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von Nichts13
Mi 10.08.2011, 21:17
Forum: Europa Universalis III
Thema: Patch 5.1 final [BJLT] ist raus!
Antworten: 42
Zugriffe: 7275

mal ne kurze frage,
ist es bei euch auch so das die Beschreibungen und Tooltipps der neuen Features in Französisch sind?
Und das unabhängig davon welche Sprache ich bei der Installation auswähle. Die Installationssprache? Die ist doch für das Spiel auch herzlich egal. ;)
Klingt so, als wären da ein ...
von Nichts13
Mi 03.08.2011, 20:35
Forum: Hearts of Iron 2
Thema: Combined Arms?
Antworten: 16
Zugriffe: 1739

Grüße,
ich möchte auf Post Nr. 7 hinweisen. Zwei Drittel zu einem Drittel.
Also 2 und 1, 4 und 2. 6 Panzer/Mechs und 3 Mot-Einheiten funktioniert daher auch.
8 und 4 müsste auch noch passen für einen Feldmarschall. Seid gegrüßt werter Freizeitherrscher,

Das ist ja das Problem - in dem Faden ...
von Nichts13
Mi 03.08.2011, 20:17
Forum: Hearts of Iron 2
Thema: AoD - Verhandlungen "korrigieren"
Antworten: 2
Zugriffe: 330

AoD - Verhandlungen "korrigieren"

Bei Arma (zumindest 1.3b oder auf welche Version ich seinerzeit patchte :D ) war die Diplomatie ja noch so, dass es Wahrscheinlichkeiten gab, ob der andere ein Handelsangebot annahm (sowohl für einmalige als auch für dauerhafte Handel). Bei AoD ist es ja jetzt immer entweder 0 oder 100, vollkommen ...
von Nichts13
Mi 03.08.2011, 19:38
Forum: Hearts of Iron 2
Thema: Combined Arms?
Antworten: 16
Zugriffe: 1739

Das stimmt so nicht, Einheiten bekommen den Bonus nur auf Basis ihres Verbandes. Stimmt für ihren Truppenverband das Verhältnis, bekommen ihn alle Divisionen dieses Verbandes, wenn nicht, dann nicht. Irgendwie aufgerechnet oder weitergegeben wird der Bonus nicht. Einzelne Einheiten können den Bonus ...
von Nichts13
Sa 30.07.2011, 10:12
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Zwei (kleine?) Mod-Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 1139

Hmm...das ist ja echt schade. Zumal der Zufall dann wirklich teilweise entscheidend ist. Ich hab in der gleichen Provinz schon mit -1 und -5 gekämpft. Ist ein schwerwiegender Unterschied :(

Das wäre doch ein guter Ansatz für einen Mod, der bei einer Bewegung der Einheit in eine andere Provinz ...
von Nichts13
Do 28.07.2011, 16:38
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Zwei (kleine?) Mod-Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 1139

Ich hätte auch mal ne Frage:

Gibt es eigentlich irgendwo eine Anzeige (oder eine Mod die dies zusätzlich einfügt), welche die Strafpunkte bei einem Angriff auf eine Provinz angibt? Es gibt ja bei einem Angriff oftmals "Terrainkosten" oder Kosten für Flußüberquerung, so dass beim Kampf von Haus aus ...
von Nichts13
Di 26.07.2011, 23:51
Forum: Aventurien Universalis - Modforum
Thema: Gebäude
Antworten: 12
Zugriffe: 1757

[...]
Ab DW gibts in Europa Universalis suggeriert das Spiel eine Gruppeneinteilung von Gebaeuden, die nicht so ist, wie es suggeriert wird. Tatsaechlich gibt es innerhalb der Gruppen keine Einzelgebaeude sondern nur Erweiterungen. Das Spiel fuehrt zwar z.B. Tempel und Rathaus in einer Gruppe ...
von Nichts13
Mo 25.07.2011, 18:09
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Zwei (kleine?) Mod-Fragen
Antworten: 14
Zugriffe: 1139

Zwei (kleine?) Mod-Fragen

In der Terrainkarte scheinen deutlich mehr Farben verwendet worden zu sein, als in der gleichnamigen Datei überhaupt definiert sind.

Sind da zB alle Rottöne für das gleiche stehend? Und für die anderen gleichen Farben in unterschiedlicher Schattierung auch?

Wenn ja, wie erkennt er dann trotzdem ...
von Nichts13
So 03.07.2011, 00:24
Forum: Aventurien Universalis - Modforum
Thema: Aventurien Universalis
Antworten: 210
Zugriffe: 17778

Das geht hier so schnell, da verliere ich den Überblick :D
Was das nun für HttT oder für DW?

