Sinn des Spiels

Die Göttin kehrt zu uns zurück!
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Kaiserjaeger hat geschrieben:Passt aber auf das ihr nicht zuviele mobilisierte Truppen verheitzt, im Gegensatz zu den asugebildeten Armeen werden deren Verluste nämlich direkt in der Bevölkerung sichtbar und auch spürbar. Sichtbar dadurch das eure Bevölkerungszahl sinkt und spürbar durch weniger Steuereinnahmen und schlussendlich auch durch weniger Arbeiter in den RGOs und Fabriken.
Damit kann ein Land schon sehr stark ausgeblutet werden wenn man nicht aufpasst.
Bis jetzt war das Bevölkerungswachstum auch im Krieg immer positiv. Einzelne Regionen mögen zeitweise negativ sein, aber das ist dem Herrn Kaiser zu Wien relativ schnuppe :D Aber vielen Dank für den Hinweis, ich bin ja noch in der frühen Lernphase :)
Thomasiusonair hat geschrieben:Es war es historisch doch auch so, dass man nie genau wusste wie sich Bündnispartner und andere Großmächte im Kriegsfall verhalten.
Sehe ich auch so. Diese Ungewissheit erzeugt imo viel Spannung :)
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Cfant hat geschrieben:Bis jetzt war das Bevölkerungswachstum auch im Krieg immer positiv. Einzelne Regionen mögen zeitweise negativ sein, aber das ist dem Herrn Kaiser zu Wien relativ schnuppe :D Aber vielen Dank für den Hinweis, ich bin ja noch in der frühen Lernphase :)
Das Wachstum mag positiv sein, allerdings ist es deutlich langsamer als das aller anderen Staaten, von daher kann das problematisch sein.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Werter Cfant, Bevölkerungsverluste sollten dem Kaiser nicht egal sein. Wer tot ist, zeugt keine Kinder, zahlt keine Stuern, arbeitet nicht in Fabriken, dient nicht im Militär usw.
Die Bevölkerungszahl ist für die Endwertung des Spiels nach 100 indirekt mitentscheidend, weil Militärwertung und Industriewertung stark von der Bevölkerungsanzahl abhängen.
Kaiserjaeger

Beitrag von Kaiserjaeger »

Muss ich zustimmen, ein Wachstum von 0,5% bei 90.000 Menschen ist nunmal mehr als ein Wachstum von 2% bei 20.000.
Unterschätzt das nicht, ist euer land erstmal ausgeblutet kommt ihr nie wieder auf die Beine.
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Sicher, historisch konnten sich die Leute auch nie sicher sein. Aber sie konnten vorfühlen, eine Stimmung spüren etc. Im Spiel gibt es nur Bündnis oder nicht Bündnis und dann auch nur die Entscheidung 0% oder 100% Kriegsbeteiligung. Und das war historisch doch etwas anders. Selbst wenn England 1914 nicht direkt eingegriffen hätte, hätte man davon ausgehen können, dass es Frankreich unterstützt und nicht Deutschland. Ich bin im aktuellen Spiel mit Schweden verbündet, Österreich auch. Wie kann ich abschätzen, wem es im Kriegsfall beisteht? Ich fände es hilfreich, wenn vor der Kriegserklärung eine "wahrscheinliche Kriegskonstellation" angezeigt würde, auf Basis der Spielparameter mit einer gewissen Unsicherheit.
Ich habe sowieso seltsame Kriege gesehen. Spanien hat Lübeck angegriffen und Portugal Bremen. Was soll das? Finde ich schon etwas seltsam.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Das passiert auf Grund des Repay Debts CBs, die KI ist sehr aggressiv gegenüber kleineren Ländern gegen die sie Kriegsgründe hat.
Die Lösung: Spielt A POP Divided/POP Demand Mod, der macht vieles deutlich besser.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Nun ich gebe noch nicht auf es wird ja auch besser.

Noch 1-2 Fragen.
1.Spiele mit Österreich und mein Gedanke ist immer habe ich zu viel Fachkräfte oder Angestellte in den Fabriken.
Die Angestellte sind besser für die Forschung sind jedoch schwieriger zu bekommen.

2.Ist es wirklich ausschlaggebened bei welchen Rohstoffe ich die Fabrik baue ?

3.Nationaler Vorrat ist der Wichtig ?

4.Hohe Steuer Irgend wie habe ich den selben zuwachs an Leute , oder wirkt es sich auf die Geburten aus ?
99 % Steuern bei den Bauern lässt sie schneller Angestellte werden ?
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

SEPPI hat geschrieben:Nun ich gebe noch nicht auf es wird ja auch besser.

Noch 1-2 Fragen.
1.Spiele mit Österreich und mein Gedanke ist immer habe ich zu viel Fachkräfte oder Angestellte in den Fabriken.
Die Angestellte sind besser für die Forschung sind jedoch schwieriger zu bekommen.

