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von Umgssda » Do 14.07.2011, 09:11

Map Cache leeren.

von Von Bismarck » Mi 13.07.2011, 17:19

Ich habe versucht, bei einer bestehenden Provinz die Grenzen zu ändern, allerdings wird diese Änderrung nicht übernommen. Da es ja eine schon bestehende Provinz war, musste ich doch nur die Provinces-Datei im Map Ordner anpassen, oder habe ich da was vergessen.

von Nichts13 » So 01.05.2011, 12:15

Meinst du mich? Wenn ja, was genau meinst du - irgendwie verschließt sich mir der Sinn hinter deiner Frage etwas?

Für HttT hieß es ja immer, dass es eine maximale Provinzgröße gäbe - aber ich habe mal versuchsweise (bei DW, falls es vielleicht einfach nur dazwischen geändert worden sein sollte) die halbe Horde zu einer Provinz gemacht und es funktionierte immernoch; ebenso, wie wenn ich fast den gesamten Atlantik zu einer Meerprovinz machte oder alle Nordrussischen/Afrikanischen/Nordamerikanischen Ödlandprovinzen zusammengepackt habe;
bei sehr großen Provinzen (also den Ödland; vl auch beim Meer, da erinnere ich mich nciht genau; die normale Extragroße Landprovinz aber noch nicht) hat er halt einen Teil in einem hellblau dargestellt - von der Darstellung abgesehen, scheint er aber keine Größenprobleme (mehr) zu haben.




Und nun meine eigene Frage:

Da ich mich nun mal drangesetzt habe, die Positionen an die neue Kartengröße anzupassen, erstmal eine Frage, nicht dass ich dann hinterher alles nochmal beackern darf. (Zumindest unnötig).

Wie sind die Positions- und Rotationswerte in der positions-Datei genau zu lesen?

Den ersten Teil der Positionswerte dürfe wohl recht einfach sein, und der Teil vor dem Punkt ist der (fixierte Mittel-) Pixel.
Aber was steht da hinter dem Punkt?
Und wie lesen sich die Rotationswerte? (Wenn die nicht kartengrößenbezüglich sind - was bisher so scheint - dann wären die ja gleich; wäre aber interessant zu wissen, für die Zeit, wo ein paar neue Provinzen reinsollen.

Vielen Dank.

In der Hoffnung, dass ich mich dafür nicht durch eine englische Antwort plagen muss, stelle ich sie mal in deutschsprachigen Foren.

von Kael » Do 28.04.2011, 06:20

So gesehen kann ich mit diesem Mapping Tool die komplette Weltkarte löschen und eine Welt so reinpacken wie ich sie möchte hab ich das richtig verstanden?

von Nichts13 » Do 21.04.2011, 11:51

Auf welche Art meldet es sich denn, wenn man eine Kartengröße nimmt, die der Comp nicht mag?
Habe ausser der Kartengröße nix geändert und er kommt auch durch Maplogic durch; stürzt dann aber mit einem Runtimeerror (CtD) beim Grenzenerstellen ab.

Die Größe der Provinzen sollten kein Problem machen, habe es mal ausprobiert und einige Provinzen zusammengefügt (ohne die Größe zu ändern) - es hat ihn weder gestört, dass es dann Provinzdateien gab, für Provinzen, die auf der Karte nicht vorkommen, noch das die Provinzen dann teils mehr als viermal so groß waren. Wobei - habe "nur" Meeresprovinzen und Ödland probiert - unterscheidet sich Ödland von Landprovinzen bezüglich der maximalen Größe?

Zusatz: Nach meinem jetzigen Test muss ich eher fragen: Gibt es überhaupt noch Größenbeschränkungen für Provinzen (in DW) - hatte jetzt mehr als die halbe goldene Horde in einer Provinz (auch wenn ich als Grundlage eine Nowgoroder Provinz erwischte) und Madrid zu einer Prvinz gemacht, die sich üher fast ganz Iberien, größere Teile NWAfrikas (Algerien/Marokko gab jeweils ~ ein 1/3 seines Landes dafür) und ganz Ostengland erstreckt hat. Und trotz dieser beiden Riesenprovinzen gab es keine Probleme mit dem Starten ...

