Anfängerfragen
- Thomasius
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Es empfiehlt sich an einem kleinen friedlichen Land aber potentiellem Industriestaat ein wenig das Wirtschaftssystem zu üben.
Wir empfehlen übrigens gleich einen der guten Mods aus dem Paradoxform zu nehmen. PDM war z.B. sehr gut.
Das deutsche Handbuch hatte gerade einmal 12 Seiten und enthielt so wenige Infos, dass jeder der das Siel ein paar Stunden spielt mehr über das Spiel weiß.
Aus unserer Sicht sollte man die Foki primär für Geistliche verwenden, weil Bildung in dem Spiel extrem wichtig ist. Wenn man einen Mangel an Kapitalisten hat empfiehlt es sich auch dafür Foki zu nutzen. Aber immer genau darauf achten ob für bestimmte Klassen auch die Voraussetzungen gegeben sind. Aus Analphabeten werden auch mit Foki keine Angestellten oder Kapitalisten.
Wir empfehlen übrigens gleich einen der guten Mods aus dem Paradoxform zu nehmen. PDM war z.B. sehr gut.
Das deutsche Handbuch hatte gerade einmal 12 Seiten und enthielt so wenige Infos, dass jeder der das Siel ein paar Stunden spielt mehr über das Spiel weiß.
Aus unserer Sicht sollte man die Foki primär für Geistliche verwenden, weil Bildung in dem Spiel extrem wichtig ist. Wenn man einen Mangel an Kapitalisten hat empfiehlt es sich auch dafür Foki zu nutzen. Aber immer genau darauf achten ob für bestimmte Klassen auch die Voraussetzungen gegeben sind. Aus Analphabeten werden auch mit Foki keine Angestellten oder Kapitalisten.
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Danke Dimovski. Das Problem trat tatsächlich nur auf, als Wir seeehr knapp bei Kasse waren.
@Thomasius: Ja, Wir hatten auf Euren und anderer Regenten Anraten hier in den Threads hin Schweden als Versuchsland genommen. Wir investieren auch fleißig per NF zunächst in Beamte und nun in die schwedische Geistlichkeit, ist aber ein mühsames Geschäft. Dafür steigt in Nordnorge der Bildungsstand sogar ganz ohne NF auf Geistliche dort.
Immerhin sind Wir jetzt nach GB und vielleicht USA der größte Eisenbahnbauer auf der Welt.
PDM werden Wir beim nächsten Spiel probieren.
Eigentlich habe ich einen zusätzlichen NF per Forschung gewonnen, der wird nur nicht freigeschaltet, vermutlich weil Gesamtbevölkerung (derzeit ca. 1,07 M) zu gering? Kann ich die außer über natürliche Wachstum, Forschung und Invention-events eigentlich noch anders steigern? Wie mache ich mich zum Einwanderungsland?
@Thomasius: Ja, Wir hatten auf Euren und anderer Regenten Anraten hier in den Threads hin Schweden als Versuchsland genommen. Wir investieren auch fleißig per NF zunächst in Beamte und nun in die schwedische Geistlichkeit, ist aber ein mühsames Geschäft. Dafür steigt in Nordnorge der Bildungsstand sogar ganz ohne NF auf Geistliche dort.
Immerhin sind Wir jetzt nach GB und vielleicht USA der größte Eisenbahnbauer auf der Welt.
PDM werden Wir beim nächsten Spiel probieren.
Eigentlich habe ich einen zusätzlichen NF per Forschung gewonnen, der wird nur nicht freigeschaltet, vermutlich weil Gesamtbevölkerung (derzeit ca. 1,07 M) zu gering? Kann ich die außer über natürliche Wachstum, Forschung und Invention-events eigentlich noch anders steigern? Wie mache ich mich zum Einwanderungsland?
- Thomasius
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Foki für Beamte machen in den ersten Jahrzehnten wenig Sinn. Die fressen euch die Haare vom Kopf und senken nur die Kriminalität ein wenig. Genügend Beamte werden erst später wichtig, weil eure sozialen Reformen einen entsprechenden Verwaltungsapparat benötigen.Private_S hat geschrieben:Danke Dimovski. Das Problem trat tatsächlich nur auf, als Wir seeehr knapp bei Kasse waren.
