Heute morgen erstmal nur der Post mit den Events.
Später am Tag dann die Analyse.
Okay. Also zum ersten Event: Die Reparatur der Goßen Mauer.
Hier ist meines Erachtens nach die Wahl A die bessere. Einerseits kommt man so dem Traumziel Offensiv 3 näher und bekommt noch 2 Festungen sowie 2x eine Steuersteigerung. Das alles nur für 500 Dukaten.
Imho ist hier Option A ein must-have. Am besten ist man vorher schon auf Stab +2 damit man nicht erst wieder Stab erforschen kann (später werde ich versuchen eine Kunstmanufaktur in der HS zu errichten um 1% Erleichterung der Staberhöhung zu bekommen sowie noch einen Bonus auf Stabinvestitionen und Provinzeinkommen).
Code: Alles auswählen
#Further Repairs for the Great Wall#
event = {
id = 10034
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10034"
desc = "EVENTHIST10034"
style = 3
date = { day = 1 month = january year = 1500 }
offset = 10000
deathdate = { day = 1 month = january year = 1540 }
action_a ={#Yes, we need to repair the Great Wall#
name = "ACTIONNAME10034A"
command = { type = domestic which = offensive value = -2 }
command = { type = fortress which = 647 value = 1 }
command = { type = fortress which = 1560 value = 1 }
command = { type = provincetax which = 647 value = 1 }
command = { type = provincetax which = 1560 value = 1 }
command = { type = stability value = -1 }
command = { type = treasury value = -500 }
}
action_b ={#Let it continue to crumble#
name = "ACTIONNAME10034B"
command = { type = domestic which = offensive value = 1 }
command = { type = stability value = 1 }
command = { type = population which = 647 value = -1000 }
command = { type = population which = 1560 value = -1000 }
}
}
Okay, kommen wir zum zweiten Event. Das ist reines Positiv- und Einfachauswahl-Event und deswegen brauch ich da auch nicht dazu zu sagen. Freuen wir uns lieber über mehr Steuereinnahmen.
Code: Alles auswählen
#The Perfection of Ming Porcelain#
event = {
id = 10004
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10004"
desc = "EVENTHIST10004"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1500 }
offset = 3000
deathdate = { day = 1 month = january year = 1510 }
action_a ={#Perfect!#
name = "ACTIONNAME10004A"
command = { type = provincetax which = 654 value = 2 }
command = { type = provincetax which = 1563 value = 2 }
}
}
Okay, kommen wir zur ersten Event-Chain. Die ist glücklicherweise nur recht kurz und beschränkt sich auf China.
Schade ist, dass wir auf jeden Fall Leute verlieren, aber noch schlimmer wäre es mit Auswahl A 2 Stab zu verlieren, weil diese bei unserem China auf jeden Fall sehr teuer wird (egal ob Inno oder nicht).
Für mich ist die Auswahl keine Frage wir wählen B, verhindern damit ein zweites schlechtes Event, verlieren keine Stab und auch keine Zentralisierung. Leider kostet es wieder 300 Dukaten, aber dafür bekommen wir dieses Mal 200 Dukaten Seeinvestition. Ein weiterer Makel ist, dass wir nur schlechtere Beziehungen zu Japan bekommen, aber keinen CB. Das hätte man eventuell ausnutzen können. Nun ja, man kann nicht alles haben.
Code: Alles auswählen
#Japanese Pirates Attack!#
event = {
id = 10005
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10005"
desc = "EVENTHIST10005"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1523 }
offset = 300
deathdate = { day = 1 month = january year = 1524 }
action_a ={#Let the provinces look to their own defense#
name = "ACTIONNAME10005A"
command = { type = stability value = -2 }
command = { type = population which = 650 value = -5000 }
command = { type = population which = 652 value = -5000 }
command = { type = population which = 653 value = -5000 }
command = { type = domestic which = centralization value = -1 }
}
action_b ={#Combat the pirates#
name = "ACTIONNAME10005B"
command = { type = treasury value = -300 }
command = { type = population which = 650 value = -1000 }
command = { type = population which = 652 value = -1000 }
command = { type = population which = 653 value = -1000 }
command = { type = sleepevent which = 10006 }
command = { type = naval value = 200 }
command = { type = relation which = NIP value = -100 }
}
}
#Pirates besiege Nanjing#
event = {
id = 10006
trigger = {}
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10006"
desc = "EVENTHIST10006"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1555 }
offset = 300
deathdate = { day = 1 month = january year = 1556 }
action_a ={#Drive the pirates away#
name = "ACTIONNAME10006A"
command = { type = treasury value = -400 }
command = { type = naval value = 200 }
}
action_b ={#Let them sack the city#
name = "ACTIONNAME10006B"
command = { type = population which = 654 value = -5000 }
command = { type = provincetax which = 654 value = -1 }
command = { type = revolt which = 654 }
command = { type = stability value = -2 }
}
}
Jetzt kommt ein Main-Event von China. Soll China sich gegenüber der Außenwelt verschließen.
