Jup, das erachte ich als die bessere LösungAl. I. Cuza hat geschrieben:Dann einfach überall denselben Text auf Deutsch schreiben.
Event Building Guide
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schmoemi
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+14
Haben die in der Regel auch nicht besser verdient, wenn sie kein Deutsch könnenschmoemi hat geschrieben:Nur dass dann jemand mit anderen Spracheinstellungen dann ein leeres Feld bekommt, was evtl. auch nicht so dolle ist...![]()
Das mit der Englischen Übersetzung ist aber bei großen Sachen vor allem eins: Zeitaufwendig.
If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck,
then it probably is a duck.
then it probably is a duck.
- dersheeper
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Unter "secede province" stimmen Beschreibung und Code nicht überein. Im Code ist "value" die Provinz ID, in der Beschreibung der TAG. Was stimmt?
AHA! Ein AAR!
- Preussenhusar
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+19
Auch hier gilt: Ein Blick in den event hilft
PH
Code: Alles auswählen
event = {
id = 910007
random = no
country = FRA
name = "Die Rückkehr des Saargebietes"
desc = "EVT_910007_DESC"
style = 0
picture = "gobierno"
action_a = {
name = "Deutsche Saar"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 75 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 76 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 66 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 67 }
command = { type = secedeprovince which = BEL value = 69 }
command = { type = secedeprovince which = BEL value = 70 }
command = { type = dissent value = 15 }
command = { type = trigger which = 910008 } #GER
}
}
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- dersheeper
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Danke, habs schon durch probieren erschlossen, aber vllt sollte der werte Abo das noch im Guide ändern.Preussenhusar hat geschrieben:Auch hier gilt: Ein Blick in den event hilft
PHCode: Alles auswählen
event = { id = 910007 random = no country = FRA name = "Die Rückkehr des Saargebietes" desc = "EVT_910007_DESC" style = 0 picture = "gobierno" action_a = { name = "Deutsche Saar" command = { type = secedeprovince which = GER value = 75 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 76 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 66 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 67 } command = { type = secedeprovince which = BEL value = 69 } command = { type = secedeprovince which = BEL value = 70 } command = { type = dissent value = 15 } command = { type = trigger which = 910008 } #GER } }
AHA! Ein AAR!
-
Admiral RV
Stimmt, da erinnere ich mich an eine Sache die ich machen wollte nachdem ich mich haier angemeldet habe.
[schleim]
Danke, diese Aufstellung ist Super. Vor nem Jahr habe ich modden gelernt. Und ideser Guide hat mir verdammt gut geholfen. Der beste hoi2 Modding Guide im Web.
Ich sag euch DANKE
[/schleim]
So Pflichtprogramm absolviert. Jetzt muss abo mir nurnoch nen modder ausleihen und alles ist gut
[schleim]
Danke, diese Aufstellung ist Super. Vor nem Jahr habe ich modden gelernt. Und ideser Guide hat mir verdammt gut geholfen. Der beste hoi2 Modding Guide im Web.
Ich sag euch DANKE
[/schleim]
So Pflichtprogramm absolviert. Jetzt muss abo mir nurnoch nen modder ausleihen und alles ist gut
- [B@W] Abominus
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+25
- dersheeper
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- Registriert: Do 29.05.2008, 18:17
Ich hätte noch einen Verbesserungsvorschlag/eine Bitte/eine Frage.
Gibt es einen Grund, wegen dem ihr eure Pläne, den Eventguide in die ersten paar Posts zu packen, wieder fallen gelassen habt?
Das würde der Übersicht nämlich überaus gut tun, alternativ wäre natürlich auch ein Inhaltsverzeichnis wunderprächtig.
Mich quält nämlich die Ungewissheit, ob auf den letzten 22 Seiten, die zu lesen ich zu faul war, noch etwas von Belang steht... außerdem vergesse ich immer, auf welchen Seiten genau die Guideteile zu finden sind.
Gibt es einen Grund, wegen dem ihr eure Pläne, den Eventguide in die ersten paar Posts zu packen, wieder fallen gelassen habt?
Das würde der Übersicht nämlich überaus gut tun, alternativ wäre natürlich auch ein Inhaltsverzeichnis wunderprächtig.
Mich quält nämlich die Ungewissheit, ob auf den letzten 22 Seiten, die zu lesen ich zu faul war, noch etwas von Belang steht... außerdem vergesse ich immer, auf welchen Seiten genau die Guideteile zu finden sind.
AHA! Ein AAR!
Schließe mich sheeper an.
Hab übrigens einige Fragen an die eher erfahreneren Event - Schreiber.:
1.) Gibt es eine Möglichkeit ein Event zu schreiben, das beispielsweiße den Metallbestand in einer Provinz um 1 verringert? Nehmen wir an es gibt in Provinz X 5 Metall, 1 seltene Materialien, 0 Öl, 10 Energie und 2 Manpower.
Bisher weiß ich nur, dass man Manpower erhöhen und senken kann. Ist das auch mit den Rohstoffen möglich?
