von Eldanesh » Mo 02.01.2012, 12:45
Das wichtigste ist es eigentlich gleich zu Spielbeginn Demokratie zu werden: die Vorteile in bereichen Forschung und Wirtschaft sind einfach enorm.
Am einfachsten geht es wenn man die Steuern auf maximum setzt und alle Truppen aus Berlin abzieht (und zwar möglichst weit, damit sie nicht ins geschehen eingreifen falls sie loyal bleiben). In königsberg hingegen alle Truppen in die Stadt um sie oyal zu halten.
Nach 2 Zügen müsste es Revolution geben. auf seiten der Demokraten das steuer übernehmen, auf Berlin marschieren und direkt einnehmen, und neue schwarz-rot-gold Flagge bewundern!
Danach ist es bei der Forschung eigentlich sinnvoll schlicht immer das zu erforschen was am schnellsten fertig ist. Marine kann man sich mit Preußen zu beginn sparen.
Auch immer darauf achten welche Spezialisierungen die Edelmänner haben (und diese natürlich immer in der Universität haben). der Preußische (war glaub Kant!) kommt mit Aufklärungstechnologien am besten zurecht, was auch sinnvoll ist, da diese die Forschung weiter beschleunigen.
bei militärscher Forschung solltet ihr schnellstens auf feuern aus drei gliedern forschen.
Das ist elementar. die restlichen Verbesserungen sind nur Profilkosmetik.
neue Einheiten sind auch überflüssig, außer Linieninfanterie und Dragonern (als Garnison n ruhigen Gegenden - spart eben Geld da 2 Dragoner genau sovie Unterdrückung liefern wie 4 normale Regimenter) braucht man nix.
Ansonsten ist es wichtig den besteuerungsschirm im Auge zu halten.
Gibt da zwei grundegende unterschiede die grundlegende Besteuerung der Region (Europa, Indien, Amerika) und jeweilige Provinzreiter, wo man individuelle Provinzen von der steuer befreien kann.
Nachdem ihr Republik seid ist es ganz sinnvoll Brandenburg 6 Runden von der steuer zu befreien, weil dann das erste Dorf schnell zur Stadt, sprich Bauplatz wird. Ansonsten immer mal wieder gucken wo es lohnt einzelne provinzen steuerfrei zu stellen, denn es sind immense Unterschiede.
Auch nach jeder Wahl die minister checken - das Kabinett ist manchmal grauenvoll besetzt z.B.. es gibt talentierte Leute, aber auf dem vollkommen falschen Posten.
Einen Minister pro Runde kann man feuern, er wird dann zufällig durch nen Neuen ersetzt. Faustregel: undter 4 Sterne feuern (das Kabinett ist der einizge echte Nachteil der Republik, da eine Monarchie Minister beliebig mit der Opposition austauschen kann, die Republik nicht)
Finanztechnisch ist es ENTSCHEIDEND von Runde 3 an (sobald die Revolution rum ist) permanent Ostinidienfahrer zu bauen. Deswegen ist auch die Dorfententwicklung so wichtig, damit man schnell ne 2te Hafenstadt bekommt an der man dann auch Ostinidenfahrer bauen kann. diese immer sobald sie fertig sind auf die Handelsplätze schicken (Südamerika, Ostafrika, Westafrika gewürzinseln) und alle freien Handelspätze besetzten. zuerst nach Möglichkeit überall 1 Schiff positionieren (bevor die plätze weg sind - es gibt nur 5 Pro Handelsplatz) danach aufstocken - je mehr schiffe auf einem handelsplatz, desto mehr Kohle gibts.
Irgendwann kommen die Piraten, deswegen geht euer erster militärischer Einsatz auch gegen die Piraten. im gegensatz zu anderen total war spielen sind piraten keine rebellen sondern eine richtige Fraktion, die man vernichten kann. Baut also 3-4Schaluppen, setzt 4-6 einheiten Linieninfanterie rein, eine Ari, eineKav und einen general und tucker nach Nordamerika: die Piraten hocken auf Barbados und den kleinen Antillen. nehmt beide Provinzen ein und die Piratenüberfälle an den Handelspunkten enden und ihr habt eure ersten Überseekolonien. die halt mit Handelshäfen ausbauen (militärische Häfen abreißen und durch Handelshäfen ersetztenhat eine Insel keinen Hadelshafen leifert sie keine Rohstoffe (erkennbar an der grünen Linie).
