Offizielles Update - v1.01.08r9

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von Hindenburg » Di 21.02.2012, 16:48

Ich habe es schon verstanden. Ich wollte nur sicherstellen, dass es niemand anders falsch versteht. Ein Wert MUSS 99+ erreicht haben, um zu sinken. Ein Schiff sinkt nicht nur durch 30% in einem der Bereiche, wenn kein anderer 99+ erreicht hat.

Die Paul Jones in Eurem AAR ist immer noch die Falsche. ;)

von sandmann » Di 21.02.2012, 16:29

nicht ganz.
ihr habt da was flasch verstanden .
der sys wert war nur bei 30 und damit ist die kiste abgesoffen.
Wahrscheinlich bekamm er enorme Seeschäden und die Besatzung konnte es nicht eindämmen.
In einem andren Spiel das selbe Schiff mit 99 % Sys 600 Sm nach hause gefahren.
Es ist also oft sehr Glücksabhängig.
Mehr wollte ich damit nicht zum ausdruck bringen.

von Hindenburg » Di 21.02.2012, 14:48

Jedes Schiff sinkt, ob SYS Dmg 30 oder nicht, wenn ein Wert 99 übersteigt. In dem Fall von Sandmann Wasser oder Feuer über 99.

von sandmann » Di 21.02.2012, 14:38

Das ganze ist sehr zufällig .
gerade als Ally gegen Gudie erlebt.
Die Yorktown ein Torpedotreffer.
Schiff brennt mit 56 , sys dmg bei 54, eng bei 70 .
marschgeschwindigkeit runter auf 4 kn.
Da lies der zweite Treffer durch die U-boote nicht lange auf sich warten und weg war der Pott.
Habe aber auch schon schiffe gehabt die haben 2 Treffer bekommen, Torpedos und sind fast unbeschädigt nach hause gefahren.
Also hängt immer davon ab wo wird der kahn getroffen.
wie kommt die Manschaft mit den Schäden zurecht usw.
Noch ein Beispiel habe mal in einem Spiel die Repluse mit 99 Sys dmg in den hafen bekommen und vorher hat sie damit ca 600 Sm zurückgelegt.
In einem andren Spiel säuft der Bock mit 30 Sys dmg ab.

von Hindenburg » Di 21.02.2012, 02:47

Die Allies haben einen Schadensbekämpfungsbonus auf ihren Schiffen. Das simuliert die bessere Ausbildung in diesem Bereich, da die Japaner mehr auf das Kämpfen getrimmt waren, als auf das Retten des Schiffes - ideologisch / kulturell begründet.

Feuer verhalten sich wie folgt:

1. Feuer können kleiner, aber auch größer werden.
2. Feuer, solange sie brennen, erhöhen kontinuierlich den SYS-Schaden, also den Gesamtschaden des Schiffes.

P.S.: Ich muß ins Bett...

von SPORTPAPST » Di 21.02.2012, 00:08

Ich find die ami träger sind relativ sicher vor 250 kg Bomben, da machst die Menge halt.

Ein Japanischer Träger kann durchaus von einer 1000 Pfund Bombe vernichtet werden, vorallem wenn er Feuer fängt.

In einen Testspiel gegen die KI, verlor ich mal die große Taiho mit nur einen Torpedo von einen UBoot!

von Taurus » Mo 20.02.2012, 23:46

Hindenburg hat geschrieben:Auch dieser Vorfall ist absolut stimmig, denn:

1. Die Japaner werden mit einem Prozentteil ihrer Bomber Seeaufklärung fliegen. Vermutlich haben sie daher den Torpedotreffer VOR oder NACH der animierten Schlacht gelandet.

2. Es gibt ein gutes Schadensmodell aller Treffer auf Schiffen. Diese werden ausgewürfelt und verursachen dann, je nach Trefferart, den Schaden.

Ich habe im aktuellen Nihon mit einer Salve der Nagato einen Schweren Kreuzer der US NAVY versenkt. Das erinnerte stark an Bismarck --> Hood.

Wir haben Schiffe verloren, die mit einem Treffer ade sagten. Andere widerum mußten ganz schön leiden, bis es sie nach unten zog.

Es gibt Panzertreffer, Waffentreffer, kritische Treffer, Rumpftreffer, Deckstreffer, etc. Je nach Schwere kritisch oder unkritisch. Es enstehen ggf. Brände und Wassereinbrüche. Diese wirken sich ebenfalls auf das Geschehen IM KAMPF und nach dem Kampf in den Tagesphasen aus. Wenn man also meint, ein Schiff überlebt eine Seeschlacht am Vormittag, dann kann es am Nachmittag schon ernüchternd werden. Ganz ohne weitere Feindeinwirkung.

