoch überraschte mich die franz-KI, da sie mit Hochdruck und Einsatz Ihrer Panzer versuchte meine Schneise wieder einzugrenzen. Da ich mit 6-10 Panzern durchgebrochen binn, und selbst keine Infanterie dabei hatte, war ich ebenso erstaunt wie meine eigene KI mir die rückwärtigen Linien mittels Inf-Truppen und strategischer Verlegung nachjagte, sogar durch den engen Tunnel den ich nach Frankreich bis kurz vor Paris "gegraben hatte". Die Org füllte sich bei den Nachrückern relativ schnell wieder auf, und ich nutzte die Truppen dann sogar um den Kanal in alle Richtungen zu erweitern. Kam dann zwar etwas zu einem Kuddel-Muddel, musste zeitweise die hauptarmee neu organisieren (da 3 seperate große Kessel entstanden sind (und mit denen kann die KI schlecht umgehen), aber dann klappte es.Witzugerweise fiel Frankreich noch bevor Holland und Belgien aufgaben. Ich hatte mich aber auch selten dämlich angestellt, weil ich dieses Mal auf den Rat eines Spielers aus dem Paradox Forum hören wollte, und anfangs Holland nicht angriff. Der Tipp seinen dauerhaften Gummi-Lieferanten nicht zu verärgern war ja eigentlich ganz gut. Dumm nur, dass man an der Maginot-Linie eh nicht durchkommen kann (was mir klar war), aber auch die sehr enge belgische Grenze im Wald hatte dieser mit gewaltig vielen Einheiten vollgestellt. Da war kein Durchkommen. Luxemburg fiel zwar schnell, aber die französische KI und die Belgier bauten sofort eine große Frontlinie auf und arbeiteten perfekt zusammen. Nach 1-2 Monaten Stellungskämpfen wie im 1. Weltkrieg entschied ich mich Holland ebenfalls doch anzugreifen, um die Belgier womöglich von hinten zu umgehen, aber das klappte auch nicht. Die Franzosen hatten ihre halbe Armee bereits in Belgien geparkt und schlossen schneller nach Holland auf, als ich dort durchbrechen konnte.

Achja, die Partie bescherte mir auch die heftigste Weserübung (Unternehmen Norwegen) die ich jemals erleben durfte. Dachte monatelang, das schaffe ich nicht. Ging dann zwar, aber das war zur Zeit als schon Frankreich kapitulierte. Die KI ist extrem schnell dabei ihre Allierten zu decken. Bis ich mich versah waren in Norwegen 5-10 britische und französische Divisionen. Da man selbst der KI die Invasionen übergeben muss, und diese locker 21 Tage dauern, unf gleichzeitig die Norweger alle Häfen besetzt hielten, und ich deswegen neben den Häfen anlanden musste, ging mir schnell der Supply aus, da sich die Häfen schwer nehmen ließen. Oslo konnte ich erst nach Monaten mit vielfacher Übermacht stürmen. Auch die Fallschirmspringer nützen wenig. Also so ein fordermdes Spiel bisher....hat echt Spaß gemacht.
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Beitrag von AG_Wittmann »

Fallschirmjäger auf die Häfen werfen, damit kann man sich die Invasionsplanungen sparen, so habe ich England in knapp drei Wochen aufgerollt, die Briten auf der Insel waren schneller weg wie die Force Z auf dem Weg in den Golf von Siam.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Lasst mich raten, die englische KI hat man wieder ihre Häfen nicht mit Einheiten bewacht, stimmts?

So doof ist hauptsächlich der Engländer in HoI4, war in HoI1-3 nie anders. Witzigerweise schaffen es fast alle übrigen Nationen sehr gut. Selbst die Japaner sind sehr gut darin jeden Ihre Inselhäfen mit Garnisonen zu belegen. Und auch der Norweger war sehr gut darin....hätte gar nicht gedacht, daß der genügend Divisionen für alle Häfen hat.

Was passiert eigentlich mit den Fallschirmjägern wenn sie auf Divisionen landen? Tot?

Ne Frage hätte ich noch...wie viele Transportflugzeuge braucht es eigentlich für die Luftlandung? Gibts da Faktoren, so als 5 Flugzeuge pro Transportpunkt....oder könnte ich meine Fallis auch mit 2 Flugzeugen transportieren. ich frag nur, weil meine ersten landungen schon mit 16 Flugzeugen klappten. Da das ja angeblich 3.000 Männer sein sollten, müsste die aber oft hin- und her fliegen.
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Beitrag von AG_Wittmann »

Keine Ahnung, wie die das machen, ich hab das auch schon mit 12 Fliegern geschafft, muss man mal mit einem Flugzeug probieren.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Die hängen wahrscheinlich an den Tragflächen....andere an Seilen hinterhergezogen. ;)
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Beitrag von AG_Wittmann »

Hmm, Operation Varsity, da waren zwei Divisionen beteiligt, 6. Luftlandedivision (knapp 5.000 Mann) und die 17. US-Luftlandedivision (knapp 9.400 Mann), dafür haben sie 540 Flugzeuge und 1.300 Lastensegler gebraucht.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Fallschirmjäger auf einen bewachten Hafen abzuwerfen haben Wir auch mal probiert - bei HOI3 konnten sich z.B. 4 FJ-Divisionen gut gegen eine oder zwei feindliche Inf.Divisionen durchsetzen.
Bei HOI4 hat man aber scheinbar nur Versorgung für 72h und in der Zeit geht nicht viel.
Jedenfalls haben wir unsere komplette Luftlande-Armee mit 12 Divisionen im Handumdrehen gegen eine Homeguard verloren :(
Man sollte also bei Luftlandeangriffen durch Aufklärung sicherstellen, dass sich am Zielort keine feindliche Einheit befindet, ansonsten wird's bitter...
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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