Das Problem ist, dass bei zwei Optionen China eine Provinz an Portugal abtritt. Prinzipiell ist das kein Problem, zu dieser Zeit sollte Portugal noch so schwach sein, dass es sich nicht gegen einen Angriff Chinas wehren kann. Andererseits muss man verhindern, dass eventuell ein starkes Spanien oder gar Frankreich eingreift (das ist wiederum sehr unwahrscheinlich-warum sollte man einen Konkurrenten unterstützen?).
Auf jeden Fall muss für den Fall der Fälle mindestens der erste CRT-Sprung erreicht sein, damit man eine Feuerphase hat. Durchaus wahrscheinlich ist es auch, dass europäische Staaten Land 14 haben. Später werde ich dann im SP-Test probieren, ob wir die Technologie erreichen können.
Da wir die Provinz, die eventuell an Portugal abgetreten wird, jetzt mal außen vorlasse, können wir die Entscheidung davon abhängig machen, ob wir mehr oder weniger Innovativität brauche.
Daher wird die Entscheidung auf später vertagt!
Code: Alles auswählen
#The Closure of China# #1557#
event = {
id = 3704
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME3704"
desc = "EVENTHIST3704"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1557 }
offset = 300
deathdate = { day = 1 month = january year = 1558 }
action_a ={ #Hold a small breathing hole open#
name = "ACTIONNAME3704A"
command = { type = domestic which = innovative value = -2 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = 3 }
command = { type = domestic which = centralization value = 1 }
command = { type = cot which = 658 }
command = { type = secedeprovince which = POR value = 659 }
command = { type = relation which = POR value = 100 }
}
action_b ={ #Close China to the outside world#
name = "ACTIONNAME3704B"
command = { type = domestic which = innovative value = -6 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = 5 }
command = { type = domestic which = centralization value = 2 }
command = { type = domestic which = aristocracy value = 1 }
command = { type = stability value = 2 }
command = { type = trade value = -300 }
}
action_c ={ #Keep trade open for all#
name = "ACTIONNAME3704C"
command = { type = domestic which = innovative value = 2 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = -3 }
command = { type = domestic which = aristocracy value = -2 }
command = { type = cot which = 658 }
command = { type = secedeprovince which = POR value = 659 }
command = { type = merchants value = 3 }
command = { type = stability value = -1 }
command = { type = trade value = 200 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = relation which = POR value = 100 }
}
}
Nun kommt ein Event wo wir im ersten Moment gezweifelt haben, was wir wählen, aber nach kurzem Überlegen war die Entscheidung klar: Aktion B.
Es ist eine ganz einfache Rechnung:
Stabilität -1 kostet uns Unsummen zu dieser Zeit, während wwir noch zusätzliche Kosten durch die Desertionen haben und zusätzlich noch einen Schritt in die falsche Richtung beim Offensivslider.
Währenddessen bekommen wir bei der Aktion B zwar einen Malus auf unsere Armeeinvestitionen, aber dafür haben wir mehr Einnahmen durch die höhere Stabilität.
Code: Alles auswählen
#Qi Jiguang's Army Reforms#
event = {
id = 10007
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10007"
desc = "EVENTHIST10007"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1563 }
offset = 150
deathdate = { day = 1 month = january year = 1564 }
action_a ={#Go with the reforms#
name = "ACTIONNAME10007A"
command = { type = treasury value = -500 }
command = { type = land value = 200 }
command = { type = domestic which = land value = 1 }
command = { type = domestic which = offensive value = 1 }
command = { type = stability value = -1 }
command = { type = desertion which = -1 value = 5000 }
command = { type = desertion which = -1 value = 5000 }
}
action_b ={#No, such reforms would be too costly#
name = "ACTIONNAME10007B"
command = { type = land value = -100 }
command = { type = domestic which = innovative value = -1 }
}
}
Nun zum Jesuitenevent (wieder der Beginn einer Eventchain).