Also werter Taurus, dieser Vorfall ist nicht der Rede wert. Es ist eben die Art der Treffer und wo sie gelandet werden und dann wie kritisch sie sind. Wenn das Flugdeck nach dem Schadensmodell nicht kritisch beschädigt ist, dann startet eben alles, was noch geht. Alles in Ordnung. Was dann wirklich beschädigt wurde, sieht man dann danach, oder das hat sich erledigt, wegen is nich. ;)

Ich habe auch schon einen japanischen Träger nach 2x 500kg Bomben verloren. Da war ich am Boden zerstört, aber einer war kritisch, der andere gab den Rest.

Beispiele hat meine jahrelange Erfahrung genug. Also alles gut bei Euch. :)

Auf so einen Kommentar hatte ich gehofft; selbst erlebte Dramen oder Wunder...und ganz ohne vorheriges Update :)

Die meisten Erklärungen leuchten mir ja auch ein, ja selbst das man durch Aufklärer ein Ding verpasst kriegen kann (xxx is reported Hit!!), ist mir bei mir selbst nur nie so aufgefallen - ich treff immer nur die Japaner gelegentlich so.

Mir ist nur sauer aufgestossen, das die Akagi 4 dicke panzerbrechende Bomben schluckt, wovon eine ein Munitionslager trifft und trotzdem noch eine zweite Angriffswelle losschicken kann. Eigentlich erwarte ich geradezu, das bei so einem Treffer die Bude auseinanderfliegt...aber vielleicht wars auch nur Übungsmunition ;)
Das einzig besondere an eigenen erhaltenen Treffern war die Zerstörung der Radaranlage, sonst ging alles aufs Deck. Aber ich hab gerade noch mal nachgesehen: Neben den 5 Bomb Hits stehen auch "Heavy Fires", vielleicht ist es dadurch eskaliert

von Hindenburg » Mo 20.02.2012, 21:46

Taurus hat geschrieben:Da wir gerade beim Thema sind:

Vielleicht kann man es auf das Update schieben oder ich bin einfach nur zu empfindlich...

Wieviele Bombentreffer (250kg) lassen normalerweise einen Träger (Yorktown-Klasse) still und leise sinken? Würde mich mal interessieren, was hier so die erfahrenen Regenten erlebt haben.
Habe den Eindruck, gerade von der KI besch....ummelt worden zu sein :???:

Hatte eine zufällige Begegnung mit der Akagi und beide konnten fast identische Angriffe führen. Die Yorktown musste 5 Bomben (250 kg) einstecken aber keine Torpedos und doch sinkt sie nach diesem Angriff und zu allem Überfluß steht im Int-Report, das der entscheidende Treffer durch Torpedo stattfand (in der Animation war davon nichts zu sehen und im Combatreport stehen auch nur 5 Bombentreffer)
Die Akagi dagegen hat immerhin 4 Treffer eingesteckt (1000 lb SAP-Bomben) und dazu eine Explosion in einer Munitionskammer!!! Und trotzdem kommt von ihr sogar noch ein zweiter Luftangriff am Nachmittag???

Kommt mir jedenfalls faul vor...alles was ich bisher erlebt hatte, war irgendwie stimmig; nur das jetzt eben nicht. Hat jemand noch ähnliches erlebt?
Auch dieser Vorfall ist absolut stimmig, denn:

1. Die Japaner werden mit einem Prozentteil ihrer Bomber Seeaufklärung fliegen. Vermutlich haben sie daher den Torpedotreffer VOR oder NACH der animierten Schlacht gelandet.

2. Es gibt ein gutes Schadensmodell aller Treffer auf Schiffen. Diese werden ausgewürfelt und verursachen dann, je nach Trefferart, den Schaden.

Ich habe im aktuellen Nihon mit einer Salve der Nagato einen Schweren Kreuzer der US NAVY versenkt. Das erinnerte stark an Bismarck --> Hood.

Wir haben Schiffe verloren, die mit einem Treffer ade sagten. Andere widerum mußten ganz schön leiden, bis es sie nach unten zog.

