Endless Space

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von Trajan » So 21.12.2014, 13:57

Saatmodul? Ok, womöglich liegt es daran. Danke für den Tipp. Werde da doch gleich mal drauf achten.

Edit:

Es war tatsächlich dieses Modul. Nochmals vielen Dank für den Tipp!


Gruß

Trajan

von Sunabouzu » So 21.12.2014, 11:43

Habt ihr das Kolonieschiff neu bestückt über den Schiffdesigner (Und dann eventuell das Saatmodul vergessen)? Und ja es reicht das nur ein Planet pro System Besiedelbar ist.

von Trajan » So 21.12.2014, 07:57

Ein solches haben wir, ja. Ja auch dies ist der Fall. Drum verwundert es uns, dass das Kolonieren nicht funktionieren mag. Alle Planeten müssen ja nicht besiedelt werden können oder, es reicht ja nur einer?

von Alith Anar » Sa 20.12.2014, 23:33

Das Ihr schon ein Kolonieschiff verwendet, davon gehe ich aus.
Könnt Ihr die entsprechenden Planetentypen schon besiedeln, also habt Ihr dahingehen schon geforscht?

von Trajan » Sa 20.12.2014, 22:57

Gott zum Gruße die Herren. Haben uns ES nun auch zugelegt, allerdings haben wir Probleme beim Kolonisieren. Der erste Planet funzt einwandfrei, allerdings alle weiteren Versuche andere Systeme zu unterjochen scheitern irgendwie. Es wird bei meinen Schiffen auch kein Kolonisationszeichen angezeigt. Wer der werten Herren könnte uns da auf die Sprünge helfen, was läuft da falsch?

von Boron » So 21.07.2013, 17:54

Wir haben uns beim SS die Goldversion gegönnt und heute unser erstes Spiel begonnen. Bisher macht es ziemlich Spass.

von Elvis » Sa 20.07.2013, 09:19

Ich habe mein erstes richtiges Spiel inkl. der Erweiterung am laufen.
Ich finde es recht gelungen. Allerdings bin ich mir beim Schwierigkeitsgrad noch nicht sicher, wenn man den Bogen erstmal raus hat. Ich bin gleich mit zwei Stufen über normal eingestiegen. Riesige Galaxis mit max. Völkern und habe den Eindruck das ich mich mittlerweile sehr gut schlage und auf den vorderen Plätzen mitspiele.
Anfangs nur auf Raketen setzen, später noch Strahler dazu und auf Kinetische Waffen verzichten. Verteidigungssysteme der feindlichen Konfigurationanpassen und ich gewinne die meisten Schlachten ohne einen einzigen Verlust. Den bis zur Nahkampfphase wo oft die Waffen der Gegner zum tragen kämen, ist die Feindflotte bereits häufig vernichtet.
Wenn man seinen Schwerpunkt auf Raketen setzt, ist meist auch klar welche Kampfkarte der Gegner ziehen wird und kann sie mit einer entsprechenden eigenen Karte kontern.

Massives Gewicht haben die Flottenhelden. Sie sind viel zu leicht bis zum Maximum zu leveln und tragen Entscheidend zur Kampfstärke der Hauptflotten bei. Und all zu viele Flotten braucht man nicht, weil die Belagerung von Sternensystem doch sehr lange dauert.

Nur wenn ich zu viele Feinde an mehreren Fronten gleichzeitig habe, gerate ich doch ins Schwitzen und muss manchmal teuren Frieden erkaufen.
Allerdings habe ich in meinem Spiel auch relativ viel Glück mit meinen Sternensystemen gehabt. Da sind doch 2-3 Sternensysteme absolute Produktivmonster und andere die reinsten Forscheroasen.

von Kodachrom » Do 18.07.2013, 08:57

Auch ich habe mir das Spiel vor kurzem zugelegt und bin ganz angetan. Habe bisher 5-6h gespielt.
Das Spiel hat definitiv Schwächen, aber der Kampf war in GalCiv2 auch nicht viel besser. Die Kameraführung ist aber sehr eigenartig. Mal sehen was das Spiel noch so für Überraschungen bereit hält.
Die Änderungen die der neue DLC bereithält würden mich aber auch interessieren.

von Mortimer » Sa 06.07.2013, 15:23

Spielt eigentlich jemand die Erweiterung "Disharmony"? Da scheint es ja doch einige Änderungen am Kampfsystem zu geben, was zunächst recht interessant klingt...

von Tex_Murphy » Di 28.08.2012, 14:27

Falls es noch jemanden interessiert - auch die Emperor-DVD-Version setzt - laut amazon - ein Steam Konto voraus.

