Spieler gesucht

[Gast]

Beitrag von [Gast] »

radomir01 hat geschrieben:HoI III artete dank des brigadebasierten Kampfsystems in Arbeit aus, ebenso die Karte.
-> HoI 3 ist nicht dafür konzipiert alle Einheiten manuell auf allen aberhunderetn Provinzen zu steuern, das ist nicht der entscheidende Punkt für mich. Und wer das tut (alles manuell steuern) tötet seine Freizeit. (Freizeitmasochist).

möchte man aber einige Einheiten wahlweise gezielt manuell steuern, tritt das o.g. Problem auf: "Es ist z.B. ein Unding, dass wenn man eine Einheit selber steuern möchte, man entweder sie aus der Kommandohierachie entfernen muss oder in einer der oberen Hierarchieebenen die Einheitensteuerung auf manuell stellen muss, so das alle anderen Einheiten zwangsläufig davon betroffen sind und ebenfalls manuell gesteuert werden müssen."

Für mich persönlich ist entscheidend das Kampf-, Nachschubsystem und der Techtree und eine Map mit vielen Provinzen, weniger die Performance. Deswegen bin ich bei IC auf AoD Basis geblieben.

Im Laufe des Krieges ist doch der tägliche MP Zuwachs realistischer (historischer) als ein Mobilisierungssytem a la DH. Oder etwa nicht???

Das Mobilisierungssystem von DH dient hauptsächlich dazu die Performance des Spiels zu verbessern. Das ist die Wahrheit.



bei der Karte von DH gibt es große Probleme mit den Entfernungen: http://strategiezone.de/forum/viewtopic ... 40386da496
Für meinen Teil ist das nicht realistisch:
Männer sind in der Industrie gebunden, müssen sie mobilisiert werden, dann entstehen Lücken, die große Nachteile für die Heimatfront bedeuten. Im alten System ist das überhaupt nicht modeliert, da ploppen einfach die Soldaten in den Reservistenpool.
Nicht umsonst rufen Staaten die Mobilmachung aus, was bedeutet, Divisionen werden auf Vollstärke gebracht, Männer werden als Reserve mobilisiert und dann per Befehl dan ihren Einsatzort gebracht. Außerdem ist irgendwann der Pool an gesunden Männern erschöpft, in D.H. hat man dann nicht nur sich ausdünnende Truppen, sondern auch eine völlig ruinierte Heimatfront, deren Industrie große Probleme hat, deren Sicherheitskräfte ausgedünnt sind und okupierte Gebiete ohne Militärpräsenz lassen sich überhaupt nicht mehr halten. Das halte ich für deutlich realisitscher, als einen täglich konstanten Strom an Männern, der nie erschöpft ist.
Klar verbessert das Mobilisierungssystem die Perfomance in Friedenszeiten, es bleibt aber realisitscher.

Das Problem mit den Entfernungen ist aber mehr ein Gefühlsproblem: Da beschwert man sich über die Geschwindigkeiten von motorisierten Verbänden von Sedan nach Reims. Die Städte liegen knapp 100km auseinander, ohne Feindkonzentration und mit erhaltener Infrastruktur sind motorisierte Verbände nunmal in 3 bis 4 Stunden dort, gerade wenn man einen Blitzkrieg führt.
D.H. hat die Welt als Kugel verstanden, weshalb vorallem die Entfernung von Seeprovinzen nicht verstanden wird: Es geht für Schiffe immer schneller nördlichere Routen zu nehmen, weil dank der runden Erde diese Routen wie auch in der Wirklichkeit kürzer sind.
Der Studi dazu: "Zum Format kann Inner Circle sicher noch Genaueres sagen. Der Grund für die manchmal absurden Entfernungswerte ist, dass die neue Karte auf realen Geodaten basiert und nicht mehr (wie die alte) auf die Pixelentfernungen im Spiel setzt. Und je nach Wahl des Referenzpunktes in der jeweiligen Provinz kann das zu inkonsistenten Ergebnissen führen, bei denen die übernächste Provinz schneller zu erreichen ist als die nächste. Dafür ist die Ostsee für Schiffe und Flugzeuge nicht mehr so groß wie der Nordatlantik, nur weil die Kartendarstellung gegenüber der echten Weltkugel verzerrt ist."
Auch für Landprovinzen wurden nun die Hauptstädte der Provinzen genau dokumentiert und an ihnen messen sich dann die Entfernungen. Dadurch kommt es zu gefühlten Absurditäten: Zwei Provinzen liegen nebeneinander, die eigentlichen Provinzstädte liegen beide sehr nahe an der Provinzgrenze --> Entfernung kürzer als erwartet. Zwei Provinzen nebeneinander, die eigentlichen Städte der Provinz liegen an genau der gegenüberliegenden Grenze --> Entfernung weiter als erwartet.
Benutzeravatar
Private_S
Rang 19
Beiträge: 12578
Registriert: So 15.04.2012, 18:08
Hat sich bedankt: 8622 Mal
Danksagung erhalten: 4702 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Private_S »

