Wirtschaftswachstum und Kolonisation
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Imperator
Wirtschaftswachstum und Kolonisation
Hallo, werte Regenten, gleich mal zwei Fragen.
1. Wie kolonisiere ich die freien Länder ? Ich hab jetzt ewig probiert, aber es nicht geschafft.
2. Wie bringt man die Wirtschaft zum wachsen ? Sie stagniert bei mir irgendwie, auch wenn ich immermehr Fabriken bau.
1. Wie kolonisiere ich die freien Länder ? Ich hab jetzt ewig probiert, aber es nicht geschafft.
2. Wie bringt man die Wirtschaft zum wachsen ? Sie stagniert bei mir irgendwie, auch wenn ich immermehr Fabriken bau.
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Canaris
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Eagleeyesix
Um eine Kolonie für sich zu beanspruchen musst du von jeder Gebäuderart mindestens eins bauen (der Kohlebunker ist nur an der Küste möglich), auserdem müssen alle Provinzen "bebaut" sein, d.h. es muss eins der 4 Gebäudearten dort vorhanden sein. Es können ruhig auch von anderen Nationen noch Gebäude dort sein, aber damit du die Kolonie für dich beanspruchen kannst musst du zwingend die 4 Gebäudearten in der Kolonie besitzen!
Wirtschaftswachstum wird durch Eisenbahnbau, Technologien und Bevölkerungswachstum gesteigert. Sind nicht genügend Handwerker und Beamte vorhanden können deine Fabriken auch nichts produzieren, also auf die POPs achten.
Wirtschaftswachstum wird durch Eisenbahnbau, Technologien und Bevölkerungswachstum gesteigert. Sind nicht genügend Handwerker und Beamte vorhanden können deine Fabriken auch nichts produzieren, also auf die POPs achten.
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Ludendorff
Diese Information ist leider veraltet, gilt ab 1.02 nicht mehr.Um eine Kolonie für sich zu beanspruchen musst du von jeder Gebäuderart mindestens eins bauen (der Kohlebunker ist nur an der Küste möglich),
Jede Provinz ein Gebäude, egal welches. Missionen sind in der Regel vorzuziehen, da sie am günstigsten sind.
Es verneigt sich...
Ludendorff
- Heinrich der Löwe
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+24
Ludendorff hat geschrieben: Jede Provinz ein Gebäude, egal welches. Missionen sind in der Regel vorzuziehen, da sie am günstigsten sind.
Es verneigt sich...
Ludendorff
Werter Ludendorf,
das war auch mit 1.01 schon so. Bei 1.02 sind nur die Rohstoffkosten geändert worden.
"Das Merkwürdigste an der Zukunft ist wohl die Vorstellung, daß man unsere Zeit später die gute, alte Zeit nennen wird."
(Hemingway)
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+24
Werte Herren,
ist euch auch schon aufgefallen, das Grossbritannien auch auf Seen Koloniegebäude errichtet???? Wir haben das immer in Afrika beim Lake Tschad.
Die Seen gehören aber nicht zur Provinz. Wenn man sie selektiert erhält man die
Liste aller Seen im Spiel. Was soll der Schwachfug denn? Bestimmt ein Bug oder???
ist euch auch schon aufgefallen, das Grossbritannien auch auf Seen Koloniegebäude errichtet???? Wir haben das immer in Afrika beim Lake Tschad.
Die Seen gehören aber nicht zur Provinz. Wenn man sie selektiert erhält man die
Liste aller Seen im Spiel. Was soll der Schwachfug denn? Bestimmt ein Bug oder???
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Eagleeyesix
Also erst als ich alle Gebäudearten gebaut hatte konnte ich die Kolonie beanspruchen! Ich hatte vorher den Handelsposten vergessen zu bauen und konnte die Kolonie nicht beanspruchen! Hab dann das savegame editiert und konnte dan die Kolonie beanspruchen. Also scheint es auch in 1.02 noch so zu sein.Diese Information ist leider veraltet, gilt ab 1.02 nicht mehr.
Jede Provinz ein Gebäude, egal welches. Missionen sind in der Regel vorzuziehen, da sie am günstigsten sind.
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Eagleeyesix
Ja auch in meinem Spiel hat Niederlande auf dem Tschad See eine Mission errichtet, scheint so als ob der See wie eine Provinz behandelt wird. Muss ein Bug zu sein, da es bei anderen Seen nicht vorkommt.ist euch auch schon aufgefallen, das Grossbritannien auch auf Seen Koloniegebäude errichtet???? Wir haben das immer in Afrika beim Lake Tschad.
Die Seen gehören aber nicht zur Provinz. Wenn man sie selektiert erhält man die
Liste aller Seen im Spiel. Was soll der Schwachfug denn? Bestimmt ein Bug oder???
- Heinrich der Löwe
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- Steinwallen
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Jau, ist ein Bug, der bei paradox schon offiziell geloggt wurde, so dass er in 1.03 wohl gefixt sein wird.