Leider habe ich gerade das Event 10036 nicht vorliegen, deswegen lasse ich die Eventchain mal aus und beschreibe sie heute nachmittag!
Code: Alles auswählen
#The Arrival of the Jesuits#
event = {
id = 10008
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10008"
desc = "EVENTHIST10008"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1581 }
offset = 150
deathdate = { day = 1 month = january year = 1582 }
action_a ={#Yes, we may benefit from their learning#
name = "ACTIONNAME10008A"
command = { type = infra value = 250 }
command = { type = trade value = 250 }
command = { type = land value = 250 }
command = { type = domestic which = innovative value = 1 }
command = { type = stability value = -2 }
command = { type = relation which = POR value = 50 }
}
action_b ={#No, their foreign ideas are not acceptable in our society#
name = "ACTIONNAME10008B"
command = { type = stability value = 2 }
command = { type = domestic which = innovative value = -1 }
command = { type = sleepevent which = 10036 }
}
}
Nun zum letzten Event der Ära: Eine große Pest
Dies ist eine einfache Wahl: Aktion A
Zwar bezahlt man dafür sehr viel Geld, verliert aber weniger Leute (die ja die Güter produzieren, welche das Handelseinkommen ausmachen) und man verliert nur einen Punkt Stabilität. Außerdem hat man kein Revoltenrisiko, was europäische Mächte (die inzwischen zur Gefahr werden dürften) ausnutzen könnten.
Code: Alles auswählen
#Famine!#
event = {
id = 10009
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10009"
desc = "EVENTHIST10009"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1588 }
offset = 350
deathdate = { day = 1 month = january year = 1589 }
action_a ={#Try to alleviate the suffering#
name = "ACTIONNAME10009A"
command = { type = treasury value = -1000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = stability value = -1 }
}
action_b ={#We are helpless in the face of such a disaster#
name = "ACTIONNAME10009B"
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = stability value = -3 }
command = { type = revoltrisk which = 36 value = 5 }
}
}
Heute morgen erstmal nur der Post mit den Events.
Später am Tag dann die Analyse.
Okay. Also zum ersten Event: Die Reparatur der Goßen Mauer.
Hier ist meines Erachtens nach die Wahl A die bessere. Einerseits kommt man so dem Traumziel Offensiv 3 näher und bekommt noch 2 Festungen sowie 2x eine Steuersteigerung. Das alles nur für 500 Dukaten.
Imho ist hier Option A ein must-have. Am besten ist man vorher schon auf Stab +2 damit man nicht erst wieder Stab erforschen kann (später werde ich versuchen eine Kunstmanufaktur in der HS zu errichten um 1% Erleichterung der Staberhöhung zu bekommen sowie noch einen Bonus auf Stabinvestitionen und Provinzeinkommen).
[code]
#Further Repairs for the Great Wall#
event = {
id = 10034
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10034"
desc = "EVENTHIST10034"
style = 3
date = { day = 1 month = january year = 1500 }
offset = 10000
deathdate = { day = 1 month = january year = 1540 }
action_a ={#Yes, we need to repair the Great Wall#
name = "ACTIONNAME10034A"
command = { type = domestic which = offensive value = -2 }
command = { type = fortress which = 647 value = 1 }
command = { type = fortress which = 1560 value = 1 }
command = { type = provincetax which = 647 value = 1 }
command = { type = provincetax which = 1560 value = 1 }
command = { type = stability value = -1 }
command = { type = treasury value = -500 }
}
action_b ={#Let it continue to crumble#
name = "ACTIONNAME10034B"
command = { type = domestic which = offensive value = 1 }
command = { type = stability value = 1 }
command = { type = population which = 647 value = -1000 }
command = { type = population which = 1560 value = -1000 }
}
}[/code]
Okay, kommen wir zum zweiten Event. Das ist reines Positiv- und Einfachauswahl-Event und deswegen brauch ich da auch nicht dazu zu sagen. Freuen wir uns lieber über mehr Steuereinnahmen.