Steile Thesen hier von radomir zu hoi III und seinem Sparringspartner m. Sicher, dass die sich nicht die IP teilen? *lol*.

Das Divisionsbaukastensystem ist m.E. super, die Karte großartig (dank auch das CMP-Team), die KI mittlerweile recht ordentlich, das Spiel insgesamt mit TFH mittlerweile hervorragend entwickelt worden, und wer Egoshooter spielen will, sollte sich halt andere Spiele suchen. Einzelne Divisionen zu führen, und den Rest der KI zu überlassen zu wollen, ist einfach Quark. Zumal wofür spiele ich ein Strategiespiel, wenn ich nicht alle meine Einheiten selbst führen will.

Grüße
Benutzeravatar
DerStudti
Rang 9
Beiträge: 627
Registriert: Mo 25.08.2008, 04:07
Hat sich bedankt: 5 Mal
Danksagung erhalten: 173 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzVerdienstkreuz - AAR des Monats

Beitrag von DerStudti »

Zu HoI3: Ich denke, es geht vielen HoI2-Spielern so, dass sie schlicht beim Anblick von Teil 3 ohne Addons und Patches auf Anhieb enttäuscht waren und das bis heute geblieben sind, teils berechtigt, teils aus Unkenntnis der Entwicklungen in der Zwischenzeit. Ich persönlich versuche mich alle paar Wochen mal wieder kurz an einer Testpartie, verliere aber zügig die Lust. Das Spiel ist für mich die digitale Analogie eines kratzigen Wollpullovers: Er mag vielleicht passen und auch wärmer sein als das alte Hemd, aber ständig juckt es an ner anderen Stelle und man fühlt sich einfach nicht wohl in seiner Haut. Mikromanagement-Fans und Anhänger des Sandkasten-Spielprinzips werden sicher schnell glücklich mit Teil 3, aber nicht jeder HoI2-Spieler zählt sich hierzu...mich eingeschlossen. Die anderen inhaltlichen Schwerpunkte von Teil 3, v.a. Logistik und Frontbreite, mögen ja interessant sein und in Teil 2 (in dieser Form) manchmal schmerzlich vermisst werden. Sie wiegen aber für mich nicht das unterschwellige Gefühl auf, nur eine "beliebige" Nation zu steuern und dabei entweder Kontrollverlust in Kauf nehmen oder eben Mikromanagement bis zum Exzess betreiben zu müssen.
Die Egoshooter-Anspielung war übrigens reichlich überflüssig provokant. Es existiert ein Unterschied zwischen fehlender (Shooter) und hoher, aber noch gut kontrollierbarer Komplexität (HoI2).

Zu den verschiedenen HoI-Ablegern allgemein: Was der Eine lobt, stört den Anderen. Was historisch ist, ist nicht unbedingt spielerisch motivierend. Was komplex ist, ist nicht zwingend motivierender als das, was simpel ist. Und natürlich vice versa.
Es kommt sehr auf die eigene Einstellung und auf die spielerische Konstellation an, ob beispielsweise geringe Entfernungen in DH-Frankreich stören oder Spaß machen. Verzichtet man auf Kämpfe in benachbarten Provinzen und spielt mit geringer Regenerationsrate und recht kurzen Kämpfen, kommt er Effekt eines Rückzugs in die umkämpfte Nachbarprovinz (mit Auf-Orgen auf dem Weg) kaum zum Tragen...und im Gegenzug sind schnelle Vorstöße theoretisch möglich. Tut man das nicht, verflucht man das WK1-Gefühl und die "schreckliche" Karte.
Das Schöne ist doch die hohe Modbarkeit dieser Spielreihe, wobei sie von DH wohl am weitesten getrieben wird. Man hat viele Variablen zur Verfügung, an denen man drehen kann. Wir von TRP feilen etwa immer noch an unserem neuen Kampfsystem aus Version 1.01, eben um Grabenkrieg-Situationen seltener zu machen als bisher. Gewisse Vorteile bleiben den verschiedenen Versionen leider vorenthalten, aber deswegen sollte man finde ich nicht die anderen herabwürdigen. Hätte ich mehr Zeit, würde ich neben unseren Testspielen auf DH-Basis auch häufiger AoD starten. Oder mal ne neue Mod probieren. (Nebenbei gefragt: Was ist denn besonders hervorzuheben an WiF2?)