PS: Tulamiden haben glaub keine Probleme mit Herrscherinnen; bin mir aber nicht ganz sicher.
von Nichts13
So 01.05.2011, 12:15
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Meinst du mich? Wenn ja, was genau meinst du - irgendwie verschließt sich mir der Sinn hinter deiner Frage etwas?

Für HttT hieß es ja immer, dass es eine maximale Provinzgröße gäbe - aber ich habe mal versuchsweise (bei DW, falls es vielleicht einfach nur dazwischen geändert worden sein sollte) die ...
von Nichts13
Do 21.04.2011, 13:37
Forum: Hearts of Iron 3
Thema: Royal Navy vs. Kriegsmarine
Antworten: 19
Zugriffe: 3585

Na, dann will ich auch noch ein bisschen einwerfen:

(Habe HoI3 noch nicht lange genug gespielt, daher als Frage): Bei HoI2 ist es so, dass man gegen Trägerangriffe seine Häfen mit Küstenschutz sichern muss - da bringt Flak ziemlich gar nix - ist das bei HoI3 nichtmehr so? (Würde ja durchaus Sinn ...
von Nichts13
Do 21.04.2011, 11:51
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Auf welche Art meldet es sich denn, wenn man eine Kartengröße nimmt, die der Comp nicht mag?
Habe ausser der Kartengröße nix geändert und er kommt auch durch Maplogic durch; stürzt dann aber mit einem Runtimeerror (CtD) beim Grenzenerstellen ab.

Die Größe der Provinzen sollten kein Problem machen ...
von Nichts13
So 17.04.2011, 22:21
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Vielleicht. Wer weiss das denn schon sicher ohne es ausprobiert zu haben. [...] Könnte ja sein, dass es schon jemand hat oder sonstwoher weiß.

[...] Nimm doch die Weltkarte als versuchsobjekt und mach da alles Meer zu einer Provinz. [...] Die Idee hätte was. Muss ich die entsprechenden ...
von Nichts13
So 17.04.2011, 10:47
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Leider geht dass was ich austesten will mit MapGenerator nicht (zumindest noch nicht mit dem Alten); nach ein paar (3-4) Stunden Flusserstellung habe ich dann doch abgebrochen, da macht er wohl nichtmehr weiter.

Daher nochmal die Frage: Sind Meeresprovinzen auch größenbeschränkt?
von Nichts13
Mi 13.04.2011, 20:25
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

[...]
Mit dem Map Generator Programm kann man ausgehend von einer Provinzeinteilung eine komplette Mod zufallsgenerieren. [...] Ich glaube hier stehe ich gerade ein wenig auf dem Schlauch; was meinst du mit ausgehend von einer Provinzeinteilung? Dass ich die zu testende Provinz nehme und den Rest ...
von Nichts13
Mi 13.04.2011, 19:22
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Bei Divine Wind funktioniert das mit dem Modmap-Ordner ja nicht richtig, vielleicht liegts daran.
[...] Das heißt ich kann den Mod-Ordner vollkommen in die Tonne kloppen; oder gibt es Hoffnung, dass die den wieder Reparieren wollen? :eek:

[...]
Die Provinzgroesse kann man eigentlich mithilfe des ...
von Nichts13
Mi 13.04.2011, 19:01
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Wo hängt der sich denn auf, wenn man zu große Provinzen in der Karte hat?

Beim Prüfen der Checksumme? Ich habe ausser der Kartengröße nix geändert, aber über die kommt er nun nichtmehr hinaus ... allerdings stürzt er nicht schon beim Karte einlesen ab und bekommt dies nach eigener Aussage korrekt ...
von Nichts13
Mo 07.03.2011, 21:46
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

So, Liste wurde angelegt.

Wenn du deine Aventuriengröße auch in den Ring werfen willst, tu dir keinen Zwang an. ;-)
von Nichts13
Mo 07.03.2011, 21:43
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Funktionierende Kartengrößen
Antworten: 0
Zugriffe: 273

Funktionierende Kartengrößen

Nungut, dann greifen wir den Gedanken nochmal auf - hier also für alle EU3-Modder und -Zufallskartenspieler:
Funktionierende Größen für Karten bei EU3 als Höhe X Breite (In Klammer dahinter jeweils die Version, mit der getestet ist; bis zu welchem Punkt und von wem (als langdauernster Test) getestet ...
von Nichts13
Mo 07.03.2011, 01:57
Forum: EU III - Szenarios/Mods
Thema: Maps ändern
Antworten: 54
Zugriffe: 3758

Gibt es eigentlich eine Provinz(anzahl)begrenzung?

Oder worauf könnte hindeuten, dass er dass Laden bei Provinz #900 mit Fehler abbricht?
(Allerdings hat das Orginal ja schon 1800 ... *denk*)

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