@ vernichter:
Ich glaube du machst dir zuviele gedanken ohne das Spiel zu haben
Ein Satellit ist ein ganz normaler Staat, außer daß er ein Verteidigungsbündnis mit einer Nation hat und nur beschränkte Aussendiplomatie führen kann.
Es gibt keinen Einfluß auf die Innenpolitik durch 'Besatzer'
Es gibt auch keine Besatzung

Ein Spieler könnte auch einen Vasallenstaat zur #1 im Spiel machen.
Man muß keinen einzigen Krieg in Victoria führen um die #1 zu werden, was ich sehr schön finde.
Ein Satellitenstaat ist jemand, der 'Ruhe' gibt und das hat mit Besatzunbg oder Nationalismus bei Victoria (fast) nichts zu tun.
zu 6. speziell: der Begriff "Mann" bzw "Spieler" ist sehr sauber von dem Begriff "Nation" in Victoria durch Pops und Regierung getrennt (imho). Du vermischt diese beiden Begriffe, sie sind nicht identisch!
Landregel zu Vasallenstaaten/Satelliten: GB hatte zu vielen indischen Satelitenstaaten weder eine Land-, noch eine Seeverbindung.
Eindämmung von Warmongern: Das Problem halte ich nicht für im Prinzip des 'Badboy' regelbar. Badboy wie ich weiter oben ausgeführt hatte kann so etwas wie 'Interessen' eines Staates nicht ersetzen.
Was würde ein Spieler machen, der die Welt satellieren könnte, falls sich alle Nachbarn gegen ihn verbünden?
Er wartet ab bis er noch stärker ist.
Zumindest unter 1.02 kann man einen Zustand erreichen, wo bei BB 0 allen anderen Großmächten gleichzeitig der Krieg erklärt werden kann mit guten Aussichten auf Erfolg.
Ein kompliziertes Regelwerk wird durch Zufügung weitere Regeln nicht einfacher für die KI, sonderen schwerer! während der Mensch relativ gesehen immer besser wird.
Zu den anderen Punkten:
1: Preussen bei Spielstart

4: 1.03
2+3: das sind keine trivialen Änderungen!
So nett sie wären (wird auch im Paradoxforum manchmal gewünscht), das sind Klopper, von denen ich nicht meine, daß wir sie vor 1.05 sehen werden wenn überhaupt.
Das Problem dort liegt darin, daß alle Waren an den WM und alle Nationen incl der Pops sich daraus bedienen UND daß Angebot und Nachfrage aller Güter dadurch berechnet werden. Das ist ein komplexes System, wo man an einer Stelle etwas ändert und an 3 anderen Stellen sich unerwünschte Ausirkungen zeigen.
Mit die grössten Probleme hat Paradox bei Victoria überhaupt das bestehende System so zu tarieren, daß es nicht ständig überschwingt.
Bevor sie das nicht lösen, kann ich mir nicht vorstellen, daß sie an etwas arbeiten wollen, das am WM vorbeigeht, aber trotzdem Angebit und Nachfrage bedient.
Das ist ein Hammer, wenn man nicht mal das bisherige versteht
Und zum Schluß möchte ich fragen, was eigentlich das Thema ist

In EU war es mit Trebizond möglich die Welt zu erobern.
Das war ein Sport für die die es wollten.
Man konnte sich auch Hausregeln setzen um alles zu verbieten was einem irgendwie "unhistorisch" vorkam.
Hat mir auch manchmal Spaß gemacht mit Rußland nicht die Welt zu erobern, sondern eben künstliche Hindernisse zu setzen.....das ist die Quelle der meisten AAR's, die später erschienen als so langsam alle exploits bekannt waren.
Spiele sollen vor allem Spaß machen. Jedem auf seine Weise.
Das von euch kritisierte Vorgehen im AAR von Dr.Evil finde ich überhaupt schlimm....wer es nicht in seinem Spiel haben möchte...der macht es eben nicht

Ganz einfach.
Mir ist noch kein Computer-Strategiespiel bekannt, wo der Mensch nach Kenntnis des Spielmechanismus die KI nicht an die Wand nagelt.....bzw wer sowas kennen sollte: bitte melden!