Combat Mission: Red Thunder Video AAR

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von Snake » Fr 01.05.2015, 02:16

KIWI hat geschrieben:Danke Offizier Snake für die kurze Anmerkungen, aber


Die gab es doch vorher auch, und auch die konnte man sich von allen Seiten anschauen. Zumindest bei dem Modernen Szenarien?
Da habt Ihr vollkommen Recht werter KIWI: Zoombar, Drehbar war meines Wissens auch früher schon, aber die jetzige Grafik ist, wie soll ich es sagen……bombastisch.
Wir sind beileibe kein Grafikfetisischt, aber bei diesem Spiel ist es das, was mich mitunter am meisten begeistert!
Ich hätte auch heute noch meine Freude, an Quadraten für Infanterie, durchgestrichenen Quadraten für Panzer (Ich spreche hier das Spiel „Empire“ für den guten C64 an…ich denke, dass sehr viele sich an dieses Spiel erinnern*grins*), aber Combat Mission: RT macht jetzt das mit mir, was ich mir schon immer gewünscht habe: Ausnutzung von Gelände…..anschleichen hinter einem Hügel……Schuss….abhauen….ach einfach herrlich! (aber die Geduld, wird auf die Probe gestellt!).

Jetzt nochmal kurz zum Kommentar vom werten Zardoz (Steel-Panthers):
Ich hatte das Spiel ‚Steel-Panthers‘ seid 1997….aber ich spielte es nie…..weil ich lieber ein ‚Global-Player‘ bin, der Korps und Armeen verheizt!*grins*
Dann sah ich 1998 den Film „Der Soldat James Ryan“!
Und die Szene, als die Truppe das deutsche MG-Nest aushob, mit linker Läufer, rechter Läufer, hat mich dazu gebracht, das ‚Steel-Panthers‘ für ein ½ Jahr zu spielen, da der Film mir klar machte, dass jedes Platoon, jedes MG, jeder einzelne Soldat, im Krieg wichtig war.

Und damit zurück zum Spiel Combat Mission: Auch hier ist jeder einzelne Soldat wichtig! Schützen-Platoons haben 6-9 Leute…..und wenn ausgerechnet derjenige mit dem leichten MG ausgeschaltet wird, dann hat man eventuell ein Problem!
Achja…ich weiß nicht, ob das schon bekannt ist: Platoons bestehen aus 6-9 Leuten, und man sieht, welche Typen schon ausgeschaltet sind.
Ob das nicht auch schon in den ersten 3 Teilen war, weiß ich wirklich nicht, weil, wie gesagt, ich diese Teile nie so richtig gespielt habe.

Ich hoffe, dass ich niemanden mit diesem Post gelangweilt habe, und dass vor allem Marcurius mir verzeiht, dass ich es in SEINEM AAR geschrieben habe.

von KIWI » Di 28.04.2015, 10:37

Danke Offizier Snake für die kurze Anmerkungen, aber
aber die Replay-Szenen sind ganz einfach super!!
Die gab es doch vorher auch, und auch die konnte man sich von allen Seiten anschauen. Zumindest bei dem Modernen Szenarien?

von Snake » Fr 24.04.2015, 22:45

Gebannter User hat geschrieben:Wir sind mit dem Vorgänger nie so richtig warm geworden und haben uns mit diesem Teil nicht beschäftigt....

Optisch sieht das aber recht ansprechend aus und reizt als Alternative zu Steelpanther ungemein ...
Nachdem Wir nicht mehr erwarten, dass der werte Marcurius den AAR fortsetzen wird ( pfeif auf "Pillars of Eternity", *lach*), möchten Wir folgende, rein subjektive (!) Anmerkungen loslassen:
Das Spiel ist ganz einfach 'geil'! Es unterscheidet sich in der 'Spielweise nicht von den Vorgängern (von denen wir jeden Teil gehabt haben, aber auch nicht wirklich warm geworden sind), aber die Replay-Szenen sind ganz einfach super!!....was man ja in dem Video von Marcurius sehen kann.
Was ist jetzt der Unterschied?....in meinem Fall nur, dass ich NICHT wieder mal die Geduld verlieren wollte, wie bei den Vorgängern...und dass die 'Wiederholungen', die man sich wirklich aus jedem Blickwinkel anschauen kann, so etwas wie Kino-Feeling aufkommen lassen....sofern der eigene Panzer 'nen feindlichen abschiesst....glaubt mir...das schaut man sich mehr als 5x an!

Ich spiele das Spiel jetzt seid dem 27. März und bin begeistert!
Wenn man ernsthaft eine taktische Kriegssimulation haben will, dann ist man mit diesem Spiel sehr gut bedient! Es ist Wahnsinn, wie man bei den 1-Minütigen Szenen mitfiebert: Schafft mein Panzer den feindlichen Panzer, oder werde ich weggeblasen?!....es ist mehr als spannend!