@Thomasius: Ja, Wir hatten auf Euren und anderer Regenten Anraten hier in den Threads hin Schweden als Versuchsland genommen. Wir investieren auch fleißig per NF zunächst in Beamte und nun in die schwedische Geistlichkeit, ist aber ein mühsames Geschäft. Dafür steigt in Nordnorge der Bildungsstand sogar ganz ohne NF auf Geistliche dort.
Immerhin sind Wir jetzt nach GB und vielleicht USA der größte Eisenbahnbauer auf der Welt.
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Eigentlich habe ich einen zusätzlichen NF per Forschung gewonnen, der wird nur nicht freigeschaltet, vermutlich weil Gesamtbevölkerung (derzeit ca. 1,07 M) zu gering? Kann ich die außer über natürliche Wachstum, Forschung und Invention-events eigentlich noch anders steigern? Wie mache ich mich zum Einwanderungsland?
Zusätzliche Foki aus der Forschung sind an Bevölkerungszahlen gebunden. Da Foki sehr mächtig sind, dient das dazu große Länder nicht zu sehr zu benachteiligen.
Ein Einwanderungsland wird man in dem man attraktiv für Einwanderer ist. Das wird man durch einen hohen Lebensstandard und liberale + soziale Reformen. Allerdings haben klassische Einwanderungsländer Vorteile die Ihr nur scher wettmachen könnt. Als europäisches Land ist es schon gut, wenn man die Auswanderung gering hält.
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- Private_S
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Na gut. Jedenfalls haben und halten Wir jetzt die Admin-Effizienz bei ca. 100%.
Abwanderung ins Ausland ist zum Glück noch kein Problem.
Anderes Problem aber: Dieses Handelsmenü, edit: alles sehr intransparent gestaltet /edit. Schnalle nicht, wie ich dem Spiel sage, er möge mir was kaufen. Irgendwie reagiert nichts, auch wenn ich den Autohandel ausschalte und auf den Deal-Bestätigungsbutton drücke. Manchmal schaffe ich es, Engpässe zu beseitigen, aber weiß nicht wirklich, was ich gemacht habe. Z.B. benötige ich jetzt Clipperconvoi-Produkte, um meine Flotte instand zu halten; aber ich bekomme nix gekauft ...

Abwanderung ins Ausland ist zum Glück noch kein Problem.
Anderes Problem aber: Dieses Handelsmenü, edit: alles sehr intransparent gestaltet /edit. Schnalle nicht, wie ich dem Spiel sage, er möge mir was kaufen. Irgendwie reagiert nichts, auch wenn ich den Autohandel ausschalte und auf den Deal-Bestätigungsbutton drücke. Manchmal schaffe ich es, Engpässe zu beseitigen, aber weiß nicht wirklich, was ich gemacht habe. Z.B. benötige ich jetzt Clipperconvoi-Produkte, um meine Flotte instand zu halten; aber ich bekomme nix gekauft ...
- dimovski
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+1
Clipper sind die Telefone des Early Games, ja.
Die Großmächte bedienen sich immer erst aus heimischer Produktion, dann aus ihrer Sphäre und zuletzt aus dem Weltmarkt. Was übrig bleibt steht Secondaries, Civs und schlussendlich Uncivs zur Verfügung. Mit anderen Worten, ohne heimische Produktion die Ihr dann fleißig stockpilet kann es ganz schön dauern, bis Ihr Zugriff auf diese Ressource habt. Stockpiling ist auch mehr oder weniger alles, was Ihr mit dem Handelssystem aktiv machen könnt.
Wir spielen übrigens seit Jahren und hatten nie ein Bedürfnis, einen Mod zu installieren. Vicky II sollte man IMO erst ein bisschen in Reinform genießen, bevor man sich Mods mit modifizierten Spielmechaniken holt.
Die Großmächte bedienen sich immer erst aus heimischer Produktion, dann aus ihrer Sphäre und zuletzt aus dem Weltmarkt. Was übrig bleibt steht Secondaries, Civs und schlussendlich Uncivs zur Verfügung. Mit anderen Worten, ohne heimische Produktion die Ihr dann fleißig stockpilet kann es ganz schön dauern, bis Ihr Zugriff auf diese Ressource habt. Stockpiling ist auch mehr oder weniger alles, was Ihr mit dem Handelssystem aktiv machen könnt.
Wir spielen übrigens seit Jahren und hatten nie ein Bedürfnis, einen Mod zu installieren. Vicky II sollte man IMO erst ein bisschen in Reinform genießen, bevor man sich Mods mit modifizierten Spielmechaniken holt.
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Vous voulez le beurre et l'argent du beurre!
