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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Wir haben ein paar Fragen, ...

von Ruprecht I. » So 26.05.2013, 00:33

Dann bleibt nur, zu schauen, ob im AGEOD-Forum noch alte Daten herumliegen oder im Matrix-Forum zu wühlen.

von Hohenlohe » So 26.05.2013, 00:09

der Link gibt nix her, nur Texte, nix Verwertbares an Files, ausserdem nicht mehr auf dem neuesten Stand. SVF 1.0 fehlt völlig, war aber auch nur für Version 1.15 gedacht, soweit ich mich entsinne. Nach meinem Laptopausfall fehlt mir diese Datei zusammen mit dem passenden Patch, daher ist mein AACW jetzt auf dem Stand von Version 1.17a.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke:

von Ruprecht I. » Do 23.05.2013, 15:12

Links ausprobiert?
Edit: Sehen gerade, daß da kein ansprechender für AACW dabei ist...

von KIWI » Do 23.05.2013, 15:12

Leider kann man auf der Seite nichts mehr herunterladen.

von Ruprecht I. » Do 23.05.2013, 14:54

Seite für SVF: http://moddercorner.com/category/aacw-mod/

Neue Version wurde auf AJE umgestellt und der Macher hat seit Monaten nichts mehr von sich hören lassen.
Zumindest solltet Ihr aber Infos über die letzte version für AACW dort finden können.

von KIWI » Do 23.05.2013, 14:44

Stimmt, werter Hohenlohe. SVF hieß er und der war sehr gut. Wir denken, es wurde aber nur eine Seite der KI aufgemotzt. Die hatte es aber in sich.

von Hohenlohe » Do 23.05.2013, 14:42

Der Mod für AACW hiess wohl SVF...kann mich aber auch irren. Den Autoren weiss ich nimmer, da es wohl zwei Jahre her ist, dass ich den Mod installiert habe, weiss auch nicht mehr für welche Version der war. Den Mod dürfte nach meinem Laptopausfall auch nicht mehr haben.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke:

von KIWI » Do 23.05.2013, 07:45

Gerade bei diesem Spiel der Reihe gab es doch einen großartigen MOD. Hatte ich mir vor 100 Jahren auch einmal heruntergeladen. Wie der hieß, wollt Ihr wissen? Wissen wir nicht mehr ... :-)

von Senator79 » Mi 22.05.2013, 20:38

Unser Eindruck ist vor allem, dass die KI denkt, sie würde Schnitzer ausnutzen. Leider macht es nicht sehr viel Sinn, durch eine Lücke in der Front mit großen Truppenteilen zu stoßen, da durch den menschlichen Spieler dann gnadenlos die Tür zugeschlagen wird. Nach der oben genannten Operation gegen New York hat die KI dann durch das östliche Tennessee hindurch Nashville zurückerobert. Da wir aber schon am Cumberland standen, waren die ~30000 Rebellen dann aber schnell durch zwei Korps belagert und haben zwei Runden später nahezu kampflos die Segel gestrichen.

Zusammenfassend: das Prinzip in der Verteidigung des Südens "Raum gegen Zeit" zu tauschen wird nicht ganz so doll beherrscht... Daher die Frage, ob es Mods / Einstellungen gibt, die dieses Verhalten verbessern?

von Longstreet » Mi 22.05.2013, 11:10

Wir haben letztens ein Spiel als Unionist gemacht und müssen sagen, dass sich der Süden recht wacker geschlagen hat. Manchmal macht die KI in Virginia einige Schnitzer (vor allem anfangs, wenn die "Front" nicht so dicht ist). Wir haben auch bis Anfang 1865 gebraucht um den Süden niederzuringen, haben dann aber den Marsch zum Meer nachgeahmt und auch die AoNV regelrecht erdrückt.

Unser letzter Beginn mit dem Süden war jedoch auch durch ziemlich wilde Expeditionen der AotP des Nordens gekennzeichnet. Viel Sinn konnten Wir darin nicht erkennen.

von Hohenlohe » Sa 18.05.2013, 13:15

Die KI macht auch auf höhrem Level manchmal unvorhersehbare Fehler, die man dann ausnützen kann. Grundfehler ist meistens die Sendung der kompletten Army of the Potomac nach Harpers Ferry und der Weg nach Washington dann frei- auf Unionsseite.
Andere Fehler sind die Landungen bei New Orleans ohne die Forts zu erobern und dann New Orleans relativ unbesetzt zu lassen auf dem Weg nach Baton Rouge, was mir als Dixiespieler die Möglichkeit eröfnete New Orleans zurückzuerobern, aber der letzte Fehler kommt selten vor.