2.Ist es wirklich ausschlaggebened bei welchen Rohstoffe ich die Fabrik baue ?

3.Nationaler Vorrat ist der Wichtig ?

4.Hohe Steuer Irgend wie habe ich den selben zuwachs an Leute , oder wirkt es sich auf die Geburten aus ?
99 % Steuern bei den Bauern lässt sie schneller Angestellte werden ?
1. Ob Facharbeiter oder Angestellte ist erst einmal zweitrangig, Angestellte bis zu einer bestimmten Quote erhöhen die Produktivität etwas, aber soviel Angestellte erreicht man in der Regel nicht.
2. Es gibt einige wenige Fabriken die könnt ihr nur bauen wo es bestimmte Rohstoffe gibt(diese Fabriken könnt ihr dort einfach in der Bauoption nicht auswählen), bei allen anderen Fabriken ist es egal.
3. Nationaler Vorrat ist nur von Bedeutung für Güter die ihr selber nicht in ausreichender Anzahl produziert, aber immer benötigt. Ihr könnt so einen Vorrat anlegen falls es diese Güter eine Zeit lang nicht gibt oder ihr im Krieg durch feindliche Blockaden vom Weltmarkt abgeschnitten seid.
4. Steuern sollten immer so niedrig sein wie möglich. Das Geld muss in der Wirtschaft bleiben. Aus Bauern werden keine Angestellten und mit hohen Steuern behindert ihr sogar den sozialen Aufstieg. Damit aus Bauern/arbeitern Facharbeit werden können brauchet es nicht nur Arbeistplätze sondern diese müssen auch genug Geld haben für Güter. Schaut euch die Pop's genauer an, dort steht alles unter welchen Bedingungen sie andere PoP's werden können.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Ich hab nun ein bisserl weitergespielt. Auf den Rat der werten Regenten im nächsten Waffengang auf Mobilmachung verzichtet. Lief recht gut - bis der Norddeutsche Bund mobilisierte. Plötzlich ging's rückwärts :D Kam also um Mobilmachung auch nicht rum. Resüme: Gegen eine andere Großmacht lieber gleich mobilisieren, dann stehen die regulären Verbände nicht plötzlich der dreifachen Übermacht gegenüber. Oder sehen das die erfahrenen Regenten anders? Mit Ach und Krach doch noch gewonnen - Schlesien ist jetzt wieder bei Österreich. ;) Allerdings haben wir schon 1900 - ich kann also noch drei Gebiete erobern, bevor das Spiel um ist. Recht viel ist das ja nicht :(
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Cfant hat geschrieben:Ich hab nun ein bisserl weitergespielt. Auf den Rat der werten Regenten im nächsten Waffengang auf Mobilmachung verzichtet. Lief recht gut - bis der Norddeutsche Bund mobilisierte. Plötzlich ging's rückwärts :D Kam also um Mobilmachung auch nicht rum. Resüme: Gegen eine andere Großmacht lieber gleich mobilisieren, dann stehen die regulären Verbände nicht plötzlich der dreifachen Übermacht gegenüber. Oder sehen das die erfahrenen Regenten anders? Mit Ach und Krach doch noch gewonnen - Schlesien ist jetzt wieder bei Österreich. ;) Allerdings haben wir schon 1900 - ich kann also noch drei Gebiete erobern, bevor das Spiel um ist. Recht viel ist das ja nicht :(
WISO nur noch 3 Gebiete .? Ihr könnt im Krieg doch eure Kriegsziele erweitern.
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Beitrag von Jorrig »

Gegen Grossmächte mobilisiere ich auch immer gleich. Die Rekruten setze ich aber meist nur defensiv ein oder zum Besetzen von Regionen - wenn es der Gegner denn zulässt. Falls nötig, werden sie genauso mit in die Schlacht geworfen. Lieber ein paar Tausend tote Bauern als ein verlorener Krieg! Oder lieber ein paar Tausend Bauern opfern, wenn der Feind dadurch Zehntausend verliert.
Kaiserjaeger

Beitrag von Kaiserjaeger »

Thomasiusonair hat geschrieben:4. Steuern sollten immer so niedrig sein wie möglich. Das Geld muss in der Wirtschaft bleiben. Aus Bauern werden keine Angestellten und mit hohen Steuern behindert ihr sogar den sozialen Aufstieg. Damit aus Bauern/arbeitern Facharbeit werden können brauchet es nicht nur Arbeistplätze sondern diese müssen auch genug Geld haben für Güter. Schaut euch die Pop's genauer an, dort steht alles unter welchen Bedingungen sie andere PoP's werden können.
Man darf aber nicht vergessen das nur die effektive Steuer zählt, wenn der Regler auf 99% steht ist das nur eine theoretischer Wert, effektiv hängt es von den erforschten Technologien und der Verwaltung ab wie hoch die POPs wirklich besteuert werden. Tortzdem zählt natürlich die Regel, so niedrig wie Möglich, sonst kann es Probleme geben und da ist ein verhidnerter Aufgstieg noch das geringste Problem.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