Als Erinnerung übrigens: Es ging hier um Spielersuche für ein MP. ;)
Kane
Rang 9
Beiträge: 522
Registriert: Di 14.03.2006, 12:00
Danksagung erhalten: 4 Mal
Großkreuz des VeteranenordenSI-Korpsorden

Beitrag von Kane »

Zitat:
Die Inf ist (in DH) bei einer Kombination mit harten Einheiten ziemlich angeschissen weil alle Divisionen auf alle Divisionen schießen, egal wie die Org aussieht.
In Doomsday wurden hauptsächlich auf die Divisionen mit Organisation geschossen.
Zitat Ende

Es ist genau andersrum.
Bei DD und Arma hat jeder auf jeden geballert, egal ob da noch Org war oder nicht.
Bei DH lässt sich per misc einstellen, wie das Feuer auf Divisionen mit bzw. ohne Org verteilt wird.
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

Clone, im WW2 hat man in Deutschland die Überstunden auf 70% gesteigert, dazu kam Frauen, Kinder-, Zwangs- und Fremdarbeit hinzu. Allein aus der kleinen Ukraine wurden 2 000 000 Leute nach Deutschland zwangsrekrutiert.
Zu Kriegszeiten werden die Soldaten beinahe täglich einberufen, mit Vollendung eines gewissen Alters oder eben die Älteren.
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

will man in HoI 3 halbwegs Spass haben (mit DerStudtis Worten ohne "Mikromanagement bis zum Exzess", muss man ausgewählte Divisionen oder Verbände manuell führen, und den Rest der KI überlassen. Z. B in der offensive oder in der Verteidigung auf kritischen Abschnitten.

Und genau dann tritt das Problem auf: "Es ist z.B. ein Unding, dass wenn man eine Einheit selber steuern möchte, man entweder sie aus der Kommandohierachie entfernen muss oder in einer der oberen Hierarchieebenen die Einheitensteuerung auf manuell stellen muss, so das alle anderen Einheiten zwangsläufig davon betroffen sind und ebenfalls manuell gesteuert werden müssen."


Und die Shoter spiel ich überhaupt nicht, zu viel Hektik.
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

Iron Cross ist eh nicht mehr zu erwerben - so wie ich gehört habe, soll er doch DH mit TRP, WiF II oder Kaiserreich im MP spielen.

ich kann eh den Eisbrecher nicht vollständig auf DH portieren, weil mir die Möglichkeiten des mitgeführten Einheitennachschubs, Artillerieschläge, einige Modifikatoren in misc fehlen.

und das Konzept von zwei Brigaden an eine Division mein Konzept der Spezialisierung verbunden mit dem Stein-Schere-Papier Prinzip zerstören würde oder die Einheite overpowerde werden.

Ausserdem die Panzerabwehrkanonen werden wieder wesentlich schwächer oder kaum nützlich gegen Panzer.
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

[B@W] Abominus;901304 hat geschrieben: Abominus;901304"]Für AoD gibt es noch AEIOU.
aber keine MP Gruppe dafür, so viel ich weiss
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Haben ein paar Runden gespielt, war ganz lustig.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

[B@W] Abominus;901805 hat geschrieben: Abominus;901805"]Haben ein paar Runden gespielt, war ganz lustig.
in deiner Signatur stimmt der Link zum Mod nicht "HOI II - Mod: A.E.I.O.U. für AoD"
http://www.si-games.com/forum/downloads ... file&id=92

kannst du mal schauen?
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

radomir01 hat geschrieben:Clone, im WW2 hat man in Deutschland die Überstunden auf 70% gesteigert, dazu kam Frauen, Kinder-, Zwangs- und Fremdarbeit hinzu. Allein aus der kleinen Ukraine wurden 2 000 000 Leute nach Deutschland zwangsrekrutiert.
Zu Kriegszeiten werden die Soldaten beinahe täglich einberufen, mit Vollendung eines gewissen Alters oder eben die Älteren.