Am Schluss muss ich noch zugeben, dass ich das Spiel auf 'meine' Weise spiele, nämlich so: Ich muss angreifen, Feind schiesst mich ab....NEU laden! So ein "Cheat-Junkie" war ich schon immer, aber bei diesem Spiel finde ich es mehr als angebracht....da die AI, imho, keine Fehler zulässt!!

Zum Schluss noch etwas zum Preis von 55 €: Finde ich deutlich als SEHR überzogen, aber ich habe mir das Spiel zum Geburtstag gegönnt.....und bin zufrieden!

von gelöschter Benutzer » Mo 20.04.2015, 16:12

Wir sind mit dem Vorgänger nie so richtig warm geworden und haben uns mit diesem Teil nicht beschäftigt....

Optisch sieht das aber recht ansprechend aus und reizt als Alternative zu Steelpanther ungemein ...

von Snake » Mo 20.04.2015, 16:07

DER hat schon etwas geschrieben, es aber dann gelöscht, damit der schöne AAR nicht 'verunstaltet' wird....so wie wir es jetzt tun!*grins*

von KIWI » Mo 20.04.2015, 15:59

Und wollte der werte Bac, äh Snake nicht auch noch etwas schreiben und sagen :D

von Pierogra » Mo 20.04.2015, 15:01

Werter Marcurius,

wir schmachten und sind voller Neugier, wie es im Dorf wohl weitergehen wird!

Habt doch erbarmen mit uns lieben Lesern...

von Snake » Fr 03.04.2015, 01:28

Allenthalben hat geschrieben:Werter Snake,

vielleicht könnt ihr ebenfalls etwas detaillierter über Eure (Miss-) Erfolge berichten. Es muss ja nicht gleich ein Lets Play sein. ;) Wobei, wenn wir es uns recht überlegen... :D
Wir würden gerne das Spiel auch noch aus einer zweiten Feder kennen und einschätzen lernen.

Beste Grüße
Allenthalben

PS: Auch wir warten sehnsüchtig auf die Fortsetzung. :)
Entschuldigt bitte den Missbrauch Eures grossartigen AAR's werter Mauricius, aber Wir müssen hier eine Antwort geben...Wir hoffen, dass Ihr es verzeiht.
Edler Allenthalben; Wir und ein AAR.....unmöglich....stellt Euch mal Uns vor, wenn Wir nach exzessiven Bac-Konsum hier eine Meinung für das Spiel posten würden!?...schlichtweg unmöglich!*grins*

Aber folgendes kann ich sagen: Das Spiel ist gut...sogar sehr gut! Wir haben Combat Mission 1, CM2 und CM 3 in unserem Besitz, aber wirklich RICHTIG haben Wir es nie gespielt. Das liegt aber leider an Unserer Ungeduld! Die ersten 10 Züge (à 1 Minute) spielen Wir noch mit Deckung, Spähen, Ari-Support und was es sonst noch alles gibt. Danach, also nach den ersten 10 Zügen, werde ich aber immer ungeduldig....und schicke meine Truppen in den Tod!*schnief* Und das soll sich mit CM:RT, also Combat Mission: Red Thunder ändern! Grafisch ist es eine Augenweide, wofür ich dem edlen Mauricius danke!
Man fühlt sich hineinversetzt in das Geschehen!
Das komische ist noch: Während Wir in Spielen wie "War in the East" oder "War in the Pacific" tausende von Truppen ohne Gedanken sterben sehen, so ist bei CM:RT der Tod von jedem einzelnen Soldaten irgendwie wie ein Tritt in meinen Hintern....man denkt, dass man als Vorgesetzter versagt hat!
Kurz und gut: Wenn man vorhat, Gefechte taktisch, mit größtmöglichen Autenthizismus (was für ein Schei..-Wort!) zu spielen, dann kann man mit Combat Mission: Red Thunder nichts falsch machen.

Und jetzt nochmal eine Entschuldigung an den werten Mauricius für diesen Missbrauch dieses geilen AAR's!!

von Marcurius » Do 02.04.2015, 08:05

Werte Regenten,

die Verzögerung tut uns sehr leid. Es ist uns in der letzten Woche etwas dazwischengekommen... "Pillars of Eternity" :cool:

Über die Feiertage werden wir sicherlich 1-2 Folgen online stellen.

von Allenthalben » Mi 01.04.2015, 20:49

Werter Snake,

vielleicht könnt ihr ebenfalls etwas detaillierter über Eure (Miss-) Erfolge berichten. Es muss ja nicht gleich ein Lets Play sein. ;) Wobei, wenn wir es uns recht überlegen... :D
Wir würden gerne das Spiel auch noch aus einer zweiten Feder kennen und einschätzen lernen.

