AHD Quick Fix Mod

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von GAGA Extrem » Di 06.03.2012, 20:14

Dieser Mod ist offiziell am Ende.
Stattdessen gibt es jetzt den "Blut und Eisen" Mod. :prost:

von GAGA Extrem » So 26.02.2012, 23:27

Hängt von der Präferenz ab.
Business & Tycoon ist für friedliche Spieler perfekt, Military-Industrial für warmonger.

von sheep-dodger » So 26.02.2012, 21:36

Meines Erachtens ist Business Schools and Tycoon Economics die beste, Boni auf Wirtschaft (+10), Kultur(+10) und Industrie(+5), Abzüge auf Flotte und Heer (-10).

von Bassewitz » So 26.02.2012, 20:25

welche ist denn die Beste, die jedem zur Verfügung steht?

von GAGA Extrem » So 26.02.2012, 19:17

Nun, Kulturtechs sind anfangs besser als Industrietechs, aber ja, sie ist definitiv die schlechteste Schule (nach traditionell :P ).

von Bassewitz » So 26.02.2012, 12:04

Irgendwie gab es auf alles Abzüge, aber dafür einen dicken Bonus auf Kultur.
Jetzt finden wir diese Schule sogar noch mieser.

von GAGA Extrem » So 26.02.2012, 11:34

Das ist eine Änderung von AHD.
Ich glaub früher waren es -5%, -5%, +20% oder so?

von Bassewitz » Do 23.02.2012, 23:20

Habt ihr an den Technologieschulen gedreht? Und wenn ja wie genau?

Wir meinen uns zu erinnern, dass die Intelligentsia früher nicht einfach -5% Flotte, -5% Industrie und dafür nur 5% Kultur brachte.

von Bassewitz » Mi 15.02.2012, 08:32

Wahrscheinlich lag es an dem hohen Militärbudget, sodass alle arbeitslosen Bauern zu Soldaten wurden.

von GAGA Extrem » Di 14.02.2012, 23:01

Ja, Clerks sollten bis 0.25% (iirc) von selbst entstehen. Generell sollten pops etwas einfacher promoten und seltener demoten. An den Craftsmen habe ich allerdings nichts geändert - und in meinen Spielen lief die Konvertierung problemlos.

von Bassewitz » Mo 13.02.2012, 22:39

Bei unserem Deutschlandspiel haben wir bemerkt, dass Clerks von selbst entstehen, es jedoch extrem wenige Craftsmen gibt. Selbst mit nationalen Foki bekommen wir unsere Fabriken nicht voll.
Weiterhin wollen die Kapitalisten kaum Fabriken bauen.

von Bassewitz » Mo 13.02.2012, 18:22

Wir ziehen uns den Mod jetzt auch mal drauf, allein schon wegen des MPs.

von Jadeknusen » Mo 13.02.2012, 15:04

rappodon hat geschrieben:Ich danke Euch, werter GAGA.

Der Quick Fix Mod ist wirklich gut!
Das stimmt, er behebt so manchen Fehler. :)

Spiel mit Preußen, später Großdeutschland:
Auswanderung hat nachgelassen, es gibt wieder ein positives Bevölkerungswachstum, wenn auch nur recht moderat. Jetzt im Jahr 1910 verlassen pro Monat ca. 6.000 Menschen mein Land, bei etwas über 80 Mio. Einwohner verschmerzbar. Ist allerdings schon etwas merkwürdig, dass sie in Länder auswandern, die ihnen weniger Rechte und Sicherheiten bieten als mein Land. Generell bekommen Mittel- und Südamerika jetzt mehr Einwanderer. Warum dennoch über 70k pro Jahr auswandern, kann wohl nur ein detailierte Studie erklären. Meine Vermutung ist, dass der Großteil Pops nicht akzeptierter Kulturen sind. Der Anteil von Nord- und Süddeutsch ist innerhalb von drei Jahren von 74,5% auf 76,1% gestiegen. Die Assimilierung mag ein Grund sein, aber sicher nicht der alleinige. Ansonsten biete ich meinen Einwohnern fast alles, was sie sich nur wünschen können.

Beamte bilden sich, genau wie Kapitalisten, jetzt auch ohne Förderung heraus. Sehr schön.
Olympia funktioniert weiterhin nicht, ich war Gastgeber der zweiten, dritten und vierten Spiele. :D Aber daran wurde wohl auch nichts geändert. Genauso wenig wie bei den Polen und der Quelle des Nils, hab ich auch alle gefunden.