- Polykrates
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Tarife und nationale Admineffizienz sind gekoppelt. Man hat eine Basistarifeffizienz (20%) und dazu wird dann die nationale Admineffizienz addiert. Solange die Steigerung der Tarifeinnahmen die Steigerung der Ausgaben für Beamte übersteigt macht man einen finanziellen Gewinn. Sweetspot sind in der Hinsicht 80% nationale Admineffizienz.
Ich habe auch mal auf reddit die Theorie gelesen, dass die provinzielle Admineffizienz auch Auswirkungen auf die Rate hat, in der Foki Pops umwandeln. Ob's wirklich stimmt habe ich jedoch nie verifiziert.
Bei Beamten, Offizieren und Soldaten führt alleine schon die volle Finazierung dafür, dass es mit der Zeit immer mehr von ihnen gibt. Von daher muss man sie nicht unbedingt per Foki fördern. Geistliche sind sicher in doppelter Hinsicht wichtig: Forschungspunkte und Förderung der Alphabetisierung. Alphabetisierung ist für Forschungspunkte und die soziale Mobilität wichtig. Gewisse Schwellen müssen wie von anderen Regenten schon angemerkt überschritten sein, damit sich gewisse Pops überhaupt bilden können. Und auch die Rate in der sich Pops umwandeln steigt mit zunehmender Alphabetisierung.
Bei Käufen ist das gemeine, dass im Welthandel die führenden Nationen den Weltmarkt leerkaufen (können), bevor die anderen einkaufen dürfen: wenn man mit China Nummer 1 wird, verhungern die anderen.
War aber in Vicky 1 auch schon so: ich bin wohl nicht der einzige Regent, der sich noch erinnern kann, wie sehr er sich gewünscht hat, noch ein paar mehr Maschinenteile vom Weltmarkt kaufen zu können. Nur noch 0,1...

Zur Bevölkerungssteigerung sind auch die Gesundheitsreformen sinnvoll - mit ihnen läßt sich auch die Militanz drücken. Wenn man Reformen erläßt sinkt erstmal die Militanz, man verärgert aber die Bewegung(en), die sich eine andere Reform wünschen um 45 Punkte. Bei 100 Punkten werden die Bewegungen zu Rebellengruppen. Also entweder schnell vorher unterdrücken oder, wenn's noch im Rahmen bleibt, schnell noch eine Gesundheitsreform durchdrücken, bevor das Volk seine Wahlrechtsreform bekommt.
Bei HPM und dem Ableger HFM gibt es die Möglichkeit die Grenzen zu schließen und (fast) keinen raus oder rein zu lassen - Ukip und Co lassen grüßen.
Ansonsten kann man sich auch Kolonien erobern. Im Diplomatiemenü auf Kriegsgrund rechtfertigen klicken (Konzessionen - also eine Provinz) ist noch recht billig. Badboy sollte nie über 25 gehen, sonst erklären einem die KI-Nationen Krieg und das ist meist recht unschön. Selbst wenn man die Kriege gewinnt, steigt die Kriegsmüdigkeit und Badboy und Kriegsmüdigkeit werden im Krieg viel langsamer als im Frieden abgebaut.
Ich habe auch mal auf reddit die Theorie gelesen, dass die provinzielle Admineffizienz auch Auswirkungen auf die Rate hat, in der Foki Pops umwandeln. Ob's wirklich stimmt habe ich jedoch nie verifiziert.
Bei Beamten, Offizieren und Soldaten führt alleine schon die volle Finazierung dafür, dass es mit der Zeit immer mehr von ihnen gibt. Von daher muss man sie nicht unbedingt per Foki fördern. Geistliche sind sicher in doppelter Hinsicht wichtig: Forschungspunkte und Förderung der Alphabetisierung. Alphabetisierung ist für Forschungspunkte und die soziale Mobilität wichtig. Gewisse Schwellen müssen wie von anderen Regenten schon angemerkt überschritten sein, damit sich gewisse Pops überhaupt bilden können. Und auch die Rate in der sich Pops umwandeln steigt mit zunehmender Alphabetisierung.
Bei Käufen ist das gemeine, dass im Welthandel die führenden Nationen den Weltmarkt leerkaufen (können), bevor die anderen einkaufen dürfen: wenn man mit China Nummer 1 wird, verhungern die anderen.
