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von pwm
Mo 13.06.2016, 11:20
Forum: Slitherine's classics
Thema: Polaris Sector
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Eine erzählte Geschichte gibt es bei Polaris Sector nicht. Bei einem Spiel, das in der Zukunft spielt, sehe ich darin auch keinen Sinn. Ich als Herrscher schreibe die Geschichte!

Helden sind aktuell nur modbar. Ob der Hersteller Helden noch einbaut ist mir unklar.
O-Ton des Herstellers für die ...
von pwm
Fr 10.06.2016, 09:15
Forum: Slitherine's classics
Thema: Polaris Sector
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Da ich StarDrive nicht kenne kann ich nur indirekt antworten.

Der taktische Kampf bei Polaris Sector hat zwar einen 3D Look, ist jedoch 2D.
Man kann man die Geschwindigkeit stark anpassen und in einer Pause noch Befehle geben.
Man kann die Flugrichtung und den Einsatz von munitionsbegrenzen Waffen ...
von pwm
Mi 08.06.2016, 10:10
Forum: Slitherine's classics
Thema: Polaris Sector
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Echtzeit/Rundenstrategie:
Ergänzend kann ich auch noch sagen, dass das Spiel bei allen "wichtigen" Ereignissen automatisch pausiert.
Was wichtig ist, kann man konfigurieren.

Deutsch:
Ob es der Hersteller in Zukunft auch auf Deutsch anbietet, kann ich nicht beurteilen. Im Slitherine Forum hat der ...
von pwm
Di 07.06.2016, 15:27
Forum: Slitherine's classics
Thema: Polaris Sector
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Die Kämpfe haben zwar einen 3D-Look, aber sie sind in Wirklichkeit 2D. Durch die Pausefunktion spielt es sich fast wie der Rundenkampf in MoO2.
Dadurch dass Schiffe teuer sind, gibt es auch keine Inflation von Schiffen - vergleichbar mit MoO2.

Stellaris werde ich nicht kaufen, weil man es nicht ...
von pwm
Di 07.06.2016, 12:34
Forum: Slitherine's classics
Thema: Polaris Sector
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Nachdem ich mit meiner ersten Partie von Polaris Sector durch bin, eine kurze Aufzählung meiner Eindrücke.
Da ich keine anderen aktuellen Weltraumstrategietitel besitze, vergleiche ich mit Master of Orion II (das für mich bisher das Maß aller Dinge war).
Ich habe mit V1.02 gespielt und inzwischen ...

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