Es gibt Panzertreffer, Waffentreffer, kritische Treffer, Rumpftreffer, Deckstreffer, etc. Je nach Schwere kritisch oder unkritisch. Es enstehen ggf. Brände und Wassereinbrüche. Diese wirken sich ebenfalls auf das Geschehen IM KAMPF und nach dem Kampf in den Tagesphasen aus. Wenn man also meint, ein Schiff überlebt eine Seeschlacht am Vormittag, dann kann es am Nachmittag schon ernüchternd werden. Ganz ohne weitere Feindeinwirkung.

Also werter Taurus, dieser Vorfall ist nicht der Rede wert. Es ist eben die Art der Treffer und wo sie gelandet werden und dann wie kritisch sie sind. Wenn das Flugdeck nach dem Schadensmodell nicht kritisch beschädigt ist, dann startet eben alles, was noch geht. Alles in Ordnung. Was dann wirklich beschädigt wurde, sieht man dann danach, oder das hat sich erledigt, wegen is nich. ;)

Ich habe auch schon einen japanischen Träger nach 2x 500kg Bomben verloren. Da war ich am Boden zerstört, aber einer war kritisch, der andere gab den Rest.

Beispiele hat meine jahrelange Erfahrung genug. Also alles gut bei Euch. :)

von Taurus » Mo 20.02.2012, 18:29

Da wir gerade beim Thema sind:

Vielleicht kann man es auf das Update schieben oder ich bin einfach nur zu empfindlich...

Wieviele Bombentreffer (250kg) lassen normalerweise einen Träger (Yorktown-Klasse) still und leise sinken? Würde mich mal interessieren, was hier so die erfahrenen Regenten erlebt haben.
Habe den Eindruck, gerade von der KI besch....ummelt worden zu sein :???:

Hatte eine zufällige Begegnung mit der Akagi und beide konnten fast identische Angriffe führen. Die Yorktown musste 5 Bomben (250 kg) einstecken aber keine Torpedos und doch sinkt sie nach diesem Angriff und zu allem Überfluß steht im Int-Report, das der entscheidende Treffer durch Torpedo stattfand (in der Animation war davon nichts zu sehen und im Combatreport stehen auch nur 5 Bombentreffer)
Die Akagi dagegen hat immerhin 4 Treffer eingesteckt (1000 lb SAP-Bomben) und dazu eine Explosion in einer Munitionskammer!!! Und trotzdem kommt von ihr sogar noch ein zweiter Luftangriff am Nachmittag???

Kommt mir jedenfalls faul vor...alles was ich bisher erlebt hatte, war irgendwie stimmig; nur das jetzt eben nicht. Hat jemand noch ähnliches erlebt?

von Derfflinger » Mo 20.02.2012, 17:56

Es war ein Navy Pilot stationiert auf dem Träger USS Wasp.

von Taurus » Mo 20.02.2012, 17:48

Derfflinger hat geschrieben:Eine kuriose Erfahrung mit dem neuen Patch:
Einer meiner Piloten (Staffelführer 85 Erfahrung), wurde zum RADM befördert, da ich keinen Admiral fliegen lassen wollte habe ich ihn ins Tracom verfachtet.


Welcher Waffengattung gehörte der betreffende Pilot denn an? War es ein Navy- oder Marines-Pilot könnte man das glatt durchgehen lassen :rolleyes:

Man wird sehen, ob das bei hocherfahrenen Fliegern öfter vorkommt, dann wimmelt es in den letzten Kriegsjahren nur so vor Admirälen - wer soll dann noch fliegen?

von Derfflinger » Sa 18.02.2012, 21:03

Eine kuriose Erfahrung mit dem neuen Patch:
Einer meiner Piloten (Staffelführer 85 Erfahrung), wurde zum RADM befördert, da ich keinen Admiral fliegen lassen wollte habe ich ihn ins Tracom verfachtet.

von Taurus » Sa 18.02.2012, 18:27

von Reuter hat geschrieben:Wie genau geht man eigentlich vor, wenn man LCUs wieder erschaffen möchte, die kein Aufstellungsgebiet mehr auf der map haben?

Kann man die nur wieder erschaffen, wenn man z.B. bei niederländischen KNIL Einheiten Niederländisch-Ost Ostindien zurückerobert, oder reicht es wenn man irgendeine Basis unter ein anderes Kommando stellt (welches)?

Kann man Einheiten, die unter einem gelocktem Command gestanden haben, nicht wieder herstellen?

Frage nur weil ich eine ganze Reihe verlorener LCUs habe, die man nicht wieder aufstellen kann.

