A Consequence of Greed - Modern Ascension

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von Bushi » Di 10.07.2012, 00:53

Im ersten Post nochmal der Stand der Dinge

von Bushi » Mi 13.06.2012, 23:40

Ich befürchte wir müssen die Mod auf Eis legen. Es gibt einfach zu viele Dinge, die nicht wie gewünscht funktionieren, was vor allem an der KI liegt, die man nicht modden kann. Außerdem fehlt mir momentan die Zeit, da ich mich mit meiner BA Arbeit befassen muss.

von Bushi » Do 03.05.2012, 09:10

Schon. Aber bis 2012 sollen die Bündnisse schon halten. Ansosnten zerfallen die Bündnisse in den ersten Tagen des Spiels

von mcsebbi » Do 03.05.2012, 08:14

Führt dies aber nicht dazu, dass man die Welt quasi statisch macht?

von Bushi » Mi 02.05.2012, 23:10

Sobald ein Land austritt, wird es einige Tage später durch das Event wieder zum Eintritt gezwungen. Wann dieses Spielchen enden soll haben wir noch nicht besprochen. Da es sich aber um ein AI Event handeln wird, wird der Spieler nicht alle paar Tage durch ein Event belästigt. Asleh hat die Anzahl der Events weiter oben schonmal angedeutet. Vielleicht postet er ja mal ein Beispielevent, da er sich momentan damit befasst, während ich momentan zu den Parteien recherchiere und das umsetze.

von Bassewitz » Mi 02.05.2012, 20:32

Also wie? Jeden einzelnen Tag wird die KI zu diesem Bündnis gezwungen?
Bis zu welchem Tag genau?

von Bushi » Mi 02.05.2012, 17:27

Wir haben uns jetzt dazu entschieden, diese Events zu schreiben, was natürlich etwas Zeit kosten wird.

von Bassewitz » Mo 30.04.2012, 06:05

Unsere Ostgebiet-Frage hat nichts mit den KI-Problemen zu tun, sondern war wirklich interessehalber (wenn auch nicht ganz ernst) gemeint. ;)

von asleh » Sa 28.04.2012, 01:38

Die würden da einige Spannung hereinbringen. Jedoch sollte man auch ein bisschen auf die heutige/damalige Lage der Bündnisse eingehen.
Ich habe mir gedacht, dass man durch Veränderungen der Politik ( was glaubwürdig, jedoch nicht abwegig sein soll) aus den bestehenden Bündnissen aussteigen kann.
Gründe könnten Angriffe auf bestimmte Länder oder umwelzen politischer Systeme sein.

von Li Shunchen » Fr 27.04.2012, 22:51

Wird es durch ahistorische Bündnisse denn nicht noch spannender? :-3

von asleh » Fr 27.04.2012, 20:37

naja ^^,das mit den bündnissen krieg ich hin, sind dannn nur ca 28² - 40² events

von Württemberg » Fr 27.04.2012, 18:25

Könntet ihr die KI nicht durch Events gefügig machen, so das sie sich für 2009 gerecht verhält? (Ist sicher eine Herkulesaufgabe, doch was anderes fällt mir nicht ein...)

Eine andere Baustelle wären noch die Techs und Reformen. Bei den Reformen müsst ihr so Sachen wie Sklaverei eigentlich rausnehmen. Und wegen den Techs: Da müsst ihr eure Fantasie einsetzen, ihr wisst ja nicht, was in 30 Jahren erforscht wird. ;)

Ansonsten hoffe ich, dass ihr weitermacht, da mich so ein Szenario interessieren würde. ;)

von Bushi » Fr 27.04.2012, 12:36

Kann man wohl nicht ändern. Ist hardcoded. Jetzt müssen Asleh udn ich mal beraten, ob es dann überhaupt noch Sinn hat weiter zu machen. Wäre zwar schade um die viele Arbeit, aber was will man machen...Vielleicht fällt einem der Regenten oder uns ja noch ein Workaround ein.

von Bushi » Fr 27.04.2012, 01:06

An irgendwelchen Cores liegt es nicht. Mal schauen was das Paradoxforum so sagt.

von Bassewitz » Do 26.04.2012, 22:23

Hat man Cores auf deutsche Ostgebiete? :^^:

Ich glaube nicht, dass Ihr da viel an der KI drehen könnt. Ansonsten mal bei den Modhalbgöttern im offiziellen Forum nachfragen.

von Bushi » Do 26.04.2012, 21:27

Momentan stehen wir vor dem Problem, dass die KI die Bündnisse nicht einhält. Bereits kurz nach Spielbeginn werden diese von der KI gelöst. Wissen die Regenten eine Lösung?

von asleh » Sa 21.04.2012, 16:28

so ganz stimmt das nicht.

Europäische Union (Beistandsklausel in der Gemeinsamen Sicherheits- und Verteidigungspolitik seit dem Vertrag von Lissabon 2009)

von Bassewitz » Sa 21.04.2012, 16:02

Die EU ist doch kein Militärbündnis, sonst könnte Österreich doch kein Teil davon sein.

Man darf das älteste Militärbündnis der Welt nicht vergessen: England - Portugal.

von Bushi » Sa 21.04.2012, 14:36

Thomasiusonair hat geschrieben: Wie wollt ihr Luftwaffe, Flugzeugträger und strategische Raketen mit Atombomben verwirklichen?
Ein sehr berechtigter Einwand. Das Militär des 21. Jahrhunderts lässt sich in Vicky 2 nur sehr abstrakt darstellen. Wie man das am besten umsetzen kann ist nich nicht ganz klar. Vielleicht kann man bei der Luftwaffe über Attrition gehen, so dass die Dinger zwar kräftig austeilen, aber nicht in einer Provinz verbleiben sollten. Strategische Waffen könnte man vielleicht irgendwie durch Descisions darstellen. Bleibt abzuwarten wie das funktioniert. Die Sache mit den Flugzeugträgern ist wohl am schwierigsten, da die Schiffe in Vicky II keine Reichweite haben. Auch hier sind wir offen für Vorschläge.

von Thomasius » Sa 21.04.2012, 08:33

Wir fragen uns ob es mit den Grundgerüst von Vic2 nicht vollkommen unmöglich ist das Militär des 21 Jahrhunderst abzubilden.
Wie wollt ihr Luftwaffe, Flugzeugträger und strategische Raketen mit Atombomben verwirklichen?

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