Uns stört's nicht :D

von Alith Anar » Mi 08.08.2012, 16:22

- taktischen Kämpfe aus MoO2 fehlen komplett.
- Basis/Planetenbau ist detailierter
- Balancing der Einheiten
- Forschungsbug (? - zumindest hinkt man selbst auf dem simpelsten Level ständig hinterher)
- Mehr Möglichkeiten beim Customizen der Raumer

von X_MasterDave_X » Mi 08.08.2012, 15:23

...weil ?

von SPORTPAPST » Mi 08.08.2012, 13:32

KAreil hat geschrieben:Das Spiel gibt es NUR mit Steam oder?


Würden die besitzenden Regenten denn das Spiel nachdrücklich weiterempfehlen?

Oder wäre das alte "Master of Orion 2" doch noch die bessere Wahl?
(Gäbs ohne DRM bei GOG)
mit abstand ist Moo2 besser als endless space....

von Tex_Murphy » Mo 30.07.2012, 10:27

Am 24. August soll Endless Space als Retail Version erscheinen. Ob man dabei auch auf Steam setzt, ist aus den Ankündigungen auf der Webseite nicht erkennbar; Wir gehen aber davon aus.

von Alith Anar » Sa 28.07.2012, 21:59

Das Spiel gibt es auch bei Gamersgate zu erwerben. Als DRM setzt es aber Steam ein, so das man darum nicht drumrumkommt.

Stand jetzt (konnte die Mods noch nicht probieren) stimme ich aber auch eher für MoO2. Ist derzeit aber hauptsächlich ein Balancing Problem. Der "Nurnoch eine Runde" Faktor ist aber da.

von Manji » Sa 28.07.2012, 19:25

KAreil hat geschrieben:Das Spiel gibt es NUR mit Steam oder?


Würden die besitzenden Regenten denn das Spiel nachdrücklich weiterempfehlen?

Oder wäre das alte "Master of Orion 2" doch noch die bessere Wahl?
(Gäbs ohne DRM bei GOG)
Ich stimme für Master of Orion 2 ab ;) Ich finde die Kämpfe bei Master of Orion deutlich besser! Und es ist billiger :P

von KAreil » Sa 28.07.2012, 16:39

Das Spiel gibt es NUR mit Steam oder?


Würden die besitzenden Regenten denn das Spiel nachdrücklich weiterempfehlen?

Oder wäre das alte "Master of Orion 2" doch noch die bessere Wahl?
(Gäbs ohne DRM bei GOG)

von Sunabouzu » Mi 25.07.2012, 21:11

Im Offiziellem Forum von Amplitude Games gibt es auch eine Modding Sektion.

hier der mod für die Flottengröße.
http://forums.amplitude-studios.com/sho ... p-increase

von Alith Anar » Mi 25.07.2012, 20:56

Welcher Mod war das?

von Sunabouzu » Mi 25.07.2012, 17:55

X_MasterDave_X hat geschrieben:Ich glaube eh, daß da ein Konzeptfehler bei den Kämpfen ist. Ich habe bisher zwar auch nur 6 Stunden gespielt, aber auch Raketen als favorisierte Waffe gewählt. Damit vernichte ich jede Feindflotte, weil die Raketen die feindlichen Ziele zerstören ehe die auf mittlerer Distanz ihre Kugeln und auf Nahkampfdistanz ihre Laser abfeuern. Von daher scheint die Langstreckenwaffe eh die beste zu sein. Da muß vielleicht noch etwas nachreguliert werden....bei GalCiv2 hats ja auch mit dem selben Konzept geklappt.
Wir haben bei uns einen Mod installiert der die Befehlspunktegrenze massiv nach oben setzt.
Resultat:
Meine Flotte bestehend aus 26 Schiffen (52BP). 2/3 der Bewaffnung Raketen.
Der Gegner (Piraten) hatte 21 Schiffe 100% Laser.
Flottenstärke 15k zu 17k für die Piraten.

Resultat. Wir haben unsere Komplette flotte verloren und der Gegner gerade einmal 9 oder 10 schiffe.

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