Auf dem Wege der Erkenntnis...

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von Jorrig » Mi 17.05.2006, 23:26

Das mit den Maschinenteilen hängt auch von der Schwierigkeit ab. Ich spiele meist auf "schwer", da hat die KI schon Produktionsvorteile. Dementsprechend sind immer ordentlich Waren auf dem Weltmarkt vorhanden, irgendwann auch Maschteile. Da kann ein niedrigerer Schwierigkeitsgrad das Spiel sogar schwerer machen.
Und durch die Opiumkriege etc. sollte es auch eigentlich nicht allzu langweilig werden. Zur Not kann man ja immer noch die Weltherrschaft anstreben.

von Beduries » Mi 17.05.2006, 23:11

Opthalamia hat geschrieben: Bis dahin würgt eine umfassende Langeweile das Spiel mit China ab..
Ich finde Victoria eigentlich überhaupt nicht langweilig... durch die auftretenden Events bilde ich mich hinsichtlich Geschichte immer etwas weiter, d.h. ich schreibe mir die Jahreszahl und den Titel auf und schaue das bei einer Enzyklopädie nach ... ein absolutes "Muß"-Spiel für historisch Angehauchte :D

von Opthalamia » Mi 17.05.2006, 21:54

Seit irgendeinem Patch kann man doch nur noch Techs erwerben, deren Vorraussetzungen man schon erfüllt. Praktisch kann China also keine Eisenbahntechs erwerben. Maschinenteile sind bei mir üblicherweise erst ab ca. 1890 im Angebot. Bis dahin würgt eine umfassende Langeweile das Spiel mit China ab..

von Jorrig » Mi 17.05.2006, 19:17

"Handelsfreiheit" eintauschen hilft schon mal sehr. Damit kann man Fabriken bauen, dann gehts recht schnell. Dann noch ein, zwei Eisenbahntechs, und die Industriewertung geht hoch. Vllt. isses mit 1.4 auch einfacher, weil die RGOs mehr bringen, weiß ich noch nicht.

von Marc Aurel » Mi 17.05.2006, 18:19

Opthalamia hat geschrieben:Wie erreicht man einen so hohen Industriewert als unzivilisierter? Mit China konnte ich nie Maschinenteile erwerben.
Ich bin das Angebot zur Marionettierung von den Niederlanden eingegangen und hab dann Fabriken und Schienennetze bis zum Umfallen gebaut und etwas später hat Frankreich den Niederlanden den Krääg erklärt und da hab ich mir ein paar frz. Pazifikkolonien geschnappt (vor allem ganz Mikronesien) und die auch nochmal mit Schienen ausgebaut :D und ehe ich mich versah war ich in Sachen Industrie weltweit auf den Fünften Platz :)

von Beduries » Di 16.05.2006, 21:53

Opthalamia hat geschrieben:Wie erreicht man einen so hohen Industriewert als unzivilisierter? Mit China konnte ich nie Maschinenteile erwerben.
Ich rate einmal, wahrscheinlich der neueste Patch 1.04... soll dadurch ja einiges leichter geworden sein, jedoch ist das von mir bisher noch nicht überprüft worden, habe Vicky momentan nicht installiert...

von Opthalamia » Di 16.05.2006, 21:27

Firenwolf hat geschrieben:Vielen Dank, hab nach solchen Posts wie meinen gesucht, aber nicht gefunden :(
Aber Militär habe ich leider nur 2Punkte (Prestige:150 Industrie:320), meine Soldaten sind "minderwertig" weil sie nur "Native" sind, aber trotzdem regulär...
Wie erreicht man einen so hohen Industriewert als unzivilisierter? Mit China konnte ich nie Maschinenteile erwerben.

von Jorrig » Di 16.05.2006, 17:21

Suche nach "Victoria zivilisiert Militär", und siehe da:
http://www.si-games.com/forum/showpost. ... stcount=30
Ein Hoch auf die Suchfunktion! ;)

von Marc Aurel » Di 16.05.2006, 17:04

Vielen Dank, hab nach solchen Posts wie meinen gesucht, aber nicht gefunden :(
Aber Militär habe ich leider nur 2Punkte (Prestige:150 Industrie:320), meine Soldaten sind "minderwertig" weil sie nur "Native" sind, aber trotzdem regulär...

von Jorrig » Di 16.05.2006, 15:38

Dafür gibts sicher Threads, Voraussetzungen:
Prestige 100
Industrie 50
Militär 10.
Für konkrete Tips such mal im Forum, das wurde schon oft diskutiert am Beispiel China oder Japan.
Sonst wart halt auf die Events, eigentlich ist das mit Japan auch schöner.

von Marc Aurel » Di 16.05.2006, 15:32

Kann mir jemand verraten wie ich von einer unzivilisierten zu einer zivilisierten Nation auf normalem Wege werde?

