Portugal

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von Iche_Bins » Di 09.12.2025, 13:54

Francis Drake hat geschrieben:Kannste denen nicht einfach die Provinzen entziehen? Trotzdem sehr beeindruckend! :)
Klar, für -20 Loyalität pro Location ...
Aber stimmt, bei der Südamerikanischen hätte ich das machen können ... hm, zu spät, jetzt sind da zwei Kolonialnationen


Wir müssen aber das weitere Kolonisieren unseren Kolonialnationen überlassen.
Scheinbar funktioniert es nicht so wie wir uns das gedacht haben.
Eigentlich sollen alle Kolonisten von unseren Afrikanischen Besitzungen kommen. Aber irgendwie wird nur unser Kernland leer gesaugt.
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all die roten Linien sind Pfeile vom kernland in die Kolonien, keine aus unseren Afrikanischen Besitztümern.
Lissabon ist auf 80.000 Einwohner gesunken...
Estremadura (die Provinz Lisabons hat noch 146k, statt früher 280k. Der Großteil aller Portugiesen lebt in Amerika oder Nordafrika :-/

von Francis Drake » Di 09.12.2025, 08:55

Kannste denen nicht einfach die Provinzen entziehen? Trotzdem sehr beeindruckend! :)

von Iche_Bins » Mo 08.12.2025, 21:56

Was meine Kolonialnationen tun nervt schon.

Die Karibiknation ist inzwischen in den Rockies und Alaska angekommen
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Und Brazilien hat in Peru zwei Orte besiedelt und so verhindert, dass ich eine Zusamenhängende Nation formen konnte...
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von Iche_Bins » So 07.12.2025, 15:18

Ein kleiner Überblick:
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Wir haben uns etwas in Nordafrika ausgebereitet, Tunis war eigentlich nicht gewollt, aber durch einen Verbündeten haben wir was abbekommen, also haben wir es behalten.
Nordafrika ist die beste Quelle, um Siedler in die neue Weltz zu senden. Dies ist eigentlich der Hauptgrund für unsere Eroberungen.

Diplomatisch sind wir in Südwest Europa eine große glückliche Familie:
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Amerika und Südafrika gehört praktisch uns:
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Etwas genervt sind wir von Winward Islands:
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Warum besiedeln die Zentralamerika, die haben da garnix zu suchen -.-

Wie machen wir unser Geld?
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Schokolade!

Ein neues Standbein:
Südostasien. WIr haben uns die Gewürzinseln vor kurzem geholt.
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Die Malediven gehören uns auch, als Zwischenstop nach Indonesien.
In Australien haben wir auch eine Kolonie.

Wir sind mit Abstand die Größte Kolonialnation und machen den Großteil unseres Geldes Mit Handel.


Mit knapp 9 Milionen Portugiesen sind haben wir die Größte Kultur aller Europäschen Nationen, nur die Inder und Asiaten haben mehr Einwohner. An der Spitze die Mongolen mit 28 Millionen.

von Iche_Bins » Sa 06.12.2025, 20:59

Es geht weiter bergauf :)

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von Iche_Bins » Sa 06.12.2025, 10:34

Auch mit 1.09 läuft es noch gut, trotz 100 % Zentralisierung.
Der Handel mit der neuen Welt ist extrem profitabel, vor allem Kakao. Da muss also der Handel gestärkt werden:
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von Elvis » Di 25.11.2025, 11:02

Rechts unten in der Ecke eines Charackterportraits ist das Symbol zu welchem Stand ein Charackter gehört.
Die Krone steht für die Herrscherdynastie.
Mit einem rechtsklick auf das Portrait kommt man zu Aktionen. Macht man das bei einem Kabinetsmitglied, kann man ihn dort zum Kabinetssprecher befördern.
Man kann auch Personen am Hof, die nicht in der Auswahl für einen Kabinetsposten auftauchen, in das Kabinett berufen. Z.B. Frauen der eigenen Dynastie.
Kostet dann 10 Legitimität oder sowas. Auch hier taucht die Option mit rechtsklick auf das Portrait auf.
Es lohnt sich also ab und an unter den Leuten am Hofe nach fähigen Personen Ausschau zu halten, die aufgrund ihrer Herkunft oder ihres Geschlechts nicht in der Auswahl für Kabinettsposten auftauchen.

