Star Trek Online (STO)
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Da fällt mir ein, was mich tierisch in letzter Zeit nervt. Ich spiele ISA, komme so ganz gut voran (ob mit Beams oder Cannons ist egal, Ergebnis ähnlich), aber es gibt immer ein oder zwei Spieler, die knallen in 10 Sekunden die drei Kuben und die Sphären weg und ich bin so gerade eben auf "links", da knall schon der Transformator durch. Wie kommen die Leute auf so abartige DPS-Zahlen. Wahnsinn... Ich hab auch alles auf XV und Gold, bei Waffen, bei Konsolen, teilweise schrubellige Sciencekonsolen die nochmal 20% Disruptorenschaden rausholen etc. I dont get it...
- Ruprecht I.
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Ich bewege mich auch nicht in diesen DPS-Sphären, aber schaue ab und an Kanäle von DPSlern wie Augmented Dictator Games und die Antwort auf Eure Frage, werter Abo, ist vereinfachend gesagt, dass für extremes DPS die richtigen Torpedo-Synergien besser sind als alles, was man mit Energiewaffen aufbieten kann und Dinge wie gute Debuff-Traits wie besagtes Superior Arial Denial extrem wichtig werden. Bei Nanny-Runs hat man dann einen Spieler, der die DPS-Schallmauer durchbricht (DPS in den Millionen) und der Rest debufft die Gegner und/oder tankt.
Science kann auch sehr cool sein und massiven Schaden anrichten und Gegner komplett auszuschalten. Beim Battle of Korfez, braucht man entweder ein oder mehrere gute Wissenschaftler im Team oder einen guten Tank, wenn man nicht nur draufgehen möchte.
Bei Energiewaffen ist CAT1 (20% Disruptor-Schaden) weniger wichtig als CAT2 (20% Bonus Disruptor-Schaden), kritischer Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit oder Haste, da die Schadensklassen miteinander multipliziert werden, aber in einer Schadensklasse die Boni addiert werden. Ob man jetzt 1020% oder 1000% CAT1-Bonus hat ist weniger wichtig als ob man 150% oder 200% CAT2-Bonus hat.
Für gewöhnlich reichen aber 100k DPS aus, um Missionen und TFOs zu schaffen.
Science kann auch sehr cool sein und massiven Schaden anrichten und Gegner komplett auszuschalten. Beim Battle of Korfez, braucht man entweder ein oder mehrere gute Wissenschaftler im Team oder einen guten Tank, wenn man nicht nur draufgehen möchte.
Bei Energiewaffen ist CAT1 (20% Disruptor-Schaden) weniger wichtig als CAT2 (20% Bonus Disruptor-Schaden), kritischer Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit oder Haste, da die Schadensklassen miteinander multipliziert werden, aber in einer Schadensklasse die Boni addiert werden. Ob man jetzt 1020% oder 1000% CAT1-Bonus hat ist weniger wichtig als ob man 150% oder 200% CAT2-Bonus hat.
Für gewöhnlich reichen aber 100k DPS aus, um Missionen und TFOs zu schaffen.
- Polykrates
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Das neue legendäre Dominion-Bundle ist übrigens aufgewertet worden: der legendäre Trait verlängert die Dauer der Spezialisierungsfeuermodi um 5 Sekunden, womit man sie nun dauerhaft aktiv haben kann. Somit zieht z.B. Surgical Strikes mit Beam Overload gleich - wobei der Trait für Beam Overload an ein Lobi-Schiff gebunden ist und mit Surgical Strikes Kanonen und Beams gemeinsam geboostet werden.
- Polykrates
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Phoenix-Woche und 10 Phoenix-Kisten im Zen-Store (Promotions) für lau. Die Kisten wurden überarbeitet - die K5-Schiffe fallen weg und die Upgrades liefern jetzt 25% weniger Techpunkte.
Finde ich jetzt nicht so schlimm, man bekommt schließlich mehrere K6-Schiffe im Jahr für lau und wenn man die roten Alarme brav mitspielt auch die ultimativen Techupgrades, um sein Equipment hochzuleveln.
Finde ich jetzt nicht so schlimm, man bekommt schließlich mehrere K6-Schiffe im Jahr für lau und wenn man die roten Alarme brav mitspielt auch die ultimativen Techupgrades, um sein Equipment hochzuleveln.
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Und für die Föderierten gibt's ein neues Tutorial. Die überarbeitete Brücke und das Schiffsinterieur sieht echt heiß aus.