Welche Fehler die KI als Dixie macht, weiss ich nimmer, da mein letztes Unionsspiel schon lange zurückliegt...

herzliche grüsse

Hohenlohe, dessen Herz für Dixie schlägt... :smoke:

von Senator79 » Fr 17.05.2013, 15:19

Wird die KI auf höheren Levels eigentlisch schlauer oder nur weiter bevorteilt? Wir spielen einen der beiden mittleren Levels und sind ob der Bewegungen doch erstaunt. Die Konföderierten-KI schickt Mitte 62 die Army of Northern Virgina (HQ Stack mit ~25 000 Mann) mit einer amphibischen Operation gegen New York City. Das ist für Uns zwar irgendwie nervend, letztendlich wird der Stack aber recht einfach von jedweder Rückzucksmöglichkeit isoliert und wird nun im Landesinneren zugrunde gehen. Gleiches gilt für das im gleichen Zuge aus Virgina in Richtung Pittsburgh entsandte Korps. Bei den begrenzten Ressourcen des Südens wird dies früh zu einem deutlichen Übergewicht zugunsten der Union führen.

von Lewis Armistead » Mi 15.05.2013, 23:47

Senator79 hat geschrieben:Ergänzend zum Blockieren, was inzwischen gut klappt: wie versorgt man seine Blockadeflotten am besten? Wir geben jeder ein Transportgeschwader mit, was zu einer ansehnlichen Stehzeit vor Ort führt. Anscheinend kommt man aber nicht umhin, dann und wann die Flotten in heimische Häfen zurückzuführen, um sie wieder voll zu versorgen. Ist dem so?
Im Prinzip ist dem so, Ja.

Was man noch machen könnte wäre sozusagen nur immer mal die Transportschiffe auszutauschen und sozusagen frische Transportschiffe neuen Proviant bringen lassen.

Das Problem ist, dass auch die Blockadeschiffe mit der Zeit stark verschleißen vor allem bei schlechtem Wetter. Dann sind sie natürlich anfällig für die kleine aber konzentriert und vor allem in Küstenähe durchaus gefährliche konföderierte Flotte.

Deswegen macht es Sinn die Flotten regelmäßig zu reparieren, von der Ostküste brauchen sie meist nur einen Zug bis Boston/ New York reparieren in den großen Häfen zügig und können bald wieder in den Einsatz.

von Senator79 » Mi 15.05.2013, 21:03

Ergänzend zum Blockieren, was inzwischen gut klappt: wie versorgt man seine Blockadeflotten am besten? Wir geben jeder ein Transportgeschwader mit, was zu einer ansehnlichen Stehzeit vor Ort führt. Anscheinend kommt man aber nicht umhin, dann und wann die Flotten in heimische Häfen zurückzuführen, um sie wieder voll zu versorgen. Ist dem so?

von Longstreet » So 12.05.2013, 10:44

von Lewis Armistead » So 12.05.2013, 10:32

Senator79 hat geschrieben:Welche Haltung muss man den Schiffen denn mitgeben? Offensiv? Oder reicht defensiv in Verbindung mit ausreichender Anzahl?
Wir sind uns nicht zu 100% sicher meinen aber: völlig egal! ;)

Die Blockade kommt in jedem Fall nur durch die bloße Anzahl der Schiffe zu Stande, die Haltung ist wurscht...

von Senator79 » So 12.05.2013, 10:26

Lewis Armistead hat geschrieben:
Dazu am besten zuerst die Forts einnehmen und dann 2 Blockadeflotten + Transport in die Hafen-Exit Region...
Welche Haltung muss man den Schiffen denn mitgeben? Offensiv? Oder reicht defensiv in Verbindung mit ausreichender Anzahl?

von Cochrane » Mo 29.04.2013, 14:30

Na dann wird die Navy wohl ein wenig umstrukturieren. Transporter für eine Invasion hab ich genug, da es unheimlich viele gebraucht hat die Blocke in der Bluebox zu versorgen...
Vielen Dank für die schnelle Antwort

von Lewis Armistead » Mo 29.04.2013, 14:17

Am effektivsten ist es die großen Hafenstädte der Konföderation zu blockieren oder einzunehmen.

Dazu am besten zuerst die Forts einnehmen und dann 2 Blockadeflotten + Transport in die Hafen-Exit Region...

Nur Schiffe in den Blockadeboxen zu stapeln bringt relativ wenig.

Kann man sich eigentlich auch ganz gut vorstellen, dass es effektiver ist enge hafenzufahrten zu blockieren als irgendwo auf hoher See herumzuschippern und vlt ab und zu zufällig einen Blockadebrecher zu treffen...

Grüße
Lo :prost:

von Cochrane » Mo 29.04.2013, 13:47

Ich weiß nicht, ob die Frage schon behandelt wurde. Wie errichte ich am effektivsten eine Blockade. Kann ich einfach "unendlich" Schiffe in die Blua-Water-Box ziehen und komme so auf hohe Prozentzahlen? Oder muss ich auch noch direkt die Häfen blockieren? Habe in der Atlantik-Box 10 Blockade-Flotten stehen und noch Kleinkram ( CV 1700) und komme auf 35% ist dies das Maximum? Wieviel Schiffre brauche ich denn? Ich habe bis jetzt einmal die Kampagne als Union gegen die Ki gewonnen und mich dabei kaum um die MArine gekümmert: Keine Forts eingenommen und auch keine Invasion gestartet. War eher ne Brechstangentaktik :) . Nun möchte ich mich im zweiten Spiel mehr mit der Marine befassen, dazu auch Flussschiffe.

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