Rome II-Mod: Divide et Impera (Dei): Vorstellung und Download

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von Hohenlohe » Do 04.02.2021, 13:59

Es ist halt erst einmal etwas frustrierend, weil ich über den Mittag rund zwei Stunden spielen wollte. Meine Modsammlung umfasst ja nicht nur die DEI Mods, sondern dazu noch die ganzen Nordo Mods. Wobei ich von den DEI Mods bereits zwei deaktivieren musste.
Kennt einer von euch den Massalia Redone Mod für DEI...?? Der ist ziemlich gut gemacht, obwohl er bereits als veraltet galt. Aber er war noch ohne grössere Probleme spielbar. Der Gladiator Mod für DEI ist supi...und aktuell.
Jedenfalls kann es jetzt alleine bei Nordo rund drei Monate dauern, bis die Mods wieder funzen. Wie es dann bei den DEI Mods aussieht, bleibt abzuwarten.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der alte Knacker...

von Ruprecht I. » Do 04.02.2021, 13:07

Das ist doch business as usual :???:
Je mehr ein Patch ändert, desto größer die Gefahr, daß einem Mod der Boden unter den Füßen weggezogen wird. Das könnt Ihr CA schwerlich vorwerfen. Oder sollen die Bugs drinlassen, damit Mods nicht beeinträchtigt werden?
Entweder warten, bis der Mod angepasst wird (Spielstände sind dann trotzdem weg) oder Rollback auf früheren Patchstand.
Ihr seid doch ein alter Hase, das muß man Euch doch nicht erst sagen ;)

von Hohenlohe » Do 04.02.2021, 12:55

Der letzte und neueste Patch für Rome TW II hat mir sämtliche DEI Mods zerschossen. Im Workshop konnte ich sie zwar wiederfinden, aber selbst da kann ich sie nicht einmal positiv bewerten. Ok, der olle Highfire cheatet gerne Geld und Bewegung, aber sonst spiele ich meistens normal. In meinem letzten Spiel habe ich völlig auf Diplomatie verzichtet und mit den Icenern in rund 38 Runden ganz Britannien erobert. Jetzt wollte ich nach ein paar Runden mit rund zwei Flotten und 3 Armeen nach Gallien rüber und die Lexovii unterwerfen.
Stattdessen killt mir der neue Patch meine ganzen Mods und die Spielstände. :doh: :rot: Ich schiebe nen gewaltigen Frust wg CA

Hohenlohe, der Schlechtgelaunte...

von Avarice1987 » Sa 17.10.2020, 19:31

Update, bei Divide et Impera ist nun die Deutsche Übersetzung momentan 100% komplett.

von Avarice1987 » Do 23.05.2019, 22:58

Ich spiel DeI immer noch. Was ROTR DLC und ED Kampagne mit der Reichskrise betrifft, warte ich ab bis die Mod angepasst ist

von Avarice1987 » Do 23.05.2019, 22:57

Ich kann Divide et Impera nur empfehlen. Spiele es mit den historischen Legionen, sowie sack&liberate submod und ähnlichem

von Hohenlohe » Mi 28.11.2018, 19:18

Die dreiteilige von Dresden ist die Richtige, aber wir haben die alte Version zuerst gelöscht, dann neuinstalliert und die dreiteilige sowie die deutschen zwei Sprach und Bilder Mod abonniert sowie die Gladiatoren Submod. Funzt bis jetzt alles soweit wir wissen. Haben aber DEI seit rund zwei Wochen nimmer gespielt, da wir mit Empire TW und anschliessend mit CKII gespielt haben. Wir wünschen euch aber trotzdem viel Spass damit.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Headhunter » Mi 28.11.2018, 18:57