[code]
#The Perfection of Ming Porcelain#
event = {
id = 10004
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10004"
desc = "EVENTHIST10004"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1500 }
offset = 3000
deathdate = { day = 1 month = january year = 1510 }
action_a ={#Perfect!#
name = "ACTIONNAME10004A"
command = { type = provincetax which = 654 value = 2 }
command = { type = provincetax which = 1563 value = 2 }
}
}
[/code]
Okay, kommen wir zur ersten Event-Chain. Die ist glücklicherweise nur recht kurz und beschränkt sich auf China.
Schade ist, dass wir auf jeden Fall Leute verlieren, aber noch schlimmer wäre es mit Auswahl A 2 Stab zu verlieren, weil diese bei unserem China auf jeden Fall sehr teuer wird (egal ob Inno oder nicht).
Für mich ist die Auswahl keine Frage wir wählen B, verhindern damit ein zweites schlechtes Event, verlieren keine Stab und auch keine Zentralisierung. Leider kostet es wieder 300 Dukaten, aber dafür bekommen wir dieses Mal 200 Dukaten Seeinvestition. Ein weiterer Makel ist, dass wir nur schlechtere Beziehungen zu Japan bekommen, aber keinen CB. Das hätte man eventuell ausnutzen können. Nun ja, man kann nicht alles haben.
[code]
#Japanese Pirates Attack!#
event = {
id = 10005
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10005"
desc = "EVENTHIST10005"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1523 }
offset = 300
deathdate = { day = 1 month = january year = 1524 }
action_a ={#Let the provinces look to their own defense#
name = "ACTIONNAME10005A"
command = { type = stability value = -2 }
command = { type = population which = 650 value = -5000 }
command = { type = population which = 652 value = -5000 }
command = { type = population which = 653 value = -5000 }
command = { type = domestic which = centralization value = -1 }
}
action_b ={#Combat the pirates#
name = "ACTIONNAME10005B"
command = { type = treasury value = -300 }
command = { type = population which = 650 value = -1000 }
command = { type = population which = 652 value = -1000 }
command = { type = population which = 653 value = -1000 }
command = { type = sleepevent which = 10006 }
command = { type = naval value = 200 }
command = { type = relation which = NIP value = -100 }
}
}
#Pirates besiege Nanjing#
event = {
id = 10006
trigger = {}
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10006"
desc = "EVENTHIST10006"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1555 }
offset = 300
deathdate = { day = 1 month = january year = 1556 }
action_a ={#Drive the pirates away#
name = "ACTIONNAME10006A"
command = { type = treasury value = -400 }
command = { type = naval value = 200 }
}
action_b ={#Let them sack the city#
name = "ACTIONNAME10006B"
command = { type = population which = 654 value = -5000 }
command = { type = provincetax which = 654 value = -1 }
command = { type = revolt which = 654 }
command = { type = stability value = -2 }
}
}
[/code]
Jetzt kommt ein Main-Event von China. Soll China sich gegenüber der Außenwelt verschließen.
Das Problem ist, dass bei zwei Optionen China eine Provinz an Portugal abtritt. Prinzipiell ist das kein Problem, zu dieser Zeit sollte Portugal noch so schwach sein, dass es sich nicht gegen einen Angriff Chinas wehren kann. Andererseits muss man verhindern, dass eventuell ein starkes Spanien oder gar Frankreich eingreift (das ist wiederum sehr unwahrscheinlich-warum sollte man einen Konkurrenten unterstützen?).
Auf jeden Fall muss für den Fall der Fälle mindestens der erste CRT-Sprung erreicht sein, damit man eine Feuerphase hat. Durchaus wahrscheinlich ist es auch, dass europäische Staaten Land 14 haben. Später werde ich dann im SP-Test probieren, ob wir die Technologie erreichen können.
Da wir die Provinz, die eventuell an Portugal abgetreten wird, jetzt mal außen vorlasse, können wir die Entscheidung davon abhängig machen, ob wir mehr oder weniger Innovativität brauche.
Daher wird die Entscheidung auf später vertagt!