von Nichts13 » So 17.04.2011, 22:21

Umgssda hat geschrieben:Vielleicht. Wer weiss das denn schon sicher ohne es ausprobiert zu haben. [...]
Könnte ja sein, dass es schon jemand hat oder sonstwoher weiß.
Umgssda hat geschrieben:[...] Nimm doch die Weltkarte als versuchsobjekt und mach da alles Meer zu einer Provinz. [...]
Die Idee hätte was. Muss ich die entsprechenden Meeresprovinz-Dateien dann auch raushauen, oder funktioneirt es auch, wenn es Provinzdateien gibt, die auf der Karte keine Entsprechung haben?
Umgssda hat geschrieben:[...] Da brauchst du dann auch keine neuen Fluesse generieren um es zu testen.
[...]
Die Flusskarte verhauen habe ich auch, um es einfach nur einfacher zu haben - da es dann nicht an zu breiten Flüssen oder Flüssen mit zu großer Quelle Probleme gibt (Wie gesagt, Probe war eine andere Größe, dafür hatte ich einfach die Weltkarten genommen.)
Umgssda hat geschrieben:[...]
Du kannst im Map Generator auch einstellen, dass er keine Fluesse genrieren soll, aber dann laeuft EU glaub ich nicht.[...]
So weit habe ich mich in ihn noch nicht reingearbeitet; so lernt man dazu.
Was meinst du mit nicht funktionieren? Dass er dann keine Riverdatei anlegt?
Wenn man einfach ohne sämtliche Flüsse Testen will, einfach die Riverdatei vollständig rosa einfärben, dann macht es keine Probleme und gibt keine Flüsse.
Umgssda hat geschrieben:[...] Dass die Flusserstellung was laenger dauert das Problem hatte ich auch.
Hatte ich ja auch schon - aber mehrere Stunden ist dann doch etwas viel des Guten (zumindest für einen "einfachen" Test) :eek: ; vielleicht war auch einfach das Problem, dass die Größe dann durch die neuen Kartenwerte nochmal größer wurden ...

PS: Mir viel auf, dass die Karten im Orginal gar nicht alle die gleiche Größe haben; (eine war (deutlich) kleiner) - ist das nur bei der einen so, oder sind die Karten so gemacht, dass sie gar nicht gleicher Größe sein müssen und dann einfach verzerrt "übereinandergelegt" werden?

von Umgssda » So 17.04.2011, 11:25

Vielleicht. Wer weiss das denn schon sicher ohne es ausprobiert zu haben.

Nimm doch die Weltkarte als versuchsobjekt und mach da alles Meer zu einer Provinz. Da brauchst du dann auch keine neuen Fluesse generieren um es zu testen.
Du kannst im Map Generator auch einstellen, dass er keine Fluesse genrieren soll, aber dann laeuft EU glaub ich nicht. Dass die Flusserstellung was laenger dauert das Problem hatte ich auch.

von Nichts13 » So 17.04.2011, 10:47

Leider geht dass was ich austesten will mit MapGenerator nicht (zumindest noch nicht mit dem Alten); nach ein paar (3-4) Stunden Flusserstellung habe ich dann doch abgebrochen, da macht er wohl nichtmehr weiter.

Daher nochmal die Frage: Sind Meeresprovinzen auch größenbeschränkt?

von Umgssda » Mi 13.04.2011, 22:09

Die vertikale Invertierung wurde geaendert und das Format der default.map Datei. Die Invertierung ist zum testen eigentlich Schnurz und die default.map kann man einfach abgleichen.

von Nichts13 » Mi 13.04.2011, 20:25

Umgssda hat geschrieben:[...]
Mit dem Map Generator Programm kann man ausgehend von einer Provinzeinteilung eine komplette Mod zufallsgenerieren. [...]
Ich glaube hier stehe ich gerade ein wenig auf dem Schlauch; was meinst du mit ausgehend von einer Provinzeinteilung? Dass ich die zu testende Provinz nehme und den Rest drumrumzufallserstellen lasse?
Umgssda hat geschrieben:[...]Nur bitte aufpassen, dass die generierten Karten fuer HTTT gedacht sind, es also ein paar kleiner Aenderungen bedarf damit sie unter DW laufen.
Das hat mich bisher auch davon abgehalten damit mal wieder ein wenig zu spielen - wie müsste ich das ändern?


Zusatz: Sind Meeresprovinzen eigentlich auch größenbeschränkt, oder könnte ich einfach alles geg zu große zu Meer machen und dann damit einfach mal die Größenänderung testen?

von Umgssda » Mi 13.04.2011, 20:04

Auf den Mod Ordner wuerd ich im Moment nicht hoffen, wenn du die Karte moddest. Das Problem besteht ja jetzt schon ne Weile und kein Patch hat auch nur versucht was daran zu aendern. Und trotz mehrfacher Beschwerde haben sie sich dazu auch noch gar nicht geaeussert.

