New File Added: AEIOU für AoD 1.05
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[Gast]
So ich schreib jetzt final mal meine Erfahrungen, die ich bei einem Reichsspiel bis 1948 gemacht habe: Auch wenn AEIOU erstmal eher für den Multiplayer ist, gehe ich auch mal auf die AI ein
1. Irgendwie stimmt etwas mit Italien nicht... die wurden von ALBANIEN!!! anektiert. Nach deren ersten Niederlage bauen die irgendwie keine Truppen oder können sie nicht ordentlich versorgen, vllt weil sie ihr land nicht ordentlich aufbauen, keine Ahnung, aber Albanien konnte mit seinen beiden Militas nach der Eventmässigen Kriegserklärung durch Italien im Sept. 1940 komplett erobern. Liegt vllt auch daran, dass es Italiener sind.
2. Die Japaner bekommen in China nichts hin. Nichtmal Peking fällt. Danach wird bis jetzt, 1948, nur rumgemurxt.
3. Das Inventionssystem ist nicht ganz ausgetüftelt, denn es sind ja mittlerweile so extrem viele, dass bei nur 15 Inventions im Jahr die Geheimwaffentechs nicht mehr ausgelöst werden, sprich man hat 1943 alles für die Atombombe fertig, aber man kann die Schmutzige Bombe erst Ende 1945 erforschen, selbiges bei Raketen ( bekam die V2 erst 1944 Frei ) und den anderen Techs.
4. Die AI der Russen murxt in Indien/Persien rum, ohne guten Fortschritt, bei Einzelspielern würde ich der AI irgendwann 1943 einfach ein Siegevent geben ( wenn aber monarch. Russland schon existiert ) sodass die Sov nicht wie bei mir erst Ende 1947 mir den Krieg erklären, wenn CSA und England nur noch kleine Inseln haben und ich 5 Atombomben in der hinterhand.
5. Der Atombombendissent ist vllt etwas zu hoch... Ist glaube ich aktuell bei 50%... Dadurch brachen nach einer Bombe auf New Ark in der ganzen CSA massive Aufstände aus, der effektive IC ging von 680 auf 130 zurück. Da war die Invasion nur noch ein leichtes. Die Russen hatten nach 3 Bomben 100% Dissent ( sieht man ja am Kampfmodifikator der Truppen ). In Japan brachen 1945 auch keine Aufstände aus nach den beiden Bomben, ( ok schlechtes Beispiel wie man jetzt wieder sieht... ) vllt wären 15 % pro Bombe eher angemessen ( Die Demokratien bekommen ja eh höheres Revoltrisk ). Ich weiß nicht ob du das ändern kannst.
Auch sollte die CSA bei einer Invasion in ihrem Land Events wie die USA bei MOD 33 bekommen... da wird die Nationalgarde aktiviert und die USA bekommen ca 200 Division in mehren Events.
6. Es gibt immo keine Kapitulationsevents für die Alliierten und die Sovjets bei einer zweiten Niederlage... Ich würde sagen, dass die Engländer, wenn sie Indien, Nord Afrika und die Britischen Inseln verloren hätten, den Kampf im dem Sinne beenden würden, dass sich der Rest der Regierung und der Marine nach Kanada verzieht und Kanada dann die Engländer annektiert. Sind die CSA da noch nicht im Bündniss, dann gibts nen Frieden. Sonst sollte die CSA erst einem Frieden anregen, wenn Deutschland die Abombe hat und die Mittelmächte in Reichweite sind, also Bermudas oder ähnliches besitzen.
Wie ich mir dann einen Frieden vorstelle, wenn die CSA sogar noch fällt, sieht man gleich auf den Bildern. Wenn die CSA und die Deutschen bei einem Atomaren gleichgewicht einen Frieden schließen, sollte es dann zumindest für Afrika Verhandlungsevents geben und die könnten dann ja wieder in einen heißen Krieg enden.
7. Irgendwas stimmt mit den Atombomben nicht... als Deutschland bekomme ich jetzt 1948 alle 2-3 Tage eine neue... irgendwie haben sich neben meinen 10 Reaktoren in Dortmund nocheinmal eine Schleife von 10 Reaktoren eingeschlichen, die ich dann in Essen gebaut habe.
Aber die 7 Punkte sollen keine Kritik, sondern Anregungen sein, an der ( tollen dank DAIM ) AI kann man ja leider nicht viel mehr drehen und wenden. Ich hab den letzten Monat sicherlich gute 20-30 Stunden immer wieder andere Länder gespielt mit AEIOU, dabei diesmal sogar bis 1948 ... die Vorabiklausuren werdens mir danken... und solange konnte mich eigentlich bisher kein Mod fesseln.
