Der GAGA Tech Mod
- Jorrig
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+8
Du kannst den unzivilisiert-Faktor ja ebenfalls anpassen, von -50% auf -70%, z.B., oder unzivilisierten entsprechend weniger Basispunkte geben. Das sollte eigentlich das kleinste Problem sein.
Wo ist der Vorteil der Tax Efficiency, wenn für die POPs doch eh die Gesamteffizienz zählt? Denn die kann ich ja mit dem Regler einfach verstellen. Hängt CON- und MIL-Wachstum vom Standpunkt des Reglers ab?
Wo ist der Vorteil der Tax Efficiency, wenn für die POPs doch eh die Gesamteffizienz zählt? Denn die kann ich ja mit dem Regler einfach verstellen. Hängt CON- und MIL-Wachstum vom Standpunkt des Reglers ab?
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GAGA Extrem
Nein, nicht direkt. Erklärung s.u..Hängt CON- und MIL-Wachstum vom Standpunkt des Reglers ab?
Falsch.Wo ist der Vorteil der Tax Efficiency, wenn für die POPs doch eh die Gesamteffizienz zählt? Denn die kann ich ja mit dem Regler einfach verstellen.
Der Steuerregler gibt nicht den Tatsächlichen Steuersatz an, sondern den prozentualen des maximal möglichen. Den tatsächlichen erfährt man erst, sobald man den Tooltip des Slideres liest.
Beispiele:
Taxslider Setting = 100%
Tax Efficieny = 10%
=
Effektiver Steuersatz für die Pops: 10%
Tax Slieder = 50%
Tax Efficiency = 50%
=
Effektiver Steuersatz für die Pops: 25%
Dein Taxslider wird also mit der Tax Efficiency multipliziert (Und evt der admin-efficiency? Bin da nicht sicher...). In den obigen Beispielen also 1.0*0.1 = 0.1 und 0.5*0.5 = 0.25.
Klar, nun hätte Paradox das so machen können, dass man den Steuerregler bei 10% Tax Efficiency nur von 0-10% schieben kann, aber Paradox wäre nicht Paradox, wenn es nicht einige Sachen komplizierter als nötig machen würde.
Hast du dich nie gewundert, warum deine Pops trotz 100% Steuern noch Luxusgüter kaufen können?
Insofern hängen auch CON und MIL nur indirekt von den Steuern ab: Anfangs kannst du ihnen eh nicht genug Geld abknöpfen (Unerfüllter Vedarf im Earlygame ist durch Angebotmangel auf dem Weltmarkt bedingt), später wenn die Effektiven Steuern zu hoch werden kann es aber dazu kommen, dass deine Pops zu arm sind um sich Waren zu kaufen.
- Jorrig
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+8
Jaja, das ist alles schon klar. Der einzige Vorteil, der mir eine gesteigerte Effizienz also bringen würde ist der, dass ich meine Leute noch höher besteuern kann. Aber das will ich doch gar nicht, im Gegenteil! Oder um in deinem Beispiel zu bleiben:
Vorher: 10% Effizienz, Regler auf 50% -> 5% der Kohle geht an den Staat.
Nach 5% Effizienzsteigerung dann 7,5% an den Staat, ok. Was mache ich also? Stelle den Regler auf 33,33% und habe dann mit 15%*0.33 wieder 5% den POPs abgeknöpft.
Oder anders: Wenn ich den Leuten 7,5% abnehmen will, kann ich doch einfach den Regler auf 66,66% schieben, statt diese Tech zu erforschen.
Daher denke ich, die Effizienz macht eigentlich nur Sinn, wenn eine hohe Reglereinstellung, also eine hohe "gefühlte Steuer", CON und MIL erhöhen würde. Dann könnte ich bei besserer Effizienz die Steuerlast für die Leute gefühlt senken, würde aber noch dasselbe Geld einnehmen.
Vorher: 10% Effizienz, Regler auf 50% -> 5% der Kohle geht an den Staat.
Nach 5% Effizienzsteigerung dann 7,5% an den Staat, ok. Was mache ich also? Stelle den Regler auf 33,33% und habe dann mit 15%*0.33 wieder 5% den POPs abgeknöpft.
Oder anders: Wenn ich den Leuten 7,5% abnehmen will, kann ich doch einfach den Regler auf 66,66% schieben, statt diese Tech zu erforschen.
Daher denke ich, die Effizienz macht eigentlich nur Sinn, wenn eine hohe Reglereinstellung, also eine hohe "gefühlte Steuer", CON und MIL erhöhen würde. Dann könnte ich bei besserer Effizienz die Steuerlast für die Leute gefühlt senken, würde aber noch dasselbe Geld einnehmen.
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GAGA Extrem
Ein prall gefülltes Staatssäckel ist aber Gift für die KonjunkturGAGA Extrem hat geschrieben:Fakt ist, dass die Pops oftmals Cash ohne Ende haben und man diesen Cash mit hohen Steuern besser umverteilen kann - zufriedenere Leute trotz höhrer Steuern und ein pralleres Staatssäckel.![]()
Ich sehe das so wie Jorrig, Ziel sollte es sein, den Pops so viel Geld wie möglich zu belassen, wünschenswerterweise genug um die heimisch produzierten Güter zu kaufen, und zuwenig um es in die Bank zu stopfen oder gar in unliebsame Berufe zu wechseln.
In gemoddeten Spielen kann ich aber stellenweise die Mittelschicht mit 100% besteuern, und da wäre immernoch Spielraum um Mittel abzusaugen und anderweitig zu verwenden, z.B. Infrastruktur bauen oder die Armen zu entlasten.
"Weder durch den Leib noch durch Geld und Gut sind die Menschen glücklich, sondern durch Rechtlichkeit und Verstand"
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- Al. I. Cuza
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+10
Ich habs so kapiert, dass am Anfang die admin efficiency mit der tax rate multipliziert wurde (was man zwischendurch geändert hat, nur die tax efficiency zählt jetzt), und diese ist nicht für jeden Staat gleich.GAGA Extrem hat geschrieben:Klar, nun hätte Paradox das so machen können, dass man den Steuerregler bei 10% Tax Efficiency nur von 0-10% schieben kann, aber Paradox wäre nicht Paradox, wenn es nicht einige Sachen komplizierter als nötig machen würde.![]()