Damit habe ich mich auch schon beschäftigt, aber eigentlich scheint mir das Programm alles zu erklären, warum und wieso Einheiten nicht mehr aufgestellt werden können.
Es gibt ja mehrere Gründe und nicht immer verhindert eine fehlende/besetzte Heimatbasis die Wiederaufstellung.
Ich habe z.B. Truppen des USAAFE-HQ, die nicht aufgestellt werden können, weil es philippinische Einheiten sind und sie (zur Zeit) keine aktive Home-Base besitzen. Dagegen könnte ich US-Einheiten unter ehemaligem USAAFE- Kommando durchaus erneut aufstellen. Ich nehme mal an, das die philippinischen Einheiten wieder möglich sind, sobald dieser Bereich unter erneuter alliierter Herrschaft steht.
Das selbe sehe ich bei der Malaya-Army, hier aber aus dem Grund, das einige Truppen "Restricted" waren. Andere nicht beschränkte Einheiten könnte ich durchaus wieder aufstellen.
Es sieht so aus, das die Einheiten selbst geblockt gewesen sein müssen, das HQ scheint nicht entscheidend zu sein.

Zusätzlich werden mir folgende Hinderungsgründe aufgezählt:

Statische Einheiten nicht oder die Einheit wurde per Withdraw zurückgezogen.

Ob es noch andere Gründe gibt, wird die Zukunft zeigen.

von von Reuter » Sa 18.02.2012, 16:38

Wie genau geht man eigentlich vor, wenn man LCUs wieder erschaffen möchte, die kein Aufstellungsgebiet mehr auf der map haben?

Kann man die nur wieder erschaffen, wenn man z.B. bei niederländischen KNIL Einheiten Niederländisch-Ost Ostindien zurückerobert, oder reicht es wenn man irgendeine Basis unter ein anderes Kommando stellt (welches)?

Kann man Einheiten, die unter einem gelocktem Command gestanden haben, nicht wieder herstellen?

Frage nur weil ich eine ganze Reihe verlorener LCUs habe, die man nicht wieder aufstellen kann.

von Packo » Mi 15.02.2012, 12:21

Hallo,
da hier durch den neuen Patch wieder etwas Bewegung reingekommen ist
habe ich mir den auch gleich mal draufgemacht.
In diesem Zusammenhang wollte ich die alten Spielstände löschen da
wohl nun sowieso nix mehr davon läuft und der Durchblick nach gut einem Jahr Spielpause auch nicht mehr da ist.
Leider finde ich weder in meinen Ordnern( SAVE u.a.) noch im Spiel die Möglichkeit diese zu löschen.
Habe es glaube schon mal gewußt, aber leider vergessen.
Desweiteren bräuchte ich mal einen Tip falls ich demnächst noch einmal die große Kampagne(41-45) anfange welche von den angegebenen die optimale
für ein Single Spielchen ist.

Zu dem neuen Patch :eek: es ist ja schön das sich mehrere Regenten schon
an einigen Punkten richtig festbeißen, aber wenn ich mir mal den Umfang
anschaue ist das wohl nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
Diese Unmenge der Stichpunktartigen Ausführungen wird wohl auch die
hiesige AE - Elite eine ganze Weile beschäftigen.
Ich kann damit nach kurzem überschlagen leider wenig anfangen.
Mir fehlt eine klare Erklärung zu den einzelnen Punkten, und selbst dann
ist es warscheinlich nur für Spieler die sich ständig mit AE befassen ein
leichtes Unterfangen.
So eine grobe Auflistung einiger wichtiger Veränderungen würde mir schon
reichen.
Vieleicht macht sich ja mal jemand bei, da ich bestimmt nicht der einzige
bin dem es danach verlangt :D

von kaletsch2007 » Mi 15.02.2012, 00:16

Hat der Administration-Wert nicht etwas mit der Anwesenheit der HQ´s zu tun, spiegelt also die "Führung vor Ort" wieder ?

von Hindenburg » Di 14.02.2012, 23:54

Django und meine Wenigkeit haben auch einige Diskrepanzen festgestellt, die wir uns nicht erklären können. Neben anderen neuen 'Details'.

von Taurus » Di 14.02.2012, 23:15

Lidius hat geschrieben:Zu 1.

Das ist die Anzahl der Staffeln die das Flugfeld ohne Probleme verabeiten kann (wenn du drüber bist fliegen weniger Maschinen, die Koordination ist dann auch schlechter). Staffeln die Trainieren zählen nicht voll (ich meine zur Hälfte, bin mir aber nicht ganz sicher.

Das ganze ist quasi eine doppelte Begrenzung (mit der Anzahl der Maschinen, die ja darunter steht)

Zu 2.

