mal ne kurze frage,
ist es bei euch auch so das die Beschreibungen und Tooltipps der neuen Features in Französisch sind?
Und das unabhängig davon welche Sprache ich bei der Installation auswähle. Die Installationssprache? Die ist doch für das Spiel auch herzlich egal. ;)
Klingt so, als wären da ein ...
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- Mi 10.08.2011, 21:17
- Forum: Europa Universalis III
- Thema: Patch 5.1 final [BJLT] ist raus!
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- Mi 03.08.2011, 20:35
- Forum: Hearts of Iron 2
- Thema: Combined Arms?
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- Mi 03.08.2011, 20:17
- Forum: Hearts of Iron 2
- Thema: AoD - Verhandlungen "korrigieren"
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AoD - Verhandlungen "korrigieren"
Bei Arma (zumindest 1.3b oder auf welche Version ich seinerzeit patchte :D ) war die Diplomatie ja noch so, dass es Wahrscheinlichkeiten gab, ob der andere ein Handelsangebot annahm (sowohl für einmalige als auch für dauerhafte Handel). Bei AoD ist es ja jetzt immer entweder 0 oder 100, vollkommen ...
- Mi 03.08.2011, 19:38
- Forum: Hearts of Iron 2
- Thema: Combined Arms?
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Das stimmt so nicht, Einheiten bekommen den Bonus nur auf Basis ihres Verbandes. Stimmt für ihren Truppenverband das Verhältnis, bekommen ihn alle Divisionen dieses Verbandes, wenn nicht, dann nicht. Irgendwie aufgerechnet oder weitergegeben wird der Bonus nicht. Einzelne Einheiten können den Bonus ...
- Sa 30.07.2011, 10:12
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Zwei (kleine?) Mod-Fragen
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- Do 28.07.2011, 16:38
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Zwei (kleine?) Mod-Fragen
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Ich hätte auch mal ne Frage:
Gibt es eigentlich irgendwo eine Anzeige (oder eine Mod die dies zusätzlich einfügt), welche die Strafpunkte bei einem Angriff auf eine Provinz angibt? Es gibt ja bei einem Angriff oftmals "Terrainkosten" oder Kosten für Flußüberquerung, so dass beim Kampf von Haus aus ...
Gibt es eigentlich irgendwo eine Anzeige (oder eine Mod die dies zusätzlich einfügt), welche die Strafpunkte bei einem Angriff auf eine Provinz angibt? Es gibt ja bei einem Angriff oftmals "Terrainkosten" oder Kosten für Flußüberquerung, so dass beim Kampf von Haus aus ...
- Di 26.07.2011, 23:51
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- Thema: Gebäude
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- Mo 25.07.2011, 18:09
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Zwei (kleine?) Mod-Fragen
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Zwei (kleine?) Mod-Fragen
In der Terrainkarte scheinen deutlich mehr Farben verwendet worden zu sein, als in der gleichnamigen Datei überhaupt definiert sind.
Sind da zB alle Rottöne für das gleiche stehend? Und für die anderen gleichen Farben in unterschiedlicher Schattierung auch?
Wenn ja, wie erkennt er dann trotzdem ...
Sind da zB alle Rottöne für das gleiche stehend? Und für die anderen gleichen Farben in unterschiedlicher Schattierung auch?
Wenn ja, wie erkennt er dann trotzdem ...
- So 03.07.2011, 00:24
- Forum: Aventurien Universalis - Modforum
- Thema: Aventurien Universalis
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- So 01.05.2011, 12:15
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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Meinst du mich? Wenn ja, was genau meinst du - irgendwie verschließt sich mir der Sinn hinter deiner Frage etwas?
Für HttT hieß es ja immer, dass es eine maximale Provinzgröße gäbe - aber ich habe mal versuchsweise (bei DW, falls es vielleicht einfach nur dazwischen geändert worden sein sollte) die ...
Für HttT hieß es ja immer, dass es eine maximale Provinzgröße gäbe - aber ich habe mal versuchsweise (bei DW, falls es vielleicht einfach nur dazwischen geändert worden sein sollte) die ...
- Do 21.04.2011, 13:37
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- Thema: Royal Navy vs. Kriegsmarine
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- Do 21.04.2011, 11:51
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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- So 17.04.2011, 22:21
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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- So 17.04.2011, 10:47
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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- Mi 13.04.2011, 20:25
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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[...]
Mit dem Map Generator Programm kann man ausgehend von einer Provinzeinteilung eine komplette Mod zufallsgenerieren. [...] Ich glaube hier stehe ich gerade ein wenig auf dem Schlauch; was meinst du mit ausgehend von einer Provinzeinteilung? Dass ich die zu testende Provinz nehme und den Rest ...
Mit dem Map Generator Programm kann man ausgehend von einer Provinzeinteilung eine komplette Mod zufallsgenerieren. [...] Ich glaube hier stehe ich gerade ein wenig auf dem Schlauch; was meinst du mit ausgehend von einer Provinzeinteilung? Dass ich die zu testende Provinz nehme und den Rest ...
- Mi 13.04.2011, 19:22
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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- Mi 13.04.2011, 19:01
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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Wo hängt der sich denn auf, wenn man zu große Provinzen in der Karte hat?
Beim Prüfen der Checksumme? Ich habe ausser der Kartengröße nix geändert, aber über die kommt er nun nichtmehr hinaus ... allerdings stürzt er nicht schon beim Karte einlesen ab und bekommt dies nach eigener Aussage korrekt ...
Beim Prüfen der Checksumme? Ich habe ausser der Kartengröße nix geändert, aber über die kommt er nun nichtmehr hinaus ... allerdings stürzt er nicht schon beim Karte einlesen ab und bekommt dies nach eigener Aussage korrekt ...
- Mo 07.03.2011, 21:46
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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- Mo 07.03.2011, 21:43
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Funktionierende Kartengrößen
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Funktionierende Kartengrößen
Nungut, dann greifen wir den Gedanken nochmal auf - hier also für alle EU3-Modder und -Zufallskartenspieler:
Funktionierende Größen für Karten bei EU3 als Höhe X Breite (In Klammer dahinter jeweils die Version, mit der getestet ist; bis zu welchem Punkt und von wem (als langdauernster Test) getestet ...
Funktionierende Größen für Karten bei EU3 als Höhe X Breite (In Klammer dahinter jeweils die Version, mit der getestet ist; bis zu welchem Punkt und von wem (als langdauernster Test) getestet ...
- Mo 07.03.2011, 01:57
- Forum: EU III - Szenarios/Mods
- Thema: Maps ändern
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