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Jen Salik
Schon wieder ne Frage
Hab in Kamarun 3 provinzen, beanspruchenknopf gedrückt und juhuu meine erste kolonie gegründet, aber jetzt kommst, die arbeiten auf den plantagen einfach nicht,Pro.eff = 0,0 %.(3/5, 4/5 und 7/10 arbeiter in den RFB´s)
was muss ich tun um die Pro.eff zu erhöhen, Eisenbahnen bauen oder noch was anderes ?
Hab in Kamarun 3 provinzen, beanspruchenknopf gedrückt und juhuu meine erste kolonie gegründet, aber jetzt kommst, die arbeiten auf den plantagen einfach nicht,Pro.eff = 0,0 %.(3/5, 4/5 und 7/10 arbeiter in den RFB´s)
was muss ich tun um die Pro.eff zu erhöhen, Eisenbahnen bauen oder noch was anderes ?
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Jen Salik
Im konvoi-menü werden 3 klipper benötigt, aber ich bekomme meine 3 klipper nicht in den konvois rein, weil die buttons nicht an wählbar sind, hatte schon versucht die klipper in die nähe der kolonie zu schicken oder in die koloniehäfen einfahren zu lassen aber das hilft auch nicht um sie in die konvois rein zu bekommen.
alles bischen schwer zu verstehen was die von einnem wollen finde ich.
alles bischen schwer zu verstehen was die von einnem wollen finde ich.
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Jen Salik
Eine vage Vermutung meinerseits, kann es ein, dass Ihr euch im Krieg befindet ?Jen Salik hat geschrieben:Im konvoi-menü werden 3 klipper benötigt, aber ich bekomme meine 3 klipper nicht in den konvois rein, weil die buttons nicht an wählbar sind, hatte schon versucht die klipper in die nähe der kolonie zu schicken oder in die koloniehäfen einfahren zu lassen aber das hilft auch nicht um sie in die konvois rein zu bekommen.
alles bischen schwer zu verstehen was die von einnem wollen finde ich.
In der Infrastrukturanzeige (im Provinzbildschirm) gibt es eine Anzeige "Blockadeeffizienz" ist diese somit eventuell auf 100% ?
Und eigentlich reicht es in Victoria aus, wenn ihr die Transportschiffe (Klipper/Dampfer) in einem beliebigen Heimathafen stationiert, solltet ihr eure Schiffe aber über weite Meer schippern lassen, dann handelt ihr demnach kontraproduktiv, also schaut bitte nach, ob eure Transporter sich in Heimathäfen (also in Stammprovinzen) befinden, und ob ihr euch in keinem Krieg befindet ? Eigentlich sollten diese beiden Faktoren die einzigen sein, welche euch am Transport der Waren behindern könnten.
"Weder durch den Leib noch durch Geld und Gut sind die Menschen glücklich, sondern durch Rechtlichkeit und Verstand"
Demokrit
Auszeichnungen:
VFL, RK/KK, BBM, SBO, OFO, PO, OFO-II, GO
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- Steinwallen
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Es scheint so, als würdet ihr die materialisierten Klipper-Transporter mit dem abstrakten Konvoisystem verwechseln. Also ihr braucht keine Klipper vor der Küste Afrikas ankern lassen, sondern müsst Klipper sozusagen im Lager haben. Dann dürfte der Compi die freien Clipper automatisch für die Konvois zuordnen. Also, kauft 10 Klipper oder verkauft erst ab 10 Stück welche und ihr dürftet dann 10 Konvois zur Verfügung haben.Jen Salik hat geschrieben:Im konvoi-menü werden 3 klipper benötigt, aber ich bekomme meine 3 klipper nicht in den konvois rein, weil die buttons nicht an wählbar sind, hatte schon versucht die klipper in die nähe der kolonie zu schicken oder in die koloniehäfen einfahren zu lassen aber das hilft auch nicht um sie in die konvois rein zu bekommen.
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Jen Salik
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Dr.Oktylizer
dscdsbcdsjbcddEagleeyesix hat geschrieben:Um eine Kolonie für sich zu beanspruchen musst du von jeder Gebäuderart mindestens eins bauen (der Kohlebunker ist nur an der Küste möglich), auserdem müssen alle Provinzen "bebaut" sein, d.h. es muss eins der 4 Gebäudearten dort vorhanden sein. Es können ruhig auch von anderen Nationen noch Gebäude dort sein, aber damit du die Kolonie für dich beanspruchen kannst musst du zwingend die 4 Gebäudearten in der Kolonie besitzen!
Wirtschaftswachstum wird durch Eisenbahnbau, Technologien und Bevölkerungswachstum gesteigert. Sind nicht genügend Handwerker und Beamte vorhanden können deine Fabriken auch nichts produzieren, also auf die POPs achten.
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O.v.Bismarck