AHD - nach Release

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von Bushi » Mo 19.03.2012, 19:14

Ja die Runde könnten wir sicherlich mal weiterspielen.

von Bassewitz » Mo 19.03.2012, 08:35

Nein, aber wir müssen uns jetzt schon in den MP ohne den Mod quälen, da wir sonst garnicht mehr ohne spielen.

Können wir eigentlich unsere kleine Runde vom letzten Mittwoch zwischenzeitig weiterführen?
Wir wollen unbedingt die Mechanik der "Großen Kriege", die ab 1900 freigeschaltet werden kann, ausprobieren.

Frankreich und Russland sollen richtig leiden. :burns:

von Bushi » Mo 19.03.2012, 07:38

Werter Bassewitz, arbeitet Ihr für APD? :D

Die Mod lohnt sich aber wirklich

von Bassewitz » So 18.03.2012, 16:45

Nicht, dass wir wüssten.
Es geht, aber dann sind die neuen Events halt auf Englisch.

Und ja, dass AddOn lohnt und mit APD noch mehr.

von Georg VI » So 18.03.2012, 12:37

Bassewitz hat geschrieben:Das Addon ist schon nicht schlecht, aber den Pop Demand Mod gibt es dafür auch schon unter dem Namen "A Pop Divided" (wird als inofizielles AddOn gehandelt) und das fetzt dann wirklich.
Gibt es das auch auf Deutsch? Bzw. geht das mit der DV?.

von GAGA Extrem » So 18.03.2012, 10:56

AHD lohnt sich auf jeden Fall. Punkt.

von Bassewitz » Fr 16.03.2012, 16:00

Das Addon ist schon nicht schlecht, aber den Pop Demand Mod gibt es dafür auch schon unter dem Namen "A Pop Divided" (wird als inofizielles AddOn gehandelt) und das fetzt dann wirklich.

von Georg VI » Fr 16.03.2012, 15:59

Also loht sich das AddOn oder nicht wirklich?
Bis jetzt gibt es ja nur einen Beta Patchs als neueste Version oder?

von Bassewitz » Fr 16.03.2012, 15:46

@Leviathan: Habt Ihr schon den Pop Demand Mod ausprobiert?

von Leviathan07 » Do 15.03.2012, 23:25

Thomasiusonair hat geschrieben:Genau das meinten wir gesagt zu haben, in dem Spiel wird nur die Menge produziert die auch verkauft werden kann. Neue Stahlfabriken müssen nicht unbedingt zu einer höheren Nachfrage nach Eisenerz führen:
- es könnte die notwendige Kohle fehlen
- es könnte für den zusätzlichen Stahl keine Abnehmer geben
- gibt noch einige Möglichkeiten

Das Wirtschaftssystem in Vic2 ist komplex und mit Sicherheit nicht ordentlich ausbalanciert. Dafür werden Moder noch einige Zeit brauchen.
Wenn überhaupt jemals möglich.

Ich hab Vic2 ne ganze Weile gespielt, aber am Ende stand die Einsicht dass das Wirtschaftssystem dieses Spiels niemand überhaupt verstehen kann.

Zuviele Faktoren die sich gegenseitig beeinflussen... was ja kein Problem wäre, *WENN* man irgendwelche Schlüsselwerte hätte, an denen man die Performance der Weltwirtschaft ablesen könnte. Also z.B. Gesamt-Beschäftigungszahlen oder mittlere Profitabilität aller Fabriken. Oder irgendwo eine übersichtliche Verteilung der POP-Einkommen einer Nation bzw der Welt.

Stattdessen kann man sich bloß 10 millionen einzelne Zahlen ansehen, ohne daraus wirkloch viel zu verstehen. Oberschicht-POPs in Berlin verlieren Geld? Ok das sehe ich, aber kann ich irgendwo vergleichen ob das nur ein Einzelfall ist oder in allen Oberschicht-POPs der Fall ist? Kann ich irgendwo Meine POPs gegen die POPs z.B. Englands vergleichen? Pustekuchen.

