von deleted User » Do 13.03.2014, 14:06
Mittlerweile hat sich einiges im Spiel getan. Zwei Kontinente (Esamir und Amerish) wurden komplett überarbeitet. Das Basendesign gerade auf Amerish ist meines Erachtens sehr gut gelungen. Der Schwerpunkt bei der Basengestaltung wurde in Richtung Infanteriekampf verschoben. So gibt es um die meisten Basen eine Außenmauer, die eine direkte Einwirkung durch Panzer erschwert bzw. unmöglich macht. Als Panzerfahrer ist man nun gezwungen sich erhöhte Punkte zu suchen, von denen man seine Waffen einsetzen kann. Es gibt mittlerweile derart große Hallen bzw. Höhlensysteme auf Amerish, die komplett dem Feuer der Panzer bzw. der Luftwaffe entzogen wurden.
Auf allen Kontinenten wurde ein sogenanntes Lattice-System eingeführt. Das bedeutet, dass man nur noch entlang der vorgegebenen Linien erobern kann. Dies führt auf der einen Seite natürlich zu sogenannten Massengefechten, andererseits ist man natürlich durch diese Linien nicht mehr frei in seinen Entscheidungen wie man bei den Eroberungen vorgeht.
Bei den Waffensystemen wurden teilweise die Werte verändert, was ja eigentlich nichts besonderes in einem Spiel ist. Interessant ist die Einführung einer Armbrust, mit der man feuern kann, ohne dabei auf der Karte angezeigt zu werden. Kombiniert mit einer neuen dauerhaften Tarnvorrichtung für den Spion, kann man, wenn man die Geduld hat, sich hinter den feindlichen Linien postieren und auf unvorsichtige Nachzügler Jagd machen.
Die interessanteste Sache für die Zukunft dürfte die Einführung eines neuen Kontinents (Hossin) werden. Es gibt da ein Video wo man erste Eindrücke von diesem auf Infantriekampf gestylten Dschungelplaneten bekommt. Ich hoffe mein PC bekommt dort alles in den Griff, weil der Kontinent scheint einiges fürs Auge und einiges für den Abzugsfinger zu bieten.
Aber schaut doch selber
Taktisch bietet das Spiel wirklich einige Herausforderungen, meiner Ansicht nach viel mehr als vergleichbare Spiele wie WoT oder War-Thunder. Allerdings ist nach wie vor ein funktionierendes Team ein enormer Vorteil. Allein kann man auch seinen Spaß haben, aber man wird eben nie seine Spuren in der Geschichte hinterlassen.
Mittlerweile hat sich einiges im Spiel getan. Zwei Kontinente (Esamir und Amerish) wurden komplett überarbeitet. Das Basendesign gerade auf Amerish ist meines Erachtens sehr gut gelungen. Der Schwerpunkt bei der Basengestaltung wurde in Richtung Infanteriekampf verschoben. So gibt es um die meisten Basen eine Außenmauer, die eine direkte Einwirkung durch Panzer erschwert bzw. unmöglich macht. Als Panzerfahrer ist man nun gezwungen sich erhöhte Punkte zu suchen, von denen man seine Waffen einsetzen kann. Es gibt mittlerweile derart große Hallen bzw. Höhlensysteme auf Amerish, die komplett dem Feuer der Panzer bzw. der Luftwaffe entzogen wurden.
Auf allen Kontinenten wurde ein sogenanntes Lattice-System eingeführt. Das bedeutet, dass man nur noch entlang der vorgegebenen Linien erobern kann. Dies führt auf der einen Seite natürlich zu sogenannten Massengefechten, andererseits ist man natürlich durch diese Linien nicht mehr frei in seinen Entscheidungen wie man bei den Eroberungen vorgeht.
Bei den Waffensystemen wurden teilweise die Werte verändert, was ja eigentlich nichts besonderes in einem Spiel ist. Interessant ist die Einführung einer Armbrust, mit der man feuern kann, ohne dabei auf der Karte angezeigt zu werden. Kombiniert mit einer neuen dauerhaften Tarnvorrichtung für den Spion, kann man, wenn man die Geduld hat, sich hinter den feindlichen Linien postieren und auf unvorsichtige Nachzügler Jagd machen.
Die interessanteste Sache für die Zukunft dürfte die Einführung eines neuen Kontinents (Hossin) werden. Es gibt da ein Video wo man erste Eindrücke von diesem auf Infantriekampf gestylten Dschungelplaneten bekommt. Ich hoffe mein PC bekommt dort alles in den Griff, weil der Kontinent scheint einiges fürs Auge und einiges für den Abzugsfinger zu bieten.
Aber schaut doch selber http://www.youtube.com/watch?v=3cFBupVGEf0
Taktisch bietet das Spiel wirklich einige Herausforderungen, meiner Ansicht nach viel mehr als vergleichbare Spiele wie WoT oder War-Thunder. Allerdings ist nach wie vor ein funktionierendes Team ein enormer Vorteil. Allein kann man auch seinen Spaß haben, aber man wird eben nie seine Spuren in der Geschichte hinterlassen.