Ebenfalls ist es wichtig zu erwähnen das eure sämtlichen Importe über EINEN Hafen laufen- solltet ihr je im Krieg in Europa stehenunbedingt darauf achten das dieser eine Hafen über den alles läuft auf keinen Fall blockiert wird, sonst brechen eure gesamten Einnahmen weg.
Nochmal in aller Deutlichkeit: das Finanzsystem ist im Spiel leider realitätsfremd. Auch eine Landmächte wie Preußen kommen um Handelspunkte und Überseekolonie nicht drumherum - Steuereinhamen werfen einfach nix ab. Mit den Überseegewinnen könnt ihr dann aber 1-2 ordentliche Stacks finanzieren.
In Europa solltet ihr euch an die Demokratien und Protestanten halten (also Niederlande, England und mit etwa sabstand Schweden)
große Änderung ist, das die KI nimmer bis zu bitteren Ende kämpft sondenr durchaus Friedensvertrge annimmt: wenn ihr der Ki also 2-3 Provinzen abnehmt und ihr dann 1-2 im vertrag zurückerstatt wird sie meistens annehmen.
Man sollte nicht zu hart sein: zu harte friedensbedingungen oder Anektierungen verschlechtern das ansehen enorm, deswegen eher ne Politk der kleinen Schritte. Außnahme sollten natürlich deutsche Kleinstaaten sein: Sachsen u.ä. werden bie ersterG elegenhiet anektiert.
wenn man genug Ostinidenfaher baut, sollte man auch genug Kohle haben den ein oder anderen Regenten zu bestechen um das Verhältnis gut zu halten. Dabei sind Staatsgeschenke zu bevorzugen: verbessern das ansehen ohne der KI direkt Geld zur verfügungzu stellen (die sie in Truppen investieren würde, was sie wneige rumgänglich macht)
Undbedingt 1-2 starke Bündnispartner suchen, aber nicht mehr.
Außereuropäische (heidnische) Staaten kann man relativ bedenkenlos angreifen. Auch immer aufpassen wenn irgend eine europäische Macht geschluckt wird: die Kolonien werden dann meistens zu rebellen die man einsacken kann.
Oft erwischt es Portugal (von Spanein geschluckt) wo man dann schnellstens nach Indien tuckern sollte und sich deren Kolonien unter den Nagel reißt.
Edit: grad geguckt: die Vorteile der Demokratie wurden in einem Patch etwas abgeschwächt, ist trotzdem noch klar die beste Regierungsform:
Regierungsform Effekt Wert
Absolute Monarchie Zufriedenheit der Unterklasse -2
Absolute Monarchie Zufriedenheit der Mittelklasse +2
Absolute Monarchie Rekrutierungskosten für Landeinheiten -5%
Absolute Monarchie Repression +5
Absolute Monarchie Forschungsrate -10%
Absolute Monarchie Stadtwachstum -5
Konstitutionelle Monarchie Möglichkeit einer Reform -25%
Konstitutionelle Monarchie Zufriedenheit der Unterklasse +1
Konstitutionelle Monarchie Zufriedenheit der Mittelklasse +1
Konstitutionelle Monarchie Repression +3
Konstitutionelle Monarchie Stadtwachstum +5
Republik Möglichkeit einer Reform -80%
Republik Zufriedenheit der Unterklasse +3
Republik Zufriedenheit der Mittelklasse +1
Republik Repression +2
Republik Forschungsrate +5
Republik Stadtwachstum +12
-> forschungsrate und Stadtwachstum ist massiv besser, die geringere Repression wird durch die höhere Zufriedenheit ausgeglichen, und die 5% billigeren Truppen machen nix aus.