Ich bilde mir ein, von komplexen Simulationssystemen etwas zu verstehen (arbeite selber an der Uni an so was) und meiner Meinung nach ist Vic2 ein solches komplexes Simulationssystem. Zig-tausende von Zahlen, die sich mit jedem Simulationstag neu ändern, und dabei deterministischen Gesetzen gehorchen... klar das ist ein komplexes System.

Aber was ich auch sehe ist dass scheinbar keiner der Entwickler irgendwelche Tools eingebaut hat, um diese Komplexität zu beherrschen. Das ist als ob man ein Auto mit 50 verschiedenen Lenkrädern und 200 Rädern baut, aber keinen Tacho, keinen Rückspiegel und nur ein winziges Fenster nach vorne. Sorry aber von der Mannschaft bei Paradox hat schlicht keiner Ahnung wie man die Wirtschaft in Victoria 2 überhaupt verstehen soll. Die Schwachsinnigkeiten in der Wirtschafts-Engine wird so auch in 100 Jahren kein Patch und kein Mod beheben.

Man kann sicher auch so Spaß mit dem Spiel haben, aber ein wirklich stimmiges Wirtschaftssystem wird da nie mehr kommen. :( Die hätten das alles mit den POPs auch komplett streichen können und das Wirtschafts-System auf Provinzbasis aufziehen können, wäre wahrscheinlich sogar ein besseres Spiel bei herausgekommen.

von GAGA Extrem » So 26.02.2012, 23:25

Bushi hat geschrieben:Also sollte man zuerst die Input, dann die Output und zum Schluss die Throughput Techs erforschen? Oder haben wir das falsch verstanden?
Korrekt.

Input ist imho das beste, weil man mehr die gleiche Menge Waren aus weniger Rohmaterial produziert. D.h. weniger Kaufkosten bei gleichzeitig geringerer Gefahr an Überproduktion.

Output erlaubt mehr Produktion aus der gleichen Menge Rohmaterial, ist also ebenfalls eine Effizienzsteigerung, allerdings mit einer gewissen Gefahr der Überproduktion.

Throughput bewirkt einfach nur, dass aus mehr Rohmaterial mehr Endprodukte geschaffen werden. In anbetracht der Rohstoffknappheit, vor allem Endgameressis wie Rubber, ist das die schlechteste Variant. Einzig wer #1 Prestige ist oder ein kleines Land mit extrem begrenzter Pop spielt profitiert sehr stark davon.

von Zero » So 26.02.2012, 20:01

Ohne Tech macht man
aus 100 Rohstoffen 100 Endprodukte
mit input macht man
aus 80 Rohstoffen 100 Endprodukte
mit throughput
aus 120 Rohstoffen 120 Endprodukte
mit output
aus 100 Rohstoffen 120 Endprodukte.

Wenn ich das richtig verstanden habe. Am Anfang ist es am besten input zu erforschen, weil dadurch die Fabriken mehr Gewinn machen.
Output oder Throughput vergrößern die Menge, die kann aber nicht verkauft werden, weil das Volk kein Geld für die Güter hat.

von Bushi » So 26.02.2012, 19:56

Also sollte man zuerst die Input, dann die Output und zum Schluss die Throughput Techs erforschen? Oder haben wir das falsch verstanden?

von GAGA Extrem » So 26.02.2012, 08:56

Bei AHD hat es einen nicht unwitchtigen shift gegeben, was die Tecpriorität angeht. Ab jetzt gilt:
input > output > throughput für Fabriken, d.h. die besten Industrietechs sind jetzt im "Commerce" tree zu finden. Die Krone bekommt übrigens "Management Strategy", eine 1870er tech die +3% output und insgesamt -9% input modifier für alle Fabriken gibt.

Industrietechs sind dagegen erstaunlich schlecht für Fabriken. Dampfmaschinen sind quasi nur noch für RGOs wichtig, die Mechanic Production Reihe nur für die Machien Parts Factory und den Output dank der letzten Tech wirklich relevant, die Metallurgy Techreihe für viele Länder noch immer so nutzlos wie eh und je (vor allem die letzen 1-2 techs). Eisenbahnen sind inzwischen extre Situativ (Chile z.B. braucht gar nicht erst großartig Techpunkte reinstecken) - und Medizin ist noch immer eine reine Armee Tech bis 1880.

