Jagged Alliance 3

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Jagged Alliance 3

von Viper77 » Sa 18.02.2012, 01:38

Habe die Beta ein wenig angespielt. Mein Eindruck ist eigentlich ganz gut nur wird der Faktor Gold und damit reales Geld schon ab Level 10 zu Problem. Man kann seine Basis nur mit Golditems ausbauen die man für teuer Gold kaufen muss. Auch sind nur billige Anzüge und Waffen für Cash zu kaufen. Momentan ist es für mich billiger defekte Waffen oder Anzüge neu zu kaufen als sie zu reparieren, wird hoffentlich gefixt. Die Kämpfe sind fordernd und machen Spaß. Für jede Mission bekommt man Medaillien für die Erfüllung von Randbedingungen wie 5 oder mehr Kopfschüsse, benutze nur 20 Schuss für die Mission oder max 10 Runden. Erfüllt man diese gibt es Extra Geld, EP und ab und zu Golditems. Wer JA gespielt hat wird sich schnell zu recht finden und Spaß haben, bis die Sache mit dem Gold akkut wird.

von Ruprecht I. » Sa 18.02.2012, 00:26

mariusgaius71 hat geschrieben: Wenn ich das richtig lese , wirds Körperschutz geben durch den man nur mit Goldmunition durchkommt .
Wenn's wenigstens Silbermunition wäre. Bei dem ganzen Vampir- und Werwolfhype gäbe das Kunden ohne Ende :^^:

von mariusgaius71 » Fr 17.02.2012, 23:24

Ach das kannst wahrscheinlich knicken . Wenn ich das richtig lese , wirds Körperschutz geben durch den man nur mit Goldmunition durchkommt . Das hört sich jetzt schon nach einer 2 Klassengesellschaft an .
Ich für meinen Teil werde kein Geld für Munition ausgeben .

von smokey » Do 16.02.2012, 21:17

bleibt zu hoffen dass das browser game besser umgesetzt wird
die open beta startet nun übrigens

http://www.gamestar.de/spiele/jagged-alliance-online/news/jagged_alliance_online,46814,2564879.html

von AG_Wittmann » Do 16.02.2012, 19:31

Hab die Daidranna mit ner Schrotflinte von hinten zerballert mit Conrad, weiß nimmer, was er gesagt hat ...

Angeblich soll Eliot am Ende auch überlaufen, wenn er genug Ohrfeigen von seiner Königin bekommen hat, meine mich dunkel zu erinnern, das er froh über den Tod von Daidranna war.

von Alith Anar » Mi 15.02.2012, 22:43

Ich hatte schon alles bis auf Drassen erobert :)
Beide Kampftemas waren gesund. Nur der Sturm kam nie ;)

von Amon » Mi 15.02.2012, 20:54

Ihr meint damit ich bereits nach 25% aufgebe? :D

von smokey » Mi 15.02.2012, 18:31

Amon hat geschrieben:Und zum Glück werfen die Gegner nicht allzu oft Granaten ... :D

Jetzt muss ich erstmal wieder JA2 auspacken und durch Alrulco ziehen. Mit meinem Alt, Ira und Dimitri ... keine angeheuerten Söldner, benutzt werden nur Waffen die man auch findet. Irgendwann spiele ich so ein Spiel sicher auch einmal bis Deidranna durch, bisher verliefen sich praktisch alle nach Eroberung von 50-75% der Städte im Sand.
AAR ? :D .

von Amon » Mi 15.02.2012, 17:29

Garfield hat geschrieben:Sehr guter Vorschlag, werde ich mal umsetzen, da wird die Thermobarische Granate ja zum Squadbuster :)
Und zum Glück werfen die Gegner nicht allzu oft Granaten ... :D

Jetzt muss ich erstmal wieder JA2 auspacken und durch Alrulco ziehen. Mit meinem Alt, Ira und Dimitri ... keine angeheuerten Söldner, benutzt werden nur Waffen die man auch findet. Irgendwann spiele ich so ein Spiel sicher auch einmal bis Deidranna durch, bisher verliefen sich praktisch alle nach Eroberung von 50-75% der Städte im Sand.

von Headhunter » Mi 15.02.2012, 11:12

von Reuter hat geschrieben:Die Graphik sieht ja nicht schecht aus....wieso soll es denn so mies sein ?