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Jeez, die konstruieren das Innere der Schiffe echt wie die Straßenbauingenieure in den USA und Kanada, alles möglichst auf Geschwindigkeit und Durchsatz ausgelegt, aber menschenfreundlich ist es nicht.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
- Ruprecht I.
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Menschenfreundlich war das noch nie.
Keine Trägheitskompensatoren (verhindern das Durchschlagen von Gerüttel auf das Innere [Perry Rhodan lässt grüßen]), keine Gurte an den Sitzen, sollten diese mal ausfallen, überall Stehpulte, keine Scheißhäuser in Brückennähe, keine low-tech-Redundanzsysteme für Energieausfälle etc pp
Keine Trägheitskompensatoren (verhindern das Durchschlagen von Gerüttel auf das Innere [Perry Rhodan lässt grüßen]), keine Gurte an den Sitzen, sollten diese mal ausfallen, überall Stehpulte, keine Scheißhäuser in Brückennähe, keine low-tech-Redundanzsysteme für Energieausfälle etc pp
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Naja, laut den Blaupausen haben die schon Toiletten in der Nähe der Brücke, bei der Enterprise-D sogar hinter einer Tür im linken Bereich, gegenüber vom Konferenzraum, wenn man vom Hauptbildschirm in die Brücke geschaut hat.
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- Ruprecht I.
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Wir stellen Uns gerade die Szene vor, wenn Picard aus seinem Ready-Room quer über die Brücke flankt, weil er 'nen flinken Difar hat...
Oder während einer diplomatischen Besprechung per Schirm eine 5-Mann-Schlange vorm Klo steht, weil Riker unbedingt mal echt betazoid essen wollte und stundenlang blockiert.
Oder während einer diplomatischen Besprechung per Schirm eine 5-Mann-Schlange vorm Klo steht, weil Riker unbedingt mal echt betazoid essen wollte und stundenlang blockiert.
- AG_Wittmann
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Wißt Ihr, was Chief O'Brien die ganze Zeit in TNG im Transporterraum gemacht hat? Er hat die Mastdärme der Führungsoffiziere des gesamten Schiffes per Transporter geleert ...
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- Ruprecht I.
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So unpräzise, wie die Transporter sind...
'O'Brien, Sie haben meine Eier weggebeamt! Schon wieder!'
'Äh, war ich nicht eben noch schwanger?'
'Als ich sagte beam die Scheiße raus meinte ich nicht meine Alte!'
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https://www.arcgames.com/en/games/star- ... l/11516383
Ein "Ben Swolo"-Andorianer, eine Deltanerin aus Star Trek I, BUJAKA und die Defiant. Könnte interessant werden.
Ein "Ben Swolo"-Andorianer, eine Deltanerin aus Star Trek I, BUJAKA und die Defiant. Könnte interessant werden.
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Und wieder massive Abstürze, mega...
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Da kam halt einiges zusammen: neuer Patch mit Bugs und der zusätzliche Spielerandrang, wenn wieder was neues veröffentlicht wird, in diesem Fall Lower Decks Schiff und Gerümpel und die neuen Missionen. Dass die Mission Blue Shift auch verbuggt war (wer betroffen ist, Mission droppen und sich dann wieder neu geben lassen) macht es auch nicht besser.
Geht aber anderen MMOs wohl auch so, nur leider ist ein gewisser Minimalismus bei Cryptic leider Geschäftspolitik. Mit mehr Entwicklern könnte man mehr Bugs beheben, neue Flottenstützpunkte schaffen und hätte auch die Foundry nicht komplett abschalten müssen - nur ist das nicht für den Gewinn entscheidend und wird dementsprechend nicht gemacht.
Geht aber anderen MMOs wohl auch so, nur leider ist ein gewisser Minimalismus bei Cryptic leider Geschäftspolitik. Mit mehr Entwicklern könnte man mehr Bugs beheben, neue Flottenstützpunkte schaffen und hätte auch die Foundry nicht komplett abschalten müssen - nur ist das nicht für den Gewinn entscheidend und wird dementsprechend nicht gemacht.
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Danke.
Übrigens dürfte auf FED-Seite heute die letzte Stufe Upgrade Schiffswerft fertig sein.
Übrigens dürfte auf FED-Seite heute die letzte Stufe Upgrade Schiffswerft fertig sein.
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https://sto.fandom.com/wiki/Admiralty_S ... Sally_Ride
Wieder was gelernt, das Schiff hatte ich noch nicht!
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Ab heute wieder eine Woche lang je eine Phoenix-Kiste für lau und den roten Alarm.
https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11521573-ereignis%3A-phoenix-preispaket
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