Dieser Forschungsabzug ist schon ziemlich nervig, wobei ich doch Großmacht bin (Japan ;) ) und eine Alpahbetisierung von 70% habe! (bin in den 50ern).

von Steinwallen » Sa 06.03.2004, 22:59

Nein gibt es leider nicht.

von br0nko » Sa 06.03.2004, 22:49

danke,
aber gibts nicht so was mit großer tafel und linien die das ganze verbinden, und vorzugsweise auf deutsch?
trotzdem danke

von Steinwallen » Sa 06.03.2004, 20:04

von br0nko » Sa 06.03.2004, 18:49

ich bin neu hier und kam nich dazu den ganzen thread zu lesen, da ich schon mehrere stunden gelesen habe will ich endlich mal die ideen ausprobieren.

aber folgendes würde ich doch gerne mal wissen:
gibt es irgendwo einen übersichtlichen techtree?
in nem anderen thread gibts zwar nen link zu sowas der ist aber anscheinend tot.

von Oliver Guinnes » Mi 04.02.2004, 12:46

Die Verschmelzung der verschiedenen Pops ist manchmal etwas erratisch. Es kann Euch auch passieren, dass Ihr seht, dass 10 Pops in Eurer bis zur zweiten Stufe ausgebauten Kohlemine sind, Ihr sie daraufhin ausbaut und in Folge des Ausbaus verschmelzen die Pops wie blöde, so dass Ihr nur noch 4 habt. Hier sollte Paradox eventuell nachkorrigieren und die Verschmelzungsfähigkeit regelmäßiger überprüfen und dann durchführen lassen. Z.B. monatlich.

Ansonsten ist es kein so großes Problem, dass Ihr nun anstelle zweier 4000er Pop ein 8000er habt, da die Produktivität mit der größe steigt, so dass der Verlust durch den Wegfall eines Pops wenn nicht ausgeglichen so doch abgemildert wird. Es gibt sicherliche Verschmelzungen die zu einem Verlust an Output führen, jedoch solltet Ihr bedenken, dass es oft lohnend sein kann dies dennoch in Kauf zu nehmen, denn die Handwerker produzieren ja meist höherwertige und damit ertragreicher Waren und zahlen auch mehr Steuern, da Ihr Basiseinkommen höher ist.

:gluck:

von P.C.Schuli » Mi 04.02.2004, 12:35

Hallo ich habe mal wieder eine Frage :

Wenn ich in einer Provinz 3 Bauern POP´s habe, die jeweils 4000 Personen beinhalten, und dann einen davon in einen Handwerker umwandle erhalte ich einen mit 4000 Personen. So weit so gut, aber warum verschmelzen die beiden verbliebenen Bauern POP´s zu einem neuen mit 8000 Personen?

So ist es doch absolut inefektiv POP´s zu verwandeln,oder?

von Steyrmark » Mo 19.01.2004, 17:11

kopfrechnen in spielen .... hilfe ! :D

von Erhard Milch » Mo 05.01.2004, 01:00

Per Tooltip läßt sich das max. Steueraufkommen einsehen. Teilt das tatsächliche Aufkommen durch diesen Wert hat man den Anteil.

von hohe_Berge » So 04.01.2004, 22:05

Werte Herren,

wenn man dieses Forum Aufmersam begleitet ist wohl davon auszugehen das der optimale Steuersatz für die drei Klassen dem Verhältniss 45%, 50%, 50% entspricht. Richtig?
Wenn also dem soist, wie stellt Ihr das genau ein? Die Anzeige im Finanzmenü wirft ja keine %Zahlen heraus. Meine Frage lautet demzufolge, macht Ihr das mit Gefühl diese Balkeneinstellung oder gibt es irgendwo im Programm den Wert abzufragen?

Gruß hohe_Berge

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