Das hast du ganz falsch verstanden, Retain heißt in dem Fall, das wenn du Piloten in den Pool schickst (über diesen Release X Pilots knopf), diese nicht davon betroffen sind. Fliegen tun die weiter ganz normal.



Erstmal danke für die Antwort, was Punkt zwei angeht, war ich scheinbar ziemlich auf dem Holzweg...hab zu kompliziert gedacht.

Bei Punkt eins möchte ich aber widersprechen (oder ich versteh das Prinzip nicht).Ich habe mir mal meine größten Airfields angesehen und habe dort folgende Werte:
San Francisco (Größe 10) - Base Administration: 2 Groups
Aircraft Stack level: 25

Pearl Harbor (Größe 10) - Base Administration: 6 Groups
Aircraft Stack level: 123

Los Angeles (Größe 10) - Base Administration: 1 Groups
Aircraft Stack level: 0

Im Vergleich dazu zwei kleinere (gleich große) Airfields:

Darwin (Größe 5) - Base Administration: 4 of 6 Groups
Aircraft Stack level: 78 of 250

Cairns (Größe 5) - Base Administration: 5 of 9 Groups
Aircraft Stack level: 43 of 250


Also irgendwie muss das noch etwas anderes bedeuten; die Zahlen passen nicht wirklich zur Angabe der Leistungsfähigkeit eines Airfields.

von Lidius » Di 14.02.2012, 21:19

Taurus hat geschrieben:Ich weiß nicht, ob es nur mir so geht, aber die schiere (englischsprachige) Informationsflut hinterläßt bei mir das eine oder andere Fragezeichen auf der Stirn.
Einige der optisch sichtbaren Änderungen in einzelnen Menüs kann ich noch nicht so richtig deuten, aber vielleicht ist der eine oder andere der werten Regenten schon schlauer und gibt sein Wissen preis.

Folgende Fragen stellen sich mir:

1. Im Airfield-Menü steht in der rechten oberen Ecke etwas von Base-Administration und einem Zahlenverhältnis (z.B. 4 of 6 Groups)

Die B.A. ist sicherlich die Kommandantur, der Befehlsbereich oder so ähnlich...aber was soll mir das eigentlich sagen? Die Zahlenverhältnisse stimmen z.T. nicht mit der Belegung überein oder es steht dort sogar z.B. 6 of 5 Groups

2. Im Pilotenmenü hat sich auch etwas getan; ganz rechts außen gibt es jetzt die Spalte Retain. Übersetzt heißt das in etwa "Zurückhalten" und ich kann damit scheinbar einzelne Piloten am Boden halten ohne sie in die Group Reserve versetzen zu müssen. Dummerweise sind sämtliche Squadron-Leader, die auch aktive Piloten sind, pauschal im Retain-Modus und der lässt sich nicht ändern. Bedeutet das etwa, das diese dann quasi Flugverbot haben, solange sie Squadron Leader sind? :???:

.....


Das wären die vordergründig aufgefallenen Neuerungen, die sich mir vorerst (noch) nicht ganz erschließen.
Zu 1.

Das ist die Anzahl der Staffeln die das Flugfeld ohne Probleme verabeiten kann (wenn du drüber bist fliegen weniger Maschinen, die Koordination ist dann auch schlechter). Staffeln die Trainieren zählen nicht voll (ich meine zur Hälfte, bin mir aber nicht ganz sicher.

Das ganze ist quasi eine doppelte Begrenzung (mit der Anzahl der Maschinen, die ja darunter steht)

Zu 2.

Das hast du ganz falsch verstanden, Retain heißt in dem Fall, das wenn du Piloten in den Pool schickst (über diesen Release X Pilots knopf), diese nicht davon betroffen sind. Fliegen tun die weiter ganz normal.

von SPORTPAPST » Di 14.02.2012, 11:48

Im Basemenü wird ja Flak angezeigt .... es werden meiner Meinung nach, nur Leichte Flak gezählt und schwere Flak wird irgendwie nicht mitgezählt.

In meinen jetzigen MP hatte ich sehr viele schwere Flaks in einer Basis (ca. 100 88mm 41 Japan)
Die Basis wurde angeriffen von ca. 40 stukas ergebnis 1 damaged plane .... angriffs höhe ca. 5000 bis 10000 fuss.
Hab irgendwie das gefühl das die schwere Flak nicht geschossen hat, sondern nur die leichte Flak mit ihren 13,2 mm Mgs.

Kann da ein Bug vorliegen ?

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