Thomasiusonair hat geschrieben:Genau das meinten wir gesagt zu haben, in dem Spiel wird nur die Menge produziert die auch verkauft werden kann. Neue Stahlfabriken müssen nicht unbedingt zu einer höheren Nachfrage nach Eisenerz führen:
- es könnte die notwendige Kohle fehlen
- es könnte für den zusätzlichen Stahl keine Abnehmer geben
- gibt noch einige Möglichkeiten
Das Wirtschaftssystem in Vic2 ist komplex und mit Sicherheit nicht ordentlich ausbalanciert. Dafür werden Moder noch einige Zeit brauchen.
Wenn überhaupt jemals möglich.
Ich hab Vic2 ne ganze Weile gespielt, aber am Ende stand die Einsicht dass das Wirtschaftssystem dieses Spiels niemand überhaupt verstehen kann.
Zuviele Faktoren die sich gegenseitig beeinflussen... was ja kein Problem wäre, *WENN* man irgendwelche Schlüsselwerte hätte, an denen man die Performance der Weltwirtschaft ablesen könnte. Also z.B. Gesamt-Beschäftigungszahlen oder mittlere Profitabilität aller Fabriken. Oder irgendwo eine übersichtliche Verteilung der POP-Einkommen einer Nation bzw der Welt.
Stattdessen kann man sich bloß 10 millionen einzelne Zahlen ansehen, ohne daraus wirkloch viel zu verstehen. Oberschicht-POPs in Berlin verlieren Geld? Ok das sehe ich, aber kann ich irgendwo vergleichen ob das nur ein Einzelfall ist oder in allen Oberschicht-POPs der Fall ist? Kann ich irgendwo Meine POPs gegen die POPs z.B. Englands vergleichen? Pustekuchen.
Ich bilde mir ein, von komplexen Simulationssystemen etwas zu verstehen (arbeite selber an der Uni an so was) und meiner Meinung nach ist Vic2 ein solches komplexes Simulationssystem. Zig-tausende von Zahlen, die sich mit jedem Simulationstag neu ändern, und dabei deterministischen Gesetzen gehorchen... klar das ist ein komplexes System.
Aber was ich auch sehe ist dass scheinbar keiner der Entwickler irgendwelche Tools eingebaut hat, um diese Komplexität zu beherrschen. Das ist als ob man ein Auto mit 50 verschiedenen Lenkrädern und 200 Rädern baut, aber keinen Tacho, keinen Rückspiegel und nur ein winziges Fenster nach vorne. Sorry aber von der Mannschaft bei Paradox hat schlicht keiner Ahnung wie man die Wirtschaft in Victoria 2 überhaupt verstehen soll. Die Schwachsinnigkeiten in der Wirtschafts-Engine wird so auch in 100 Jahren kein Patch und kein Mod beheben.
Man kann sicher auch so Spaß mit dem Spiel haben, aber ein wirklich stimmiges Wirtschaftssystem wird da nie mehr kommen.

Die hätten das alles mit den POPs auch komplett streichen können und das Wirtschafts-System auf Provinzbasis aufziehen können, wäre wahrscheinlich sogar ein besseres Spiel bei herausgekommen.
[quote="Thomasiusonair"]Genau das meinten wir gesagt zu haben, in dem Spiel wird nur die Menge produziert die auch verkauft werden kann. Neue Stahlfabriken müssen nicht unbedingt zu einer höheren Nachfrage nach Eisenerz führen:
- es könnte die notwendige Kohle fehlen
- es könnte für den zusätzlichen Stahl keine Abnehmer geben
- gibt noch einige Möglichkeiten
Das Wirtschaftssystem in Vic2 ist komplex und mit Sicherheit nicht ordentlich ausbalanciert. Dafür werden Moder noch einige Zeit brauchen.[/quote]
Wenn überhaupt jemals möglich.
Ich hab Vic2 ne ganze Weile gespielt, aber am Ende stand die Einsicht dass das Wirtschaftssystem dieses Spiels niemand überhaupt verstehen kann.
Zuviele Faktoren die sich gegenseitig beeinflussen... was ja kein Problem wäre, *WENN* man irgendwelche Schlüsselwerte hätte, an denen man die Performance der Weltwirtschaft ablesen könnte. Also z.B. Gesamt-Beschäftigungszahlen oder mittlere Profitabilität aller Fabriken. Oder irgendwo eine übersichtliche Verteilung der POP-Einkommen einer Nation bzw der Welt.
Stattdessen kann man sich bloß 10 millionen einzelne Zahlen ansehen, ohne daraus wirkloch viel zu verstehen. Oberschicht-POPs in Berlin verlieren Geld? Ok das sehe ich, aber kann ich irgendwo vergleichen ob das nur ein Einzelfall ist oder in allen Oberschicht-POPs der Fall ist? Kann ich irgendwo Meine POPs gegen die POPs z.B. Englands vergleichen? Pustekuchen.
Ich bilde mir ein, von komplexen Simulationssystemen etwas zu verstehen (arbeite selber an der Uni an so was) und meiner Meinung nach ist Vic2 ein solches komplexes Simulationssystem. Zig-tausende von Zahlen, die sich mit jedem Simulationstag neu ändern, und dabei deterministischen Gesetzen gehorchen... klar das ist ein komplexes System.
Aber was ich auch sehe ist dass scheinbar keiner der Entwickler irgendwelche Tools eingebaut hat, um diese Komplexität zu beherrschen. Das ist als ob man ein Auto mit 50 verschiedenen Lenkrädern und 200 Rädern baut, aber keinen Tacho, keinen Rückspiegel und nur ein winziges Fenster nach vorne. Sorry aber von der Mannschaft bei Paradox hat schlicht keiner Ahnung wie man die Wirtschaft in Victoria 2 überhaupt verstehen soll. Die Schwachsinnigkeiten in der Wirtschafts-Engine wird so auch in 100 Jahren kein Patch und kein Mod beheben.
Man kann sicher auch so Spaß mit dem Spiel haben, aber ein wirklich stimmiges Wirtschaftssystem wird da nie mehr kommen. :( Die hätten das alles mit den POPs auch komplett streichen können und das Wirtschafts-System auf Provinzbasis aufziehen können, wäre wahrscheinlich sogar ein besseres Spiel bei herausgekommen.