Und Mitglieder der eigenen Dynastie zum General etc. Zu machen lohnt sich richtig.
Mein König als General meines kompletten stehenden Herres bringt 25% Kronmachtbonus
Und im Krieg kann man ja im Zweifel jemand anderen nehmen.
Und Kabinetssprecher aus der eigenen Dynastie sind ebenfalls fast schon Pflicht, weil es echt was bringt für die Kronmacht.

von Iche_Bins » Di 25.11.2025, 10:33

AG_Wittmann hat geschrieben:Nicht nur das, die Beraterplätze sollte man immer an Personen aus der eigenen Dynastie geben, gleiches gilt für alle anderen Positionen wie General, Admiral, Entdecker usw.
Besonders talentierte Berater sollte man auch zum Staatsminister (Head of Cabinet) machen, das alles gibt zusätzliche Kronmacht.
Wie macht man das?

von AG_Wittmann » Mo 24.11.2025, 16:56

Nicht nur das, die Beraterplätze sollte man immer an Personen aus der eigenen Dynastie geben, gleiches gilt für alle anderen Positionen wie General, Admiral, Entdecker usw.
Besonders talentierte Berater sollte man auch zum Staatsminister (Head of Cabinet) machen, das alles gibt zusätzliche Kronmacht.

von Francis Drake » Mo 24.11.2025, 10:38

Weitere Ergänzungen und Änderungen im ersten Post:


Entwicklung nach der Pest (1350-1400)

Bis die Betriebe und Rohstoffherstellung wieder mit Arbeitern gefüllt sind, haben wir verstärkt in Straßenbau investiert. Nach unserem Ermessen haben gerade der Brückenbau zusätzlich noch Nähe zur Hauptstadt (Kontrolle) gebracht.

Erkundungen sollten vorerst sehr sparsam gestartet werden, da es sehr teuer und langsam ist. Das Geld sollte man lieber in Gebäude und Rohstoffbetriebe investieren. Und den Marktplätzen!

Was wir als sehr lukrativ für die Staatskasse sehen, sind Kriege gegen Marokko und Granada in Südspanien. Bei Eroberungen können die Provinzen für sehr sehr sehr viel Geld an Marokko und Kastilien verkauft werden! Je nachdem, wie viel Geld die beiden Staaten zur Verfügung haben. Dieses Geld kann gerade für teure Straßen, Gebäude oder neue Schiffe genutzt werden. Und zwischen den Verkäufen ruhig mal ein Jahr warten, dann haben die wieder richtig Geld!

Dauerhafte Eroberungen in Nordwesten Marokkos auf dem afrikanischen Festland sind sehr schwierig und man hat für 100 Jahre einen Dauergegner. Es müssten einige Festungen an strategischen Punkten gebaut werden. Doch vorteilhaft dürfte die neue Bevölkerung sein. Diese könnten nach der Eingliederung Missioniert und in Portugiesen "umerzogen" werden und als Sieder für die Neuen Kolonien dienen. So spart man Bevölkerung aus dem Mutterland! Aber das ist ein sehr langer Prozess, der bis weit nach 1400 noch andauern wird. Schön ist auch, das Handelszentrum aus Fez "übernommen" werden oder in eine eigene marokkanische Stadt verlegt werden.


Erkundungen

Wir denken, die reine Besiedlung der ersten Zeit sollten Madeira, die Azoren, die Kanarischen Inseln und dann die Kap Verden beinhalten. Recht schnell kann man Gran Canaria zur Stadt ausbauen, was man auch machen sollte. Dabei achten, die Hafenstädte auf den Inseln dort zu errichten, wo bereits gute Naturhäfen liegen. Madeira und Azoren wegen mangelnder Bevölkerung aktuell noch nicht möglich.

Dort dann die Kontrolle mit Schiffen und Gebäuden langsam steigern. Ertragreich sind diese vorerst bei weitem nicht, aber strategisch sehr sinnvoll für die weiteren Fahrten Richtung Süden und viel später nach Amerika.


Entwicklung nach 1400-

Bei den Kriegen gegen Marokko sollte man nicht alles Land für sich selber behalten. Den einen oder andern Vasallen dort erschaffen und in weiteren Kriegen mit Land versorgen. So hat man einmal Marokko dauerhaft geschwächt und mit den Vasallen militärische Macht und Geld einnahmen geschaffen.

Für die Forschung sind die Docks sehr wichtig, da sie Seeleute generieren, die wir massenhaft für die Entdeckungen brauchen. Dazu die Forschung (Name?) schnell wählen, die einen Bonus auf monatliche Entdeckung von 0,10 bringt!