Wir haben aktuell ebenfalls Probleme mit DeI....wir fragen uns
a) inzwischen, welche DeI-Version eigentlich aktuelle die richtige ist, im Workshop sind da mehrere im Umlauf (wir nehmen an, es ist die dreiteilige von Dresden?) :schande:
b) hatten wir die dreiteilige Version von Dresden schon mal ausprobiert, bekamen aber beim Spielstart vom Modmanager eine Warnung, dass da Teile mit den Nummern 9 / 10 / 11 (oder so) aktiviert wären...das verwirrt uns...wir hatten früher natürlich auch die achtteilige Version, aber die hatten wir eigentlich deabonniert...wir sind verwirrt... :uhoh:

von Rantanplan » Do 27.09.2018, 10:04

Hohenlohe hat geschrieben:Werter Rantanplan, welche Sprache habt ihr bei eurer RTW2 Version...?? Der Mod ist auf englisch. Es kann sein, dass wir deshalb auch Probleme haben, weil wir die falsche Sprache und dazu wohl eine ältere DEI Version haben. Ausserdem müsste ich erst einmal die alten Dateien löschen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:
Das war es! Danke edler Hohenlohe! :prost:

von Hohenlohe » Mi 26.09.2018, 18:30

Werter Hjalfnar, bei uns funzt wieder alles. Wir hatten nach einer Neuinstallation mal wieder alles auf deutsch und ausserdem noch die alten Dateien der Mod. Aber jetzt müsste alles eigentlich wieder reibungslos gehen. Nochmals danke für eure Hilfe.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Hohenlohe » Mi 26.09.2018, 16:01

Werter Rantanplan, welche Sprache habt ihr bei eurer RTW2 Version...?? Der Mod ist auf englisch. Es kann sein, dass wir deshalb auch Probleme haben, weil wir die falsche Sprache und dazu wohl eine ältere DEI Version haben. Ausserdem müsste ich erst einmal die alten Dateien löschen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Rantanplan » Mi 26.09.2018, 12:35

Edler Hjalfnar,

könnt Ihr nochmal ein paar Worte zur installation verlieren?
Wir haben hier (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -August-17) die beiden Parts heruntergeladen und diese dann in den data Ordner von Rome 2 installiert.

Wenn Wir das Spiel starten, erhallten Wir trotzdem den "Vanilla Bildschirm". In der Modverwaltung wird der Mod allerdings angezeigt.

Danke und Grüße Rantanplan

von Hohenlohe » Di 25.09.2018, 22:20

Danke. müssen wir demnächst prüfen, aber nimmer heute, da wir letzte Nacht nicht geschlafen haben.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Hjalfnar » Di 25.09.2018, 21:51

Doch, ist topaktuell, Wir spielen es aktuell sehr viel in Unseren Streams. Völlig fehlerfrei, letztes Update vor einem Monat auf die neueste Version, ist jetzt auch mehr oder minder kompatibel mit der Rise of the Republic Kampagne. Habt Ihr die Steamversion? Denn die ist überarbeitet worden und müsste aktuell aus drei Teilen bestehen. Die Standalone-Version, also die Mod ohne Steamworkshop (die man in Unseren Augen eh benutzen sollte, da weniger fehleranfällig) umfasst aktuell zwei Dateien.

von Hohenlohe » Di 25.09.2018, 19:25

Spielt eigentlich noch jemand Divide Et Impera. Bei mir funzt es überhaupt nicht mehr. Selbst, wenn ich veraltete Mods ankreuze, habe ich Bugs im Spiel. Wird es denn gar nicht mehr gepatcht. Ich meine die Mods.

herzlichsste grüsse

Hohenlohe... :smoke:

von Avarice1987 » Di 07.08.2018, 10:11

Die Deutche Übersetzung wurde aktualisiert.

Ihr braucht nur diese beiden Dateien:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =236583514

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =881533986

ich spiele Übrigens mit diesen Mods:

Fügt weitere Weltwunder ein, gibt leider noch keine Übersetzung dazu aber Shougun ist dran.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1115194232

Dieser Mod erhöht die Handelseinnahmen um den faktor 2,5 es wird also ein Reger und Zunehmender Hndel viel besser Simuliert als im Hauptspiel. vorbei die zeiten, wo es nur 200 gab, obwohl ihr wertvolle Ressourcen euer eigen nanntet.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =859577695

Eine Musikmod, welche viele Stücke aus dem SPQR Mod von Rome 1 einfügt, aber auch Stücke aus Rome ( HBO Serie ). Es ist einfach Episch, wenn im hauptmenü Gratus Etnry Jerusalem ertönt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =755718813