2.) Ich weiß nicht ob diese Frage unter random events fällt oder nicht, deshalb stelle ich sie einfach mal und zwar: kann man ein event schreiben, das regelmäßig, sagen wir alle 2 Monate schießt und das mit einem bestimmten Ereignis, sagen wir einem anderen Event aufhört zu schießen? Das Event, das das wiederholende Event stoppt müsste im trigger mit NOT = {event = X} definiert sein oder? ist so ein event möglich?
3.) hat eigentlich nichts mit events zu tun, ich will aber nicht wieder einen seperaten pot eröffnen, daher frage ich es auch gleich hier: ich habe schon oft gesehen, dass wenn ich die KI eine weile mit meiner nation spielen hab lasse und ich in der zwischenzeit mit einer anderen weitergespielt habe, dass die KI truppenverschiebungen macht, mit denan man in großen Ländern wie Russland schneller eine Truppe von Kamtschatka nach Moskau bekommt. Kann der Spieler das auch irgendwie?
Danke für alle Antworten!
Hab übrigens einige Fragen an die eher erfahreneren Event - Schreiber.:
1.) Gibt es eine Möglichkeit ein Event zu schreiben, das beispielsweiße den Metallbestand in einer Provinz um 1 verringert? Nehmen wir an es gibt in Provinz X 5 Metall, 1 seltene Materialien, 0 Öl, 10 Energie und 2 Manpower.
Bisher weiß ich nur, dass man Manpower erhöhen und senken kann. Ist das auch mit den Rohstoffen möglich?
2.) Ich weiß nicht ob diese Frage unter random events fällt oder nicht, deshalb stelle ich sie einfach mal und zwar: kann man ein event schreiben, das regelmäßig, sagen wir alle 2 Monate schießt und das mit einem bestimmten Ereignis, sagen wir einem anderen Event aufhört zu schießen? Das Event, das das wiederholende Event stoppt müsste im trigger mit NOT = {event = X} definiert sein oder? ist so ein event möglich?
3.) hat eigentlich nichts mit events zu tun, ich will aber nicht wieder einen seperaten pot eröffnen, daher frage ich es auch gleich hier: ich habe schon oft gesehen, dass wenn ich die KI eine weile mit meiner nation spielen hab lasse und ich in der zwischenzeit mit einer anderen weitergespielt habe, dass die KI truppenverschiebungen macht, mit denan man in großen Ländern wie Russland schneller eine Truppe von Kamtschatka nach Moskau bekommt. Kann der Spieler das auch irgendwie?
Danke für alle Antworten!
- sheep-dodger
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- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
zu 1) Ja kann man sieht zum Beispiel so aus: (hier aus CCIP)
zu 2) kann man auch machen, einfacher ist es aber wahrscheinlich im zweiten event ein sleep_event fürs erste zu setzen
zu 3) Ihr meint nicht etwa strategische verlegung oder? das geht einfach mit strg+Rechtsklick auf die Zielprovinz
Code: Alles auswählen
event = {
id = 2492
random = no
country = CHC
name = "Resource Development Dividends"
desc = "We have developed resources previously explored, but where not developed due to political instability."
picture = "ch_mine"
date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 180
deathdate = { day = 30 month = december year = 1954 }
trigger = {
event = 3534
}
action_a = {
name = "Good"
command = { type = add_prov_resource which = 1397 value = 10 where = energy } #Natural Gas
command = { type = add_prov_resource which = 1317 value = 2 where = rare_materials } #Tungsten
command = { type = add_prov_resource which = 1317 value = 1 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = 1208 value = 2 where = metal } #Iron
command = { type = add_prov_resource which = 1445 value = 3 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1445 value = 1 where = oil }
command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 1 where = oil }
}
}
zu 3) Ihr meint nicht etwa strategische verlegung oder? das geht einfach mit strg+Rechtsklick auf die Zielprovinz
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
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Guide für Byzanz in IN 3.1
Wie schreibt man ein Random Event, das für alle Nationen außer für U00 triggern kann?
Folgendes Event triggert bei mir nur bei der Nation, die ich spiele ...
Bedingung im Trigger sollen sein, dass das Land U00 nicht im Krieg ist und das Land, das das Event erhält auch nicht
Folgendes Event triggert bei mir nur bei der Nation, die ich spiele ...
Bedingung im Trigger sollen sein, dass das Land U00 nicht im Krieg ist und das Land, das das Event erhält auch nicht
Code: Alles auswählen
event = {
id = 220200
random = yes
trigger = {NOT = {
atwar = yes
atwar = U00
}
}
name = "Krieg"
desc = "Diese Nation greift uns an!"
picture = "election"
date = { day = 6 month = january year = 1936}
offset = 1
style = 0
deathdate = { day = 30 month = december year = 1950}
action_a = {name = "Krieg erklären"
command = { type = war which = U00 }
}
}
- Preussenhusar
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- Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
+19
trigger =
not = { country = U00
atwar = U00 }
atwar = no
}
PH
not = { country = U00
atwar = U00 }
atwar = no
}
PH
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+10
- sheep-dodger
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+15
Nein, kann man nicht, dazu muss man die Flagge des Staates im flaggenordner austauschen.
Signaturen sind wie Frauen:
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