Fabriken: Nur noch sehr wenige machen Verluste (gut, einige sind geschlossen dank den Liberalen an der Macht). Insgesamt aber deutlich weniger schwankende Marktpreise bzw. Gewinne bei den Fabriken.

Gute Arbeit, werter GAGA!

von rappodon » Mo 13.02.2012, 12:41

Ich danke Euch, werter GAGA.

Der Quick Fix Mod ist wirklich gut!

von Bassewitz » So 12.02.2012, 21:39

GAGA Extrem hat geschrieben:Der Mod soll nur die gröbsten Bugs fixen, nicht ausbalancieren.
Naja, der Übergang ist da fliessend, sieht man ja auch daran, dass ihr die Kolonien ausbalanciert habt.

von GAGA Extrem » So 12.02.2012, 20:02

Der Mod soll nur die gröbsten Bugs fixen, nicht ausbalancieren.
Dafür gibts mit 2.2 dann was eigenes.

von Bassewitz » So 12.02.2012, 16:25

Wir haben jetzt ein Spiel mit den Niederlanden am Laufen (bisher noch ohne Mod) und uns sind einige Dinge aufgefallen.

Zum Einen habt Ihr absolut Recht, wenn ihr sagt, dass man das Prestige aus Kolonialisierung stark drosseln muss. Wir sind durch das Rennen um Afrika mit weitem Abstand auf Platz 1 beim Prestige.
Es ist einfach unrealistisch, wenn man ohne Kolonien (Deutschland hatte ja kaum welche) keine andere Möglichkeit hat, ordentlich Prestige zu gewinnen.

Weiterhin sind wir durch unsere afrikanischen Besitzungen zur größten Militärmacht geworden. Wir besitzen sehr wenige Schiffe (wir wollten rein wirtschaftlich spielen), aber unterhalten ein gigantisches Heer an Afrikanern.
Dies sollte unserer Meinung nach abgeschwächt werden, sodass sich in den Kolonien nur schwer oder eben wenige Soldatenpops bilden oder, dass man dort nur Irregulars ausheben kann.
Ihr habt da sicher eine Idee, aber in Wirklichkeit haben ja auch nicht 100000 Schwarze Verdun verteidigt.
Also durch die Kolonien hat man mehr Soldaten als China.

Wir können gern einen Screen reinstellen.

von GAGA Extrem » Sa 11.02.2012, 08:01

Version 1.2 ist raus.

Obwohl ich den post er jetzt gelesen habe: Ja, amerikanische Einwanderung ist ein wenig generft. :D

von sheep-dodger » Fr 10.02.2012, 20:08

Wir haben den Mod mal angespielt.

Erstes Fazit ist, dass die Auswanderung in die Kolonien tatsächlich weniger geworden ist, allerdings Unserer Meinung nach immer noch zu stark ist. Wenn man zB als die Niederlande startet merkt man sehr deutlich, dass innerhalb der ersten Jahre immer noch mehrere 10.000 Bürger in die Kolonien gehen. Das ist Unseres Erachtens zu früh zu viel. Vielleicht wäre es sinnvoll die Startauswanderung weiter zu verringern, dafür aber den Bonus der Kulturtechs auf Kolonialauswanderung zu erhöhen.

Des Weitern würden Wir einen Nerf der Freiheitsstatue für den Amerikaner vorschlagen, diese bringt aktuell 500% Assimilierungsgeschwindigkeit und 200% mehr immigrant attraction. Diese Werte würden Wir wahrscheinlich eher auf jeweils ein Zehntel verringern (also 50% und 20%).

von Bassewitz » So 05.02.2012, 14:24

GAGA Extrem hat geschrieben:Ja, Kolonien waren schrecklick overpowered.
Wenn man als erster in Afrika war konnte man locker mehrere hundert Prestige abgreifen. Plus: USA konnte im early game verflixt viel bekommen dadurch.
Also worfür gibt es da denn genau das Prestige? Für den Besitz?

Wir als Osmane hattten prasktisch die arabische Halbinsel genommen und haben davon Nichts bemerkt.

€: Falls es Euch interessiert: Unsere eingekn ickte Wirtschaft als Osmane baute auf Wein und Schnapps auf. Vielleicht war die Kohle als Flaschenhals Schuld?

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