Das wichtigste ist es eigentlich gleich zu Spielbeginn Demokratie zu werden: die Vorteile in bereichen Forschung und Wirtschaft sind einfach enorm.
Am einfachsten geht es wenn man die Steuern auf maximum setzt und alle Truppen aus Berlin abzieht (und zwar möglichst weit, damit sie nicht ins geschehen eingreifen falls sie loyal bleiben). In königsberg hingegen alle Truppen in die Stadt um sie oyal zu halten.
Nach 2 Zügen müsste es Revolution geben. auf seiten der Demokraten das steuer übernehmen, auf Berlin marschieren und direkt einnehmen, und neue schwarz-rot-gold Flagge bewundern!
Danach ist es bei der Forschung eigentlich sinnvoll schlicht immer das zu erforschen was am schnellsten fertig ist. Marine kann man sich mit Preußen zu beginn sparen.
Auch immer darauf achten welche Spezialisierungen die Edelmänner haben (und diese natürlich immer in der Universität haben). der Preußische (war glaub Kant!) kommt mit Aufklärungstechnologien am besten zurecht, was auch sinnvoll ist, da diese die Forschung weiter beschleunigen.
bei militärscher Forschung solltet ihr schnellstens auf feuern aus drei gliedern forschen.
Das ist elementar. die restlichen Verbesserungen sind nur Profilkosmetik.
neue Einheiten sind auch überflüssig, außer Linieninfanterie und Dragonern (als Garnison n ruhigen Gegenden - spart eben Geld da 2 Dragoner genau sovie Unterdrückung liefern wie 4 normale Regimenter) braucht man nix.
Ansonsten ist es wichtig den besteuerungsschirm im Auge zu halten.
Gibt da zwei grundegende unterschiede die grundlegende Besteuerung der Region (Europa, Indien, Amerika) und jeweilige Provinzreiter, wo man individuelle Provinzen von der steuer befreien kann.
Nachdem ihr Republik seid ist es ganz sinnvoll Brandenburg 6 Runden von der steuer zu befreien, weil dann das erste Dorf schnell zur Stadt, sprich Bauplatz wird. Ansonsten immer mal wieder gucken wo es lohnt einzelne provinzen steuerfrei zu stellen, denn es sind immense Unterschiede.
Auch nach jeder Wahl die minister checken - das Kabinett ist manchmal grauenvoll besetzt z.B.. es gibt talentierte Leute, aber auf dem vollkommen falschen Posten.
Einen Minister pro Runde kann man feuern, er wird dann zufällig durch nen Neuen ersetzt. Faustregel: undter 4 Sterne feuern (das Kabinett ist der einizge echte Nachteil der Republik, da eine Monarchie Minister beliebig mit der Opposition austauschen kann, die Republik nicht)
Finanztechnisch ist es ENTSCHEIDEND von Runde 3 an (sobald die Revolution rum ist) permanent Ostinidienfahrer zu bauen. Deswegen ist auch die Dorfententwicklung so wichtig, damit man schnell ne 2te Hafenstadt bekommt an der man dann auch Ostinidenfahrer bauen kann. diese immer sobald sie fertig sind auf die Handelsplätze schicken (Südamerika, Ostafrika, Westafrika gewürzinseln) und alle freien Handelspätze besetzten. zuerst nach Möglichkeit überall 1 Schiff positionieren (bevor die plätze weg sind - es gibt nur 5 Pro Handelsplatz) danach aufstocken - je mehr schiffe auf einem handelsplatz, desto mehr Kohle gibts.
Irgendwann kommen die Piraten, deswegen geht euer erster militärischer Einsatz auch gegen die Piraten. im gegensatz zu anderen total war spielen sind piraten keine rebellen sondern eine richtige Fraktion, die man vernichten kann. Baut also 3-4Schaluppen, setzt 4-6 einheiten Linieninfanterie rein, eine Ari, eineKav und einen general und tucker nach Nordamerika: die Piraten hocken auf Barbados und den kleinen Antillen. nehmt beide Provinzen ein und die Piratenüberfälle an den Handelspunkten enden und ihr habt eure ersten Überseekolonien. die halt mit Handelshäfen ausbauen (militärische Häfen abreißen und durch Handelshäfen ersetztenhat eine Insel keinen Hadelshafen leifert sie keine Rohstoffe (erkennbar an der grünen Linie).