Bei der weiteren Erkundung Westafrikas und der Goldküste kommt man mit dem Großreich Mali in Kontakt. Dieser beherrscht viele der anderen Staaten. Um hier weitere Vasallen zu bekommen, sollte man stehende Heere und eine gute gedrillte Armee haben, um Mali zu besiegen. Vielleicht macht es Sinn, an einem guten Naturhafen dort eine Besiedlung vorzunehmen und mit Festungen zu schützen. Von dort aus kann man bestimmt einfacher die ersten Kriege gewinnen.

Und wichtig! Die Wirtschaft in Portugal immer weiter ausbauen! Auch die Infrastruktur nicht vergessen. In Marokko kann Ceuta (Naturhafen) zu einer guten Stadt ausgebaut werden.

Bei ruhigen Abschnitten im Spiel mal die Steuern für den Adel auf Null setzen, damit die nach einiger Zeit eine bessere Laune bekommen und dann auch mal das ein oder andere Privileg entziehen! Oder auch anderen Ständen. Stärkt die Kronmacht!!!

von AG_Wittmann » Mi 19.11.2025, 14:57

Francis Drake hat geschrieben:Ach, das wächst bei uns?

Wir denken, das sind "Korn" Sorten, die weniger "wertvoll" sind. Vielleicht Hirse, Roggen etc.
Richtig, macht es aber nicht weniger wertvoll, es ist viel widerstandsfähiger und genügsamer, was den Boden betrifft. Eigentlich alle Getreidearten, außer Weizen.

Hirse, Hafer, Roggen, Emmer, Dinkel und Einkorn, all diese Sorten.

von Iche_Bins » Mi 19.11.2025, 14:14

Wir waren kuirzzeitig mal eine Großmacht :)
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"Leider" fahren wir morgen für zwei Wochen in den Urlaub. Mal sehen wie EU5 bis dahin aussieht und ob unser Save Game noch funktioniert.

von Francis Drake » Mi 19.11.2025, 14:09

phob hat geschrieben:Eine Art Weizen, wächst in 1 oder 2 Provinzen in Portugal
Ach, das wächst bei uns?

Wir denken, das sind "Korn" Sorten, die weniger "wertvoll" sind. Vielleicht Hirse, Roggen etc.

von dooya » Mi 19.11.2025, 11:55

Greenhorn hat geschrieben:Was ist denn "Kargkorn"?
Vermutlich genügsamere Getreidearten wie Roggen und Hafer die im Unterschied zu Weizen auch auf kargen Böden wachsen?

von phob » Mi 19.11.2025, 11:54

Eine Art Weizen, wächst in 1 oder 2 Provinzen in Portugal

von Greenhorn » Mi 19.11.2025, 11:43

Was ist denn "Kargkorn"?

von Elvis » Mi 19.11.2025, 09:31

Francis Drake hat geschrieben:Nach Patch 1.06 sind wir noch mal neu angefangen. Dadurch, das im Markt die Pops erstmal nur Nahrung nachfragen, die vor Ort wächst, brauchen wir in Portugal nicht mehr so viel Handelskapazität, um bestimmte Nahrungsmittel (z. B. Kargkorn) zu importieren. Das führt dazu, das automatisch lukrativere Geschäfte abgeschlossen werden und in höhere Staatseinnahmen enden.
Mit alten Savegames scheint das leider nicht zu funktionieren. Meine Preußen wollen immer noch Reis. :rolleyes:

von Francis Drake » Mi 19.11.2025, 08:24

Nach Patch 1.06 sind wir noch mal neu angefangen. Dadurch, das im Markt die Pops erstmal nur Nahrung nachfragen, die vor Ort wächst, brauchen wir in Portugal nicht mehr so viel Handelskapazität, um bestimmte Nahrungsmittel (z. B. Kargkorn) zu importieren. Das führt dazu, das automatisch lukrativere Geschäfte abgeschlossen werden und in höhere Staatseinnahmen enden.

von Iche_Bins » Di 18.11.2025, 09:30

Unsern Plan Flandern zu befreien können wir vermutlich vergessen...

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223 Kosten in den Friedensverhandlungen sind doch verrückt!

von Iche_Bins » Di 18.11.2025, 08:42

Francis Drake hat geschrieben:Gebiete an Ägypten verkaufen! :)

Oder Osmanen...

Oh, euer Einkommen ist ja schon Bombe.
Wir haben jetzt einen Vasallen draus gemacht, bringt durch die zusätzlichen Handelseinnahmen mehr für uns.
Unser Einkommen ist nach dem Patch duetlich höher als vor dem Patch, aber die 550 sind nicht korrekt, sobald klar ist, welche Handelsaufträge durchgehen sinkt das nochmal deutlich auf 200-300 ab

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