Vincere aut mori

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von Longstreet » Mi 25.09.2013, 11:56

Das können Wir bestätigen. Mit Karthago ist es wirklich nicht gerade einfach. Zuerst brechen die Etrusker das Abkommen, dann greifen Garamanten und Numider an und in Runde 4/5 hat man Rom am Hals. Mit den Römern trampelt man quasi alles nieder.....

Wir haben gestern mit Epirus begonnen (25.09.) und nach Erstschlägen gegen die Invasoren aus Sparta und Athen erstmal Pella erobert.

von GenLee » Di 24.09.2013, 21:59

Also wenn wir als leidenschaftlicher Karthager mal unseren Senf dazugeben dürfen:

Karthago hat es alles andere als einfach.
Bei uns haben in Runde zwei alle Nachbarn (d.h. Iberien, Numiden, ROM) uns den Krieg erklärt und wir habe unsere beiden "Vasallen" praktisch sofort verloren.
Und auch wenn die Söldner mit Karthago viel billiger sind:
Die wirklich guten kosten im Schnitt immer noch zwei bis dreimal so viel wie Standart Infanterie.
Meine erste Karthago Runde endete mit meinem Wirtschaftlichen Zusammenbruch und kurz danach mit meiner Besetzung (durch Numidien).

Runde zwei läuft zur Zeit erfolgreicher ...
hauptsächlich weil unsere Nachbarn uns diesmal bis Runde vier in Ruhe gelassen haben.

Im Vergleich dazu fanden wir Runden mit Rom -noch- nicht sehr fordernd, mit Rom werden wir also in Zukunft immer auf höheren Schwirigkeitsstufen spielen ;)

Aber wir geben auch gerne zu das wir relativ unerfahren sind, wir wollten blos mal unsere Erfahrung teilen.

von Cfant » Di 24.09.2013, 19:19

Jepp, das ist absolut verständlich. Wir wollen Euch ja leiden und hinterher siegen sehen, und nicht beim Siegen leiden. :D

von Hjalfnar » Fr 20.09.2013, 13:48

Können Wir absolut nachvollziehen, Wir ärgern Uns auch über den fehlenden Widerstand der Katharger, die bei Uns von den Getulern (einem NOMADENstamm!!!) platt gemacht wurden. Und die sind nicht in der Lage, mit ihren Popeltruppen mal Widerstand zu leisten.

von SolInvictus202 » Fr 20.09.2013, 13:34

das es möglich ist - das wissen wir ja, da wir das auch vorher ohne Radious geschafft haben... ABER - man kann nicht mitten in der Kampagne den Mod wechseln - das ist mit diesem Unterschied unmöglich....

folglich werden wir hier erstmal eine Pause einlegen.... und etwas Gras drüber wachsen lassen...

wir müssen ganz ehrlich sagen, dass wir zwar absichtlich sofort mit dem AAR begonnen haben - um Probleme etc aufzudecken - aber diese ewigen Veränderungen, Patches, Mod-rein - Mod-raus gehen uns irgendwie sehr auf den Wecker....
deshalb denken wir, dass es klug ist, hier etwas zu warten - das Spiel runder werden zu lassen - und dann nochmal ordentlich durchzustarten :) - mit einem hoffentlich knallharten Mod a la RS II


wir hoffen, dass dies die Regenten verstehen können - denn so wie es hier ist -macht es weder Spaß noch ist es eine große Herausforderung (was ja den Hauptbestandteil des Spaßes ausmachen würde)... vielleicht wird das ja mal behoben ;)

von Hjalfnar » Mi 18.09.2013, 18:44

Och, Wir haben praktisch permanent +40 Nahrung. 1-2 Provinzen mit Fixierung auf Nahrungsproduktion reichen da. Und das ohne Radious^^. Es ist möglich, aber man muss ein wenig mehr auf die Nahrungsproduktion achten, das stimmt.