Eine Mod, die das Einkommen durch Ressourcen etwas erhöht und den Mali für Öffentliche Ordnung nicht so hart ausfallen lässt beim ausbau der Gebäude

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1113270568

Eine Mod extra für die Goldminen. Hat die gleichen Effekte wie der Vorangegangene, nur eben für die Goldminen

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1113117216

Meiner Meinung nach eine Must have Mod, wenn man die Octavian Kampagne spielt. Im original hat man sofort Imperiale Einheiten, hier startet man mit den marianischen Truppen und bekommt auf Imperiumslevel 7 die Reformen für Imperalie Einheiten.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =387359200

Der Historische Legionen Mod von Ancient Empires Team - übrigens, die KI nutzt diese Legionen ebenfalls. UM Centurion arbeitet übrigens grade an einem Upate, um die Schilde einem neuen Skin zu verpassen.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =952250553

Der Kompatiblitätspacth für die Historischen legionen

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... lity-patch

Ein sehr neuer Mod, der es ermöglicht das man Generälen das Altern ansieht. Bisher ist nur die Römische Fraktion abgedeckt, der Modder will dies aber für alle Fraktionen verfügbar machen. Es ändern sich auch die Bilder der Generäle, was zu mehr Vielfalt führt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1415360013

Diese Mod hier ist auf die Kultur der Fraktionen ausgelegt.
Hellenische Fraktionen werden eher befreien anstatt besetzen, Barbaren neigen eher dazu zu Plündern bzw Niederbrennen, Rome AI konzentirert sich aufs besetzen uvm.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -Arbitriis

Ich spiele dann noch mit dem Submod, der die Namen der Regionen der IA KArte ändert, sowie allen Möglichen Diplomatischen Optionen.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... al-Submods

von Hohenlohe » Mo 23.04.2018, 09:48

Dafür danken wir euch sehr, werter Elfwolf...!! :top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Elfwolf » Mo 23.04.2018, 04:58

Hohenlohe hat geschrieben:Werter Hjalfnar, wisst ihr zufällig, ob es für die aktuelle DEI-Modifikation eine passende Deutschübersetzung gibt...?? Dies würde uns sehr interessieren... :) Zur Zeit spielen wir mit der Fraktion Arche Bosphorus... :fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =320086868
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =236583514
Bitte sehr.

von Hohenlohe » Mi 04.04.2018, 15:43

Werter Hjalfnar, wisst ihr zufällig, ob es für die aktuelle DEI-Modifikation eine passende Deutschübersetzung gibt...?? Dies würde uns sehr interessieren... :) Zur Zeit spielen wir mit der Fraktion Arche Bosphorus... :fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Hohenlohe » Di 20.02.2018, 04:03

Uns würde sehr interessieren, ob es für DEI eine aktuelle Deutschübersetzung gibt, dabei wollen eigentlich nur die Texte besser verstehen. Übrigens spielen wir wieder Massalia, aber ohne cheat, da es erhebliche Probleme mit meinen Sicherheitsprogrammen gab. Wir mussten das Spiel komplett neu installieren...*sigh* Wir haben zwar einen alten Spielstand aus Runde 6 übernommen, aber sind derzeit nur bei Runde 20 und müssen erst einmal die Fremdbevölkerung reduzieren. D.h. wir mussten unseren Masterplan bzgl. einer Eroberung Galliens umändern und mit den vier Fraktionen in der Provinz Gallia Frieden schliessen und Verträge. Wir haben ein Bündnis mit Rom und bereits Aquitania, Cisalpina sowie Narbonensis übernommen mit nur vier von sechss möglichen Armeen. Wir haben zwar noch einen fünften General, aber das Einkommen,das wir derzeit haben macht es unmöglich eine fünfte diesmal grosse Armee zu rekrutieren. Jetzt heisst es erst einmal abwarten und Gebäude bauen, die Einkommen kreiieren. In annähernd 30 Runden könnten wir uns wohl eine weitere Armee leisten.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

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