Zur Bevölkerungssteigerung sind auch die Gesundheitsreformen sinnvoll - mit ihnen läßt sich auch die Militanz drücken. Wenn man Reformen erläßt sinkt erstmal die Militanz, man verärgert aber die Bewegung(en), die sich eine andere Reform wünschen um 45 Punkte. Bei 100 Punkten werden die Bewegungen zu Rebellengruppen. Also entweder schnell vorher unterdrücken oder, wenn's noch im Rahmen bleibt, schnell noch eine Gesundheitsreform durchdrücken, bevor das Volk seine Wahlrechtsreform bekommt.
Bei HPM und dem Ableger HFM gibt es die Möglichkeit die Grenzen zu schließen und (fast) keinen raus oder rein zu lassen - Ukip und Co lassen grüßen.
Ansonsten kann man sich auch Kolonien erobern. Im Diplomatiemenü auf Kriegsgrund rechtfertigen klicken (Konzessionen - also eine Provinz) ist noch recht billig. Badboy sollte nie über 25 gehen, sonst erklären einem die KI-Nationen Krieg und das ist meist recht unschön. Selbst wenn man die Kriege gewinnt, steigt die Kriegsmüdigkeit und Badboy und Kriegsmüdigkeit werden im Krieg viel langsamer als im Frieden abgebaut.
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- Hohenlohe, Private_S
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- Private_S
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Danke nochmals herzlich für die Erläuterungen!
Ja, Wir spielen Uns auch erst einmal ohne Mod ein; bislang sind Bugs usw. anders als in der Vanilla-Version auch noch spürbar gewesen. Die Militanz ist zum Glück auch noch handlebar.
Von Kolonien zu gründen sind Wir indes noch weit entfernt. Erstes Ziel ist die Aufnahme Dänemarks in ein zu gründendes Skandinavien. Noch ein gutes Stück Arbeit ...
Grüße
P.S.: @Kiwi, da Ihr fragtet, Wir haben das Spiel nun unter dem oben genannten Link erworben, die Vic II Collection und dazu noch - ohne es zu wissen - die Vic I Collection inklusive "Revolutions"; zusammen ca. 20 EUR inkl. Gebühren, aber Wir fanden nix anderes billigeres auf die Schnelle. Und Wir wollten das Spiel haben ...
Ja, Wir spielen Uns auch erst einmal ohne Mod ein; bislang sind Bugs usw. anders als in der Vanilla-Version auch noch spürbar gewesen. Die Militanz ist zum Glück auch noch handlebar.
Von Kolonien zu gründen sind Wir indes noch weit entfernt. Erstes Ziel ist die Aufnahme Dänemarks in ein zu gründendes Skandinavien. Noch ein gutes Stück Arbeit ...
Grüße
P.S.: @Kiwi, da Ihr fragtet, Wir haben das Spiel nun unter dem oben genannten Link erworben, die Vic II Collection und dazu noch - ohne es zu wissen - die Vic I Collection inklusive "Revolutions"; zusammen ca. 20 EUR inkl. Gebühren, aber Wir fanden nix anderes billigeres auf die Schnelle. Und Wir wollten das Spiel haben ...
- Polykrates
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- Private_S
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Leider nicht so einfach, sich Dänemark zu schnappen. Preußen hatte bereits den Norddeutschen Bund gegründet. Wenn auch Schleswig noch bei Dänemark ist, so ist doch an Dk kaum heranzukommen. Über automatisierte Botschafterausweisung von Norddeutschland-Preußen hatten Wir keine Chance auf Sphärenbildung, und militärisch ist die Situation in Europa so ausbalanciert, dass auch über diesen Weg bislang keine Möglichkeit bestand. Mittlerweile ist es 10 Jahre später, Wir haben einen verlustreichen Krieg gegen Marokko (!) hinter Uns (Unser erster Versuch, einen Platz an der Sonne zu finden
); verlustreich, weil England nach wenigen Tagen intervenierte und Wir mit ihm einen erbarmungslosen Verschleißkrieg in den norwegischen Bergen führen mussten, der englischen Blockade ohne Gegenmittel ausgeliefert. Mit dem Ergebnis, dass Wir zwar mit dem Status Quo davonkamen, aber Unseren Großmachtstatus verloren ...
Mittlerweile verstärkt der Norddeutsche Bund seine Bemühungen, die süddeutschen Staaten aus ihrer Bindung an Österreich loszueisen. Es tobt ein reger diplomatischer Kleinkrieg. Preußen/Norddeutschland hat reihum schön schlechte Beziehungen (FRA, RUS, Österreich), Wir warten also auf Unsere Chance ...