Ich war großer Fan von Teil 2 und auch der erste Teil hat mir damals gut gefallen.
Vertraut uns....wir haben es bereits ausprobiert.....

Wenn in das Spiel noch ein bißchen Arbeit seitens BitComposer reingesteckt wird und das Spiel hoffentlich irgendwann quasi für die Community freigegeben und modbar wird, dann kann daraus noch was werden. Aber zum jetzigen Zeitpunkt lohnt sich ein Kauf definitiv nicht!

von Garfield » Mi 15.02.2012, 00:40

Amon hat geschrieben:Allerdings habe ich den Schaden von Granaten usw. auch um 1,5 erhöht, da sie vorher unrealistisch schwach waren.
Sehr guter Vorschlag, werde ich mal umsetzen, da wird die Thermobarische Granate ja zum Squadbuster :)

von von Reuter » Di 14.02.2012, 22:40

Die Graphik sieht ja nicht schecht aus....wieso soll es denn so mies sein ?

Ich war großer Fan von Teil 2 und auch der erste Teil hat mir damals gut gefallen.

von mariusgaius71 » Di 14.02.2012, 22:30

Das kann ich nicht verstehen , wie kann man das Spiel so dermaßen in den Sand setzen .
Mir hätte es gereicht, dass alte Jagged 2 mit neuer Grafik spielen zu können .
Änderungen am Gameplay hätte es gar nicht bedürft .

Warum muss immer alles zugänglicher werden . Da wird was weggelassen und da auch , ich könnte mich jetzt reinsteigern .
Also lasse ich es lieber :ditsch:

von Amon » Mo 13.02.2012, 15:31

Ich würd ebei Ja2 1.13 auf Alter Hase oder höher niemals ohne Granatwerfer aus dem Haus gehen. Bei mir trägt den fast immer Hamous, der im Notfall dafür sorgt dass der anstürmende Feind-Mob in der nächsten Runde erstmal aufstehen muss.

Sprengmittel aller Art haben mir in dem Spiel schon mehr als einmal die Haut gerettet, auch wenn ich sie am Anfang immer unterschätzte.

Allerdings habe ich den Schaden von Granaten usw. auch um 1,5 erhöht, da sie vorher unrealistisch schwach waren.

von SPORTPAPST » Mo 13.02.2012, 15:06

Amon hat geschrieben:Und er macht trotzdem Spaß :D

Klar kommt die Herausforderung vor allem durch Gegnermassen und selbst auferlegten Einschränkungen.
Ja aber hab mal Gegnermassen in Echtzeit,da haben die Granatwerfer auch mal ne funktion.... ;)

von Amon » Mo 13.02.2012, 14:02

Und er macht trotzdem Spaß :D

Klar kommt die Herausforderung vor allem durch Gegnermassen und selbst auferlegten Einschränkungen.

von SPORTPAPST » Mo 13.02.2012, 13:36

Oft wird ja der 1.13 Mod von ja 2 so hochgejubelt .... da rennen die gegner auch wie Lemminge ins Feuer !

von Headhunter » Mo 13.02.2012, 11:20

Das schlimme ist, dass sie auf Grund der hohen Erwartungen und der vielen Leute, die das Spiel als Fans des alten Teils bereits gekauft haben, trotzdem Kasse machen werden.....das war vermutlich das primäre Kalkül.....und wir Depp haben mitgeholfen :heul:

von Amon » Mo 13.02.2012, 08:58

Ist mir ehrlich gesagt unverständlich. So etwas kann doch nur von Leuten produziert werden, die die Original-Teile plus Mods nie richtig gespielt haben.

Es kann ja nicht so schwer sein, die guten Eigenschaften des 1.13-Mods (vielleicht mit eingedampfter Waffenpalette, niemand braucht 13 Modelle der AK-47) in eine bessere Grafik und vielleicht zugänglichere Oberfläche zu verpacken.

Stattdessen muss das Rad neu erfunden werden und heraus kommt halbgarer Mist.

von Viper77 » So 12.02.2012, 20:34

Kann mich nur anschließen, das Game ist liebloser Müll. :(

Nach oben