fragt sich, was ihr in eueren deutschen Schulen gelernt habt. Überhaupt keine Ahnung von nix.

aus Polen:
" Insgesamt wurden in Deutschland 2,2 Millionen Polen, im „Reichsgau Warthegau“ 1,1 Millionen Polen und in den polnischen Ghettos mindestens 700.000 Juden als Zwangsarbeiter festgehalten."

aus Frankreich mehr als 2 Millionen:
"Von den 1,6 Millionen französischen Kriegsgefangenen aus der Zeit von Mai/Juni 1940 waren am Kriegsende immer noch eine Million Personen als Arbeitskräfte in Deutschland eingesetzt. Als Zivilarbeiter wurden 850.000 bis 922.000 (freiwillige, dienstverpflichtete und Zwangsarbeiter) eingesetzt. Zu Zivilarbeitern wurden 200.000 Kriegsgefangene 1943 umgestuft."

http://de.wikipedia.org/wiki/NS-Zwangsarbeit

http://www.dhm.de/lemo/html/wk2/kriegsv ... index.html
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Da frage ich mich, ob ihr schonmal außerhalb Deutschland ward, oder ob dieses Land der Nabel der Welt ist. Außer den Achsenmächten hat keine andere Nation die Zivilbevölkerung anderer Länder als Zwangsarbeiter genutzt, mit Abstrichen noch die Sovjet-Union, jedoch nur Kriegsgefangene.
Hinzu kommt, dass Paradox jede Form von Simulation von Zwangsarbeitern u.A. in all seinen Spielen verbietet.
Je mehr ein Land mobilisiert, je weiter schreitet die Mobilmachung der Zivilgesellschaft: Konsumgüterproduktion geht drastisch nach unten, das Steueraufkommen verändert sich kolossal. Jeder Ingenieur, der von der Industrie an die Front abgezogen wurde, kann nicht entwickeln. Ausländische Eliten werden niemals zu hohen Tätigkeiten gezwungen, sondern zu mörderischer Zwangsarbeit, da sonst die Gefahr der Sabotage zu groß ist.
Mit jeder Mobilisierungswelle entsteht ein erhöhter Druck auf die Zivilbevölkerung, schon einfachste Alltagsgegenstände fangen an zu fehlen, Frauen werden in die Produktion gebracht, wodurch sich die Geburtenrate absenkt, Männer an der Front verfeuert. Die letzte Mobilisierungswelle Deutschlands, der Volkssturm, wurde deshalb ausgelöst, weil alle anderen verschlissen waren oder aufgrund ihrer Positionen nicht einberufen werden konnten.
Diese Mobilisierungswellen haben immer größere Auswirkungen gehabt, je mehr Männer an der Front oder gefallen sind, je mehr können Ordnungsaufgaben nicht mehr durchgeführt werden, je mehr wirkt sich das auf jeden Fleck der Wirtschaft, der Zivilgesellschaft und der Besetzung anderer Länder aus. Je mehr Männer aus Frankreich abgezogen wurden und je mehr sie mit kaum ausgebildeten, weniger erfahrenen Männern ersetzt wurden, je mehr konnte die Résistance agieren.
D.H. versucht diesen Fakt zu Simulieren: Jede Mobilisierungswelle hat in unterschiedlichen Stärken Auswirkungen auf die zivile Wirtschaft ( Konsumgüter ), die Staatseinnahmen ( Geld durch die Produktion von Konsumgütern ), die Sicherheitslage ( ab der erweiterten Mobilmachen "Old men and the children" deutlich erhöhtes Partisanenrisiko und Unruherisiko an der Heimatfront ), auf die Produktionszeiten ( Verkürzte Produktionszeiten durch verkürzte Ausbildung ) und dann auch auf die Wirtschaft. Die normale Mobilmachung schwächt die allgemeine Wirtschaft kaum und wird durch andere Faktoren, die die Kriegswirtschaft positiv beeinflussen, wieder aufgehoben, aber bei erweiterter oder gar totaler Mobilmachung bricht jede Wirtschaft langsam zusammen.
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Jetzt müsste es stimmen.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

in kapitalistischen Staaten bricht die Wirtschaft in den kriegszeiten überhaupt nicht zusammen, da es einen Haufen Arbeitslosen gibt, wie hoch war die AL-Quote damals in den USA, vor und während des Krieges?

gerade in den Kriegszeiten 1939- 1945 ging es dort bergauf.

