Das Reich der Jurchen

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Die letzten Beiträge des Themas
   

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von Li Shunchen » So 23.02.2014, 10:01

Danke sehr.

von Hohenlohe » Sa 22.02.2014, 15:50

Das verstehen wir, denn RL geht immer vor. Wir wünschen euch für all die Prüfungen und Bewerbungen viel Glück und Erfolg... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke:

von Li Shunchen » Sa 22.02.2014, 14:36

Werte Regenten,
Wir haben in letzter Zeit leider zu viel mit Prüfungen, Essays und Bewerbungskram zu tun, so dass wir seit Wochen kaum noch ein Spiel angerührt haben.

Wir müssen mal abwarten, wann wieder etwas mehr Zeit ist...

von Hohenlohe » Do 20.02.2014, 03:45

Werter Li Shunchen, könnt ihr mit dem neuesten Patch denn weiterspielen und wie sieht es dann mit den gegenerischen Koalitionen aus...??

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :D

von Azrael » Do 20.02.2014, 01:30

Anlässlich des Patches 1.5 heute, wie sieht es hier aus, läuft das Spiel mittlerweile wieder, werter Li Shunchen?
Vielleicht verursacht auch eine Mod das Problem, kenne das von einer Let's Play-Reihe auf YouTube, bei dem der Regisseur einen Deutschmod benutzte, dieser aber nach dem Update zu Abstürzen führte und er ihn deaktivieren musste.

von Li Shunchen » So 19.01.2014, 22:50

Heute seit längerer Zeit mal wieder ein wenig gespielt,
allerdings ist das Spiel schon nach 2 Monaten im Spiel abgestürzt. (Und vorher auch schon mehrere Male beim Laden.)

Der AAR wird deshalb vermutlich erst weiter gemacht, wenn ein neuer Patch rausgekommen ist.

von Li Shunchen » Mo 13.01.2014, 03:01

Werte Regenten,
Das nächste Update wird leider etwas auf sich warten lassen. Das kommt daher, dass ich beschlossen habe, unter der Woche keine Computerspiele mehr zu spielen (Ausnahme gilt für MP's).
Dieses Wochenende war ich leider gezwungen den Großteil meiner Freizeit in teuren Saufschuppen zu verbringen und das Katerausschlafen und Hausaufgaben Machen hat auch seinen Tribut gezollt, so dass ich kaum zum Spielen kam. Es wird also vermutlich erst nächstes Wochenende etwas mit einem Update.
Ich bitte die Wartezeit zu entschuldigen.

von Li Shunchen » Mi 08.01.2014, 21:44

Jorrig hat geschrieben:Heisst diese Tech auf Deutsch wirklich "Limetten"?
Kamerad hat sonst die Antwort gegeben. Frontbreite prüfen, so viele Einheiten Ari pro Armee. Dann 2-4 Regimenter Kav und den Rest Inf bis wieder zur vollen Frontbreite. Am besten noch ein paar Inf-Regimenter in Reserve, falls mal welche auf Stärke 0 runtergehen sollten. Die Ari schiesst ja auch in der Feldschlacht, und zwar aus der zweiten Reihe. Inf in der zweiten Reihe steht nur dumm rum, bis die erste Reihe verprügelt ist. Geld ist meistens ohnehin nicht das Problem.
Ihr könntet Euch mal überlegen, Japan zu Eurem Rivalen zu erklären. Das macht die Friedensschliessungen etwas billiger. :)
Ansonsten erwarten wir den epischen Kampf gegen die bösen Russen um ein paar Quadratkilometer menschenleeren sibirischen Bodens!
Japan ist bereits unser Rivale, habe ich vielleicht vergessen zu erwähnen.

von Jorrig » Mi 08.01.2014, 20:21

Heisst diese Tech auf Deutsch wirklich "Limetten"?
Kamerad hat sonst die Antwort gegeben. Frontbreite prüfen, so viele Einheiten Ari pro Armee. Dann 2-4 Regimenter Kav und den Rest Inf bis wieder zur vollen Frontbreite. Am besten noch ein paar Inf-Regimenter in Reserve, falls mal welche auf Stärke 0 runtergehen sollten. Die Ari schiesst ja auch in der Feldschlacht, und zwar aus der zweiten Reihe. Inf in der zweiten Reihe steht nur dumm rum, bis die erste Reihe verprügelt ist. Geld ist meistens ohnehin nicht das Problem.
Ihr könntet Euch mal überlegen, Japan zu Eurem Rivalen zu erklären. Das macht die Friedensschliessungen etwas billiger. :)
Ansonsten erwarten wir den epischen Kampf gegen die bösen Russen um ein paar Quadratkilometer menschenleeren sibirischen Bodens!

von Li Shunchen » Di 07.01.2014, 22:51

1685 führen wir die Administrative Monarchie als neue Staatsform ein, leider wird dadurch auch unsere Legitimität stark in Mitleidenschaft gezogen. Daneben erlassen wir noch den Bergbau-Akt ein.

