Day Z Zombie Mod für Arma2 CO

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von Teutates » Do 03.04.2014, 12:58

Wuhey dachdem wir nun schon lange genug Zeit hatten das frischgebackene SA zuspielen, können wir mit Freuden verkünden, dass sich ein Kauf der Early Access/Alpha 100% lohnt.

Bild

Der char rechts im Bild ist unser ingame char. Zum einen ist das überleben relativ einfach, solange man sich von den kritischen Knackpunkten fernhält zum anderen gibt es viele kleine neue Details. Einige Waffen können mit Carmouflage-Mustern besprüht werden, es gibt viele verschiedene Waffenaufsätze, Outfits und Masken, von euch benutzte Gegenstände gehen kaputt, können mit speziellen Kits allerdings repariert, je nach Priorität, verschiedenste Nahrungsmittelquellen.

Es werden nun bald Armbrust, Pfeil und Bogen implementiert, die chance eine feuerstelle zu machen holz zu hacken und selbst zu jagen und zu kochen falls man als einsiedler leben will. Gegen Ende des jahres sollen noch fahrzeuge, hunde und pferde als begleiter bzw. als fortbewegungsmittel implementiert werden.

Das einzige was uns selbst noch ein wenig stinkt ist die Zombie physics ... die rennen durch wände und spawnen einfach in eurer nähe. ansonsten ein tolles spiel!! Kauf lohnt, vor allem als gruppe steigt der spaß noch weiter, ob als banditengruppe oder als söldner oder beschützertrupp ... sind alles dinge die es auf den passenden servern schon gibt.

http://www.onlinewelten.com/games/dayz/news/

Neues Thema? :???:

von Kadur » Mi 29.05.2013, 19:03

Wer schon immer mal Häuser oder eigene abgefahrene Fahrzeuge bauen wollte..
Bild

http://www.dayzorigins.com/

Quasi als Mod für den Mod :D
Sogar mit eigenem Levelsystem.

Bild

von Al. I. Cuza » So 23.09.2012, 23:59

DreamHack Hunger Games Teaser - YouTube

Ich freue mich shcon heftig darauf :D

von Iche_Bins » Mi 19.09.2012, 21:38

von Komischer Kunde » Mo 03.09.2012, 11:01

Ich habe von Cuza und Sun Tzu erfahren, dass es auf SI-Seite einige Spieler gibt, die auch krampfhaft versuchen Gegenstände zu horten. Mittlerweile spiele ich seit gut 2 Monaten dieses vermaledeite Spiel.

Bislang habe ich als einsamer und scheuer Wolf agiert und nur dann und wann mal einem Banditen nachgestellt. Ich würde gerne mal im Spielerverbund auf Banditenjagd gehen.

Der letzte Bandit sagte zuletzt zu mir: "Ich hatte noch nicht mal eine Waffe, du ****". Dann hauchte er seinen letzten Atem aus. Für mein empfinden war der Bandido mit seiner Brechstange durchaus bewaffnet und in keinster Weise als Vertrauensseelig einzuordnen.

Sollte wer den DayZ-Commander nutzen, so wäre ich dort als Client2Bizzarre zu finden.

von AG_Wittmann » Di 28.08.2012, 20:04

Ich empfehle DE 1608, von Gametwitter gestellt. Die Jungs mit dem Tag [GT] sind meine Spielkameraden aus alten Zeiten und recht kooperativ geprägt.

von Setsches » Di 28.08.2012, 19:42

Wir haben uns Day-Z nun auch mal zugelegt und sind gefühlte 5 sekunden später von nem kleinen Walker zermürbt worden... :D

Interessantes Spiel, welches wir uns genauer Anschauen werden. Vielleicht kann man später mal zusammen losziehen. :prost:

Und nie vergessen: "friendly" :D

von Kadur » Do 05.07.2012, 20:50

rappodon hat geschrieben:Habt Dank, werter Kadur!

Nur durch Euch sind wir nun süchtig nach diesem Spiel! :D Wirklich eine einmalige Atmosphäre.

Hat jemand schon einmal Autos repariert und gefahren?

Tut uns soooo leid ;)

Und ja..
Mit ein bisschen glück findet man inzwischen Fahrzeuge die nurnoch ein wenig Sprit oder sehr wenig ersatzteile brauchen.

Aber wenn wir ehrlich sind, benutzen wir unser Auto nurnoch als mobiles Lager. Und möglichst weit abseits :D
Wie oft man da Kugeln einschlagen hört ist nichtmehr normal..

von Bronko40 » Do 05.07.2012, 15:53

Sobald mein Internet am 20.07 umgestellt wird, kann ich mich auch als Surviver betätigen.