So noch ein paar Screenshots:
Irgendwie failte das interne Hochladen hier, weshalb ich jetzt spontan die Screens erst morgenfrüh woanders hochlade.
http://up.myblackbox.net/AEIOU1.png
http://up.myblackbox.net/AEIOU2..png
http://up.myblackbox.net/AEIOU3.png
http://up.myblackbox.net/AEIOU4.png
1. Irgendwie stimmt etwas mit Italien nicht... die wurden von ALBANIEN!!! anektiert. Nach deren ersten Niederlage bauen die irgendwie keine Truppen oder können sie nicht ordentlich versorgen, vllt weil sie ihr land nicht ordentlich aufbauen, keine Ahnung, aber Albanien konnte mit seinen beiden Militas nach der Eventmässigen Kriegserklärung durch Italien im Sept. 1940 komplett erobern. Liegt vllt auch daran, dass es Italiener sind.
2. Die Japaner bekommen in China nichts hin. Nichtmal Peking fällt. Danach wird bis jetzt, 1948, nur rumgemurxt.
3. Das Inventionssystem ist nicht ganz ausgetüftelt, denn es sind ja mittlerweile so extrem viele, dass bei nur 15 Inventions im Jahr die Geheimwaffentechs nicht mehr ausgelöst werden, sprich man hat 1943 alles für die Atombombe fertig, aber man kann die Schmutzige Bombe erst Ende 1945 erforschen, selbiges bei Raketen ( bekam die V2 erst 1944 Frei ) und den anderen Techs.
4. Die AI der Russen murxt in Indien/Persien rum, ohne guten Fortschritt, bei Einzelspielern würde ich der AI irgendwann 1943 einfach ein Siegevent geben ( wenn aber monarch. Russland schon existiert ) sodass die Sov nicht wie bei mir erst Ende 1947 mir den Krieg erklären, wenn CSA und England nur noch kleine Inseln haben und ich 5 Atombomben in der hinterhand.
5. Der Atombombendissent ist vllt etwas zu hoch... Ist glaube ich aktuell bei 50%... Dadurch brachen nach einer Bombe auf New Ark in der ganzen CSA massive Aufstände aus, der effektive IC ging von 680 auf 130 zurück. Da war die Invasion nur noch ein leichtes. Die Russen hatten nach 3 Bomben 100% Dissent ( sieht man ja am Kampfmodifikator der Truppen ). In Japan brachen 1945 auch keine Aufstände aus nach den beiden Bomben, ( ok schlechtes Beispiel wie man jetzt wieder sieht... ) vllt wären 15 % pro Bombe eher angemessen ( Die Demokratien bekommen ja eh höheres Revoltrisk ). Ich weiß nicht ob du das ändern kannst.
Auch sollte die CSA bei einer Invasion in ihrem Land Events wie die USA bei MOD 33 bekommen... da wird die Nationalgarde aktiviert und die USA bekommen ca 200 Division in mehren Events.
6. Es gibt immo keine Kapitulationsevents für die Alliierten und die Sovjets bei einer zweiten Niederlage... Ich würde sagen, dass die Engländer, wenn sie Indien, Nord Afrika und die Britischen Inseln verloren hätten, den Kampf im dem Sinne beenden würden, dass sich der Rest der Regierung und der Marine nach Kanada verzieht und Kanada dann die Engländer annektiert. Sind die CSA da noch nicht im Bündniss, dann gibts nen Frieden. Sonst sollte die CSA erst einem Frieden anregen, wenn Deutschland die Abombe hat und die Mittelmächte in Reichweite sind, also Bermudas oder ähnliches besitzen.
Wie ich mir dann einen Frieden vorstelle, wenn die CSA sogar noch fällt, sieht man gleich auf den Bildern. Wenn die CSA und die Deutschen bei einem Atomaren gleichgewicht einen Frieden schließen, sollte es dann zumindest für Afrika Verhandlungsevents geben und die könnten dann ja wieder in einen heißen Krieg enden.
7. Irgendwas stimmt mit den Atombomben nicht... als Deutschland bekomme ich jetzt 1948 alle 2-3 Tage eine neue... irgendwie haben sich neben meinen 10 Reaktoren in Dortmund nocheinmal eine Schleife von 10 Reaktoren eingeschlichen, die ich dann in Essen gebaut habe.