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Dezember 1685 ist die Konvertierung Dalis abgeschlossen, allerdings können wir noch keine Missionare nach Xishuan Banna schicken, der einzigen verbleibenden buddhistischen Region.

Juni 1686 bekommen wir das Exzellenter-Minister-Event, wir nutzen es um unsere Stabilität zu erhöhen.

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September 1687 können wir dann auch endlich einen Missionar nach Xishuan Banna schicken.

1688 hat uns Russland zu seinen Rivalen erklärt, allerding können wir auch eine neue Administrationstechnologie einführen.

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Mittlerweile regiert unsere Dynastie auch in Ouchi.

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1689 wird Kachar endlich auch unser Vasall.

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April 1690 beginnen wir mit der Annexion Tibets und stellen ein drittes Banner, bestehend aus 25 Regimentern, auf.

Januar 1691 schalten wir eine neue Diplomatie-Technologie frei und können Xishuan Banna bekehren. Ein wenig später bekommen wir durch ein Event auch höhere Stabilität.

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November 1691 schalten wir eine neue Militäridee frei.

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1692 annektieren wir endlich den Staat Xi. Die dadurch gewonnenen Truppen integrieren wir in ein viertes Banner.

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März 1693 können wir durch das Landwirtschaftliche-Revolution-Event die Steuern in Jurim erhöhen.
September1693 schicken wir unseren Kolonisator nach Sumbawa, nachdem Flores erfolgreich kolonialisiert wurde.

1694 können wir eine neue Administrationstech und auch eine neue Ideengruppe freischalten. Wir entscheiden uns für die Spionage-Ideen.

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1695 beschließen wir einen neuen Krieg gegen Japan vorzubereiten. Dazu gehen unsere Truppen an unseren südlichen Grenzen und in Ouchi in Stellung.
September 1695 erklären wir ihnen den Krieg, auf ihrer Seite treten Lan Xang, Siam, Shan, Ryukyu und Pegu in den Krieg ein.

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Mit einem Überraschungsangriff vernichten wir die japanische Armee.

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1696 erklärt Champa seine Unabhängigkeit von unserem Kriegsfeind Lanx Xang.

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März 1697 beginnen wir mit dem Bau einer Kriegsakademie in Baoding und können außerdem noch eine neue Diplomatie-Technologie freischalten.

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September 1697 annektieren wir Tibet und senden auch sofort einen Missionar nach Amdo.

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Januar 1698 schalten wir die erste Spionage-Technologie frei.

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Ein wenig später stirbt unser Kaiser und ein Regentschaftsrat übernimmt die Führung.

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Oktober 1698 beginnen wir mit dem Bau einer Admiralität in Nanjing.
1699 übernimmt der Kaiser selbst die Regentschaft.

Juni 1699 schalten wir eine neue Militäridee frei und damit auch unsere letzte nationale Idee. :feier:

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1701 schicken wir Japan unser Friedensangebot. Wir verlangen ein Großteil Japans und Okinawa. Bis auf Okinawa sollen alle japanischen Provinzen an unseren Vasallen Ouchi abgegeben werden.

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Damit Ouchi viel Geld hat um für unsere Provinzen zu zahlen, bieten wir ihnen freundlicherweise ein Darlehen an! (Wir wissen, dass wir ein Schwein sind :P )

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Der Plan funktioniert aber leider nicht so gut, weil Ouchi, nachdem die überdehnung zu hoch geworden ist, keine neuen Provinzen kaufen will. Also müssen wir abwarten...
Nach Sumbawa koloniseren wir Sumba.

November 1701 konvertieren wir erfolgreich Amdo und schicken unsere Missionare als nächstes nach Okinawa, außerdem schließen wir ein Bündnis mit den Bengalen.
Nach der Konvertierung Okinawas senden wir die Missionare nach Dangla.

Und so sieht die uns bekannte Welt momentan aus:

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1703 zahlt Ouchi den Kredit natürlich nicht zurück. Naja, das ist uns nun zumindest eine Lehre für die Zukunft :P
Ein unerfreuliches Event im März 1704.

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Im Mai desselben Jahres werden wir von Bengalen in einen Krieg gegen Jaunpur und Pegu gerufen. Wir werden Bengalen aktiv mit einem unserer Banner unterstützen.