SEPPI hat geschrieben:WISO nur noch 3 Gebiete .? Ihr könnt im Krieg doch eure Kriegsziele erweitern.
ja, aber nur gegen entsprechende Infamy. Da man ja in Vanilla keine Kriegsgründe erschaffen kann, kann man quasi in den 100 Jahren 10 Regionen erobern (Kolonien mal außer Acht gelassen). Wenn ich als Kriegsziel eine weitere Region hinzufüge, bekomme ich ja weitere 10 Infamy. Und die ist irgendwie eh schon immer recht weit oben :D
Jorrig hat geschrieben:Gegen Grossmächte mobilisiere ich auch immer gleich. Die Rekruten setze ich aber meist nur defensiv ein oder zum Besetzen von Regionen - wenn es der Gegner denn zulässt. Falls nötig, werden sie genauso mit in die Schlacht geworfen. Lieber ein paar Tausend tote Bauern als ein verlorener Krieg! Oder lieber ein paar Tausend Bauern opfern, wenn der Feind dadurch Zehntausend verliert.
Seh ich auch so. Im gegenwärtigen Spiel habe ich ja bei der Mobilmachung erst nachgezogen. Der Feind hatte also ein paar Wochen Vorsprung, was das Kriegsglück beinahe gewendet hätte. Übrigens zieht sich der Feind sehr wohl in Provinzen zurück, in denen meine Truppen stehen. Ich dachte, da müsste sich der Feind auflösen? Wie geht denn nun das Kesseln?
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Zum Kesseln müssen alle angrenzenden Provinzen bereits von Euren Truppen besetzt sein wenn die Schlacht endet, wenn der Feind schon dabei ist sich zurückzuziehen wenn Eure Truppen ankommen ist es zu spät.
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Beitrag von Cfant »

Aber es reicht, wenn meine Truppen vor Ort sind, oder? Die Besetzung der Provinz muss noch nicht abgeschlossen sein?
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Ja, das reicht.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

ja, aber nur gegen entsprechende Infamy. Da man ja in Vanilla keine Kriegsgründe erschaffen kann, kann man quasi in den 100 Jahren 10 Regionen erobern (Kolonien mal außer Acht gelassen). Wenn ich als Kriegsziel eine weitere Region hinzufüge, bekomme ich ja weitere 10 Infamy. Und die ist irgendwie eh schon immer recht weit oben
Ihr überschätzt das provozieren von Kriegsgründen in AHD. Insgesammt erhält man in AHD nicht wesentlich weniger BB als in Vanilla. Stattdessen wird das Kriegführen schwerer, weil man ohne Kriegsgrund keine Kriege mehr erklären kann. Wie schnell man einen Kriegsgrund provozieren kann hängt von der Regierungspartei ab, "Kriegstreiber" brauchen 400 Tage und Pazifisten brauchen sogar 4000 Tage. Wenn man im Krieg ist kann man seine Forderungen auch ohne Kriegsgrund erhöhen, aber Regionen kosten z.B.: 11 BB.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Nun ich versuche meinen Feind im Feindes Land zu kesseln, jedoch Plopen überall immer Truppen auf !
Auch in Gebiete in den ich drin stehe und drum herum stehe , kann die Ki öffters Mobilisieren oder ist es ein Cheat ?
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Beitrag von Kaiserjaeger »

Eigentlich benutzt die Ki keine Cheats. Doch je nach Schwierigkeitsstufe hat die Ki einen Bonus auf dei Produktion von Militäreinheiten.
So wie ihr die Situation allerdings beschreibt hört sich das eher anch Partisanen an die sich gegen euch erheben.
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Cfant
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Thomasiusonair hat geschrieben:Ihr überschätzt das provozieren von Kriegsgründen in AHD. Insgesammt erhält man in AHD nicht wesentlich weniger BB als in Vanilla. Stattdessen wird das Kriegführen schwerer, weil man ohne Kriegsgrund keine Kriege mehr erklären kann. Wie schnell man einen Kriegsgrund provozieren kann hängt von der Regierungspartei ab, "Kriegstreiber" brauchen 400 Tage und Pazifisten brauchen sogar 4000 Tage. Wenn man im Krieg ist kann man seine Forderungen auch ohne Kriegsgrund erhöhen, aber Regionen kosten z.B.: 11 BB.
Naja, leuchtet ja auch ein. Gewaltige Gebietsverschiebungen waren in Europa halt auch nicht mehr an der Tagesordnung. Bzw. wenn doch, wäre man wie Napoleon wohl nicht beliebt gewesen ;)
Andere Frage: Wenn ich lassez faire Politik betreibe, habe ich Dutzende ruinierte Fabriken und unzählige Arbeitslose. Was kann ich da eigentlich dagegen tun? Schulungen um die Statistik zu schönen gibt's ja leider in Vic2 nicht ;)
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