Mittlerweile verstärkt der Norddeutsche Bund seine Bemühungen, die süddeutschen Staaten aus ihrer Bindung an Österreich loszueisen. Es tobt ein reger diplomatischer Kleinkrieg. Preußen/Norddeutschland hat reihum schön schlechte Beziehungen (FRA, RUS, Österreich), Wir warten also auf Unsere Chance ...
- Thomasius
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Man muss mit Schweden auch nicht im Konzert mit richtigen Großmächten mitspielen. Schweden hat kein Potential für eine richtige Großmacht. Ihr müsst immer versuchen im Fahrwasser richtiger Großmächte zu schwimmen um etwas vom Kuchen abzubekommen. Ein Krieg gegen GB ist generell in den ersten Jahrzehnten zu vermeiden, weil die einfach Mitte des 19. Jahrhunderts zu stark sind.Private_S hat geschrieben:Na, für das nächste Mal.Sachsen ist übrigens von Beginn (Mai 1844) an Teil des Norddeutschen Bundes gewesen.
Als Schweden würden wir von Kolonien die Finger lassen. Die meisten Kosten mehr als sie einbringen und sie sind für eine Mittelmacht im Krieg gegen Großmächte kaum zu verteidigen.
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- Private_S
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Positiv muss man sagen, dass das Spiel so ganz gut austariert ist. Mit Dänemark war Kleinstaatenimperialismus in der Vanilla-Version vor einigen Jahren leichter, auch was das Ausgreifen nach Afrika angeht.
Etwas anderes:
Was hat es mit dem Prestige von Leadern (Generälen/Admiralen) auf sich? Im Gefechtsbildschirm sehe ich keine Auswirkungen, das Vic2-Wiki und die engl. Handbücher geben auch nichts her.
Etwas anderes:
Was hat es mit dem Prestige von Leadern (Generälen/Admiralen) auf sich? Im Gefechtsbildschirm sehe ich keine Auswirkungen, das Vic2-Wiki und die engl. Handbücher geben auch nichts her.
- dimovski
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Challenge accepted - mal schauen was sich anstellen lässt.Thomasius hat geschrieben:Man muss mit Schweden auch nicht im Konzert mit richtigen Großmächten mitspielen. Schweden hat kein Potential für eine richtige Großmacht. Ihr müsst immer versuchen im Fahrwasser richtiger Großmächte zu schwimmen um etwas vom Kuchen abzubekommen. Ein Krieg gegen GB ist generell in den ersten Jahrzehnten zu vermeiden, weil die einfach Mitte des 19. Jahrhunderts zu stark sind.
Als Schweden würden wir von Kolonien die Finger lassen. Die meisten Kosten mehr als sie einbringen und sie sind für eine Mittelmacht im Krieg gegen Großmächte kaum zu verteidigen.
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- Ruprecht I., Private_S
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Vous voulez le beurre et l'argent du beurre!
- Ruprecht I.
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Hier hat doch noch Evil Joe mitgemurkst?
Dann muß Schweden doch ein verkapptes Powerhouse sein
Dann muß Schweden doch ein verkapptes Powerhouse sein
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- Thomasius
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Irgendwie liegt hier ein Missverständnis vor.dimovski hat geschrieben:Jupp, geht eigentlich ganz locker. Wir glauben hier bequem abbrechen zu können:
Das Schweden eine Großmacht sein kann und auch ein Kolonialreich erwerben kann haben wir nicht bestritten.
Wir haben aber immer zwischen (formalen) Großmächten wie sie das Spiel definiert (immer 8 Länder, egal wie groß die Unterschiede sind) und "richtigen" Großmächten unterschieden. Schweden bleibt weiterhin gegenüber UK, Frankreich, Russland, später die USA und potentiell Deutschland, Italien und Japan (wenn sie denn entstehen) ein Zwerg, weil es dem Land an der nötigen einheimischen Bevölkerung fehlt.
Als kleines Land ein großes Kolonialreich zu haben ist in Vanillia auch noch nachteilig, weil damit die Bildungsquote massiv sinkt und somit die Forschungspunkte weniger werden (übrigens etwas das die meisten Mods abändern).
Wir lassen uns aber gern vom Gegenteil überzeugen, wenn ihr es schafft aus Schweden die Nummer 1 zu machen und England und Russland zurechtstutzt, ziehen wir den Hut vor euch.





