Problem mit Event

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von [B@W] Abominus » Mo 26.11.2012, 09:01

Kannst es gern mal testen. Ich habe eine neue Arbeitsversion hochgeladen und hier http://www.si-games.com/forum/showthrea ... post830415 die Neuheiten eingetragen.

von sheep-dodger » So 25.11.2012, 18:59

Ich würde ja mal das rausnehmen:

Code: Alles auswählen

				has_discovered =  this
So wie ich es verstehe, würde das ja checken ob irgendein Land diese Provinz entdeckt hat (da das Scope fürs Land in any_country gewechselt wurde)

Problem mit Event

von [B@W] Abominus » So 25.11.2012, 18:43

Greetings! :D

Code: Alles auswählen

country_event = {

	id = 121653

	trigger = {
		
		any_country = {
			OR = {
				government = native_north_american_government
				government = native_south_american_government
			}
			any_owned = {
				has_province_flag = plague
				has_discovered =  this
				NOT = { is_core = yes }
				port = yes
			}
		}

		colonists = 3
		NOT = { government = steppe_horde }
		NOT = { government = native_north_american_government }
		NOT = { government = native_south_american_government }

		num_of_ports = 1
		naval_tech = 20

	}	
	mean_time_to_happen = {
	
		months = 24

		modifier = {
			factor = 0.9
			idea = quest_for_the_new_world
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			idea = colonial_ventures
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			idea = land_of_opportunity
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			has_country_flag = KOLONISATION
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			naval_tech = 30
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			colonists = 4
		}
		modifier = {
			factor = 0.1
			colonists = 5
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			naval_tech = 20
		}
		modifier = {
			factor = 20
			badboy = 5
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			NOT = { badboy = 5 }
		}
	}
	
	title = "EVTNAME121651"
	desc = "EVTDESC121651"

	option = {
		name = "EVTOPTA121652"
		random_country = {
			limit = { 
				OR = {
					government = native_north_american_government
					government = native_south_american_government
				}
			}
			random_owned = {
				limit = { 
					has_province_flag = plague
					port = yes
				}
				secede_province = THIS
			}
			province_event = 121654
		}
		colonists = -1
		infamy = 1
	}
}
Beim Testen kommt nur ein leeres Event und in der Konsole wird das Event nach "port = yes" abgeschnitten. Vorschläge?

Edit: 2 Runden rumgefriemelt, hier gepostet, nur etwas ändert (any_owned in any_owned_province, offenbar gibt es ersteres nicht mehr als Triggerscope), und schon läuft es... na ja, fast. Das folgeevent triggert nicht:

Code: Alles auswählen

province_event = {

	id = 121654
	is_triggered_only = yes

	title = "EVTNAME121653"
	desc = "EVTDESC121653"
		
	option = {
		name = "EVTOPTA121653"
		FROM = { 
			secede_province = THIS
			infamy = 1
		}
		infamy = -1
	}
	option = {
		name = "EVTOPTB121653"
		prestige = -0.10
	}
}

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