Beste Grüße
Allenthalben

PS: Auch wir warten sehnsüchtig auf die Fortsetzung. :)

von Snake » Mi 01.04.2015, 20:28

Ok....habe mir das Spiel gekauft und meine Erfolge sind mehr als 'mässig'.....eigentlich nur 'saumässig'!!!!!!!
Jetzt erwarte ich aber, dass Euer Video-AAR fortgesetzt wird......das sehe ich als Eure Pflicht an!!!!!!!!!*lachmichzamm*

von Marcurius » Fr 27.03.2015, 11:01

Snake hat geschrieben:Vielen Dank für diesen sehr schönen AAR werter Marcurius! Es macht einen Heidenspass die Videos anzuschauen.
Der Nachteil, für den Wir Euch rügen müssen: Jetzt wollen Wir das Spiel auch haben!!!! Ihr habt keine Ahnung, welchen innerlichen Kampf Wir im Moment austragen!*lachmichzamm*
Vielen Dank für die lobenden Worte, werter Snake.

Es tut uns natürlich sehr leid, dass wir Euch solche Kopfschmerzen bereiten ;)

Die nächste Folge wird übrigens am WE online gestellt.

von Snake » Fr 27.03.2015, 09:23

Vielen Dank für diesen sehr schönen AAR werter Marcurius! Es macht einen Heidenspass die Videos anzuschauen.
Der Nachteil, für den Wir Euch rügen müssen: Jetzt wollen Wir das Spiel auch haben!!!! Ihr habt keine Ahnung, welchen innerlichen Kampf Wir im Moment austragen!*lachmichzamm*

von Marcurius » Di 24.03.2015, 16:55

Werte Regenten,

danke für die hilfreichen Tipps - ich werde natürlich versuchen sie in die nächste Folge mit einfließen zu lassen.

Es ist wie gesagt äußerst schwierig in das Dorf vorzudringen - da dieses blöde Gefälle verhindert, dass meine Infanterie ein freies Schussfeld hat.

von Pierogra » Di 24.03.2015, 15:33

Das sehe ich genauso. Nicht zu mutig werden.
Der Stellungskampf im Dorf muss durch punktuelle Feuerüberlegenheit gewonnen werden.

von RED-IKE » Mo 23.03.2015, 22:39

Sieht so aus, als könnte nur der 3.Zug effektiv vorrücken. Für die anderen Züge ist es wohl zu spät. Die Strecke zum Dorf würde mit vielen Toten gepflastert sein und das würde ich den Jungs nicht antuen wollen. Also mit der linken Flanke das Dorf aufrollen. PIV und Sd.Kfz.233 sichern und geben Deckungsfeuer...

von Pierogra » Mo 23.03.2015, 16:48

Der Einsatz des SdKfz ist mE sehr richtig. Wenn Ihr könnt, sendet einen Halbzug Infanterie noch in die Gebäude auf seiner rechten Flanke. Mehr Infanterie, wenn Ihr von dort aus offensiv ins Dorf gehen wollt.

Pz IV macht seine Arbeit sehr gut. jedoch sollten seine Ziele die Aufklärungsfahrzeuge des Sowjets seien. Mit seiner Kampfkanone kann er die Sowjets auch noch aus den Gebäuden herausholen, wenn es soweit ist. Und ebenfalls Infanterie für seine rechte Flanke, wenn ihr welche erübrigen könnt. Ihr seht ja, dass er selber nur sehr schlecht aufklärt, solange die Luken zu sind.

Der Angriff auf das Gebäude nahm kein schönes Ende. Das Ziel Eures Unterstützungsfeuers sollte nicht nur das Gebäude sein, sondern vielmehr der Ort, wo das Gegenfeuer herkam. Das war im Video leider nicht zu erkennen. Das ist auch eine wichtige Grundlage für das weitere Vorgehen im Dorf, da das Gelände ja sehr offen ist.Ich weiß leider nicht, ob das MG42 eigene Verluste verursachen kann, falls ja, dann war der Winkel zwischen Feuerlinie und Vormarschroute zu spitz.

Und nicht hetzen, ihr habt noch sehr viel Zeit!

Und bei allen Tips soll nicht vergessen werden Lob und Anerkennung auszusprechen für dieses Projekt! Uns macht es einen heiden Spaß Euch zuzusehen und mit Euch und den werten Mitregenten dieses taktische Gefecht zu diskutieren!

von Marcurius » So 22.03.2015, 21:45

Werte Regenten, die neue Episode ist online:

von Allenthalben » Sa 21.03.2015, 20:35

Werter Marcurius,

was heißt denn bald?
Wir jedenfalls erwarten sehnsüchtig einen neuen Betrag nebst Video von Euch. ;)

von Marcurius » Di 17.03.2015, 15:01

Werter Pierogra,

vielen Dank für Euer Lob und vor allem Eure Ratschläge. Die helfen uns sehr weiter :)

Werter KIWI,

es wird schon bald weitergehen!

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