Aber die 7 Punkte sollen keine Kritik, sondern Anregungen sein, an der ( tollen dank DAIM ) AI kann man ja leider nicht viel mehr drehen und wenden. Ich hab den letzten Monat sicherlich gute 20-30 Stunden immer wieder andere Länder gespielt mit AEIOU, dabei diesmal sogar bis 1948 ... die Vorabiklausuren werdens mir danken... und solange konnte mich eigentlich bisher kein Mod fesseln.
So noch ein paar Screenshots:
Irgendwie failte das interne Hochladen hier, weshalb ich jetzt spontan die Screens erst morgenfrüh woanders hochlade.
http://up.myblackbox.net/AEIOU1.png
http://up.myblackbox.net/AEIOU2..png
http://up.myblackbox.net/AEIOU3.png
http://up.myblackbox.net/AEIOU4.png
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Die Bilder sehen sehr gut aus
. Danke für die Anmerkungen.
2. Wird aktuell nicht bearbeitet! In mehreren Testspielen konnte ich das auch feststellen, manchmal haben sie aber auch Australien annektiert und sind tief in Indien. In meinem letzten Spiel mit Österreich-Ungarn bis 46 (habe dann aufgegeben, weil ich dem Russen nichts entgegenstellen konnte, da der Deutsche sich mehrfach hat kesseln lassen :eek
hat der Japaner China zum Vasallen gemacht und stand kurz vor der Annektierung Rotchinas, als mich der Russe überrascht hat.
3. Erledigt! Ein nicht von der Hand zu weisender Einwand. Ich könnte mir vorstellen, bei den neuen Inventions einen Random-Faktor von 50% einzubauen. Dann dürften diese seltener kommen.
4. Erledigt! Russenfrieden mit den Alliierten? Gebong, aber nur, wenn es ein SP-Spiel ist, und der Spieler zur Achse gehört.
5. Erledigt! Da kann man was drehen, ich werde normalerweise aus Prinzip keine Bomben, daher habe ich das nicht ausprobiert (sondern nur hochgesetzt, da die KI jetzt auch Bomben werfen kann (und in AEIOU sogar dazu in der Lage ist
)).
6. Wird bearbeitet! Es gibt wohl die Eventkette: Surrender.txt, die ist aber für den HOTWAR-Mod gedacht, warum die da mit drin ist, weiß ich grad nicht. Sonst habe ich noch keine Surrenderevents gebaut. Ein klarer Fehler meinerseits!
7. Wird aktuell nicht bearbeitet! Öhm, gute Frage, ich baue die Teile normalerweise nicht, da man die als Großmacht per Event bekommt.
Danke für die Unterstützung, darauf bin ich immer angewiesen
.
Zur KI: Ich weiß nicht, ob sich bei den KI-Files groß was getan hat, ich habe nur die DAIM-Variante aus der letzten AEIOU-Version für DD entnommen.
Edit: Sobald etwas erledigt ist, steht es in grün davor! Wenn es noch offen ist, in rot und wenn ich aktuell nicht viel machen kann/will, dann ist es gelb.
1. Erledigt! Ich habe keine Ahnung, warum Italien da nichts gebacken bekommt, in der nächsten Version erhält Italien aber noch ein paar Festungen um Rom herum, das könnte helfen.clone hat geschrieben:1. Irgendwie stimmt etwas mit Italien nicht... die wurden von ALBANIEN!!! anektiert. Nach deren ersten Niederlage bauen die irgendwie keine Truppen oder können sie nicht ordentlich versorgen, vllt weil sie ihr land nicht ordentlich aufbauen, keine Ahnung, aber Albanien konnte mit seinen beiden Militas nach der Eventmässigen Kriegserklärung durch Italien im Sept. 1940 komplett erobern. Liegt vllt auch daran, dass es Italiener sind.
2. Die Japaner bekommen in China nichts hin. Nichtmal Peking fällt. Danach wird bis jetzt, 1948, nur rumgemurxt.
3. Das Inventionssystem ist nicht ganz ausgetüftelt, denn es sind ja mittlerweile so extrem viele, dass bei nur 15 Inventions im Jahr die Geheimwaffentechs nicht mehr ausgelöst werden, sprich man hat 1943 alles für die Atombombe fertig, aber man kann die Schmutzige Bombe erst Ende 1945 erforschen, selbiges bei Raketen ( bekam die V2 erst 1944 Frei ) und den anderen Techs.