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Im September können wir eine neue Administationstechnologie freischalten.

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Zu Beginn des Folgejahres schalten wir die letzte Defensividee frei. Dadurch haben wir ab sofort nicht nur geringeren Verschleiß im Feindesland, sondern der Feind auch höheren Verschleiß bei uns.

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Dezember 1705 schließen Bengalen und Jaunpur Frieden.

1706 können wir Dangla erfolgreich konvertieren und senden unsere Missionare daraufhin nach Kham.
1707 können wir eine neue Handelstechnologie freischalten und wir beginnen sofort mit der Modernisierung unserer Marine.

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Oktober 1708 können wir auch eine neue Militärtechnologie freischalten.

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1709 beginnen wir mit der Annektion Dai Viets. Außerdem können wir den Bau unserer Kolonie in Sumba beenden und errichten eine neue in Bone (Sulawesi).

Im Frühjahr 1710 können wir endlich unsere letze japanische Provinz an unseren Vasallenstaat Ouchi verkaufen.

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Im Juni bekehren wir erfolgreich Kham und schicken die Missionare weiter. Das ganze ist jetzt eigentlich nicht so interessant, wir informieren Euch sobald die religiöse Einheit wiederhergestellt wurde. (Liegt momentan bei 98 Prozent.)


- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Mit dem nächsten Update gründen wir dann eine Armee "neuen Typus'".

von Azrael » Di 07.01.2014, 01:58

Doch schon, ich habe Kriege gesehen, da hat der Gegner kein Friedensangebot annehmen wollen, das Gold als Angebot beinhaltet mit dem Negativmodifikator "-1000 Wollen andere Zugeständnisse als Gold".

@Li
Ich bin faul, deswegen habe ich alles in 2-3 Armeen für eine Region aufgeteilt gehabt :D
Ich habe auch daran gedacht, dass Artillerie bei ihrem Aufkommen dafür genutzt wurde, den Feind zu demoralisieren und die zusätzliche Feuerkraft lehne ich auch nicht ab aber eure Taktik ist genauso gut wenn nicht besser, kommt ganz auf die Lage an.
Wenn ein Feind viele große Armeen hat, die man aber zerschlagen kann in entsprechend großen Schlachten, ist eure besser, da schneller Punkte aufs Kriegsstandskonto wandern, wenn er aber dann verstärkt in mitten einer Schlacht, sieht das wieder ganz anders aus, weshalb sie auch riskant ist. Mehr Risiko, mehr Gewinn.
Vielleicht solltet ihr eure Taktik weiterverfolgen aber eine zusätzliche Artilleriearmee euch anschaffen, eben wenn dann mal die feindlichen Armeen geschlagen sind.

von Vernichter » Di 07.01.2014, 00:58

Li Shunchen hat geschrieben:Habe noch kein MP gespielt :P
Wir auch nicht, aber wäre die Ki halbwegs menschlich würden die Kriege bei EU, wie in der damaligen Realität ablaufen: ein etwa zehnjähriger Krieg, der Verlierer total bankrott, der Sieger dem Bankrott nahe, ein paar Provinzen wechseln den Besitzer und irgendein Dritter freut sich vielleicht. Bei EU III hat man als Mensch dagegen stets die Möglichkeit seine Kriege, auch die nicht gewollten halbwegs übersichtlich zu gestalten. Notfalls zahlt man den Gegner einfach mit etwas Geld aus. Wir glauben nicht, dass sich im neuen Teil an dem Prinzip viel geändert hat.

von Kamerad » Di 07.01.2014, 00:50

die Frontbreite an Artillerie 4.000-6.000 Mann Kavallerie für die Flanken und sonst nur Infanterie um die Frontlinie zu besetzen.

von Li Shunchen » Di 07.01.2014, 00:49

Vernichter hat geschrieben:Interessant wäre es auch zu erfahren, was die Regenten so in den Mps benutzen. Wir haben zwar nur EU III, gehen aber davon aus, dass wir mit unseren Taktiken gegen menschliche Gegner gnadenlos untergehen würden. Schon allein weil sich ein menschlicher Gegner wohl kaum an der Grenze vernichten lassen würde.
Habe noch kein MP gespielt :P

von Vernichter » Di 07.01.2014, 00:45

Li Shunchen hat geschrieben:Naja, meine persönliche Taktik besteht ja darin, möglichst schnell die Armee des Feindes zu schlagen / zu vernichten und seine Manpower aufzubrauchen und erst wenn die Luft rein ist, zur Belagerung überzugehen.
Da ist es dann halt die Frage, ob dazu starke Artillerieverbände notwendig sind. Durch die hohen Belagerungs-Werte meiner Generäle gingen die Belagerungen im letzten Krieg alle recht rasch zu Ende.
Ich könnte natürlich eine Armee aufstellen, die sich aus Kämpfen heraushalten und bloß für die Belagerung zuständig ist... aber ob das am Ende so viel nützt?
Interessant wäre es auch zu erfahren, was die Regenten so in den Mps benutzen. Wir haben zwar nur EU III, gehen aber davon aus, dass wir mit unseren Taktiken gegen menschliche Gegner gnadenlos untergehen würden. Schon allein weil sich ein menschlicher Gegner wohl kaum an der Grenze vernichten lassen würde.

