Victoria 3 für Dummies

Der Kaiser gibt es, der Kaiser nimmt es.
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Zero
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Beitrag von Zero »

Gibt es eine Möglichkeit den Abbau von Verrufenheit zu beschleunigen? Wir haben nach den Einigungskriegen über 160 Verrufenheit und das baut sich nur mit 0,01 pro Woche ab.
Das dauert ja ewig.
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dooya
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Beitrag von dooya »

Zero hat geschrieben:Gibt es eine Möglichkeit den Abbau von Verrufenheit zu beschleunigen? Wir haben nach den Einigungskriegen über 160 Verrufenheit und das baut sich nur mit 0,01 pro Woche ab.
Das dauert ja ewig.
Ungenutzte Influence capacity (die mit der Taube) beschleunigt den Infamy Abbau.
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Zero
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Beitrag von Zero »

Danke für den Tipp, es geht allerdings maximal auf +25% aber immerhin.
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Zero
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Beitrag von Zero »

Unbenannt.png
Kann Uns jemand sagen, warum wir hier verlieren? Techlevel beider Armeen ist identisch.Kampfwert ist bei Uns deutlich höher und wir verlieren trotzdem.Gegen den Briten bisher alle Schlachten verloren, trotz jedes Mal höherer Werte und besserer Kommandeure.Edit: Muss das Spiel beenden das ist offensichtlich verbuggt. Schade.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Wir können nur sagen "das kenn ich" :)
Keine Ahnung, was die KI da zusammen würfelt um sowas möglich zu machen, aber das gibts leider immer wieder.
Man könnte mal die Stats der beteiligten Generäle checken, eventuell ist der britische sehr viel besser unterwegs, ansonsten gäbe es keine Erklärung.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Zero hat geschrieben:BildKann Uns jemand sagen, warum wir hier verlieren? Techlevel beider Armeen ist identisch.Kampfwert ist bei Uns deutlich höher und wir verlieren trotzdem.Gegen den Briten bisher alle Schlachten verloren, trotz jedes Mal höherer Werte und besserer Kommandeure.Edit: Muss das Spiel beenden das ist offensichtlich verbuggt. Schade.
Ist die Schlacht denn wirklich verloren gegangen?Ich habe den Eindruck, dass am Anfang einer Schlacht ein Mehr an Soldaten den Unterschied machen kann, dieser aber durch Manpowerverlust und Moral dann wieder ausgeglichen wird.Aber da ihr ja hier die Toten etwa gleich sind, tippe ich auch auf den General und dass es kein Bug ist.Größter Bug in Vicky ist und bleibt die GUI, die einfach zu wenig erklärt. ;)Alle Kriege bei mir waren "logisch" aufgebaut. Was mich nur wurmt sind die Soldaten, die bei einer Schlacht mitmachen. Man steht mit 200 Divisionen an der Front und dann kämpfen 2 gegen 3.edit: Noch eine Sache, die es vielleicht sein könnte. Waren die Truppen auch mit allem versorgt, was sie so zum Kämpfen brauchten?
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Tigernekro
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Beitrag von Tigernekro »

Montesquieu hat geschrieben:
edit: Noch eine Sache, die es vielleicht sein könnte. Waren die Truppen auch mit allem versorgt, was sie so zum Kämpfen brauchten?
Und: Hatte jede Einheit die ihr dabei hattet tatsächlich volle Mannstärke (1000)?
Ansonsten kann (nicht muss...) es helfen sich im Details anzugucken wo die Gegner Vorteile haben. Z.B. ist Genesungsrate ein wichtiger Faktor, der meines Wissens nicht auftaucht in der Offensiv/Defensiv-Zahl.
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Zero
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Beitrag von Zero »

Danke für die Hinweise, Wir prüfen das mal mit der Versorgung und der Genesung.
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Wir starten gerade mal wieder einen Versuch, das Spiel zu lernen, und sind mal wieder ganz am Anfang, verzeiht also bitte ggf. dumme Fragen.
Wir haben zu wenig Holz. Also importieren Wir Holz. Uns werden aber nur Handelsrouten angezeigt, die Uns Geld kosten. Ist ja aber wurscht, können Wir Uns leisten und Wir brauchen das ja auch. Nun kriegen Wir bnei der "Derzeitige Lage"-Hilfe angezeigt, dass Wir unproduktive Handelsrouten unterhalten.
Gehört das so oder machen Wir was falsch?
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McMacki
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Beitrag von McMacki »

Soweit wir das verstehen, heißt unproduktiv hierbei dass ihr (der Staat) bei diesen Handelsrouten drauf zahlt, dass heißt ihr verdient mit diesen keinen Geld. Das könnt ihr kurzfristig machen um Waren zu importieren, die für den Erhalt der Produktion wichtig sind. Aber ihr solltet einfach so schnell wie möglich die Holzproduktion hochfahren. Schaut euch mal an was ihr so braucht zum bauen (Eisen, Werkzeuge, Holz). Diese Warenketten ballert ihr am Anfang hoch (zusammen noch mit Papier).
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Okayokay. Neuer Versuch. Muss doch zu lernen sein, das blöde Spiel.

Prinzipielle Frage zu folgender Situation:
Bild

Um die Produktivität zu erhöhen, müsste es doch funktionierenm, wenn man Holz und Eisen in den eigenen Markt importiert, damit die Rohstoffe günstiger werden, und zusätzlich die Waffen zu exportieren, um damit den Prteis hochzuhalten. Habe ich das vom Prinzip her so richtig verstanden?
Dass man noch andere Methoden hat, um die Produktivität zu erhöhen, z.B. Eisenminen bauen etc ist klar, aber hab ich das mit dem Import/Export richtig verstanden?
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Vargr
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Beitrag von Vargr »

Ihr solltet noch bis zum Patch (Mitte des Monats) warten oder direkt die Open Beta nehmen. Wobei ich das Kampfsystem eher noch unübersichtlicher finde.
Bei den Preisen müsst ihr jetzt auch auf lokale Preise achten!
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Beitrag von H34DHUN73R »

Prinzipiell richtig, werter Tex Murphy.