[code] #The Closure of China# #1557#
event = {
id = 3704
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME3704"
desc = "EVENTHIST3704"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1557 }
offset = 300
deathdate = { day = 1 month = january year = 1558 }
action_a ={ #Hold a small breathing hole open#
name = "ACTIONNAME3704A"
command = { type = domestic which = innovative value = -2 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = 3 }
command = { type = domestic which = centralization value = 1 }
command = { type = cot which = 658 }
command = { type = secedeprovince which = POR value = 659 }
command = { type = relation which = POR value = 100 }
}
action_b ={ #Close China to the outside world#
name = "ACTIONNAME3704B"
command = { type = domestic which = innovative value = -6 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = 5 }
command = { type = domestic which = centralization value = 2 }
command = { type = domestic which = aristocracy value = 1 }
command = { type = stability value = 2 }
command = { type = trade value = -300 }
}
action_c ={ #Keep trade open for all#
name = "ACTIONNAME3704C"
command = { type = domestic which = innovative value = 2 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = -3 }
command = { type = domestic which = aristocracy value = -2 }
command = { type = cot which = 658 }
command = { type = secedeprovince which = POR value = 659 }
command = { type = merchants value = 3 }
command = { type = stability value = -1 }
command = { type = trade value = 200 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
command = { type = relation which = POR value = 100 }
}
}[/code]
Nun kommt ein Event wo wir im ersten Moment gezweifelt haben, was wir wählen, aber nach kurzem Überlegen war die Entscheidung klar: Aktion B.
Es ist eine ganz einfache Rechnung:
Stabilität -1 kostet uns Unsummen zu dieser Zeit, während wwir noch zusätzliche Kosten durch die Desertionen haben und zusätzlich noch einen Schritt in die falsche Richtung beim Offensivslider.
Währenddessen bekommen wir bei der Aktion B zwar einen Malus auf unsere Armeeinvestitionen, aber dafür haben wir mehr Einnahmen durch die höhere Stabilität.
[code] #Qi Jiguang's Army Reforms#
event = {
id = 10007
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10007"
desc = "EVENTHIST10007"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1563 }
offset = 150
deathdate = { day = 1 month = january year = 1564 }
action_a ={#Go with the reforms#
name = "ACTIONNAME10007A"
command = { type = treasury value = -500 }
command = { type = land value = 200 }
command = { type = domestic which = land value = 1 }
command = { type = domestic which = offensive value = 1 }
command = { type = stability value = -1 }
command = { type = desertion which = -1 value = 5000 }
command = { type = desertion which = -1 value = 5000 }
}
action_b ={#No, such reforms would be too costly#
name = "ACTIONNAME10007B"
command = { type = land value = -100 }
command = { type = domestic which = innovative value = -1 }
}
}[/code]
Nun zum Jesuitenevent (wieder der Beginn einer Eventchain).
Leider habe ich gerade das Event 10036 nicht vorliegen, deswegen lasse ich die Eventchain mal aus und beschreibe sie heute nachmittag!
[code] #The Arrival of the Jesuits#
event = {
id = 10008
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10008"
desc = "EVENTHIST10008"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1581 }
offset = 150
deathdate = { day = 1 month = january year = 1582 }
action_a ={#Yes, we may benefit from their learning#
name = "ACTIONNAME10008A"
command = { type = infra value = 250 }
command = { type = trade value = 250 }
command = { type = land value = 250 }
command = { type = domestic which = innovative value = 1 }
command = { type = stability value = -2 }
command = { type = relation which = POR value = 50 }
}
action_b ={#No, their foreign ideas are not acceptable in our society#
name = "ACTIONNAME10008B"
command = { type = stability value = 2 }
command = { type = domestic which = innovative value = -1 }
command = { type = sleepevent which = 10036 }
}
}[/code]
Nun zum letzten Event der Ära: Eine große Pest
Dies ist eine einfache Wahl: Aktion A
Zwar bezahlt man dafür sehr viel Geld, verliert aber weniger Leute (die ja die Güter produzieren, welche das Handelseinkommen ausmachen) und man verliert nur einen Punkt Stabilität. Außerdem hat man kein Revoltenrisiko, was europäische Mächte (die inzwischen zur Gefahr werden dürften) ausnutzen könnten.
[code]
#Famine!#
event = {
id = 10009
random = no
country = CHI
name = "EVENTNAME10009"
desc = "EVENTHIST10009"
style = 2
date = { day = 1 month = january year = 1588 }
offset = 350
deathdate = { day = 1 month = january year = 1589 }
action_a ={#Try to alleviate the suffering#
name = "ACTIONNAME10009A"
command = { type = treasury value = -1000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = population which = -1 value = -5000 }
command = { type = stability value = -1 }
}
action_b ={#We are helpless in the face of such a disaster#
name = "ACTIONNAME10009B"
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = population which = -1 value = -10000 }
command = { type = stability value = -3 }
command = { type = revoltrisk which = 36 value = 5 }
}
}
[/code]