Gesonderte Bedürfnisse in Kolonien

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Gesonderte Bedürfnisse in Kolonien

von Belzebub » Fr 22.10.2010, 21:05

Man kann afaik den Bedarf nur global regeln (neue Güter, +/- in Prozent) oder regional den Bedarf erhöhen (etwa der verbuggte Opium-Modifier) , nicht aber Regional den Güterbedarf.

"Lösung": eine neue Popklasse "Frontsoldier" in dessen Popklasse alle Einwanderer einer Provinz mit 100% konvertieren ^^

Gesonderte Bedürfnisse in Kolonien

von -Duke- » Fr 22.10.2010, 19:33

Moin,

ist es eigentlich möglich, zusätzliche/veränderte Bedürfnisse für POPs in Kolonien hinzuzufügen? Bspw. Handfeuerwaffen, Konserven, Munition, Holz...bla.

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