von SolInvictus202 » Mi 18.09.2013, 18:23

Hjalfnar hat geschrieben:Wir hatten Euch gewarnt, da seht Ihr, wie stark das Spiel durch den Radious Mod vereinfacht wird. :D
LOL - also von +34 auf -40 ist schon etwas extrem würden wir mal sagen ;) - das ist keien Vereinfachung mehr - das ist WUCHER :P :D

von Hjalfnar » Mi 18.09.2013, 17:34

Wir hatten Euch gewarnt, da seht Ihr, wie stark das Spiel durch den Radious Mod vereinfacht wird. :D

von SolInvictus202 » Mi 18.09.2013, 16:55

so - mod wurde installiert...

neue Situation: untragbar - geht eben doch nicht - den in einer laufenden Kampagne zu installieren: Einkünfte sind ok (liegen bei 5000) aber Food liegt bei -40.... LOL - ja -das geht überhaupt nicht ;)

von SolInvictus202 » Mi 18.09.2013, 16:17

suo hat geschrieben:Was Ihr bei den Karthagern aber auch beachten solltet - und die KI soweit ich es beurteilen kann - nicht nutzt: Karthago zahlt 40% weniger an Rekrutierungskosten und Unterhalt von Söldnern. D.h. man muss sie tatsächlich historisch spielen: Karthagische Hopliten, Lanzenträger, Sacred Band, schwere Kavallerie und Elefanten sind qualitativ gut. Aber die dazugehörigen numidischen leichten Reiter, spanische und keltische Schwertinfanterie, balearische Schleuderer, etc. muss man in den entsprechenden Regionen als Söldner rekrutieren. Gibt ja auch Anführer- und Armeefertigkeiten und Fortschritte, die die Kosten weiter senken, so dass eine karthagische Söldnerarmee am Ende auch nicht viel teurer ist als reguläre Truppen.
das klingt ja wiedermal vernünftig.... ABER: es ist für uns leider unmöglich Carthago zu spielen... das geht gegen all unsere Grundsätze :) - folglich hoffen wir, dass es auch die KI mal schafft ,daran zu denken :)

cheers

von suo » Mi 18.09.2013, 14:49

Was Ihr bei den Karthagern aber auch beachten solltet - und die KI soweit ich es beurteilen kann - nicht nutzt: Karthago zahlt 40% weniger an Rekrutierungskosten und Unterhalt von Söldnern. D.h. man muss sie tatsächlich historisch spielen: Karthagische Hopliten, Lanzenträger, Sacred Band, schwere Kavallerie und Elefanten sind qualitativ gut. Aber die dazugehörigen numidischen leichten Reiter, spanische und keltische Schwertinfanterie, balearische Schleuderer, etc. muss man in den entsprechenden Regionen als Söldner rekrutieren. Gibt ja auch Anführer- und Armeefertigkeiten und Fortschritte, die die Kosten weiter senken, so dass eine karthagische Söldnerarmee am Ende auch nicht viel teurer ist als reguläre Truppen.

von SolInvictus202 » Mi 18.09.2013, 14:33

Hjalfnar hat geschrieben:Natürlich, einfach den Radious_Mod.pack runterschmeissen (und sich auf heftige negative Veränderungen bei Einkommen, Stimmung und Nahrung einstellen, der Radious Mod machts einem hier extrem einfach...) und die neue Mod reinwerfen in den Data-Ordner. Haben Wir ebenfalls gemacht, keine Probleme. Allerdings hatten Wir nur Teilmods von Radious genutzt.
na dann werden wir das mal probieren - besten Dank :)

von Hjalfnar » Mi 18.09.2013, 14:16

Natürlich, einfach den Radious_Mod.pack runterschmeissen (und sich auf heftige negative Veränderungen bei Einkommen, Stimmung und Nahrung einstellen, der Radious Mod machts einem hier extrem einfach...) und die neue Mod reinwerfen in den Data-Ordner. Haben Wir ebenfalls gemacht, keine Probleme. Allerdings hatten Wir nur Teilmods von Radious genutzt.

von SolInvictus202 » Mi 18.09.2013, 13:36

funktioniert der wenn man radious mod installiert hat und die Kampagne fortsetzen will?