von Zero » Di 21.02.2012, 22:45

Das Ziel ist es doch die Bergarbeiter arbeitslos zu machen, damit sie zu Fabrikarbeitern werden oder nicht?

von Jadeknusen » Di 21.02.2012, 22:27

Thomasiusonair hat geschrieben:Genau das meinten wir gesagt zu haben, in dem Spiel wird nur die Menge produziert die auch verkauft werden kann.
Wenn ich also schon arbeitslose Bergarbeiter habe, ist es sinnfrei, Techs zu erforschen, die den Output erhöhen. :eek:

von Friedrich III. » Di 21.02.2012, 19:25

Der junge Fritz hat geschrieben:Werter Friedrich III, klärt Uns bitte auf, was nicht stimmt. Da wir nicht für Vicky registriert sind, können Wir den Post nicht lesen.
Siehe:
Järnblomma hat geschrieben:For some reason, loading is a LOT slower than it was in vanilla for me, surprisingly enough. Also, the game is quick except when I have armies selected when it suddenly gets incredibly slow.
Rosen hat geschrieben:Starting up V2:AHD is significantly slower than vanilla 1.4. The startup time is measured from after the movie had played until the main menu is displayed:

Victoria 2 v1.4 (WWUZ)
Starts in: 3,8 sec

Victoria 2: A House Divided v 2.1 (ULLL)
Starts in: 2 min 45 sec

[...]

Alt-tabbing in AHD doesn't work either, so its hard to tell how much the cores are utilized. Alt tabbing from the game works, but getting back into the game doesn't - you just get a black screen with the gloved mouse pointer. In comparsion, alt-tabbing worked flawlessly in 1.4.

The main map works fairly well, but as soon as you start clicking on anything, like setting national focuses, everything slows down to a crawl. Selecting armies makes the game freeze for a moment.
10 Zeichen.

von Thomasius » Di 21.02.2012, 18:57

Genau das meinten wir gesagt zu haben, in dem Spiel wird nur die Menge produziert die auch verkauft werden kann. Neue Stahlfabriken müssen nicht unbedingt zu einer höheren Nachfrage nach Eisenerz führen:
- es könnte die notwendige Kohle fehlen
- es könnte für den zusätzlichen Stahl keine Abnehmer geben
- gibt noch einige Möglichkeiten

Das Wirtschaftssystem in Vic2 ist komplex und mit Sicherheit nicht ordentlich ausbalanciert. Dafür werden Moder noch einige Zeit brauchen.

von Jadeknusen » Di 21.02.2012, 18:21

Ich habe kein Eisen "auf Lager".
Der Bedarf von 2,5k scheint allein von den Fabriken zu kommen.
Der Supply von 4726 scheint mir die Weltproduktion an Eisen zu sein, die Top5 Produzenten kommen zusammen auf ca. 4.200 Eisen, wobei Italien als Fünfter der Liste nur etwas über 200 Eisen fördert. Alle weiteren Nationen produzieren also weniger als 200 Eisen, was auch in etwa stimmen dürfte, beträgt die restliche Produktion um die 500. China wird mangels Techs sehr ineffizient abbauen, ansonsten haben nur noch Osmanen und Russland größere Eisenvorkommen (die anderen Staaten der Top5 sind GB, USA und Frankreich).
Der weltweite Bedarf an Eisen scheint dann durch die 4724 dargestellt zu werden.
In Summe sehe ich keine Überproduktion an Eisen, sondern eine ganz leichte Unterdeckung. Was bedeuten würde, dass die weltweiten Minenbetreiber wohl nur so viel fördern, wie sie auch verkaufen können. Das wäre quasi ein perfekter Markt, wovon jeder VWL'ler höchstens träumt. :D
Dann ist auch klar, warum 19% der Bergarbeiter in Prag arbeitslos sind. Würden sie ebenfalls Eisen schürfen, läge das Angebot über der Nachfrage. Ist also quasi eine Deckelung.
Wenn ich also Stahlwerke (aus)baue, habe ich weniger arbeitlose Bergleute. Dummerweise sind die Liberalen an der Macht, da kann ich nix machen. :)

von Bassewitz » Di 21.02.2012, 18:04

Naja, wenn sich Eure Lager zu sehr füllen, sollte das zu denken geben.

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