4. Die AI der Russen murxt in Indien/Persien rum, ohne guten Fortschritt, bei Einzelspielern würde ich der AI irgendwann 1943 einfach ein Siegevent geben ( wenn aber monarch. Russland schon existiert ) sodass die Sov nicht wie bei mir erst Ende 1947 mir den Krieg erklären, wenn CSA und England nur noch kleine Inseln haben und ich 5 Atombomben in der hinterhand.
5. Der Atombombendissent ist vllt etwas zu hoch... Ist glaube ich aktuell bei 50%... Dadurch brachen nach einer Bombe auf New Ark in der ganzen CSA massive Aufstände aus, der effektive IC ging von 680 auf 130 zurück. Da war die Invasion nur noch ein leichtes. Die Russen hatten nach 3 Bomben 100% Dissent ( sieht man ja am Kampfmodifikator der Truppen ). In Japan brachen 1945 auch keine Aufstände aus nach den beiden Bomben, ( ok schlechtes Beispiel wie man jetzt wieder sieht... ) vllt wären 15 % pro Bombe eher angemessen ( Die Demokratien bekommen ja eh höheres Revoltrisk ). Ich weiß nicht ob du das ändern kannst.
Auch sollte die CSA bei einer Invasion in ihrem Land Events wie die USA bei MOD 33 bekommen... da wird die Nationalgarde aktiviert und die USA bekommen ca 200 Division in mehren Events.
6. Es gibt immo keine Kapitulationsevents für die Alliierten und die Sovjets bei einer zweiten Niederlage... Ich würde sagen, dass die Engländer, wenn sie Indien, Nord Afrika und die Britischen Inseln verloren hätten, den Kampf im dem Sinne beenden würden, dass sich der Rest der Regierung und der Marine nach Kanada verzieht und Kanada dann die Engländer annektiert. Sind die CSA da noch nicht im Bündniss, dann gibts nen Frieden. Sonst sollte die CSA erst einem Frieden anregen, wenn Deutschland die Abombe hat und die Mittelmächte in Reichweite sind, also Bermudas oder ähnliches besitzen.
Wie ich mir dann einen Frieden vorstelle, wenn die CSA sogar noch fällt, sieht man gleich auf den Bildern. Wenn die CSA und die Deutschen bei einem Atomaren gleichgewicht einen Frieden schließen, sollte es dann zumindest für Afrika Verhandlungsevents geben und die könnten dann ja wieder in einen heißen Krieg enden.
7. Irgendwas stimmt mit den Atombomben nicht... als Deutschland bekomme ich jetzt 1948 alle 2-3 Tage eine neue... irgendwie haben sich neben meinen 10 Reaktoren in Dortmund nocheinmal eine Schleife von 10 Reaktoren eingeschlichen, die ich dann in Essen gebaut habe.
2. Wird aktuell nicht bearbeitet! In mehreren Testspielen konnte ich das auch feststellen, manchmal haben sie aber auch Australien annektiert und sind tief in Indien. In meinem letzten Spiel mit Österreich-Ungarn bis 46 (habe dann aufgegeben, weil ich dem Russen nichts entgegenstellen konnte, da der Deutsche sich mehrfach hat kesseln lassen :eek
3. Erledigt! Ein nicht von der Hand zu weisender Einwand. Ich könnte mir vorstellen, bei den neuen Inventions einen Random-Faktor von 50% einzubauen. Dann dürften diese seltener kommen.
4. Erledigt! Russenfrieden mit den Alliierten? Gebong, aber nur, wenn es ein SP-Spiel ist, und der Spieler zur Achse gehört.
5. Erledigt! Da kann man was drehen, ich werde normalerweise aus Prinzip keine Bomben, daher habe ich das nicht ausprobiert (sondern nur hochgesetzt, da die KI jetzt auch Bomben werfen kann (und in AEIOU sogar dazu in der Lage ist
6. Wird bearbeitet! Es gibt wohl die Eventkette: Surrender.txt, die ist aber für den HOTWAR-Mod gedacht, warum die da mit drin ist, weiß ich grad nicht. Sonst habe ich noch keine Surrenderevents gebaut. Ein klarer Fehler meinerseits!
7. Wird aktuell nicht bearbeitet! Öhm, gute Frage, ich baue die Teile normalerweise nicht, da man die als Großmacht per Event bekommt.
Danke für die Unterstützung, darauf bin ich immer angewiesen
Zur KI: Ich weiß nicht, ob sich bei den KI-Files groß was getan hat, ich habe nur die DAIM-Variante aus der letzten AEIOU-Version für DD entnommen.