Mit dem Map Generator Programm kann man ausgehend von einer Provinzeinteilung eine komplette Mod zufallsgenerieren. Da das PRogramm im Allgemeinen korrekte Ergebnisse liefert kann man damit also die Provinzeinteilung selbst pruefen. Nur bitte aufpassen, dass die generierten Karten fuer HTTT gedacht sind, es also ein paar kleiner Aenderungen bedarf damit sie unter DW laufen.

von Nichts13 » Mi 13.04.2011, 19:22

Umgssda hat geschrieben:Bei Divine Wind funktioniert das mit dem Modmap-Ordner ja nicht richtig, vielleicht liegts daran.
[...]
Das heißt ich kann den Mod-Ordner vollkommen in die Tonne kloppen; oder gibt es Hoffnung, dass die den wieder Reparieren wollen? :eek:
Umgssda hat geschrieben:[...]
Die Provinzgroesse kann man eigentlich mithilfe des MapGenerators testen, einfach mit der Provinzkarte ne Zufallskarte generieren und nicht vergessen die dann auf DW anzupassen.
Wie du dass meinst ist mir irgendwie hochgradig unverständlich. :???:

von Umgssda » Mi 13.04.2011, 19:12

Bei Divine Wind funktioniert das mit dem Modmap-Ordner ja nicht richtig, vielleicht liegts daran.

Die Provinzgroesse kann man eigentlich mithilfe des MapGenerators testen, einfach mit der Provinzkarte ne Zufallskarte generieren und nicht vergessen die dann auf DW anzupassen.

von Nichts13 » Mi 13.04.2011, 19:01

Wo hängt der sich denn auf, wenn man zu große Provinzen in der Karte hat?

Beim Prüfen der Checksumme? Ich habe ausser der Kartengröße nix geändert, aber über die kommt er nun nichtmehr hinaus ... allerdings stürzt er nicht schon beim Karte einlesen ab und bekommt dies nach eigener Aussage korrekt hin.
(Mal ganz davon abgesehen: Warum funktioniert es eigentlich wenn ich die river-Karte einrosa, wenn ich das im map-Ordner mache; nicht aber wenn ich einen entsprechenden Mod anlege? Habe ich da einen Fehler beim Reinkopieren und anpassen reingebracht, oder macht der solche Späßchen gerne?)

von Nichts13 » Mo 07.03.2011, 21:46

So, Liste wurde angelegt.

Wenn du deine Aventuriengröße auch in den Ring werfen willst, tu dir keinen Zwang an. ;-)

von Nichts13 » Mo 07.03.2011, 01:57

Gibt es eigentlich eine Provinz(anzahl)begrenzung?

Oder worauf könnte hindeuten, dass er dass Laden bei Provinz #900 mit Fehler abbricht?
(Allerdings hat das Orginal ja schon 1800 ... *denk*)

von Umgssda » Sa 05.03.2011, 14:55

Nein, gibt es nicht. Und ich glaube auch nicht, dass jemand sowas ernsthaft anfertigen moechte. Aber tu dir keinen Zwang an.

von Nichts13 » Sa 05.03.2011, 13:25

Hm, da heißt es (im paradox-Forum), dass Pfadberechnen kann bis zu 20 Minuten dauern.
(Oder deutlich länger, wenn man etwas verhauen hat, das habe ich auch schon rausgefunden ... :eek :)

Daher meine Frage: Gibt es eine Aufstellung, welche Kartengrößen gehen? Ansonsten wäre es doch nett hier im Forum eine neue Auflistung dafür zu erstellen, dann braucht man geg nicht erst kompliziert bis zu 20 Min warten ob es klappt, sondern kann einfach hier nachschauen, ob es schon jemand versucht hat und braucht nur noch nachschauen, wenn es nicht geht.

von Umgssda » Sa 05.03.2011, 13:11

Man kann die Groesse der Karte veraendern. Hab ich ja z.B. beim Aventurienmod gemacht. Die Groesse muss nirgendwo gesondert definiert werden sondern bestimmt sich allein aus den Karten Bitmaps. Allerdings funktionieren nicht alle denkbaren Dimensionen. Bis HTTT kann man das noch relativ einfach mit dem Hilfsprogramm Map Generator pruefen indem man eine Karte von fraglicher Groesse generieren laesst und dann versucht das Spiel damit zu starten.

von Nichts13 » Sa 05.03.2011, 12:39

Das war schonmal ein guter Tipp, danke.

Kann man eigentlich auch die Größe der Karte verändern (wenn man es in allen 4 macht natürlich), oder ist die irgendwo festgelegt und kann dort nicht oder muss dort auch geändert werden?

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