Ebenfalls ist es wichtig zu erwähnen das eure sämtlichen Importe über EINEN Hafen laufen- solltet ihr je im Krieg in Europa stehenunbedingt darauf achten das dieser eine Hafen über den alles läuft auf keinen Fall blockiert wird, sonst brechen eure gesamten Einnahmen weg.
Nochmal in aller Deutlichkeit: das Finanzsystem ist im Spiel leider realitätsfremd. Auch eine Landmächte wie Preußen kommen um Handelspunkte und Überseekolonie nicht drumherum - Steuereinhamen werfen einfach nix ab. Mit den Überseegewinnen könnt ihr dann aber 1-2 ordentliche Stacks finanzieren.
In Europa solltet ihr euch an die Demokratien und Protestanten halten (also Niederlande, England und mit etwa sabstand Schweden)
große Änderung ist, das die KI nimmer bis zu bitteren Ende kämpft sondenr durchaus Friedensvertrge annimmt: wenn ihr der Ki also 2-3 Provinzen abnehmt und ihr dann 1-2 im vertrag zurückerstatt wird sie meistens annehmen.
Man sollte nicht zu hart sein: zu harte friedensbedingungen oder Anektierungen verschlechtern das ansehen enorm, deswegen eher ne Politk der kleinen Schritte. Außnahme sollten natürlich deutsche Kleinstaaten sein: Sachsen u.ä. werden bie ersterG elegenhiet anektiert.
wenn man genug Ostinidenfaher baut, sollte man auch genug Kohle haben den ein oder anderen Regenten zu bestechen um das Verhältnis gut zu halten. Dabei sind Staatsgeschenke zu bevorzugen: verbessern das ansehen ohne der KI direkt Geld zur verfügungzu stellen (die sie in Truppen investieren würde, was sie wneige rumgänglich macht)
Undbedingt 1-2 starke Bündnispartner suchen, aber nicht mehr.
Außereuropäische (heidnische) Staaten kann man relativ bedenkenlos angreifen. Auch immer aufpassen wenn irgend eine europäische Macht geschluckt wird: die Kolonien werden dann meistens zu rebellen die man einsacken kann.
Oft erwischt es Portugal (von Spanein geschluckt) wo man dann schnellstens nach Indien tuckern sollte und sich deren Kolonien unter den Nagel reißt.
Edit: grad geguckt: die Vorteile der Demokratie wurden in einem Patch etwas abgeschwächt, ist trotzdem noch klar die beste Regierungsform:
Regierungsform Effekt Wert
Absolute Monarchie Zufriedenheit der Unterklasse -2
Absolute Monarchie Zufriedenheit der Mittelklasse +2
Absolute Monarchie Rekrutierungskosten für Landeinheiten -5%
Absolute Monarchie Repression +5
Absolute Monarchie Forschungsrate -10%
Absolute Monarchie Stadtwachstum -5
Konstitutionelle Monarchie Möglichkeit einer Reform -25%
Konstitutionelle Monarchie Zufriedenheit der Unterklasse +1
Konstitutionelle Monarchie Zufriedenheit der Mittelklasse +1
Konstitutionelle Monarchie Repression +3
Konstitutionelle Monarchie Stadtwachstum +5
Republik Möglichkeit einer Reform -80%
Republik Zufriedenheit der Unterklasse +3
Republik Zufriedenheit der Mittelklasse +1
Republik Repression +2
Republik Forschungsrate +5
Republik Stadtwachstum +12
-> forschungsrate und Stadtwachstum ist massiv besser, die geringere Repression wird durch die höhere Zufriedenheit ausgeglichen, und die 5% billigeren Truppen machen nix aus.