Edit: Sobald etwas erledigt ist, steht es in grün davor! Wenn es noch offen ist, in rot und wenn ich aktuell nicht viel machen kann/will, dann ist es gelb.
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Zu 4:
Offenbar gab es schon solch ein Event... ich habe dennoch ein zweites eingebaut:
Code: Alles auswählen
########################################################################
# SOV kommt in Indien nicht vorran
########################################################################
event = {
id = 808082
random = no
country = ENG
trigger = {
war = { country = SOV country = ENG }
NOT = {
control = { province = 1502 data = SOV } #Teheran
war = { country = GER country = SOV }
}
}
name = EVT_808082_NAME
desc = EVT_808082_DESC
picture = inder1
style = 0
date = { day = 27 month = october year = 1943 }
offset = 1
deathdate = { day = 28 month = october year = 1964 }
action_a = {
name = EVT_808082_ACTA
command = { type = independence which = IND value = 1 when = 0 }
}
}Code: Alles auswählen
#########################################################################
# Friedensverhandlungen mit den Alliierten - SOV - Es geht nicht voran in Indien
#########################################################################
event = {
id = 806513
random = no
country = SOV
trigger = {
event = 808082
OR = {
ai = SOV
ai = ENG
ai = CHC
ai = CSA
}
}
name = "EVT_806265_NAME"
desc = "EVT_806265_DESC"
style = 0
picture = "tannu_tuva"
date = { day = 27 month = october year = 1943 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = march year = 1949 }
action_a = {
name = "EVT_806265_ACTA"
command = { type = independence which = IND value = 1 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1859 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1787 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1503 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1502 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1788 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1789 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1825 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1498 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1497 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1499 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1826 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1501 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1500 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1496 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1494 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1481 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1480 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1482 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1483 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1475 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1474 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 1495 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = trigger which = 808062 } #ENG
command = { type = sleepevent which = 806265 } #Not-only-KI-Event
}
}-
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Zu 6. gibt es bereits eine Eventkette:
Für 7. habe ich keine Lösung parat, bin für Vorschläge offen.
Code: Alles auswählen
#########################################################################
# Seelöwe - Besatzungspolitik
#########################################################################
event = {
id = 816200
random = no
country = GER
trigger = {
war = { country = GER country = ENG }
NOT = {
control = { province = 3 data = ENG }
control = { province = 5 data = ENG }
control = { province = 6 data = ENG }
control = { province = 7 data = ENG }
control = { province = 8 data = ENG }
control = { province = 9 data = ENG }
control = { province = 10 data = ENG }
control = { province = 11 data = ENG }
control = { province = 12 data = ENG }
control = { province = 13 data = ENG }
control = { province = 14 data = ENG }
control = { province = 15 data = ENG }
control = { province = 16 data = ENG }
control = { province = 17 data = ENG }
control = { province = 19 data = ENG }
control = { province = 20 data = ENG }
control = { province = 21 data = ENG }
control = { province = 22 data = ENG }
control = { province = 23 data = ENG }
control = { province = 28 data = ENG }
control = { province = 29 data = ENG }
}
}
name = "Deutschland wählt seine Besatzungspolitik auf den britischen Inseln" #
desc = "Nach der Einnahme Englands hatte die Regierung in Berlin zu entscheiden, was mit der Insel passieren sollte." #
style = 0
picture = "allied_supply_captured"
date = { day = 1 month = march year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = march year = 1956 }
action_a = {
name = "EVT_816000_ACTB" # Offer the greatest possible degree of independence to occupied countries.
ai_chance = 75
command = { type = trigger which = 816201 }
}
action_b = {
name = "EVT_816000_ACTB" # Exercise control behind the scenes.
ai_chance = 22
command = { type = trigger which = 816202 }
}
action_c = {
name = "EVT_816000_ACTC" # Plunder and exploit!
ai_chance = 3
command = { type = trigger which = 816203 }
}
}-
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Ich kapier net ganz wo auf dem Blog der Download versteckt ist Abo.
[EDIT]: Vergiss das, ich bin DUMM! lol
[EDIT]: Vergiss das, ich bin DUMM! lol
"Ich weise Dir nie Schuld zu, Du weisst ja selbst wie unfähig Du bist." Shakril
"Dieses Spiel macht betroffen" Abo
https://www.youtube.com/channel/UCM2XOBq3K0mDL3sNBVO1JCQ
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