von Li Shunchen » Di 07.01.2014, 00:41

Azrael hat geschrieben:Ich persönlich hatte zuletzt in meinem Skandinavienspiel Truppensammlungen von je 50.000 Mann, zusammengesetzt aus 30.000 Mann Infanterie und je 10.000 Mann Kavallerie und 10.000 Mann Artillerie, prozentual also doch ein recht hoher Anteil.
Der Vorteil bestand darin, dass Festungen doch recht schnell in die Knie gingen angesicht tausender von Kanonen :teufel:
Naja, meine persönliche Taktik besteht ja darin, möglichst schnell die Armee des Feindes zu schlagen / zu vernichten und seine Manpower aufzubrauchen und erst wenn die Luft rein ist, zur Belagerung überzugehen.
Da ist es dann halt die Frage, ob dazu starke Artillerieverbände notwendig sind. Durch die hohen Belagerungs-Werte meiner Generäle gingen die Belagerungen im letzten Krieg alle recht rasch zu Ende.
Ich könnte natürlich eine Armee aufstellen, die sich aus Kämpfen heraushalten und bloß für die Belagerung zuständig ist... aber ob das am Ende so viel nützt?

von Azrael » Di 07.01.2014, 00:20

Ich persönlich hatte zuletzt in meinem Skandinavienspiel Truppensammlungen von je 50.000 Mann, zusammengesetzt aus 30.000 Mann Infanterie und je 10.000 Mann Kavallerie und 10.000 Mann Artillerie, prozentual also doch ein recht hoher Anteil.
Der Vorteil bestand darin, dass Festungen doch recht schnell in die Knie gingen angesicht tausender von Kanonen :teufel:

von Li Shunchen » Mo 06.01.2014, 23:25

Jorrig hat geschrieben:Ihr braucht mehr Artillerie!
Ansonsten Glückwunsch, das flutscht doch! Noch ein paar Jahre Ruhe, dann habt Ihr den Techrückstand aufgeholt und könnt Russland zeigen, wo der Hammer hängt.
Ihr könnt übrigens noch zusätzlich Punkte in den Beziehungen machen, wenn Ihr der KI Armeezugang bei Euch gewährt. Das gibt nochmal +10 auf die Beziehungen. Rebellen bei ihnen wegräumen gibt auch ein Plus, da solltet Ihr also nach Möglichkeit auch draufspringen. Der Effekt geht aber schnell vorbei.
Wieviel Prozent Artillerie pro Einheit haltet Ihr denn für optimal?

von Jorrig » Mo 06.01.2014, 19:51

Ihr braucht mehr Artillerie!
Ansonsten Glückwunsch, das flutscht doch! Noch ein paar Jahre Ruhe, dann habt Ihr den Techrückstand aufgeholt und könnt Russland zeigen, wo der Hammer hängt.
Ihr könnt übrigens noch zusätzlich Punkte in den Beziehungen machen, wenn Ihr der KI Armeezugang bei Euch gewährt. Das gibt nochmal +10 auf die Beziehungen. Rebellen bei ihnen wegräumen gibt auch ein Plus, da solltet Ihr also nach Möglichkeit auch draufspringen. Der Effekt geht aber schnell vorbei.

von Li Shunchen » Mo 06.01.2014, 01:23

Hohenlohe hat geschrieben:Wir empfehlen euch fürs nächste Spiel die Bahmanis in Indien, die Hindustan gründen können, wenn sie sich gegen den Nachbar im Süden durchsetzen können. Ansonsten habt ihr bislang einen bemerkenswerten AAR mit den Mandschu hingelegt... :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :D
Mal gucken...
Wir hätten auch Lust mal mit dem Chagatai-Khanat zu spielen...
Das ganze werden wir wahrscheinlich ziemlich spontan entscheiden. Wir erlauben uns allerdings noch kein neues Spiel anzufangen bis nicht dieser AAR beendet ist...
Sind ja bloß noch 150 Jahre.

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