Allerdings müsstet Ihr erstmal jemanden finden, der Holz und Eisen billiger anbietet, aktuell ist ja nur der Eisenpreis etwas erhöht.

Außerdem kriegen Wir etwas Gänsehaut bei dem Wort Produktivität.
Was man sieht, sind Einkaufspreise und Verkaufspreise, also die jeweiligen Marktwerte und die jeweiligen Mengen die in Skane benötigt / hergestellt werden.

Wenn Ihr Eisen und Holz billiger macht (so das denn geht), schadet Ihr erst mal den heimischen Erzeugern, da Ihr deren Profit senkt.
Wenn Ihr die Waffen exportiert und damit verteuert, freuen sich die Waffenhersteller, aber Ihr dürftet ja auch (vielleicht auch gerade) deren Kunde sein - also zahlt Ihr selber mehr.
Als Resultat könntet Ihr eventuell die heimische Grundstoffindustrie zugunsten der ausländischen Hersteller schädigen (was Euch auch Steuern kostet) und zugleich die Staatskasse zusätzlich durch verteuerte Waffen schädigen - immerhin, die Waffenhersteller würden es Euch danken :)

Produktivität wäre u.E. die Relation zwischen den eingesetzten Arbeitsstunden und den hergestellten Gütern, was mit der Sache hier nichts zu tun hat.
Diese könnt Ihr beeinflussen, indem Ihr in Produktionsmittel und -Technologien investiert (z.B. Bandsäge statt Handsäge bei der Bretterherstellung).
Dann braucht Ihr weniger, aber besser ausgebildete Arbeiter um die gleiche Menge herzustellen.
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Werter H34DHUN73R,
vielen Dank für die ausführliche Erläuterung, da steckt ja ganz offensichtlich deutlich mehr hinter, als Wir zunächst angenommen hatten. Wir werden das niemals begreifen :heul:
In Unserem Fall ist es aber tatsächlich eine Tutorialaufgabe, den Wert der Produktivität, der derzeit bei 4.3£ liegt, für mindestens 4 Wochen auf einem Wert von 5£ zu halten. Sämtliche Änderungen der Produktionsarten bringen diesbezüglich eher Minuswerte, und um die Aufgabe zu erfüllen, erschien Uns das Importieren von Eisen bzw. Holz und ein Export der Produkte als kurzfristig erfolgsversprechend. Zusätzlich haben Wir eine weitere Eisenmine in Auftrag gegeben, aber das dauert halt ewig.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Werter Tex Murphy, für die gestellte Aufgabe wäre die Senkung der Einkaufspreise der Vorprodukte in der Tat der richtige Schritt.
Und das Eisen bietet dafür den besten Hebel.

Schweden ist traditionell ein Eisen-Überschuss-Land (es gibt davon im Verhältnis mehr als von jedem anderen Gut), also beabsichtigt Paradox durchaus, Euch zum Ausbau der Eisenminen zu verleiten :)
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Beitrag von Vargr »

Um die Tutorialaufgabe zu erfüllen, müsst ihr Eisen und Holz günstiger und/oder Euren Output teurer machen. D.h. mehr Minen und Holzfäller und/oder eine Waffenfabrik stilllegen.
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Beitrag von Tex_Murphy »

:doh:
Auszug aus dem Victoria 3-Wiki:

Trade routes represent the flow of goods between markets. Each trade route has an owner, a target, and a type (import or export). Imports act as a sell order in the owner's market and a buy order in the target market, while exports act as a buy order in the owner's market and sell order in the target market. This can be thought of as private traders purchasing goods in one market and selling them in the other.

Importe fungieren als als Verkaufsauftrag auf dem Markt des Eigentümers. Heisst das nun, dass mein Import aus Hintertupfingen gleichzeitig ein Verkaufsauftrag an Hintertupfingen darstellt? Sonst macht das doch gar keinen Sinn? :think:
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Beitrag von Vargr »

Ehrlich gesagt, verstehen wir Euch gerade nicht. Aber Import erhöhen die verfügbaren Waren eines bestimmten Typs auf dem importierenden Markt. Somit stehen mehr Waren für den Verkauf zur Verfügung und die Preise sinken. Allerdings ist es am Anfang so, dass man da je nach Typ da auch nicht zuviel erwarten sollte.
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Beitrag von Tex_Murphy »

Vargr hat geschrieben:Ehrlich gesagt, verstehen wir Euch gerade nicht.
Geht Uns gerade selbst so. Daher vielen Dank für jede Eurer Antworten. Wir verstehen das Spiel nur gerade sowas von garnicht, dass es etwas entmutigend ist. Wir haben schon diverse Lets Plays von Steinwallen und Tolfus geschaut, aber das kleine Lämpchen der Erkenntnis will bei Uns einfach nicht leuchten. Eionfach mal weiter probieren. Vielleicht sollten Wir einfach weiter PacMan spielen...
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Vargr
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Beitrag von Vargr »

Eventuell nehmt Ihr Euch da auch zuviel vor. Man muss gar nicht jedes Rädchen verstehen, um ein interessantes Spiel zu haben. Selbst Pleiten können interessant sein.
Und was man auch beherzigen sollte, man muss nicht jede neue Technologie auch einführen. Manchmal reichen einfach die Ressourcen nicht, um z.B. auf Stahlwerkzeuge zu setzen.
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