klingt ja gut - aber nochmal fangen wir nicht von vorne an :)

von Hjalfnar » Mi 18.09.2013, 13:10

Wir möchten Euch noch einen Mod empfehlen, der die Schlachten deutlich fordernder macht: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ersion-1-2

Unsere letzte Feldschlacht mit 2 Fullstack-Legionen gegen eine Fullstack Acerner dauerte 35 Minuten und kostete Uns fast 1000 Mann, da die KI erstaunlich geschickt agierte. In Kombination mit dem neuen Patch und dem 2-Runden-Mod macht Uns Rome 2 mittlerweile richtig Spaß!

von Longstreet » Di 17.09.2013, 13:58

Ja, da werden Wir Uns wohl einer karthagischen Kampagne zuwenden, um diese Schlappe auszugleichen... :D

von SolInvictus202 » Di 17.09.2013, 12:42

wir vernichten wohl die letzten carthagischen Truppen - Einheiten die wir gerne in der Hauptstadt gesehen hätten.... es scheint jedoch wirklich so zu sein: die überlegen karthagische Infanterie ist geschichte - wir haben auch eine custom battle gespielt - und konnten etwa aus 6 Nahkampfeinheiten auswählen... WTF????
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von der Schlacht selbst müssen wir nicht viel zeigen - aber die Einheiten hätten wir gerne gezeigt ;)
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carthagische Kavallerie...
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carthagische Hopliten....
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die Schlacht selbst ist natürlich schnell entschieden....
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von SolInvictus202 » Di 17.09.2013, 12:38

in Magna Graeca starten wir nun mit dem Aufrüsten unserer Legionen auf Auxiliarpeltasten... die sind um einiges besser als die bisher verwendeten Velites!
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nach der großen Enttäuschung von Karthago suchen wir per Diplomatie-Fenster einen ebenbürtigen Gegner - doch sogar die stärkste, uns bekannten - nämlich die Seleukiden - sind uns unterlegen... :( - SCHNÜFF!!!!
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Legio I erobert eine Stadt im Westen Carthagos - Name an der Kassa....
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dadurch können wir Scipio auch weiter upgraden - vorallem auf Reichweite setzen wir nun - da das uns am Wichtigsten erscheint - Moral ist sowieso nebensächlich - alles andere auch eher :D
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in Roma wird ein Aquädukt errichtet... mal sehen ob sich das auch lohnt :)
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von SolInvictus202 » Mo 16.09.2013, 13:12

nach einigem Hin und Her kommen wir dann an die letzte Bireme - wir verstehen zuerst nicht was die gekreuzten Schwerter über den Schiffen bedeuten - mann kann anscheinend nicht mit einem Schiff zweimal entern- unsere Schiffchen blieben alle so stehen... naja - wir haben ja zum Glück genügend mitgebracht :)
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zur Sicherheit setzt die Entermannschaft dann das Schiff noch in Brand :P
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das Ergebnis: akzeptable - wenn gleich wir schon sagen müssen, dass wir bei unserer Überlegenheit an Einheiten (als Kampfwert und Einsatzvielfalt) schon auch nix anderes erwartet haben ;)
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von SolInvictus202 » Mo 16.09.2013, 13:09

also diese Heptere sieht schon beeindruckend aus - wenngleich man sagen muss, dass außer einer stärkeren Schiffshülle diese Schiffchen nix besonderes sind - denn die paar Pfeile die da rausfliegen - machen keinen großen Unterschied.... die Speere hingegen sind vernichtend... (Pfeile sind im Spiel überhaupt lächerlich....Velites sind viel vernichtender)
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um unnötigen Rammverlusten vorzubeugen lassen dieses Mal gleich entern ;)
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ein schöner Bug - oder sind diese Libyer wirklich Meister des Speerweitwurfs? :D
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doch auch beim Entern geht einiges schief... denn eines unserer Katapulte versenkt das von uns bereits geenterte Schiff - und so geht unsere Entermannschaft baden... SUPER :(
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