"1939 war die Verschuldung der privaten Haushalte ähnlich wie heute sehr hoch und die US-Wirtschaft drohte in die Rezession zurückzufallen. Dann musste die USA ihre Industrie auf Kriegsproduktion hochfahren. Der Staat trat als massiver Nachfrager auf. Die Verschuldung der USA stieg von etwa 50% des BIP in 1939 auf 120% des BIP im Jahr 1945. Welchen Einfluss hatte dies auf die Wirtschaft? Die folgenden Zahlen klingen fast unglaubwürdig, sind jedoch Realität: Die Arbeitslosenquote der USA (% of Labor Force) sank von 14,6% in 1940 auf 1,9% in 1945%. Eine Vollbeschäftigung in diesem Ausmaß wurde nie wieder erreicht. Das BIP (nominal) erhöhte sich im gleichen Zeitraum um 71%, die stärkste Wachstumsperiode in der US-Geschichte. In den Jahren des zweiten Weltkrieges hatten alle Amerikaner Arbeit und durch den Wirtschaftsboom bauten die Haushalte ihre Verschuldung ab." http://www.mastertraders.de/trader/der- ... e/p-10551/


und das trifft mitnichten nur auf die USA zu.

Dazu kommt dass die Frauenarbeit ausgeweitet, beispiel England:

"Ebenfalls 1941 wurde eine Dienstpflicht für Frauen im Alter von 20 bis 30 Jahren eingeführt, die 1942 auf 18 bis 50 Jahre ausgeweitet wurde."
http://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte ... Nordirland

ausserdem waren Fra und Eng Kolonialstaaten, die die Kolonialbevölkerung schamlos ausgebeutet haben.
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

die Sovjet-Union wurde nur Kriegsgefangene als Zwangsarbeiter genutzt? Auch ein Märchen! Alle Volksdeutsche / Sowjetdeutsche (samt Kindern, Greisen und Frauen) und die übrigen Völker (samt den Mischlingen) als unzuverlässig eingestufte wurden in Arbeitsarmeen organisiert. Das sind waren Abermillionen, abgesehen von den übrigen Strafgefangenen des Gulag-Systems, die auch völlig umsonst geackert haben.

http://de.wikipedia.org/wiki/Arbeitsarmee
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

der MP Zuwachs a la AoD ist völlig realistisch, auch wenn es Perfomance kostet.

Mit AoD Patch 1.08 und AUCH im IRON cROSS kamen AUCH mOBILISIERUNGSEVENTS hinzu, zusätzlich zum regulärem moderaten MP-Zuwachs wohlbemerkt, um die großem Mobilisierungswellen zu simulieren, die du eben beschrieben hast.
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

Studti:
in WiF2 ist alles gut und stimmig, Events, Einheitenwerte, das Bauverhalten der AI und das Herzstück des Spiels - das Kampfsystem.

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26036
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

schaut euch auch unbedingt das hier regelmäßig an

AARs über Führung, Merkwürdige Ansichten oder Blitzkrieg

Hearts of Iron 2 - Blitzkriegs-AAR: In drei Jahren zur Weltherrschaft
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26425
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Schön hätte ich eine Kombi gefunden. Die Karte von DH ist ganz knorke, die Decisions hat man von EU3 geklaut, was grundsätzlich schonmal eine gute Entscheidung war.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
radomir01
Rang 6
Beiträge: 105
Registriert: So 25.03.2012, 12:13

Beitrag von radomir01 »

[B@W] Abominus;901967 hat geschrieben: Abominus;901967"]Schön hätte ich eine Kombi gefunden. Die Karte von DH ist ganz knorke, die Decisions hat man von EU3 geklaut, was grundsätzlich schonmal eine gute Entscheidung war.
worauf bezieht sich dein Kommentar?
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
Antworten

Zurück zu „HoI 2 - Multiplayer“