Werde dann auch eine Art AAR-Tagebuch führen.

von rappodon » Mi 04.07.2012, 19:00

Habt Dank, werter Kadur!

Nur durch Euch sind wir nun süchtig nach diesem Spiel! :D Wirklich eine einmalige Atmosphäre.

Hat jemand schon einmal Autos repariert und gefahren?

von Sun-Tzu » So 17.06.2012, 09:07

Neues Update:


http://www.dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=13032


Developer's Note:
* Requires ArmA2 Beta.
* Raytracing doesn't work so well inside some buildings at the moment so interiors will ignore raytracing
* Infected sprinting animation not included yet
* On respawn, your flashlight spawns in your BACKPACK. I did this because nothing would have said NOOB more than all the new players running around in the day with torches with no idea what the fuck to do.

Changelog:
* [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning
* [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes
* [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning
* [FIXED] "No Speaker..." debug report spam
* [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)
* [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more
* [FIXED] General Server Script Errors (big thanks to Dwarden for fixing these!)
* [FIXED] Loot/Infected spawning time delay desync'ing with server
* [NEW] Infected can't attack through walls
* [NEW] Infected can't see through objects any more
* [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you
* [NEW] You can hide from an infected chasing you
* [NEW] Optimized server cleanup routine
* [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)
* [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before
* [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table
* [NEW] More infected attack animations
* [NEW] More infected feeding animations
* [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation
* [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)
* [NEW] Humanity GUI indicator removed
* [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)
* [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)
* [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms
* [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)
* [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds
* [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds
* [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)
* [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)
* [NEW] DayZ: Now with additional cruelty! Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.

von Solokow » Fr 08.06.2012, 19:48

werde auch zuschlagen, sobald ich im Sommer wieder ein wenig mehr Zeit habe. Ich denke wenn wir als Team auftreten, können uns die Anderen relativ egal sein.

Was sind denn die Systemanforderungen?

von smokey » Fr 08.06.2012, 16:46

Ich war schon öfters davor mir es zu holen. Aber da "bald" das 3er rauskommen soll, warte ich doch lieber bis zum Summer Sale und hole es mir dann etwas günstiger. Zudem ist nun durch die EM die Zeit doch etwas rar. :D

von Al. I. Cuza » Fr 08.06.2012, 16:38

Ich bin in 20 Min im TS, wenn ihr zusammenspielen wollt :)

von Sun-Tzu » Fr 08.06.2012, 16:34

Genau so ist es. Die Karte ist 250 km² groß.
Außer an bestimmten Hotspots trifft man relativ selten jemanden.
Man läuft trotzdem oft ewig durch die Gegend, immer auf der Hut, und beobachtet stets den Horizont. Wenn man Schüsse in der Ferne hört, wird man automatisch noch vorsichtiger.
Auch wenn es manchmal wirklich hart ist, wenn man mit guter Ausrüstung stirbt.
Die Herrausforderung ist in einer feindlichen Umgebung zu überleben. Die Zombies sind irgendwann die kleinere Bedrohung für Leib und Leben.

In der Gruppe wird das Leben viel einfacher und es eröffnen sich auch viele neue Möglichkeiten.

von smokey » Fr 08.06.2012, 16:08

Al. I. Cuza hat geschrieben:Naja, 40 Leute auf der riesigen Karte. Ich habe bisher nur 3 mal andere Spieler getroffen. 2 mal wurde ich angegriffen, 1 mal haben wir uns nur freundlich begrüßt.
Wobei ich so etwas auch interessanter finde, als ein "Zombiefarmen" das nebeneinander abläuft.
Wenn man in einer Gruppe unterwegs ist, wird es dann wahrscheinlich auch um einiges sicherer sein.

von Al. I. Cuza » Fr 08.06.2012, 15:39

Rantanplan hat geschrieben:Damit von der Liste der Neuanschaffungen gestrichen... :(
Naja, 40 Leute auf der riesigen Karte. Ich habe bisher nur 3 mal andere Spieler getroffen. 2 mal wurde ich angegriffen, 1 mal haben wir uns nur freundlich begrüßt.

von Rantanplan » Fr 08.06.2012, 15:06

Damit von der Liste der Neuanschaffungen gestrichen... :(

von Al. I. Cuza » Fr 08.06.2012, 07:38

Scheint leider so zu sein, ja.

von Rantanplan » Fr 08.06.2012, 02:57

Ist es denn die Regel das sich die Menschen untereinander killen?

Würde Uns ziemlich nerven...nur Feinde um einen rum?

...BAH!!!


:)

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